Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

szajs

Gracz
  • Postów

    273
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez szajs

  1. Spróbujcie się w klimacie i pamiętajcie o ustaleniach.
  2. (1) Zasady ogólne 4. Jeden gracz może na kilku postaciach należeć do różnych organizacji przestępczych, o ile obaj liderzy wyrazili na to zgodę, nie dotyczy to lidera, który musi dokonać wyboru czy pozostaje przy prowadzonej przez siebie dotychczas organizacji czy przechodzi do innej. Istnieje możliwość uzyskania zgody od opiekunów na grę w dwóch projektach jednocześnie. Zmieniono na: 4. Jeden gracz może na kilku postaciach należeć do różnych organizacji przestępczych, o ile otrzyma on zgodę od liderów obu projektów i opiekunów sektora przestępczego. Lider nie może grać w dwóch projektach jednocześnie. 10. Po uśmierceniu postaci poprzez wniosek FCK, bądź dynamiczne FCK nałożone przez Gamemastera, gracz ma obowiązek odczekać okres tygodnia przed dołączeniem pod panel jakiejkolwiek organizacji przestępczej. Tyczy się to również blokady postaci w ramach wyroku na dożywotnie pozbawienie wolności. Podczas tygodniowego okresu przerwy, gracz może prowadzić rozgrywkę jako hangaround, kreując swoje wątki, ale nie biorąc przy tym udziału w ofensywnych interakcjach (tj. deathmatch na inną organizację, tagbanging na terenie innego gangu, szukanie przeciwników po mapie, by ich "spressować", czy nadmierne szukanie tzw. dymu, itp.). Omijanie tej zasady poprzez wpisywanie /akceptujsmierc samemu, jest surowo zabronione i mogą skutkować wykluczeniem gracza z rozgrywki w strefie przestępczej. Zmieniono na: 10. Po uśmierceniu postaci poprzez wniosek FCK, bądź dynamiczne FCK nałożone przez Gamemastera, gracz ma obowiązek odczekać okres tygodnia przed dołączeniem pod panel jakiejkolwiek organizacji przestępczej. Tyczy się to również blokady postaci w ramach zasadnej skargi, niepoprawnej gry czy wyroku na dożywotnie pozbawienie wolności. Podczas tygodniowego okresu przerwy, gracz może prowadzić rozgrywkę jako hangaround, kreując swoje wątki, ale nie biorąc przy tym udziału w ofensywnych interakcjach (tj. deathmatch na inną organizację, tagbanging na terenie innego gangu, szukanie przeciwników po mapie, by ich "spressować", czy nadmierne szukanie tzw. dymu, itp.). Omijanie tej zasady poprzez wpisywanie /akceptujsmierc samemu, jest surowo zabronione i mogą skutkować wykluczeniem gracza z rozgrywki w strefie przestępczej. 14. Prócz sytuacji wymienionych w punktach niżej, jesteście zobowiązani do napisania tematu w dziale przestępstw również wtedy, gdy poprosi o to gracz LEA. Zmieniono na: 14. Po dokonaniu przestępstwa gracz zobligowany jest do wstawienia tematu maksymalnie do 24h od popełnienia przestępstwa. Przestępstwa w przypadku których wstawienie tematu przestępstwa nie jest konieczne wypisane są w temacie informacyjnym przestępstw. Dodano: 21. Gracz logujący się do gry w sam środek akcji ofensywnej (FCK, porwanie, haracz itp.) nie może brać w niej czynnego udziału. W takiej sytuacji powinien opuścić miejsce w którym dochodzi do akcji i nie może do niej dołączyć. (2) Strzelaniny, konflikty i akcje ofensywne 11. Gracz, który otrzyma status BW w wyniku obrażeń bronią śmiertelną tzn. broń palna, broń biała, która może zadać śmiertelne obrażenia, jest zobowiązany do nieuczestniczenia w akcji odwetowej oraz przez trzy godziny w żadnej akcji ofensywnej wymierzonej w jakąkolwiek inną organizację, która wymaga od jego postaci dobrej kondycji fizycznej. Zmieniono na: 11. Gracz, który otrzyma status BW w wyniku obrażeń bronią śmiertelną tzn. broń palna, broń biała, która może zadać śmiertelne obrażenia, jest przez 3 godziny zobowiązany do nieuczestniczenia w żadnej akcji ofensywnej wymierzonej w jakąkolwiek inną organizację, która wymaga od jego postaci dobrej kondycji fizycznej. Dodano: 14. Zakazuje się wykonywania ataków drive-by w więcej niż jeden pojazd. (4) Poprawne prowadzenie postaci przestępczych oraz cornery 4. Cornery/strefy to miejsca, na które zwracamy szczególną uwagę. Nadużywanie skryptu sprzedaży narkotyków będzie przez nas odpowiednio karane. Na nadużycie składają się m.in: barykady na cornerze, chowanie się w teksturach, na dachach, siedzenie w pojeździe/motocyklu. Zmieniono na: 4. Cornery/strefy to miejsca, na które zwracamy szczególną uwagę. Nadużywanie skryptu sprzedaży narkotyków będzie przez nas odpowiednio karane. Na nadużycie składają się m.in: barykady na cornerze, chowanie się w teksturach, na dachach, siedzenie w pojeździe/motocyklu, rzucanie narkotyków z balkonu znajdującego się nad cornerem, czy jakikolwiek inny abusing skryptu. (5) Wnioski FCK, FCJ, stałe okaleczenie postaci, porwania 10. Wykonania wniosku może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która prowadzi regularną rozgrywkę na przestrzeni ostatnich 30 dni, oraz ma NIE MNIEJ jak 50 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA. Zmieniono na: 10. Wykonania wniosku może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która prowadzi regularną rozgrywkę na przestrzeni ostatniego tygodnia, oraz ma nie mniej jak 30 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA.
  3. Archiwum na prośbę. Dzięki za grę i wkład w sektor.
  4. Nie przekonuje nas apka. Odrzucam.
  5. Gronem półświatkowym zdecydowaliśmy że wasz projekt po długim czasie i setkach różnych wątków otrzyma status organizacji wyróżnionej. Oby więcej ciekawych spotów, projektów i wydarzeń IC. Pozdro.
  6. **Na kamerach CCTV, dashcam oraz nagraniach zebranych przez pojazd należący do FBI, widać niezamaskowane osoby ubrane w czapki, kaptury oraz okulary przeciwsłoneczne. Funkcjonariusze po głębszej analizie mogli dojść do informacji nt zaangażowanych osób. Byli nimi Gunnar Haynes oraz Marcus Whitaker.**
  7. Niedawno organizacja w której graliście została zamknięta, między innymi przez wasze występki. Nie jesteśmy was pewni po tym wszystkim, a sama aplikacja również nie do końca nas przekonuje. Odczekajcie jeszcze trochę, spróbujcie w innych projektach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin