Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Jesus

Gracz
  • Postów

    279
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Jesus

  1. 1 godzinę temu, Grower napisał:

    Istniałby, jednak gta bezprecedensowo spopularyzowało ten tryb swoją przystępnością, de facto wchodzisz do gry i odgrywasz XXI wiek, czyli świat na co dzień Cię otaczający, nie musisz znać zawiłości skomplikowanego loru, aby się jakkolwiek odnaleźć. GTA otworzyło, chociażby furtkę do zabawy płci pięknej w trybie. 

    Mnie nadal zastanawia - która mogłaby to być gra?

    Na przestrzeni lat mieliśmy masę gier- do dziś mamy masę gier, w których każdorazowo ktoś tworzy wątki roleplejowe; czy to arma, czy to garrysmod albo ostatnio hajpowany roblox. ale jednak GTA ma to coś- to coś, o którym ładnie napisałeś- wytłuściłem. Są więc jeszcze jakieś gry na podobnym poziomie graficznym i lorowym, które opierałyby swój gameplay jak GTASA?

  2. 2006

    Czas, w którym na komputerach wielu graczy uruchamiane zostaje po raz pierwszy GTA San Andreas, o którym wtedy nikt nie myślał, że będzie na tyle kultową gierką, że 17 lat później; w 2023 roku nadal będzie miała swoich fanów. Od momentu uruchomienia platformy multiplayer SA:MP ta przyciągała masę graczy, którzy chcieli pobawić się wspólnie na serwerze rozkwaszając sobie nawzajem łby. Bowiem w maju 2006 roku pierwszy publiczny serwer SA:MP został oddany do użytku graczy (zapewne gro osób, pamięta maksymalną ilość osób, która mogła jednocześnie grać na serwerze- to było przerażające).

    Przeczytaj cały artykuł:

    https://centrum-rp.eu/forums/topic/902-gta-san-andreas-czy-gdyby-nie-ta-gra-w-polsce-istniałoby-roleplay/

  3.  

    image.png.968d37585f1a9ee242365eb6b0124656.pngZADYMKI Z V3RSO

    Cześć, w tym tygodniu odbędzie się długo oczekiwany przez Was jak i przez samego @v3rso strimek, na którym poruszymy tematy związane z funkcjonowaniem i zarządzaniem całym sektorem organizacji porządkowych (frakcji) na różowym serwerze.

    Tak jak w przypadku Mario oddaję Wam możliwość zadawania pytań tutaj w temacie lub bezpośrednio na Discord, jeśli boicie się zadać pytania tutaj.

    Oczywiście transmisja będzie miała miejsce na twtich- czyli będzie pełna kulturka. na YouTube, aby zakręcić porządne dymy i aby transmisja nam pozostała jak w przypadku pozostałych gości!

     

    DISCORD:

    https://discord.gg/zgEnbbYUJz

    image.png.ef5bc36252b8fd3f24585d05447c6785.png

  4. 33 minuty temu, baryyy napisał:

    napisał ci to nawet sam Toyer na pierwszej stronie tej propozycji nie zostanie to dodane ze względu na optymalizacje, co z tego że nie będzie się to ładować graczom z miasta, nie jest to nadal zoptymalizowane pod samego Alt:V i dodanie tego wiązało by się ze zniszczeniem całej optymalizacji nad którą trwają cały czas prace, nie ma co się łudzić że kiedykolwiek to znajdzie się na serwerze.

    A co to znaczy „nie jest to zoptymalizowanie pod alt:v”?

    moge sam w edytorze zrobic taka modyfikacje ktora bedzie ZOPTYMALIZOWANA pod alt:v? Jak to działa

  5. Oto obiekty, które zostały dodane w tamtej aktualizacji w LOS SANTOS- w samym sercu rozgrywki nasrane obiektów i do okoła- nie dziwne, że już w znikającym od wozów i graczy miejscu sercu gry dodatkowe obiekty (masa obiektów) przyczyniła się do jeszcze większej rozwałki.

    jest różnica w tym co zaproponowałem, bo obiekty z Blaine nie ładują sie na vespuczi przecież, w porównaniu do tego co zafundowali graczom wgrywający ostatnim razem.

     

    to obiekty, które były ostatnio wgrane (link do większej mapki)

    obiekty, które były

     

     

     

     

     

     

    obiekty, które są w tej modyfikacji - rozpoczynają się ostro poza miastem- gdzie jeżdżą wyłącznie ludzie po to, aby poklimacić a nie. w dodatku chyba render tych obiektów poza mapą nie wpłynie na jakość gry bentrumów

    image.thumb.png.fc7a380b222adc2f35ed0dcd6e389e32.png

     

    Orzeł i stanowy bubr lubią to
  6. 15 godzin temu, bulkaa napisał:

    ustawka dziś SASP vs Ściganty godzina 24:00 lasy blaine 

    xD dobra! 

      

    13 godzin temu, stodola napisał:

    nie, nie obracaj tego tylko dla siebie. Blaine, Paleto, Sandy - wystarczy 4/5 radiowozów na bombach, tekstury mundurków w 2k i znikają tekstury. Mogą mieć właczone neony - nie znikną. Wjeżdżacie na bombach to znikają. Zresztą, co to kurwa za dyskusja o neonach, skoro te lasy zżerają połowe klatkażu?

    Jeśli masz problemy z klatkami to polecam po prostu zmienić ustawienia w grze. Ja od niedawna (edytowałem 1 post- można o tym poczytać) mam w peaku 130FPS (gdzie wcześniej narzekałem na max 50fps) i to bez względu na to czy mam wkoło siebie 10 radiowozów z kogucikami czy jestem sam.

    Opisany przeze mnie i przedstawiony na obrazku problem dotyczy sytuacji, gdzie masa graczy (duża ilość samochodów + graczy powoduje, że tekstury po prostu znikają- jak na vespuczi- a Wy się spuszczacie w temacie, jakby to było kierowane do Was- wyczujcie czasami jakąś nutkę ironii czy dygresjiu). W tamtym miejscu nie było ani FD ani SD, bo akurat miałem tam patrol w tamtych okolicach. Chciałem sie zatrzymać- pogadać, ale bez tekstur się nie dało, bo drogi nie widziałem ani pobocza.

    Co do pomysłu bułki- jestem za, bo niejednokrotnie jestem w otoczeniu kilkudziesięciu radiowozów (3 FD, 5 SD, 2 HP i naszych kilka) i to z włączonymi światełkami i jedyne co dostałem to crasha, bo pierdolnął instrybutor na cpn'ie na filmie oczywiście widać tylko kilka wozów- transmisja nie jest już dostępna, ale skończcie pisać takie głupoty, bo bary zrobił zajebista robote a i skiny nie mamy hq..

     

    https://clips.twitch.tv/CooperativeCloudyPigAllenHuhu-9WihBuJQMgHz0qIz?tt_content=url&tt_medium=clips_api

  7. 4 godziny temu, stodola napisał:

    ok, wylaczcie swoje bomby to pogadamy jak ludzie. Bo wasze dwójki robią sieczke z kazdego komputera jaki istnieje, chyba ze ktos gra na niskich totalnie ustawieniach to moze wtedy jest git👍🏻

    Mowisz, ze gdy SASP Cie zatrzymuje w Blaine to masz lagi kompa? 

  8. W dniu 4.03.2023 o 11:08, unmarked napisał:

    las kabacki

    może być kabacki

    PS. Co do zwiększenia FPS. Ja do tej pory miałem 30/40 FPS wszędzie. Pomógł mi jeden gracz, który wskazał jakie i jak ustawienia pozmieniać (nie tracąc jakości gry)- teraz mam 80 stałych FPS bez względu gdzie jestem i o której porze (max 130 FPS, gdzie do tej pory miałem max 50). W tej sprawie piszcie do- @GazowaneMleko może gościu zrobi jakiś poradnik w tym temacie. Pozdrawiam gracza

     

    W dniu 20.02.2023 o 14:21, Toyer napisał:

    Nie dodamy ze względu na optymalizację, nie ma co kusić losu

    Wrzucliście raz na serwer @Toyer modyfikacje, która zmieniła i dodała drzewa na całej mapie (bo w mieście też zmieniło i dodało drzewa) a potem narzekali gracze, że nie mieli tekstur- no kto by pomyślał, skoro przy kilku pojazdach na vespuczi znikają obiekty (rozrzućcie centrum rozgrywki na całą mapę to nie bedzie takiego problemu).

    My w Blaine nie zauważyliśmy żadnej różnicy oprócz tej estetycznej, która wpływała pozytywnie na rozgrywkę, bo całe Lago Zancudo było ojebane drzewkami i można było poklimacić. Raczej gracze z Vespucczi nie zauważyliby żadnej różnicy, ponieważ ta modyfikacja wyżej wrzuca drzewka poza miastem.

     

    Może weźcie się za OPTYMALIZACJĘ samochodów i neonów, bo gdy przyjechało do Blaine 20 sportowych samochodów z neonami to tekstury poznikały. A tam jakoś dodanego niczego nie ma (to akurat latarnia na Catfish View)

    image.png.8d240ab2f1a71d5c7e2f3b487b2cec7e.png

     

     

    Dla przykładu na /oe dodałem kilka drzew. Wygląda to nieziemsko pięknie i efektownie w porównaniu do tego co jest normalnie:

    image.png.c5372c1070970e369586932728ac331b.png

    image.png.824c651b13dc67f811157155a584e640.png

  9. 51 minut temu, baryyy napisał:

    nie ma co próbować dodawać, to jak i GTA V Remastered od tego twórcy nie jest zoptymalizowane pod serwery multiplayer, rozwaliło by to całkowicie optymalizacje serwera i mielibyśmy vespucci na całej mapie

    czaje czaje, ale czy tamto co było wgrane nie obejmowało całej mapy? bo było to wgrane na serwer kiedyś (w sensie, jakaś modyfikacja i chyba to ta o której piszesz). Zaś tutaj masz drzewa poza miastem, które raczej nie będą ładować się graczom z Davis czy Vespuczi i może to będzie działać gites

     

    Zawsze można wgrać to na jeden dzień- zaobserwować jak to wygląda i ewentualnie usunąć. My w Blaine nie odczuliśmy żadnych różnic jakościowych po wgraniu tego czegoś co kiedyś było. Wręcz przeciwnie- więcej drzew sprzyjało lepszym interakcjom i serio sprawiło randomowego gracza w osłupienie, gdy wychodził z samochodu w środku lasu- zajebiste uczucie- nie ma tej przestrzenii i krajobraz wydaje się obszerny.

     

    52 minuty temu, mako napisał:

    Gdyby nie miało to wpływu na optymalizację, to wielkie tak. 

    no właśnie, to by trzeba było przetestować

  10. Cześć, wychodzę z propozycją dodania więcej lasów, tutaj znalazłem coś takiego (link niżej).
    Ostatnio dodane były drzewa, ale te były rozrzucone po całej mapie- nawet w mieście co powodowało, że gracze mięli młyn z komputerów- nie polecam tamtej modyfikacji. Poza miastem mimo lagów w centrum (jak zawsze) nie odczuwaliśmy żadnych spadków FPS'ów (choć gram na ultra).

    a ta modyfikacja zaś ogranicza się do terenów pozamiejskich i zaczyna swoje drzewka na górkach Vinewood- fajny smaczek

    https://www.gta5-mods.com/maps/forests-of-san-andreas-revised

     

     

    image.png.17151df551a3b0330e573922875c191f.pngimage.thumb.png.fc7a380b222adc2f35ed0dcd6e389e32.png

     

     

    POPRZEDNIO WGRANA MODYFIKACJA, KTÓRA NAKŁADAŁA OBIEKTY W JUŻ ZLAGOWANYM MIEŚCIE TO WŁAŚNIE TO PONIŻEJ- NASRANE NOWYCH OBIEKTÓW W CENTRUM ROZGRYWKI I DO OKOŁA.

    image.png.18665a7799e5370f33837e760442f1e9.png

    mako, charon, nossu i 3 innych lubią to
  11. W dniu 25.01.2023 o 15:51, Kone napisał:

    Jako jeden z trzech założycieli i programistów ls-stories (ja, Mielnik i Blurr) mogę śmiało powiedzieć, że w wielu kwestiach zgadzaliśmy się z modelem prowadzenia net4game i jego kodu. Wynikało to z tego, że sami spędziliśmy na tym serwerze lata, ale też z faktu, że n4g był bardzo dobrze zautomatyzowany i nie wymagał takiej ilości administratorów etc. do obsługi.

    Tym samym, przez to, że było nas trzech, a decyzje zazwyczaj były podejmowane na zasadzie głosowania i ostatecznej decyzji Mielnika, nie wszystko było robione w 100% na wzór net4game. Po jakimś czasie odstąpiliśmy grubo od tego pomysłu i robiliśmy dużo bardziej zaawansowane i kompleksowe rzeczy, niż na net4game kiedykolwiek mogłyby się pojawić.

    Niestety szybko przekonaliśmy się też, że wiele osób nie może zarządzać i decydować o zmianach w tak dużym projekcie jakim było LSS. Głównie w wyniku późniejszych kłótni (i dodania do zarządu więcej administratorów) powstały gangi wewnątrz ekipy które forsowały swoje pomysły w efekcie czego prowadziło to do wielu kłótni, wyzwisk i później odejść.

    Co do samego zamknięcia ls-stories, było to do przewidzenia już lata temu. Kalcor porzucił SAMPa, GTA przestało być atrakcyjną gierką i stała się bardzo archaiczna i kwadratowa, a sam RolePlay też już nie przyciąga tylu graczy, ile było kiedyś. Poza tym, jeśli coś nie przynosi zysku, to niestety jest skazane na porażkę - także i w tym przypadku. Nikt nie robi tego za darmo i to jest fakt. Net4game było dobrym odniesieniem kiedy RP w SAMPie i GTA:SA się skończył, ponieważ Misiek utrzymywał kontakt z Kalcorem i posiadał wiedzę, której nikt inny nie miał.

    Tak czy inaczej SAMP był preludium znaczącej ilości serwerów i graczy Polskiej sceny RP i z zamknięciem LSS na pewno kończy się pewna era, bez względu na poziom który tam panował i prezentacje dzisiejszego kodu, który nie był intuicyjny, a bardzo zatłoczony bzdurami.

    So long.

    mimo wszystko na GTA San Andreas pozostaje nadal devGaming

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin