Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Jesus

Gracz
  • Postów

    279
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Jesus

  1. The-End-LS-S.png

    UPADEK LS-STORIES - TO NA CO CZEKAŁO WIELE ZBANOWANYCH TAM OSÓB

    10 grudnia 2022 roku wydaliśmy artykul pt. 'LS-STORIES - gigant polskiego roleplayu upada?'. Chociaż artykuły na tym forum są wstawiane rzadko, ich treść jest bardzo bogata i oparta o wiarygodne źródła informacji. Od wydania artykułu, w którym poruszyliśmy kwestię upadku giganta polskiego roleplayu minęło około miesiąca. W tym czasie zauważyliśmy kolejną tendencję spadkową graczy online; działalności gospodarcze, zwane krótko 'biznesami' na serwerze straciły swoich graczy - i pracowników i klientów, organizacje w półświatku przestępczym nastawiały się już tylko na deatchmatch, a instytucje publiczne milczały, próbując zachować wszystko nadal w jednej kupie, chociaż podświadomie dusili w sobie informację, że serwer zbliża się do zamknięcia. Oficjalne początki projektu ls-stories to 2016 rok, a start odbył się w lutym 2017 roku. Serwer ma zostać zamknięty w 7 rocznicę projektu ls-stories. Powróćmy zatem do tych świetnych czasów, jakie przeżyliśmy na tym projekcie, bo zapewne tych wspomnień było sporo- ale żeby przeczytać całość tekstu (no i nabić wyświetlania) wejdź na Oficjalne Centrum Role Play w Polsce działające od 2011 roku!


    Słowem ode mnie odnośnie toksyczności graczy (bo poniekąd dlatego został zamknięty LSS)

    Od lat (a konkretnie od 2012 roku) spotykam się z makabrycznym rozwarstwieniem graczy- zastanawiając się "gdzie to się kurde zaczęło". Ja już wiem; gdzie i dlaczego ale cały czas zastanawiam się, gdzie pojedynczy gracze mają mózgi- czy w głowie przeciętnego krzykacza zawsze istnieje tylko "moje ja i tylko moje"?.

    Na Klimaciku bardzo dobrze widać różnice pomiędzy graczami- jeden fajnie buduje narracje, drugi je spłyca, trzeci to w ogóle nic nie pisze- i wcale nie jest to problem tego, że ktoś jest z tego konkretnego serwera- to jest problem ogólny (można by rzecz globalny problem), bowiem wszędzie są ludzie, którzy czegoś nie potrafią.

    Kolejną sprawa (wydawałoby się, że to totalna błahostka), którą dzielą graczy są zwykłe komendy narracyjne- jeden lubi w nawiasach, drugi w gwiazdkach a trzeci osobno to co mówi postać a osobno narracja- a ja myślę, że każda forma nadania narracji jest w porządku tylko nikt nigdy nie pokazał graczom jak poprawnie tych narracji używać w różnych kombinacjach. Bo niczym złym jest dodanie krótkiej narracji do pisanego tekstu- złym jest wyłącznie to, że ktoś zamiast napisać dwulinijkową narrację w komendzie narracyjnej to napisze krótkie słowo po czym walnie narracje- tak, to wygląda paskudnie: "Okej *po czym wziął [.. miliony zdań]* - ale na litość Boską i Jezusa Chrystusa z Nazaretu, syna Marii i Józefa- to nie powód do tego, aby kogoś obrażać "bo on jest stąd to ssie"- nie, każdy jest taki sam i każdego należy traktować z szacunkiem.

    To tyle ode mnie i tak jak na innych forach tak i tutaj dopiszę, że życzę smacznej kawusi.

  2. 8FbK1sQnR-8jMJzFq2CS_6oaAJqKH_LOY-T3JEn0KxYxtP_lE6dT7aDLI8Vdk98yfvavzENnFWFs6heLKgJq004X5ztAYs2GjHAM3WoLIyY2Wl9Z4D8eusqJRk7kKGKj2KEozabV3LyGf_2ElsD7DfhhQMnuuqEhGn0Bv4AAWp-ZWNxbaN0epmUKkR7Fug

    Raton Canyon Recreation Area - State Parks

    Bajeczna kraina, gdzie natura pokazuje się z możliwie najlepszych stron. Powiew żywicznej woni iglastych drzew, szeleszczący szum rwącego potoku i w końcu kojący wszystkie dolegliwości świergot znajdujących się w parku ptaków to jedne z kilkuset plusów tutejszego, urokliwego miejsca.

     

     

    image.png.e3312a1cc826f9d96644da29784af106.png

    Rozciągający się na całej długości rwący potok niesie w swoich prądach nie tylko słoną wodę ale także bogactwo natury, czyli ryby. Rzeka ta będąc w okolicy jedną z atrakcji turystycznych tworzy tym samym trudny do pokonania przesmyk pomiędzy Oceanem a Alamo Sea- największym, słonym jeziorem w stanie San Andreas.

     

     

    image.png.85762843766dab72375b68d3cd6a6de1.png

     Pieczę nad systemem parkowym, wodnym, infrastrukturą oraz zasobami rekreacyjnymi pełni w tym rejonie agencja stanowa San Andreas State Parks ze stacji numer 7 w Paleto Bay.

     

     

     

    Y2Q-oGFDmyk0ow1OOL7BjV8-HLO7WHj6l8tI3aAKlNHgSjn2HbPO6mxYKiq6kUDCgSGPqSYyEAYAR4WFAXH1QDjvLalDiun8-lycs5ZC9GK_lsFwV8GB51XY2V8Kls4uu7tUI4gPxbGrEfRC1bnIPU9wrgP4UE8iePAQPVbbhRmXQDEAIclYGpLz6ESrrQRuch turystyczny dla tego miejsca znacząco zwiększał się od początku lat siedemdziesiątych, XX wieku. Większa część turystów musiała w tamtych czasach musiała z wyprzedzeniem planować swoje eskapady oraz dobrze zaopatrzyć się w zasoby pożywienia czy wody, ze względu na brak infrastruktury kanalizacyjnej czy wodnej, mogącej przyczynić się do powstania lokalnej jadłodajni czy punktu usług, którego turystyka w tym miejscu ewidentnie potrzebowała, aby zaspokajać nie tylko potrzeby wycieczkowiczów ale także pomóc w rozładowaniu ruchu.

     

     

     

     

    image.png.499e4f7403eba5ab439ce5589d40c934.pngW roku 2018 dyrekcja State Parks zatwierdziła miejscowy projekt zagospodarowania terenu, nakreśliła plan przebiegu rurociągów oraz kanalizacji jak także wyznaczyła miejsce na ustanowienie przyczółku turystycznego, który miał niebawem w owym miejscu powstać.

    W grudniu 2022 roku instalacje oraz sam budynek został oddany do użytku niestety ze względu na złe warunki atmosferyczne nie mógł zostać jeszcze oficjalnie otwarty - miejsce te wymagało drobnych poprawek blacharskich oraz stolarskich w zakresie okien oraz rynien.

     

    Styczeń 2023 Nowego Roku przyniósł niespodziewaną a zarazem długo oczekiwaną odwilż w rejonie Hrabstwa Blaine, gdzie ekipy remontowe natychmiast zawzięły ręce do pracy i ukończyły ostatnie etapy realizacyjne. Końcówka stycznia to data otwarcia obiektu na rzecz ruchu turystycznego.

     

     


     

    4g4CRmrQClrMAHUe7VBpWI9WTQU3oKkuACU0dYByTRDN-8JmL8YBflp07sQPXHx3djsD65uTnnzLY4SGrnkT7d6_k56NjmHHaFA_XJLZ_B-s7d4E1Mlfm0NdkwAfe9OI4ToCFVnNbTqY8Ulc4rRR485f1HX3BMehhyncQhOB8lftP1xN7C4r5eV7XaVhjAWybudowany kompleks rekreacyjno-informacyjny służy głównie jako przystanek dla przyjezdnych turystów oraz okolicznej ludności, która na obrzeżach Parku po prostu mieszka.

    State Parks mając na uwadze oczekiwania oraz wymagania, jakie stawia przed agencją coroczna rzesza turystów- utworzyła w swojej ofercie wypożyczalnie sprzętu rekreacyjnego, punkt pierwszej pomocy, bar szybkiej obsługi oraz strefę relaksu, gdzie każdy turysta ma możliwość odpocząć, zjeść i zrelaksować się po całym dniu zwiedzania.

     

     


    Cennik wypożyczalni:

    (ceny są symboliczne)

    1 godzina - $100
    2 godziny - $150
    3 godziny - $250
    24 godziny - $1000

     


    REGULAMIN WYPOŻYCZALNI:

    - Aby wypożyczyć pojazd należy zostawić u pracownika licencje kierowcy.
    - Podczas jazdy należy mieć założony kask który otrzymasz podczas wypożyczania pojazdu
    - W przypadku zniszczenia pojazdu pokrywasz koszty jego naprawy
    - Podczas jazdy po publicznych szlakach turystycznych należy zachować szczególną ostrożność

     

     

     Zaplecze pojazdów offroad:image.png.d492b6829767f68ed4b62af945b3b1bb.png

    • Maibtasu Sanchez x2
    • Nagasaki BF400 x2
    • Dinka Versus x4
    • Nagasaki Blazer x4
    • Nagasaki Outlaw
    • Karin Everon
    • Annis Hellion - nowość

     


    Tworzymy ten projekt biznesu na rzecz podniesienia atrakcyjności terenów Blaine- konkretnie Raton, gdzie my jako frakcja najczęściej gramy. Wierzymy, że tak jak w przypadku wypożyczalni na Alamo Sea- tak i tutaj w Raton przyciągnie rzeszę graczy, którzy będą chcieli poszaleć offroad zapominając o gierce w (dla mnie nadal) monotonnym mieście.

    Orzeł, BartusP, _Panda_ i 1 inny lubią to
  3. 6 godzin temu, greygods napisał:

    no i to chyba przeciez dobrze? xD
    jesli czyjas rozgrywka polega tylko i wylacznie na zbieraniu kasy to chyba nie rozumie idei trybu i swoim odejsciem wyswiadczy przysluge reszcie graczy - tylko niestety to tak nie dziala i takie glaby nadal tu graja

    No co zrobisz nic nie zrobisz xd

     

    Ja mam tak samo w chuj hajsu i co jezdze supercarem? Nie. Kupiłem wczoraj pickupa za 14klockow co by pasował do gierki. Polowe hajsu wydałem na obiekty dla muzeów, na rzecz biznesów ktore robimy dla sasp, na premie czy cos innego. Hajs rzecz nabyta gorzej ze tu ludzie nie potrafia po prostu grac chardeva tyko liczy sie fulltune fura pracujac za barem i odpierdalando.

  4. 12 minut temu, goldonmywrist napisał:

    ziomek, to tylko roleplay xD to wszystko jest niepotrzebne w momencie kiedy gracz kumuluje gotowke i umie sie nia poslugiwac w rozsadny sposob inwestujac ja w rzeczy potrzebne mu do gry a nie pchajac sie w grind, rzeczy o ktorych mowisz pod katem ekonomicznym nie sprawdza sie w momencie kiedy gospodarka serwerowa nie jest jakos bardzo uregulowana podatkami czy kredytami, wzrost kasy na postaci zaczyna sie w momencie kiedy masz juz duzo godzin na postaci bo po prostu Ci sie kumuluje, co w wypadku gry na samym poczatku postaci? wtedy tej gotowki zbierzesz mniej jezeli masz taxy i mniejsze ceny co za tym idzie ludzie zaczna jeszcze bardziej grindowac 

    Tak, i o właśnie takich graczy chodzi- aby nałożyć od pewnego momentu już jakiś podatek.

    Można dla postaci poniżej konkretnej ilości h wyłączyć całkowicie jakiekolwiek opłaty, aby pozwolić mu nakitrać hajsu. To żaden problem przecież, aby pozwolić nowym jakoś się wzbogacić, pozwolić uzbierać na cokolwiek.

     

    Problem pojawia się problem wtedy, gdy ktoś ma za dużo wszystkiego- wtedy się ludziom nudzi, odwalają a w konsekwencji po prostu z serwera odchodzą.

  5. Ja całkowicie bym odszedł od rozdawnictwa, bo to jest ten sam klasyk co dzisiaj w Polsce (wysoka inflacja). Nie ma wyjścia z inflacji tak naprawdę, bo w systemie gospodarczym takim jak jest irl to gadają, że:

    Cytat

    Dla ograniczenia inflacji popytu zaleca się restrykcyjną politykę pieniężną (ograniczanie podaży pieniądza) i restrykcyjną politykę fiskalną (ograniczanie wydatków państwa i konsumpcji).

    Musiałyby zniknąć projekty zarobkowe, musiałby zniknąć wysoki PayDay, musiałyby zniknąć zasiłki.

    Musiałyby zostać wprowadzone podatki i musiałyby być mega wysokie (droższy dom- większy podatek, droższy samochód- droższy podatek- wtedy hajs wracałby na konto GOV'u, z tego konta rozdawać ludziom zasiłki (po $25, $50 na godzinę). Innej opcji dzisiaj nie ma. Dodatkowo na plus utrzymywania konta dla bezrobotnych jest to, że dzisiaj wszystkie stacje paliw są pod władaniem administracji (powinni na moje oko zrobić to tak, że im lepszy silnik samochodu tym więcej spala).

     

    Wiadomo, to tylko gra- i są zawsze problemy jak komuś ktoś chce narzucić opłaty w grze za to, że ma kilka supercarów i wille. Ale innych sposobów na ograniczenie inflacji jak na razie nie ma.

    Ceny w biznesach musiałyby zostać wyregulowane do bardzo niskich stawek, aby burger kosztował $10 a nie $50 (możnaby przejściowo w ramach rekompensaty zrobić po prostu dopłatę do usług w formie +25% dla biznesu od GOV, gdzie i tak od sprzedazy burgera szedłby podatek).

    To jedyna sensowna opcja wyjścia z inflacji serwerowej - ale pewnie są tu ekonomiści z zainteresowania więc rozgryźliby to jeszcze lepiej, bo ja nie widzę problemu aby zarabiając z 6k dziennie zapłacić z tego nawet połowę na podatki lub więcej- opłacić hajs za posiadany dom, posiadane pojazdy i tak dalej.

    Równie dobrze, mogłoby być tak jak było dawniej na sampie, że wypłata z grupy/biznesu była wyłącznie raz dziennie a co godzine był "zasiłek" w postaci $50 dla każdego gracza.

    Verenar lubi to
  6. Moje spostrzeżenia co do nowego systemu ciuchów- zajebisty.

    Plusy:

    • wygodny system, który pozwoli na utworzenie konkretnej ilości setów ubrań, np. "robota", "plaża", "eseks", "do kościółka",
    • możliwość ściągania propów w każdej chwili i zakładanie (np. /u top, /u maska, /u buty )- rewelacja zajebiste, nie trzeba szukać w EQ
    • mimo wszystko prosty w obsłudze panel- wiadomo trzeba się przyzwyczaić,
    • w końcu pusto w ekwipunku a nie nasrane 300 przedmiotów z ciuchami,
    • koniec z porozrzucanymi itemami po całej mapie, bo komus się coś nie podobało to wyrzucił (a im więcej takiego czegoś na mapie to zamula serwer w chuj),
    • to tyle  z mojej strony,
    • pozdrowić jeszcze chciałem @KoKo@nxsi @Orzeł

     

      

    11 godzin temu, Jackal napisał:

    Monitoring od zawsze był. Co więcej obecny skrypt będzie na korzyść przestępców, bo nie daje gwarancji otrzymania nagrania - wprowadzona losowość. Wcześniej każde nagranie było pozyskiwane na /do bez ryzyka nie zarejestrowania czegoś. Tym bardziej mowa tutaj o najbardziej popularnych miejscach i tych, które wytypują GM'i a więc nie wszędzie. Nie zgadzam się z Twoim zdaniem 😉

    kiedy powrót na GM'a?

    Orzeł i KoKo lubią to
  7. Fajny update, polepszy RP.

     

    A pytanie; jak wygląda dodanie ruchu ulicznego do gry i przechodniów? To bardzo obciąży FPS itd? Czy wgl da się na alcie coś takiego zrobić?

    Pytam, ponieważ przy wyłączonych nickname itd + ruchu ulicznym gierka nawet w 3 osoby na serwerze sprawiałaby satysfakcję.

     

     

    Ps. Pozdrawiam @nxs

    nxs lubi to
  8. roleplay.png

    Raczej nie skłamię, że od 2008 roku, w którym debiutowały pierwsze z serwerów RolePlay na platformie SA:MP minęło sporo czasu. Dla części czytelników będzie to pewnie ich data urodzenia ale sama idea RolePlay ma w sobie to, że dziś zarówno gracz z tamtego okresu raczej nie powinien mieć problemu w interakcjach z pokoleniem X; a może jednak ma?

    Jako, że od 2008 roku minęło sporo czasu, więc w obecnym czasie wielka rzesza graczy nie zna lub nie jest nawet świadoma celu ani intencji RolePlay, o którym dzisiaj sobie napiszemy- a temat (moim skromnym zdaniem) jest raczej ciekawy, bo porusza nie tylko tematy związane z brakiem wyobraźni ale także wskazuje na nowe trendy, które ewoluują tym szybciej im więcej nowych graczy przybywa.

    czytaj dalej na www.Centrum-RP.eu

     

    * Aby przeczytać cały artykuł nie jest konieczna rejestracja.
    ** Tak, to jest serwis o RolePlay, którego korzenie sięgają od 2011 (nie ma starych tematów, bo chciałem zrobić migrację na IPS i mi się baza wykrzaczyła a nie zrobiłem kopii i wszystkie treści w bazie mają złe kodowanie przez co polskich znaków brak- usunąłem stare tematy i posty, przeniosłem wyłącznie użytkowników, choć te z polskimi znakami też wyglądają dziwnie).

  9. Cześć,

     

    Chyba warto zebrać od nas od graczy taki feedback dla administracji.

     

    Bardzo dużo ludzi na Discordzie pisze o jakiś błędach nie zgłaszając lub zgłasza tickety itd (wiaodmo wakacje, życie, itd to nie ma kto ogarnąć), o jakiś ciekawych propozycjach, których też nigdzie nie zapisuje.

     

    Zrobimy listę w tym poscie, ja postaram się to jakoś aktualizować (ewentualnie jakiś moderator dobra dusza). I będziemy sobie to ogarniać oddolnie.

     

    Prosiłbym o to, że jeśli coś nie działa to napiszcie: nie działa to i to - w ten i w tej sposób + ewentualnie opcje naprawy tego (jesli np. dotyczy to czegoś co jest wg Was beznadziejnym rozwiązaniem).

     

    No i pełna kulturka oczywiście.

    OCZEKUJE

    WPROWADZONO ZMIANY

    NIE ZROBIĄ


    Lista rzeczy potencjalnych do poprawy:

    GUI dodawania tatuaży (jak u fryzjera) + możliwość usuwania pojedynczego tatuażu @blacksugar | WPROWADZONO ZMIANY
    Nie działa wyciąganie przedmiotów z magazynu @KoKo | WPROWADZONO ZMIANY
    /o wizytówka ID i NAZWA - nie zapisuje numeru do telefonu @tarnow| WPROWADZONO ZMIANY


    Przebudowa obecnego systemu ELM na mniej lagujący @fragusiek | OCZEKUJE
    Przebudowa systemu wczytywania obiektów w interiorze @Fallen | OCZEKUJE
    911 o kradziezy fury - totalnie do zmiany @venice | OCZEKUJE
    911 o strzalach - przydaloby sie wylaczyc shotspoter w niektorych miejscach @venice | OCZEKUJE
    nie dziala wybieranie outfitow jesli nie masz zwyklej koszulki/spodni uzytego w eq @venice | OCZEKUJE
    Porządnie naprawić skrypt makijażu @blacksugar | OCZEKUJE
    zmienić czas powiadomienia jak używasz wytrychu/walizki na supercar @tarnow | OCZEKUJE
    /g [slot] zamów działa jakby nie chciał i nie mógł od kiedy pamiętam. @Rollo| OCZEKUJE

     

     

    Propozycje userów na dodatki:

    skrpyt polowania lub coś podobnego @KoKo | OCZEKUJE
    połów ryb @Jesus | OCZEKUJE
    dodanie tatuazysty offline @venice | OCZEKUJE
    mozliwosc ustawienia pinu na telefon @venice | OCZEKUJE
    przebudowany system opisów na serwerze @.BX | OCZEKUJE
    Dodać znaczniki stacji benzynowych na mapie @blacksugar | OCZEKUJE

  10. 8 minut temu, SlayvE napisał:

    Wymuszanie na graczach pewnych rzeczy nigdy jeszcze nikomu nie wyszło na dobre.  Bo jakoś nie chce mi się wierzyć, że dzięki temu gracze zaczęli by grać super rp, żeby dostać hamburgera, tylko właśnie tak jak napisał @greygodswpadali by po x burgerów, dostali by ofke i nara. I w taki sposób niczego by to nie poprawiło, co jedynie zwiększyło by możliwości grindu hajsu dla gastro i nic więcej.
    A sensem istnienia takich biznesów powinna być fajna gierka, a nie nabijanie kabony na ludziach co kupują po x burgerów tylko dlatego, że skrypt na nich to wymusił.

    Jak kupią 20hamburgerów to im się przecież przeterminują.

  11. 11 minut temu, greygods napisał:

      

    ale to jest zjebane podejscie bo ludzie beda chodzili do biznesow tylko po to zeby odnowic hp (co i tak juz teraz wystepuje), wezma na wynos 20 burgerow, wybiegna od razu po otrzymaniu zamowienia, pojada do domu i wsadza je do lodowki xD
    biznesy sa po to zeby w nich grac roleplay a nie po to zeby tworzyc sztuczne i wymuszone interakcje ktore polegaja na:

    - "Elo moge 20 burgeruw"
    - "spox /me przekazuje zamuwienie do kuchni, odbiera je po chwili i podaje chlopu"

    jesli w tym lokalnym biznesie normalnie gra sie z obsluga/jego stalymi bywalcami to ludzie beda tam chodzili nawet jakby nie bylo skryptowych itemow jedzenia. a jesli kogos biznes polega na dawaniu ofert z zarciem ktore leczy to beda tam wpadaly tylko nooby chcace se odnowic hp

    Masz rację co do tych 20 hamburgerków na wynos xD

    Nie chodzi o to, aby każdemu leciało HP do zera w zatrważajacym tempie i to już pomijając jakieś lodówki- bo uważam, że to nie jest potrzebne.

    Nie wiem, da się to zorganizować tak, aby działało dobrze na bazie tego co jest teraz. Jeśli każdy raz dziennie musiałby skorzystać z gastronomii to ta miałaby sens faktycznego istnienia, niech nawet co godzinę leci 2HP. W ciągu grania przez całą dobę zleci niecałe 48HP.

     

    - brak lodówek, aby przechowywać hamburgerki xD
    - normalnie psujące się żarcie,
    - hp spada co godzinę o 2HP,
    - biznesy mają większy ruch,
    - opłaca się grać w biznesie, bo ludzie przychodzą po zamówienia,
    - opłaca się tworzyć takie biznesy bo każdego dnia do wykarmienia jest minimum 200/300 graczy.

     

    i tak, motywatorem do tego pomysłu jest zwiększenie ruchu i zapotrzebowania na gastronomie. bo oprócz graczy, którzy będą tam chodzić poklimacić to będą wchodzić ci, którzy są po prostu głodni. A Ty jako normalny gracz, który i tak chodzi do knajp poklimacić to nie odczujesz tego spadku HP, bo tak czy inaczej zamówienia zrobisz.

     

    Napisałeś, że są po to są biznesy, aby tworzyć interakcje- myślę, że będzie za każdym razem tworzona interakcja. Głupie porównanie ale równie dobrze można usunąć stacje paliw i znikające paliwo, bo dopiero tam nie ma żadnej interakcji. Biznesy są po to, aby tam mogli pracować ludzie- gracze nie mają "poczucia nudy", gdy ktoś cały czas przychodzi. 

    W takim scenariuszu knajpa w Paleto ma prawo bytu nawet, bo do tej pory jak było tam gastro to chodziło się tylko po to, aby dać im zarobić tak po prostu (przynajmniej ja raz dziennie) a reszta osób grających tam (te zatrważające 10 osób)? Pewnie nie, a tak to byłoby to dodatkowe kilka osób.

     

    Dodatkowo, ludzie którzy widzą, że mają powiedzmy 10HP mniej to chętniej podczas swojej gry skoczą do knajpki nawet po jakiegoś hotdoga (jak w realu, też głupie porównanie ale takie prawdziwe; idziesz do żabki i prowadzisz dyskusje ze sprzedawcą na temat pogody albo swojego samochodu? xD bo ja nie, biore hotdoga i spierdzielam)

    naughty lubi to
  12. Godzinę temu, doozan napisał:

    jak lodowka moze miec zastosowanie (nie psucie sie przedmiotow np, choc nie wiem czy to tak dziala) to szafki na rzeczy sa po chuju - wystarczy wrzucic to do /drzwi schowek <?> 

    Okey- tylko może niech wprowadzą coś co napędzi posiadanie tych produktów spożywczych.

     

    Obecnie HP nie spada- i jak ktoś nie ma po drodze to można nawet cały miesiąc bez odwiedzania gastro grać- a mogłoby być tak, aby WYMUSIĆ naturalny spadek HP, co skłoniłoby graczy po prostu do odwiedzania gastronomii. Kupujesz na wynos- wkładasz sobie do lodówki i jest żarcie świeższe przez +4 dni np.

    Lopez lubi to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin