Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 17.05.2024 uwzględniając wszystkie działy
-
(By ESPN.com) Kolejny popisowy mecz Mlynarczyka! Bruins przedłużają serię wygranych spotkań do pięciu - Arizona State 68:82 ULSA Bruins 8:00 PM, 13 maja 2024 r. - Sun Devils gościli w Desert Financial Arena rewelacją tegorocznych rozgrywek, czyli ULSA Bruins. Drużyna z Los Santos przyjechała do Arizony z myślą o przedłużeniu świetnej serii zwycięstw, już teraz po zakończonym spotkaniu jesteśmy świadomi tego, że niedźwiadki osiągnęły swój cel przedłużając serię do pięciu wygranych z rzędu, tym samym osiągając najlepszy wynik od 2016 roku. Arizona State nie ma się jednego czego wstydzić bowiem walczyli dzielnie aż trzy kwarty, ale to nie wystarczyło żeby powstrzymać ekipę prowadzoną przez trenera Railey. (...) MVP spotkania drugi raz w tym sezonie został Jakub Mlynarczyk, który zagrał fenomenalne spotkanie, zawodnik sygnowany z numerem dziesiątym zaliczył również drugi dobule-dobule w sezonie - pod rząd! Występ Polskiego zawodnika w żaden sposób nie zaburzyła otrzymana przez niego grzywna wobec niewłaściwego gestu pokazanego w meczu z jego byłą drużyną. To była zupełna odwrotność, bo jak inaczej nazwać liczby, które zdołał zrobić w dwadzieścia cztery minuty gry - dwadzieścia punktów, trzynaście zbiórek z czego aż pięć była w ofensywnie, do tego pięć asyst i jeden blok. Możemy sobie jasno powiedzieć że swoją grą spłacił się już w pełni władzom uczelni, która wystosowała wobec niego najlepszą ofertę spośród całej trójki, która zaoferowała swoje miejsce Mlynarczykowi. Co warte uwagi to podczas spotkania byliśmy świadkami idealnie wyważonej taktyki przygotowanej przez trenera, który zostawił Mlynarczyka dwukrotnie do gry z tak zwaną drugą piątką. To opłaciło się w stu procentach, bowiem w tych momentach był bezcenny na parkiecie. Nie możemy zapomnieć również o znakomitym występie Grady Chandler, który zagrał aż trzydzieści minut, zdobył w tym czasie dwadzieścia dwa punkty, dołożył pięć zbiórek, trzy asysty i dwa bloki. Tutaj należy zatrzymać się na moment przy liczbach, bowiem Chandler z Mlynarczykiem we dwójkę zdobyli łącznie 44 punkty, co daje ponad 50% ogólnie zdobytych punktów przez drużynę z Los Santos. Niezłe spotkanie rozegrał również Haggard i Nash, ten pierwszy zdobył dziesięć punktów, dołożył dziewięć zbiórek, cztery asysty, trzy bloki i jeden przechwyt, natomiast Nash zdobył dwanaście punktów, sześć zbiórek i pięć asyst. To nie było jednak spotkanie, które do udanych zaliczy Isiah Carver po którym można było dostrzec spadek formy - w dwadzieścia trzy minuty zaliczył dziewięć punktów, cztery asysty i trzy przechwyty. Jednak piłkę z własnych błędów stracił dwa razy, dwa razy również naprawił swój błąd odzyskując ją - nie można mu odmówić determinacji, ale i kiepskiej skuteczności bo na jedenaście prób trafił zaledwie trzy razy. W trakcie dzisiejszego spotkania na trybunach pojawili się łowcy talentów z kilku klubów w tym dwóch z Los Santos - Panic i Shrimps, oprócz nich zjawili się również przedstawiciele Denver Nuggets i Phoenix Suns.23 polubień
-
Cześć, temat ma służyć do skompensowania i zdefiniowania wielu aspektów w jednym miejscu. Spotkaliśmy się z tym, że wielu graczy interpretuje pewne zagadnienie po swojemu, opierając swoją wiedzę na tym że kiedyś to było tak, kolega mu powiedział albo było coś umówione na przysłowiową mordę. Wszystko musi być jasno rozpisane i dostępne dla każdego z graczy sektora. Temat będzie na bieżąco aktualizowany o nowe informacje albo dodatkowe adnotacje do wypisanych już terminów. Informacje z tego tematu mogą służyć jako punkt odniesienia w rozwiązywaniu spraw. Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie. KOMUNIKACJA Komunikacja z osobami odpowiedzialnymi za sektor przestępczy powinna odbywać się zawsze przez ticket na discordzie sektora przestępczego. Dzięki tej formie kontaktu wszystkie osoby odpowiedzialne za sektor przestępczy mają wgląd w wasze sprawy. Przyśpiesza to cały proces i umożliwia Wam otrzymanie jak najszybciej odpowiedzi. W przypadku bardziej zawiłych i skomplikowanych sytuacji może wydłużyć się czas oczekiwania, ponieważ dany case może wymagać konsultacji z opiekunami innych stref. Umiejętność porozumiewanie się to bardzo ważna cecha w życiu każdego człowieka. Każda z osób, która gra w sektorze musi zachować kulturę. Nie ma znaczenia, o jakim kontekście mówimy. Chcąc porozumieć się z innymi graczami lub z opiekunami sektora, musisz schować swoje nerwy i uprzedzenia do kieszeni. Nie tolerujemy narcyzmu, arogancji i roszczeniowego tonu, tak samo, jak wszelkiego rodzaju objawów toksyczności. Spamowanie przez kilka osób z jednej organizacji do opiekunów sektora również w niczym nie pomaga, a jedynie utrudnia działanie. Wasze zachowanie odbija się na waszych sprawach i projektach. SUPPLIER Dostawca. Diler. Plug. Kontakt. Funkcja suppliera na serwerze jest wyjątkowa. Będąc dostawcą, jesteś jedną z niewielu osób, która ma wyjątkowe możliwości. To, w jaki sposób kreujesz swoją postać i jak podchodzisz do interesów, ma odzwierciedlenie na całym półświatku. Wymagamy od każdego suppliera wyjątkowego prowadzenia postaci. Każdy wniosek o nadanie statusu suppliera jest rozpatrywany indywidualnie oraz w zależności od potrzeb sektora w danym momencie. Wnioski wysyłacie w PW na forum, oznaczając opiekuna oraz pomocników strefy. W przypadku zauważenia niepoprawnej albo odchodzącej od założeń gracza kreacji opiekun może podjąć decyzję o zabraniu statusu suppliera. Liczba dostawców jest ograniczona w poszczególnych typach oraz kategoriach (narkotyki/broń, organizacja/freelancer). O zdobycie suppliera ubiega się wielu dobrych i pomysłowych graczy, dlatego nie widzimy powodu, dla którego nie mieliby przejąć pałeczki po kimś, kto jest wypalony lub traktuje swoją rolę jedynie jako maszynkę do pieniędzy. Opiekun sektora zastrzega sobie prawo do przyznania statusu suppliera ponad limit. Każdy supplier ma prawo ubiegać się o zwiększenie limitu spersonalizowanych pod niego dóbr. Opiekun może również zmniejszyć limit albo zatrzymać dostawy na określony czas ze względu na panującą sytuację w grze. Więcej informacji na temat suppliera. PRZESTĘPSTWO IDEALNE Termin przestępstwa idealnego dotyczy sytuacji, w której przestępcy zrobili wszystko nieskazitelnie czysto, nie zostawiając żadnych śladów, ani punktu zaczepienia dla organów ścigania. Można ująć w skrócie, że jest to gra pod MUST WIN. Przestępstwa niepozostawiające żadnych śladów to czysta fantasmagoria. Na każdym miejscu zbrodni zostają jakieś ślady, nawet jeśli przestępcy starają się je zatrzeć, zawsze istnieje ryzyko, że zostawią coś, co może być użyteczne dla organów ścigania w śledztwie. Mogą to być na przykład odciski palców, włosy, ślady butów, fragmenty tkanin lub innych materiałów, a także materiał genetyczny DNA. Nawet najdrobniejsze detale mogą okazać się kluczowe dla rozwikłania sprawy, zwłaszcza gdy są odpowiednio zabezpieczone i zanalizowane przez odpowiednie laboratoria kryminalistyczne, dlatego przestępcy nawet starając się zatrzeć ślady, zawsze niosą ze sobą pewne ryzyko zostawienia dowodów na miejscu zbrodni. Nie będziemy tolerować przestępstw, w których oprawcy zrobili wszystko w białych rękawiczkach i wręcz laboratoryjnej, sterylnej czystości, nie pozostawiając żadnego punktu zaczepienia dla departamentu. Opiekun ma prawo narzucić narracje na przestępstwo, na przykład dodać wzmiankę o kamerach lub o świadkach, tak żeby przestępstwo mogło ruszyć i być miejscem do zabawy dla dwóch stron mocy. DYNAMICZNE FCK Zrozumienie pojęcia dynamicznego FCK stanowi problem dla wielu graczy, dlatego przychodzimy tutaj z jasnym wytłumaczeniem, czym jest to całe dynamiczne FCK. Jak sama nazwa wskazuje chodzi o dynamikę. Śmierć postaci gracza następuje w wyniku nagłego, nieprzewidzianego i dynamicznego rozwoju akcji. Dynamiczne FCK częściowo może być również definiowane jako kara za nieposzanowanie życia postaci. Najlepszym sposobem będzie podanie przykładów; Jesteś Ty i dwóch Twoich kumpli, podbiliście w dogodnym miejscu do potencjalnej ofiary, chcecie ją obrabować, celujecie do niej z broni lub przykładacie jej nóż do gardła. Mimo to ofiara postanowiła wyciągnąć spluwę i bronić się nią - takie coś nie ma racji bytu, bo za nim wyciągnie broń, to zostanie rozsmarowana przez Ciebie lub dwóch Twoich partnerów zbrodni. Nawet jeśli zdąży postrzelić jednego z was, to ten drugi lub trzeci odeśle ofiarę na tamten świat. Duża przewaga, trzech versus jeden, a ofiara wykonuje samobójczy ruch, który musi skończyć się tylko w jeden sposób, dynamicznym FCK. Do Twojego domu wparowała jednostka SEB/SWAT. Opancerzeni, wyszkoleni i gotowi zabić w obronie funkcjonariusze. Postanawiasz, że tanio skóry nie sprzedasz. Wyciągasz broń. Bęc. Czujesz chłód. Właśnie jeden z specjalsów wbił Ci dynamiczne FCK. Jesteś członkiem gangu. Pięknego poranka postanawiasz iść po zakupy. Okazuje się, że Twój ulubiony sklep nieopodal miejsca zamieszkania jest zamknięty. Najbliższy sklep jest na ulicy, która okupowana jest przez wrogi gang. Między waszymi grupami jest bardzo napięta sytuacja. W tym samym tygodniu doszło między Wami do wymiany ognia. Twoja chęć na zjedzenie ulubionych płatków śniadaniowych jest zbyt silna. Decydujesz się na spacer do sklepu na terenie wroga. Los lub Twoja głupota doprowadza do tego, że spotykasz kilku gangbangerów z wrogiego setu. Poznają Cię i wiedzą co chcą z Tobą zrobić. Dostajesz ciężki łomot lub zamiast płatków śniadaniowych najadasz się ołowiem. Wpadasz w wieczny sen. Niepoprawną próbą wbicia dynamicznego FCK jest wzięcie vendetty lub zaplanowanie akcji. Wszystkie planowane akcje na FCK muszą pierw przejść przez opiekuna w formie wniosku. Dynamiczne FCK jest konsekwencją niespodziewanego obrotu sytuacji podczas gry. Musicie liczyć się z tym, że dynamiczne FCK w żadnym stopniu nie będzie zastępować zwykłego FCK. Kilka przykładów niepoprawnej próby zastosowania dynamicznego FCK: Doszło do konfliktu w barze na linii dwóch organizacji przestępczych. Wywiązała się bójka, pobiliście się. Każdy zwiał z miejsca demolki o własnych siłach, zanim przyjechały gliny. Ty i Twoi kumple nie macie dość. Uznajecie, że ta zniewaga krwi wymaga i idziecie zabić jednego z nowych wrogów. Jest środek nocy. Stoisz autem na przejeździe kolejowym. Twój automatyczny lock door zadziałał tak samo dobrze, jak zawsze. Nagle z ciemności wyłania się dziwnie zachowujący się facet. Podchodzi do Twojego auta i szarpie za klamkę. Ty postanawiasz wyciągnąć pistolet ze schowka i w obronie własnej oddajesz kilka strzałów do swojego potencjalnego oprawcy. Jesteś graczem grupy przestępczej. Twoja postać to mega sztywny gangster, który kręci kierownicą w grupie. Wszyscy trzęsą portkami na Twój widok, a przynajmniej tak Tobie się wydaje. Jesteś w restauracji z piękną modelką. Jeden z klientów poznaje Twoją gębę i zaczyna rozpowiadać wszystkim w lokalu, że jesteś wstrętnym bandziorem, ośmiesza Cię w jakiś sposób. Ty, potężny i piękny mafiozo nie możesz sobie na to pozwolić. Bierzesz nóż do masła i postanawiasz wbić go w krtań stańczyka. (!) Wszystkie przypadki gdzie w grę wchodzi pościg samochodowy będą oceniane indywidualnie i w oparciu o dostarczone materiały dowodowe. Jest to spowodowane wadliwą synchronizacją. (!) Opiekunowie zastrzegają sobie prawo do przeanalizowania każdej sprawy indywidualnie. Opiekunowie i gamemasterzy zastrzegają sobie prawo do finalnego werdyktu. WŁAMANIA DO DOMÓW Każde włamanie do domu jest przeprowadzane wedle umiejętności, okoliczności i doświadczenia włamywaczy. Przestępcy nie działają pochopnie, ponieważ wiąże się to z dużym ryzykiem. W dzisiejszych czasach monitoring, czujki ruchu czy alarmy nie są żadną technologią z kosmosu. Szeroki dostęp do zabezpieczeń sprawia, że stają się one dostępne dla każdego przeciętnego obywatela. Ważne jest, żeby mieć to na uwadze podczas wykonywania włamów i nie ograniczać swojej wyobraźni, jedynie do tego, co oferuje nam skrypt. Nie gramy miasta duchów i ulice żyją. Sąsiedzi istnieją, właściciele biznesów w okolicy również, a po drogach jeżdżą samochody. Domownicy spotkani w domu mogą mieć broń, którą potencjalnie mogą wykorzystać, gdy poczują, że są zagrożeni. Istnieje wiele ryzyka, które może pokrzyżować wasze plany. Profesjonaliści w tej branży prowadzą obserwacje, poznają układ domu, zbierają informacje, kiedy będzie najlepszy czas na wejście do środka. Wykorzystują znacznie więcej narzędzi i zaawansowanych technologii, aniżeli sam wytrych. Każdy z graczy, który gra włamania do domów, powinien odpowiednio dostosować swoją taktykę w zależności od domu, dzielnicy i okolicy. Nie tolerujemy biegania do drzwi, do drzwi i prowadzenia skomplikowanych włamań pierwszą lepszą postacią. Pod wszystko musi być stworzony odpowiedni background. Szesnastoletni gangbanger z Davis, który łamie zabezpieczenia za dziesiątki tysięcy, żeby włamać się do domu w Vinewood albo jedzie sobie z kumplem na motocyklu do Chumash na okradanie domów, to totalna abstrakcja, na którą nie ma miejsca. GORĄCY TOWAR Nieważne czy mówimy o przedmiotach, które zdobyliście z włamu do któregoś z domów, czy o tych, które ukradliście innemu graczowi. Każdy przedmiot ma swojego właściciela, który w mniejszym lub większym stopniu będzie chciał go odzyskać. Na serwerze istnieją lombardy, które skupują kradzione przedmioty, jednak musicie pamiętać, że to, co ukradliście, cały czas jest potencjalnym obiektem zainteresowania właściciela i organów ścigania. Nie dopuszczalnym jest scenariusz, w którym przykładowo bandyci przynoszą kradziony telefon Iphone z iCloud i narracyjnie wciskają paserowi kit, że to nowy telefon i nie jest kradziony, a zabezpieczenia same magicznie ściągnęły się w drodze do lombardu. Urządzenia są znaczone i mają swoje zabezpieczenia, które trzeba jakoś obejść. To czasochłonna i wymagająca odpowiednich kompetencji procedura. Jeśli skroiliście kogoś na drogocenną biżuterię, to wydaje Wam się, że on nic z tymi nie zrobi? Nie zgłosi tego? Jesteście w błędzie. Departament wie, gdzie ma szukać kradzionych przedmiotów, dlatego rolą pasera będzie odpowiednie dalsze spieniężenie tych przedmiotów. Paserstwo jest przestępstwem polegającym na kupowaniu, sprzedawaniu lub wymianie dóbr pochodzących z przestępstwa. Paserzy utrzymują kontakty ze złodziejami i dobrze wiedzą skąd pochodzi towar. Wymaga się od graczy poprawnego kreowania złodzieja i pasera. Tak, żeby wszystko zostało zachowane w dobrym smaku i było zgodne narracyjnie. KRADZIEŻE POJAZDÓW Zabronione są kradzieże pojazdów z miejsc, które w rzeczywistości są uważane za niemożliwe do skutecznego dokonania kradzieży. Z pewnością do takich miejsc należą ruchliwe ulice, obszary o znaczeniu społecznym lub publicznym, takie jak szpitale, szkoły, urzędy, a także miejsca kultu religijnego, gdzie obecność departamentu lub ochrony jest na ogół znaczna, co ogranicza możliwość dokonania kradzieży. Wyjątkiem od tego zakazu mogą być sytuacje stworzone za zgodą opiekuna strefy przestępczej. W przypadku nieposzanowania regulacji o mieście duchów lub dokonania kradzieży w wysoko ryzykownym miejscu opiekun w formie pokuty może narzucić na gracza albo całą organizację niedogodną dla nich narrację. Przykładowo może pojawić się narracja, która będzie prowadzić LEA wprost do dziupli, dając funkcjonariuszom możliwość zamknięcia dziupli i wyciągnięcia konsekwencji IC dla całej grupy. DZIUPLA Dziupla to potoczne określenie na miejsce, gdzie trafiają świeżo skradzione pojazdy. Dziupla może mieć różne formy, od małego garażu, przez warsztat samochodowy, po duży magazyn. Najważniejszym aspektem dziupli jest to, żeby była niewykrywalna. To właśnie w dziupli zachodzi cały proces rozbiórki lub przerabiania pojazdów, tak żeby przestępcy mogli spieniężyć swój łup. Wytropienie dziupli przez organy ścigania jest potencjalnie najgorszym scenariuszem dla grupy trudniącej się w tej branży. Przestępcy wykorzystują wszelkiego rodzaju sposoby na to, żeby nie dopuścić do wykrycia takiego miejsca. "Inwigilacja w dzisiejszych czasach przekracza normę." Jednym z najważniejszych aspektów jest to, żeby kradziony wóz dostał się do dziupli najmniej spostrzeżony jak to możliwe. Prawdopodobnie po drodze będziecie mijać ludzi, inne auta, kamery lub nawet krążowniki departamentu. Rozeznanie, kontakty, pomysłowość - cechy te odgrywają kluczową rolę, jeśli nie chcesz wpaść i ściągnąć smutnych panów do swojej dziupli. Istnieją trzy ulepszenia dziupli, są nimi: Zaawansowane narzędzia to ulepszenie sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta może trafić przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning (brak ubezpieczenia pojazdu spowoduje utratę tuningu) Zagłuszacz sygnału to dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie departamentu. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna Ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziei aut, skracając czas, po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Każda grupa przestępcza może ubiegać się o nadanie dziupli, składając wniosek w tickecie na discordzie sektora przestępczego. Powinniście przedstawić tam wasz background, pomysł na grę, research, jaki dokonaliście, przedstawić ssy z przygotowania infrastruktury pod branże - wszystko to, co będzie w stanie przekonać opiekunów, że faktycznie chcecie to grać, a nie jedynie grindować pieniądze. Na początku macie wybór dwóch kategorii pojazdów, które będziecie kraść. Limit na miesiąc wynosi czterdzieści pojazdów. Wraz z konsekwentnym rozwojem dziupli możecie ubiegać się o w/w ulepszenia lub dostęp do takich urządzeń jak hackkey. FACH POSTACI Gra sama w sobie daje nam bardzo dużo możliwości, a rozbudowany skrypt serwera jeszcze bardziej poszerza możliwości w kreowaniu postaci. W trybie Role Play inwencja graczy zawsze powinna być doceniana oraz wspierana. Tak samo jest w sektorze przestępczym. Chcemy uświadomić was, że jako gracze sektora przestępczego możecie wnioskować do nas o uzyskanie wszystkich potrzebnych itemów (które możliwe są do wykonania, w oparciu o to, co oferuje nam gra i skrypt), potrzebnych do kreowania nietuzinkowych postaci. Półświatek przestępczy zrzesza ludzi z różnych światów. Wśród przestępców są ludzie, którzy mają konkretny fach w ręku i wykorzystują go w nielegalny sposób. Wielu porządnych ludzi kuszonych szybkimi pieniędzmi zmienia stronę mocy. Wymienić można tutaj lekarzy, informatyków, rusznikarzy, adwokatów, księgowych i tak dalej; tak naprawdę ogranicza nas jedynie wyobraźnia i odpowiedni plan na grę. Każdy z waszych pomysłów, który będzie przyziemny i dobrze przedstawiony, może liczyć na naszą aprobatę i wsparcie. ITEMY NA TICKET WSPIERAJĄCE KREOWANIE POSTACI Nie każdy z was wie o tym, że składając ticket na discordzie organizacji przestępczych, możecie ubiegać się o nadanie Wam itemów. Począwszy od różnego rodzaju broni białej, poprzez broń palną, aż po spersonalizowane narkotyki. Wszystko jednak musi być robione z umiarem. Przedmioty mają służyć Wam do kreowania postaci i pozwolić poczuć się nietuzinkowymi. Stanowić o jej unikatowości i dawać możliwość, żeby wyróżniać się na tle innych. Przedmioty jak broń i narkotyki są w głównej mierze dystrybuowane przez supplierów, więc żeby nie zaburzać rynku, ani nie omijać kontaktu z supplierami, ilość tych itemów jest mocno ograniczona. Podam Wam przykłady prawidłowego wnioskowania o przedmioty. Grasz freelancera, który jest rusznikarzem. Składasz, rozbierasz, naprawiasz, psujesz, przerabiasz i modyfikujesz broń. To Twój fach, znasz się na tym, masz odpowiedni sprzęt. Nie widzimy żadnego problemu w tym, żeby dać Wam przedmioty, jeśli odegrasz ciekawą akcję i poprosisz od czasu do czasu o jakąś broń, którą złożyłeś jako zapalony rusznikarz. Komponenty do broni? Nie ma problemu. Pokaż nam, że sprawie Ci frajdę gra faceta, który dopieszcza sprzęt bandziorów. Jesteś członkiem organizacji przestępczej, który obraca się laboratoryjnych klimatach. W przyszłości planujesz zostać supplierem narkotyków i chcesz tworzyć sobie pod to już jakiś background. Masz na to wszystko ciekawy plan i tworzysz gierkę sobie oraz osobą z Twojego kręgu. Nie widzimy problemu w tym, żeby stworzyć dla was narkotyki w niedużych ilościach (mówimy tutaj o kilku setkach). Wpadłeś na pomysł, że będziesz odgrywać postać medyka, który stracił swoje uprawnienia do wykonywania zawodu. Łapiesz kontakty z przestępcami, imasz się czegokolwiek, żeby zarobić na opłaty. Gra sama w sobie nie daje Ci zbyt wiele opcji, żebyś poczuł się jako gość, który wyróżnia się na tle innych, ma możliwości. Nie ma problemu. Przedstaw nam swój pomysł, zagraj ciekawą akcję, a my nadamy Ci różnego rodzaju przedmioty na przykład lekarstwa, sterydy lub morfinę. Zawsze korciło Cię wcielić się w hakera z prawdziwego zdarzenia, ale nigdy nie czułeś wsparcia w kreowaniu takiej postaci. W zasadzie to nie wiedziałeś, jak możesz przełożyć swoją gierkę poza czystą przyjemnością z odgrywania czegoś IC. To się zmienia. Skrypt serwera jest na tyle rozbudowany, że mamy hackkeye, nadajniki, pluskwy, zagłuszacze, zdobione ajfony, w których trzeba ściągnąć blokady... Jest multum gadżetów, które możemy dla was ogarnąć. Wystarczy, że masz na siebie pomysł i potrafisz przekuć to fajnie na gierkę. Nie poprawnym ubieganiem się o itemy, będzie sytuacja, w której bez żadnego sensownego podłoża i odegrania próbujesz otrzymać przedmioty. Pisanie ticketu po to żeby ktoś Wam nadał AK47, bo wasza postać jest Rosjaninem i ma taką pamiątkę po dziadku, jest bezsensowne i nie będzie przez nas akceptowane. Chcesz dostać narkotyki i wnioskujesz o to, argumentując że znalazłeś towar na śmietniku, to nie licz, że spotka się to z akceptacją. System nadawania przedmiotów na ticket ma służyć jako nagroda dla kreatywnych i pomysłowych graczy, a nie sposób dla cwaniaczków na łatwy dostęp do kontrabandy. (!) Pozyskiwanie towaru w ten sposób w żaden sposób nie może zastępować dillowania z supplierami (!) Ilość przedmiotów, które możecie pozyskać jest mocno ograniczona i ma służyć jedynie jako ciekawy dodatek do waszych postaci (!) Opiekun według własnej intuicji opartej na koncepcji i materiałach dostarczonych przez gracza, ustala co i ile komu się należy CRIME SUPPORT Crime Support jest podgrupą w Event Team. Główną rolą graczy, którzy działają spod skrzydła Crime Support, jest granie postaci epizodycznych, na podstawie o wasze potrzeby gry IC, prowadzenia fabuły lub prowadzenia projektu zarobkowego. Wszystkie projekty zarobkowe podlegają pod Crime Support i to właśnie ekipa z tej grupy, zajmuje się wycenami waszych projektów. Kontakt z Crime Support odbywa się poprzez discord Event Team. Celem Crime Support jest dostarczanie Wam contentu. Z ramienia Crime Support co jakiś czas wypływają zlecenia. Krótko mówiąc, są to fabularne zadania, które podsuwają Wam pod nos kreatywni gracze Crime Support. Każde z zadań ma swój szczegółowy opis i przedstawia Wam mnie więcej zarys, tego co będziecie grać. Zlecenia są kierowane dla konkretnych grup i to one mogą brać udział w tych eventach. Jeśli jesteś zainteresowany podjęciem się któregoś z tych zadań, wystarczy napisać ticket na discordzie Crime Support i dogadać resztę szczegółów. Opiekunem Crime Support jest siwysoprano (!) Korzystając z usług Crime Support, musicie liczyć się z tym, że nie zawsze wszystko pójdzie po waszej myśli i najkorzystniej dla waszych postaci, tak jak sobie to zaplanowaliście PROJEKTY ZAROBKOWY Wspominałem już o tym, że inwencja i chęć tworzenia rzeczy niekonwencjonalnych powinna być doceniana i nagradzana. W sektorze przestępczym mamy coś takiego jak projekty zarobkowe, czyli projekty skierowane stricte dla przestępców i organizacji przestępczych. To tutaj możecie puścić wodze fantazji i pokazać, że liczy się dla was coś więcej, niż skryptowa gra. Projekty zarobkowe to sposób na tworzenie miejsc gry dla siebie oraz osób postronnych, choćby takich jak celebryci, cywile lub służby porządkowe. Wasza pomysłowość, angaż osób trzecich i jakość wykonania, są jednymi z głównych kryteriów podczas wyceniania waszych projektów. Więcej informacji na temat projektów zarobkowych znajdziecie tutaj. (!) Istnieje możliwość tworzenia projektu zarobkowego, który będzie wynagradzany w kontrabandzie, jednak nie będą to duże ilości, a wcześniej najlepiej skonsultować się w tej sprawie z opiekunem Crime Support18 polubień
-
"If you can dream it, you can do it." Event Case: Porwanie Detektyw Annabeth LeBlanc Event skierowany do: Strefy Porządkowej Data: 16/05/2024 OPIS WYDARZENIA. W tętniącym życiem Los Santos, gdzie słońce igra z neonami, a cienie skrywają mroczne sekrety, rozpoczyna się upiorny koszmar detektyw Annabeth, kobiety o nieugiętym duchu i bystrym umyśle. Pewnego mrocznego wieczoru, gdy miasto pogrąża się w lepkim mroku, Annabeth staje się ofiarą bezwzględnej gry. Porwana na ruchliwym skrzyżowaniu, niczym zwierz uwięziony w klatce, zostaje przetransportowana do zapomnianego magazynu, gdzie czas zatrzymał się w mrocznej przeszłości. W zacienionych murach, pełnych kurzu i brudu, Annabeth staje się ofiarą bezwzględnych oprawców. Tortury i zastraszanie stają się z minuty na minutę coraz gorsze, a każdy dźwięk budzi w niej dreszcze strachu, ale nawet w obliczu mrocznej rzeczywistości, Annabeth nie traci nadziei. W mroku rozpaczy tli się iskierka światła. Zespół METRO, niczym rycerze na białych koniach, wpadają na trop detektyw. Roztrzaskując drzwi magazynu, wparowują do środka niczym huragan, siejąc chaos i sprowadzając sprawiedliwość. Strzały niczym grom rozbrzmiewają w powietrzu, a oprawcy padają jeden po drugim. Annabeth, osłabiona i wyczerpana, finalnie zostaje uratowana z rąk szaleńców, a sami porywacze przywitali się z mrocznymi zaświatami.16 polubień
-
**Percy Pressey dodzwonił się do Dolly Perri, wyszczerzył się w jej kierunku łapiąc z nią powoli zasięg** Percy Pressey: Woah-woah-... takiej scenerii się nie spodziewałem młoda, psh! Jak się trzymasz, uh-huh? **Percy Pressey utrzymuje swój spowolniony wzrok na ekranie dopatrując się Dolly, pokręcił łbem na boki szczerząc się** **Dolly Perri ustawiła telefon na swoim statywie, oddalając go bardziej od krawędzi basenu. Złapała za szklankę swojego soku, uśmiechając się szerzej do kamery.** Dolly Perri: Hahaha.. wybacz! Myślałam, że zadzwonisz trochę później! Korzystam z ostatnich dni relaksu... Tobie też by się przydało, wyglądasz OKROPNIE, Percy! **Dolly Perri roześmiała się, przybliżając twarz do telefonu. Percy Pressey: WOOOAH! FUCK OFF YOU LITTLE PIECE OF SHIT-... całodobowa piękność jest tylko i wyłącznie u mnie i u nikogo innego, podobnie jak Ty korzystam z odrobiny relaksu, uh. Ostatnie dni mnie przeżerają od środka. **Percy Pressey po lekkiej bulwersjii zaśmiał się w stronę ekranu zapijając chwilowo myśli w double cup, odetchnął.** Percy Pressey: U Ciebie nic się nie zmieniło, gdyby nie Twój tekst mógłbym polecieć moim tekstem, że mamy to w genach i przejęłaś piękność po mnie, ale niech Ci będzie, dummy ass-... gdzie Ty jesteś, co? Nie wiedziałem, że masz basen, uhh. Dolly Perri: Nawet nie mów mi co właśnie robisz! Ciesz się, że nie ma mnie obok bo skopałabym Ci tyłek! **Dolly Perri pokręciła głową na boki poprawiając palcami materiał swojego stroju kąpielowego.** Dolly Perri: Po naszej wczorajszej rozmowie potrzebowałam się trochę wyluzować... Jestem jeszcze w spa! Aż szkoda, że cię tutaj nie ma.. Czuje się rozluźniona, jak nigdy! **Dolly Perri wodzi palcem po ekranie telefonu, starając się dotrzeć do wcześniejszych komentarzy.** Dolly Perri mówi: Zobaczmy co tutaj mamy... **Percy Pressey roześmiał się niewiarygodnie głośno, mlasnął wargami powoli zaczynając się uspokajać, odetchnął ciszej skinając kilkukrotnie głową w lekkim śmiechu.** Percy Pressey: Żeby skopać mi tyłek trzeba mieć chociaż więcej niż pięć stóp, kurduplu pshhshs! **Po dołączeniu Dolly Perri na INSTAGRAM LIVE momentalnie liczba oglądających podwoiła się z lekkim zapasem** Percy Pressey: Musimy się wybrać na dniach na wspólny relaks, swoją drogą zabookowałem nam już domek wypoczynkowy na Paradise Island, teraz strasznie syfią tym tablicę na Lifeinvader a jestem pewny, że taki wyjazd nam się przyda, zapytam się Quincy czy będzie w ogóle chętny na takie coś. **Percy Pressey podobnie jak Dolly Perri zaczął wodzić wzrokiem po ekranie telefonu wczytując się w komentarze** Percy Pressey: Four-Five NEU, dzięki ziomuś-... staram się wkładać zawsze sto jeden procent w każdy projekt który jest pod moim patronatem, nie lubię dopinać czegoś na ostatni guzik a potem mieć wyrzuty sumienia, yeaaah. **Percy Pressey widząc komentarz NEVY_ zastał w lekkiej konsternacji zaczynając wspominać ostatni wieczór, podrapał się po czubku głowy.** (( Razem z @Shellys wychodzimy do Was z inicjatywą pogadania trochę w inny sposób niż stricte w grze, dlatego odsyłamy Was do spojleru gdzie macie przykład wiadomości! NA PYTANIA BĘDZIEMY ODPOWIADAĆ MASOWO A NIE KAŻDEMU Z OSOBNA WIĘC MOŻNA ŚMIAŁO ZADAWAĆ KILKA NA RAZ. ))15 polubień
-
**Utwór "BENJI" pojawił się zgodnie z planem o godzinie 20 według zapowiedzi samego autora na jego mediach społecznościowych. Na początku wideo, w tekscie oraz w outficie rapera można zauważyć powiązania z marką MudWalkin którą autor niedawno zareklamował. Piosenka jako całość jest wykonana w dobrej jakości jednak widać w tym nutkę "amatorszczyzny" bit został wyprodukowany w kolaboracji ze znajomym Antonne który pomagał mu również nakręcić oraz zmontować teledysk** TEKST:12 polubień
-
**Około godziny osiemnastej na profilu PRE$$EY ukazał się wcześniej zapowiadany live, mężczyzna siedzi na tarasie swojego apartamentu z kilkoma butelkami codeine oraz double cup który co jakiś czas w lekkim spowolnieniu przechyla, rzucił swoim nieco przećpanym wzrokiem na wyświetlacz telefonu uśmiechając się krótko, kiwnął głową witając się ze swoją publiką. W tle jak przystało leci składanka jego ulubionych artystów m.in: Juice WRLD, Future, Chief Keef, Trippie Red, Chase Love i jego własna przedpremierowa EP'ka DEMON TIME** **Percy Pressey zaczął nucić pod nosem tekst piosenki "Juice WRLD - Not Enough kiwając głową stosunkowo dynamicznie jak na jego stan na który wpłynął backwood i oxycodon.** Percy Pressey: Now Ive been drowning in this liquor bottle, but drownings not enough. Cześć Wam ludzie, woah-woah-... RELAX! Zaraz zadzwonię do tej smarkuli, pisała mi, że się ogarnia, yeaaah-... jestem kurewsko zmęczony, ale jednocześnie strasznie szczęśliwy, poważnie. **Percy Pressey zaciągnął się świeżo co odpalonym backwood odlatując na krótką chwile plecami do tyłu, uniósł swoją głowę ku górze tym samym przytrzymując dym w płucach, wrócił wzrokiem do sunących się wiadomości na ekranie telefonu. Percy Pressey: BOMBOCLAT, HAHAHAHHAHA! CO JEST GRANE ZIOMUŚ-... daj spokój, to tylko na rozluźnienie, seryjnie poważnie. Percy Pressey: 'Aight, 'Aight-... Chwila, Dolly jest typem laski która przed pokazaniem się publicznie musi doszlifować każdy aspekt, typ perfekcjonistki a to dopiero jedna z wielu cech którą po mnie odziedziczyła, uh-huh-... gdzie ona jest, tha' fuck. **Percy Pressey ujął telefon oburącz trącając przypadkowo butelkę z codeiną, zupełnie się tym nie przejmując zaczął wertować krwistymi białkami u oczu i zmniejszonymi źrenicami w poszukiwaniu profilu swojej kuzynki na Instagramie. Percy Pressey: Jak już czekamy na tą księżniczkę to muszę Wam przyznać, że kawał roboty który włożyłem w całą otoczkę tego całego projektu, daaamn-... serio podziwiam ludzi którzy siedzą w tym od X-s lat bo to kurestwo strasznie męczy głowę, ale satysfakcja po dojściu do wyznaczonego celu smakuje zdecydowanie najlepiej. Percy Pressey: Najgorzej było z producentami w tym martwym mieście, poważnie-... żeby znaleźć kogoś solidnego do tworzenia, kogoś kto poświęci Ci tyle czasu ile zechcesz to katorga, promise. Do tej pory nie znalazłem nikogo, bujam się po FiveRR i kleją mi to losowi ludzie, uh. **Percy Pressey przegryzł delikatnie swoją dolną wargę próbując skupić się na mówieniu i poszukiwaniu profilu swojej kuzynki, w międzyczasie ujął ostrożnie double cup którym uraczył swoje kubki smakowe, mlasnął ustami dzwoniąc FaceTime do Dolly Perri. Percy Pressey: Cool, mam tą laskę-... niech skończy się mazać tymi pędzlami po twarzy i niech tutaj wbija, spóźnialska jak zwykle. **Percy Pressey odetchnął pod nosem czując się wręcz wybornie przez stan oxycodonu i marihuany w swoim organizmie, chwycił za drugi telefon swipe'ując spotify playlist w poszukiwaniu jednej ze swoich ulubionych twórczości w swoim wykonaniu. **Percy Pressey puścił w finale całą EP'kę DEMON TIME na spotify playlist relaksując się w oczekiwaniu na dołączenie Dolly Perri. Percy Pressey: Zdjęcie rodzinne w portfelu, głowa wciąż na karku Percy Pressey: W tej całej gonitwie za pieniędzmi ludzie zatracają się we własnym tańcu Percy Pressey: Stałem w mrozie na ulicy nie mów mi, że chodzi o tą całą biżuterie Percy Pressey: Bo na tamten moment w głowie była rodzina, zamykałem tylko jedną sekcję **Percy Pressey wsłuchując się w piosenkę ze swojego projektu zaczął z czasem krótko nucić pod nosem jej wersy, gdy z głośnika wybrzmiewały wersy nawiązujące do biżuterii, ujął agresywnie swój dobytek na szyi sunąc po nim wewnętrznymi częściami dłoni. Percy Pressey: Rodzina jest na pierwszym miejscu skurwiele, niezmiennie-... będę to powtarzał w kółko aż do każdego to dotrze, yeah.12 polubień
-
12 polubień
-
[Projekt IC] Bushidō
Quore Sportivo i 10 innych polubił temat przez Furix
Projekt wraca do działania pod moimi skrzydłami po rozmowie z ex-liderem @Siedem11 polubień -
11 polubień
-
**Laila FHY Aguirre, wraz z Matthewem Pierce, połączyła swoje talenty, tworząc EP pod tytułem "Bad Company". Na płycie znajduje się sześć numerów, które zapewne dostarczą słuchaczom wyjątkowych emocji i doświadczeń muzycznych. Premiera tego materiału odbyła się dokładnie 17.05.2024 roku na oficjalnym kanale wytwórni Horizon Studios, ale również na innych platformach, aby dotrzeć do jak najszerszej publiczności. Interesujący fakt dotyczący daty premiery - to tego dnia Laila również obchodzi urodziny! To może być symboliczny gest ze strony artystki, sugerujący, że EP "Bad Company" jest swoistym prezentem od niej dla jej fanów. To wspaniałe połączenie muzyki i osobistego znaczenia, które sprawia, że ta premiera staje się jeszcze bardziej wyjątkowym wydarzeniem dla fanów i samej artystki.** 01. FHY x Matthew - Devil May Cry 02. FHY x Matthew - Touch 03. FHY x Matthew - Ghosted 04. FHY x Matthew - Safe Word 05. FHY x MATTHEW - Paradise 06. FHY x MATTHEW - Fall Asleep Promocje: Wydatki: Odgrywki: Informacje dla opiekunów:10 polubień
-
9 polubień
-
9 polubień
-
**Dnia 17.05.2024 do sieci wleciał nowy utwór debiutującej artystki w świecie muzyki pod tytułem I don't know my thoughts. Jakość utworu jest studyjna gdyż Meadow do swojej pierwszej nutki wynajęła Studio na czas nagrywek by wszystko było dopięte do końca. Utwór został nagrany z pomocą producentki "NEXSA". Sam tekst może być zwyczajnie kontrowersyjny przez treść.** TEKST GIERKA IC WYDATKI PROMOCJA DANE7 polubień
-
ANGELS OF DEATH MC ☠️ || LOS SANTOS CHAPTER
hajnan i 6 innych polubił temat przez TheRealKubin
17.05.2024 The Beginning Do miasta zjechało już sporo nomadów bądź bikerów z innych oddziałów Angels Of Death. Celem klubu jest uformowanie oddziału w LA i spieniężenie tamtejszych potencjalnych wpływów. Gallardo wykorzystując swoje kontakty w mieście, umiejscowił club house na Vespucci Beach, skąd udało mu się wykupić lokal od jednego ze swoich dawnych współpracowników. Od tamtej pory bikerzy obracają się w tamtych okolicach szukając zarobków, by być w stanie utrzymać siebie jak i oddział. Legalny aspekt klubu kręci się dalej w okół sprzedaży gadżetów i mercha z ich strony internetowej, ale nie tylko - do tego dochodzi lokalny salon gier hazardowych Lazarusa Gallardo ALL OR NOTHING oraz niebawem otwierany pub Leona Saavedry o nazwie Heaven's Gate w którym to członkowie klubu będą spędzać najwięcej wolnego czasu. Projekt idzie pełną parą, jesteśmy już o krok od oficjalnego uformowania oddziału, mimo to dalej poszukujemy świeżych oryginalnych postaci do klubu - chętnych zapraszamy na nasz discord. Grając bikera klubu, nie jesteś zobowiązany wyłącznie do grania tylko i wyłącznie przestępczego trybu życia, bardzo mile widziane jest też granie zróżnicowanych, niezwiązanych wątków z klubem przykładowo powiązanych z rodziną bądź biznesem, który twoja postać założyła/chce założyć. Dołączając do naszej organizacji licz się z tym, że nikt nie będzie przy tobie latać i organizować ci jakieś gry gdy nie masz co robić, musisz być w stanie sam sobie zagwarantować content a jeśli jesteś na tyle obrotny, to możesz pomóc rozkręcić jakieś wątki innym. Bardzo sobie cenimy zaradnych graczy z pomysłem na postać.7 polubień -
**Na platformach streamingowych, oraz YouTube pojawil sie numer nastoletniego artysty z Atlanty - Lavty'ego, kawalek zawiera charakterystyczny dla Lavty'ego typ beatu, ktory zostal wyprodukowany przez jego przyjaciela Vineey'a. Track opowiada o tym jak stracil swoich rodzicow i nie potrafi o nich zapomniec, wspomina on takze o tym jak falszywi potrafia byc ludzie, zeby tylko zyskac troche slawy i pieniedzy, nie zabraklo takze wzmianki o jego starszym przyjacielu, ktory przejal nad nim opieke - Jeffrey'u, w kawalku wyznal, ze jest on dla Lavty'ego jak ojciec.** credits/tekst: Gra: Kontakt: Promocja;6 polubień
-
6 polubień
-
5 polubień
-
Bushidō (jap. 武士道) - sformalizowany w okresie Edo, kodeks regulujący zachowania oraz styl życia samurajów, swego rodzaju japoński odpowiednik "kodeks rycerskiego". W wolnym tłumaczeniu na język angielski, oznacza "Drogę Wojownika". Jego główne założenia to Chugi - Lojalność; Gi - Równowaga Ducha; Jin - Współczucie; Mieyo - Honor; Makoto - Szczerość; Yuuki - odwaga; i najważniejsze, Rei - respekt Wyobraź to sobie... Dziesiątki fur w jednym miejscu wypchane najlepszymi gratami na rynku, równowartość Twojego nudnego SUVa w stawce. Wystarczy zostawić resztę tych wszystkich idiotów w tyle... Scenariusz na kolejnego NFS'a? Nie tym razem - to wszystko to nie jest fikcja. W tym mieście nie brakuje pomyleńców, którzy odważyliby się to zrobić naprawdę. Skąd to wiem? Bo sam jestem jednym z nich... Ostatnio coraz częściej dochodzą do mnie plotki o nowej ekipie. Niedawno zaczęli pojawiać się na spotach w czerwonych wozach z naklejkami /BUSHIDO/ na szybach. Nie wiem kim są ale wiem czego chcą. Chcą zmian... chcą walczyć... chcą udowodnić swoje umiejętności i pokazać, że też coś znaczą. Uwielbiają samochody i hurtową ilość adrenaliny jaką przynoszą wyścigi. Nieważne gdzie, nieważne kiedy - jedyne co się liczy to fakt, że robią co kochają. Mają gdzieś konsekwencje i ryzyko, a w szczególności departament… Takich ludzi nam potrzeba w tej społeczności, wiesz? Podobno są wśród nich kierowcy, którzy mogą zaskoczyć nawet obecną pierwszą ligę. Czy tak będzie? Zgaduję, że przekonamy się niedługo... Jeżdżą razem, bawią się razem, pracują razem. Traktują siebie jak rodzinę. Nie ma gorszych, nie ma lepszych - każdy z nich jest równy. Cenią sobie lojalność i zaufanie. Złączyła ich ta sama zajawka i to dla niej gotowi są poświęcić siebie. Nieważne czy jeździsz kolejnym JDM’em w którym fabryczna to została jedynie buda, sportowym Pfisterem za pieniądze tatusia, czy czymkolwiek innym. Liczy się to, że czujesz dokładnie to samo co reszta i masz w sobie to “coś”. Dobra, chyba wystarczy już tych opowieści. I tak już za dużo Ci powiedziałem... OOC4 polubienia
-
Vibe Karaoke #3 - Welcome Summer.
skoyyyo i 3 innych polubił temat przez bigduck1455
Wasze nicki na forum; @bigduck1455 Wasze discordy (podajcie ID i nazwę na vibe'owym); bigduck145 Link do piosenki, którą chcecie zaprezentować;4 polubienia -
3 polubienia
-
Rome in the Bath Rome in the Bath to kolejna niezapomniana noc pełna rozrywki w klimatach starożytnego Rzymu. Cieszymy się, że mogliśmy Was gościć w naszej oazie relaksu. Muzyka, która towarzyszyła nam przez całą noc, przeniosła nas w czasy antyczne, a relaksacyjne chwile spędzone w łaźni były idealnym dopełnieniem wieczoru. Chcielibyśmy podziękować naszej zaprzyjaźnionej gastronomii - Ocean's Bounty Bar - za zaopiekowanie się naszymi gości w formie wykwintnych przekąsek i napojów prosto ze śródziemnomorskich stron, które dodatkowo podkreśliły wyjątkowy klimat wieczoru. Jeśli chcecie kontynuować podróż w krainę relaksu i regeneracji, zapraszamy do zapoznania się z pełnym zakresem naszych usług dostępnych w naszej aplikacji mobilnej. Tam czeka na Was wiele możliwości, od relaksujących pobytów w łaźni po masaże, zabiegi pielęgnacyjne i sesje jogi. Fanpage Luxura Relaxare: Lifeinvader Aplikacja mobilna (oferta, umawianie wizyt): APP3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
Hej, z chęcią przyjmę nowe spółki - mamy sporo slotów na nowe pomysły, szczególnie przyjmę spółki związane z produkcją kaw i herbat, alkohol, słodycze i odzieżową. Nie mniej jednak nie neguje przyjęcia innych pomysłów prócz te co wymieniłem, ale jest to pewien target i zapotrzebowanie.3 polubienia
-
2 polubienia
-
[16.05] LIBIDUO - DAPHNE CHAMBERLAIN
kuszpin oraz jeden pozostały polubił temat przez 1999 Wildfire
**W godzinach wieczornych na portalach streamingowych ukazal sie pierwszy numer od LIBIDUO pod nazwa Daphne Chamberlain. Numer nie prezentuje soba dobrej jakosci co wskazuje na ewidentne nagrywanie go na kwadracie. LIBIDUO wykorzystalo sztuczna inteligencje i wygenerowali glos kontrowersyjnej Daphne @attention, ktory pojawia sie jako adliby. Chlopaki tematycznie nawiazuja do piosenkarki, nie kryjac swojego podniecenia jej osoba, stale nawiazuja do jej tekstow. Rowniez w tekscie pojawia sie nawiazanie do znanego producenta Ray Miller @ciameki jego afery dot. przekupienia oficera. YODADDY wspomina o kreceniu tylkiem przez Dolly @Shellys tak samo jak w swoim poscie, rzucajac na koncu utworu odpowiedz na jego glupie i kontrowersyjne zachowanie w sieci co daje do myslenia sluchaczom, ze przez to wyszedl jakis kwas.** ((tekst na yt)) Promocja: Gra: Dane:2 polubienia -
18th Hoover Locos | Somos siempre los primeros
karruss oraz jeden pozostały polubił temat przez hopti
2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
Family Affiliated Irish Mafia
Eliteq oraz jeden pozostały polubił temat przez Kevin Byrne
Dogtown White Boys to lokalny gang peckerwoodów z Vespucci Beach, na obszarze, który nosi nazwę Dogtown (realnie Venice). Charakter organizacji obraca się wokół podstawowych motywów białego gangu, czyli wokół przemocy, sutenerstwa, handlu metamfetaminą, bronią, rabunkami na każdej płaszczyźnie osoba/biznes/dom i tym podobne. Dogtown jest głównie zdominowane przez kulturę surferską, skaterską i punkową, ale także dosyć często można zauważyć inspiracje pod względem ubioru od cholo/chicano kultury - długie białe skarpety, tenisowki, dickies, tanktopy, flanele etc. Scena muzyczna odgrywa ważną rolę dla białych gangsterów, wszystko zależy od charakteru Twojej postaci może to być muzyka punkowa, a może być rapowa tymbardziej jeśli Twoja postać jest peckerwoodem. Gangsterzy są ściśle powiązani z tą kulturą – noszą charakterystyczne ubiory, odzywają się w charakterystyczny sposób. Decydując się na grę w naszym projekcie powinniście położyć duży nacisk na przetrwanie, nałóg czy przemoc, bo te trzy czynniki są główną motywacją grupy do działania w konkretny sposób. Jeżeli chcecie grać postacie, które stronią od używek i są przerażone ideologią, kulturą i gangsterskim stylem życia, to nie będzie to raczej miejsce dla was. Wasze postacie powinny być młode, wkraczające dopiero w półświatek, ale obyte z przemocą i nędzą. To będzie dobry start dla was i pozwoli wam na bogatszy character development. Organizacja przyjmie zarówno męskie jak i damskie postacie, każdy się odnajdzie. Gramy głównie peckerwoods, a ci uważają rasę za czynnik jednoczący w przeciwieństwie do skinheadów, którzy obracają się wokół nienawiści do innych ras. W dodatku wychowujecie się w miejscu, które jest kulturowo wymieszane - są czarni, są biali, są latynosi, są azjaci. Wasze postacie powinny być obyte z funkcjonowaniem z takimi rasami w spokoju. Na ulicy nie ma takiej segregacji rasowej jak w więzieniu, wiec nie grajcie od samego początku zapalonych rasistów bez powodu. FAIM jest grane przez zaledwie parę osób i jest jedynie tłem fabularnym pod działanie dla peckerów, dlatego od razu zaznaczam żebyście nie tworzyli masowo postaci z irlandzkimi korzeniami, akurat nazwa w tym przypadku jest dosyć myląca bo członkami owej organizacji w większym procencie są zwykli biali amerykanie z krwi i kości, postacie z irlandzkimi korzeniami to zdecydowanie mniejszy procent i tak chcielibyśmy żeby pozostało. Gramy praktycznie codziennie w różnych godzinach i jesteśmy otwarci na naukę graczy, którzy chcą tę naukę pochłonąć. Jeśli nie macie pomysłu jak się zakręcić przy naszych postaciach, a jesteście zainteresowani podłączeniem się do projektu to odezwijcie się na wiadomość prywatną do @Bogdan., albo @Horse czy do mnie, a na pewno udzielimy wskazówek i wspólnie ustalimy jakiś plan. W niedługim czasie pojawią się również spoty (biznesy) tj. Sinn Showgirls Theatre spod naszych rąk, gdzie będziecie mogli neutralnie nawiązać kontakt z naszymi postaciami - jeśli ktoś jest na tyle samodzielny to i tak najbardziej zalecam po prostu stworzenie białej postaci i szukania interakcji z nami bezpośrednio w grze, nikt z nas nie gryzie ale to wiadomo ścieżka dla osób które dobrze się odnajdują z kreacją postaci i nie potrzebują wskazówek co do punktu zaczepienia i startu. KILKA PORAD ODNOŚNIE SAMEJ KREACJI POSTACI I JAK POPRAWNIE PROWADZIĆ SWOJE WĄTKI (WARTO POŚWIĘCIĆ 5MIN I PRZECZYTAĆ) 1. Tworzac postac peckerwooda czy skinheada aspirujacego do zostania gangsterem musisz przemyslec i wziac sobie do serca, ze bardzo prawdopodobne jest to, iz na najnizszym szczeblu czy tez nawet jako oficjalny czlonek organizacji nie poprowadzisz nowego wozu sportowego albo odpicowanego low ridera z lat 60-tych, prawdopodobnie twojej postaci nie bedzie stac na taki pojazd przez dlugi czas i moze nawet zginie nie zostawiajac nic po sobie. Jezdzimy starymi, zdezelowanymi wozami, zarabiamy niemale pieniadze z narkotykow czy napadow, ale podstawa postaci jest przezycie. Jedzenie, dragi aby zaspokoic nalog ktory prawdopodobnie posiada twoja postac przez zycie w gettcie, dach nad glowa, rachunki, higiena, ubrania, pomoc rodzinie o ile twoja postac ja posiada, splacenie sie gangsterom za narkotyki... i dopiero na szarym koncu pojawia sie potrzeba posiadania nowego wozu, po potyczce z cala gama problemow. Ci, ktorym sie poszczesci w czasie napadu czy podczas malych transakcji gdzie wywinduja cene w gore i zarobia na nieswiadomym niczego drugim graczu beda mieli pole do popisu w rozwoju postaci identyczne jak ci, ktorzy zostali napadnieci i okradnieci z dragow, ktore teraz musza splacic. Wez dragi w kredyt. Obroc je w gotowke. Splac sie. To co zostalo jest twoje. Wez dragi za gotowke. Zostan napadniety, pobity, dzgniety, postrzelony, strac wszystko w mgnieniu oka. Odrob to co jestes zalegly byleby nie narobic sobie wiecej problemow. Masz legalna prace? Dobre. Ciagniesz pieniadze z zasilku (payday) i odgrywasz to w jakikolwiek sposob? Dobre. Kazdy dolar liczy się dla Twojej postaci. Trzeba tez podkreslic, ze w bialych gangach jest spory rozstrzal miedzy ludzmi i zasilaja szeregi takich gangow ludzie z glowa ktorzy pomimo bycia produktem okolicy popelniaja przestepstwa "bialych kolnierzykow" czy tez zajmuja sie dystrybucja narkotykow na szeroka skale, a sa tez ludzie ktorzy popelniaja glupie przestepstwa i trafiaja na dlugie lata do wiezienia przez to ze popelniali je na haju zaslepieni narkotykami i wizja pieniedzy - taka jest pokusa u tej najnizszej warstwy spolecznej ktora najczesciej roleplayujemy w Dogtown White Boys, dlatego tez jesli zamierzacie u nas grac to dobrze jakby kazdy z Was przemyslal swoj charakter i nie bal sie grac cpuna ktory jest motywowany tym aby zdobyc pieniadze na nastepna dzialke towaru od swoich kolegow, moze przy tym beknac i zjechac do aresztu potem do wiezienia gdzie przejdzie przez indoktrynacje i bedzie bardziej swiadom dzialalnosci bialasow i jak to wszystko dziala. Takie dzialania pozwola Wam na ulozenie postaci od zera do pewnego etapu, swoja sciezka jaka obierzecie - nie ma sensu od razu grac postaci z grubego kopyta, czy tez bez slabosci ktorymi mozna manipulowac. 2. Czynnikow przez ktore twoja postac chcialaby dolaczyc do grupy jest tyle, ile tylko sobie wymyslisz. Moze twoj charakter potrzebuje atencji, ktorej nie dostaje od rodzicow, moze interesuja go pieniadze, narkotyki ktore przeplywaja przez rece czlonkow, samochody, bizuteria i kobiety starszych gangsterow, a moze po prostu maja chec przynaleznosci do jakiejkolwiek grupy. Pewna rzecza na stowe jest to, ze nikt nikogo zmusza do zostania czlonkiem gangu. Biale gangi maja to do siebie (oczywiscie pewnie nie wszystkie, nie wiemy tego w 100%), ze szacunek mierza w popelnianych przestepstwach i w tym jak moga wykorzystac osobe aspirujaca. Przypuscmy, ze twoj char to malolat, ktory decyduje sie z banda kolezkow z jednego osiedla na handel narkotykami pod jednym z gangsterow. Wkrotce, moze on wziac ich pod swoje skrzydlo i zasponsorowac wejscie do gangu, ktory powiekszy sie o kolejne osoby wykazujace inicjatywe i popelniajace przestepstwa na rzecz grupy. I tyle. 3. Postaraj sie nie zapomniec, ze twoja postac tak samo jak kazdego innego w tej organizacji tez ma rodzine, dom, moze i nawet legalna prace poza tym, ze jest wyjeta spod prawa, moze ma dziewczyne/chlopaka w innym gangu i tez probuje zadbac o najblizszych. Przemysl co chcesz grac, nawet ksywa twojej postaci ma znaczenie. Nie musisz grac przestepcy. Jako aspirujacy czlonek mozesz grac kogo tylko chcesz: malolata, ktory afiszuje sie z miejscem zamieszkania, zwyklego goscia nie mieszajacego sie w sprawy gangu, mozesz grac kogokolwiek, ale w granicach dobrego smaku. Jestesmy zainspirowani popkultura i tym co sie dzieje na swiecie, zainteresowani zyciem, ktore toczy sie tak jak wszystko inne dookola. Zostan dilerem grupy, zostan informatorem policji, zostan zlapany przez wrogi gang i daj sie pobic, zemsc sie, daj sie postrzelic, badz swiadkiem morderstwa, baw sie dobrze na imprezie, napadnij przechodnia pozna pora ze znajomymi, podrywaj dziewczyny, odloz kilka tysiecy na przyszlosc i zostan okradniety przez nieuwage, zaufaj kazdemu i zostan zamordowany z zimna krwia, zostan aresztowany, pozbaw kogos zycia, pnij sie po szczeblach w gore albo stan sie posmiewiskiem. Ogranicza cie tylko wyobraznia.2 polubienia -
2 polubienia
-
Christopher Pineda
Mr HoldmyGlock oraz jeden pozostały polubił temat przez Ez Up Hoez Down
THIS MAFIA SHIT DONT STOP...2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
