Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 09.01.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. @Quore Sportivo Opuszcza Ekipę Vibe ze względu na brak czasu. Dziękujemy Ci za ogrom pracy i czasu włożonego w serwer oraz sektor zmotoryzowany i życzymy powodzenia. Trzymaj sie!
    16 polubień
  2. @naughty wskakuje na Junior Gamemastera, wspomoże tym samym grupy zmotoryzowane, powodzenia!
    15 polubień
  3. **Zakończono działalność $hifted. Projekt został zamknięty, pieniądze przestały być problemem, a dokumenty przestały być kompletne. Księgowość nie funkcjonuje, zarząd nie istnieje, a nikt odpowiedzialny nie pamięta szczegółów. Środki zmieniły konta szybciej niż daty w kalendarzu, a reszta została uznana za koszt operacyjny. Nie prowadzimy działalności, nie składamy wyjaśnień i nie czujemy potrzeby tłumaczeń. Jeśli ktoś ma pytania — to już nie do nas.** This content is for entertainment purposes only. $hifted does not exist, never existed and has no taxable income. Any resemblance to real financial decisions is purely coincidental. IRS is advised not to watch past this point.
    9 polubień
  4. **Z godnie z zakończeniem działalności $hifted Turbo Systems i wszystkich podmiotów należących do korporacji Shifted. Projekt został zamknięty, pieniądze przestały być problemem, a dokumenty przestały być kompletne. Księgowość nie funkcjonuje, zarząd nie istnieje, a nikt odpowiedzialny nie pamięta szczegółów. Środki zmieniły konta szybciej niż daty w kalendarzu, a reszta została uznana za koszt operacyjny. Wszyscy wierzyciele i inwestorzy przedsiębiorstwa Shifted Focus Magazine zostali z dnia na dzień bez informacji co dalej, a w dodatku bez pieniędzy. Nie prowadzimy działalności, nie składamy wyjaśnień i nie czujemy potrzeby tłumaczeń. Jeśli ktoś ma pytania — to już nie do nas.**
    8 polubień
  5. **CEO Nature Delight, Frank Klug, mimo dobrze prosperującej działalności, podjął decyzję o jej zamknięciu. Ciągła pogoń za sukcesem i brak wytchnienia doprowadziły go do stanów depresyjnych. Większość majątku została sprzedana, produkty firmy całkowicie wysprzedane, a sam Frank skupił się na swojej „emerytalnej” działalności, szukając spokoju i równowagi poza światem korporacyjnym.**
    7 polubień
  6. Primal Combat Federation przez ostatni czas organizacja skupiła dużą uwagę w promocję federacji tym samym ściągając na siebie dużą uwagę społeczności Los Santos oraz trafiając do zagranicznych zawodników, którzy postanowili wrócić do Santos kontynuować swoją karierę. Magnus Rochefort kontraktował kolejnych zawodników do organizacji między innymi byłego mistrza Matt'a Ortona z VFF, który złożył formularz na aplikacji mobilnej federacji tym samym pojawił się w siedzibie i po dłuższej rozmowie oraz ustaleniu warunków podpisał swój kontrakt tym samym stając się twarzą Primal Combat Federation. Organizacja liczy na dzień dzisiejszy ośmiu zakontraktowanych zawodników, więc już nie wiele dzieli ich od promocji pierwszego wydarzenia cały sztab, który zajmuje się promocją federacji w dalszym ciągu ogłasza rekrutację doświadczonych zawodników oraz zachęcają lokalne działalności do współpracy oraz partnerstwa dając tym samym rozgłos sobie oraz obecnym partnerom biznesowym. Włodarz w ostatnich dniach zaczął organizować dla zawodników spotkania z lokalnymi trenerami by nabyć nowych doświadczeń w pełno wymiarowym oktagonie oraz móc zaobserwować poziom zakontraktowanych fighterów. Primal Combat Federation dnia dzisiejszego zawarło współprace z siłownią SaIIInts Of Steel Gym tym samym zyskując kolejne miejsce w którym zawodnicy mogą trenować pod okiem trenerów oraz partnera biznesowego który będzie mógł pracować z amatorami i lokalnymi mieszkańcami Los Santos którzy chcą w przyszłości zrobić karierę i pojawić się w kolejnych wydarzeniach federacji wychodząc właśnie spod szyldu tego klubu. Primal Media nabyło swoją siedzibę w której będą organizować konferencje dla Primal Combat Federation oraz zapraszać obecnych zawodników na wywiady budując tym samym ich zasięgi medialne. Media w ostatnim czasie zaczęły pracę nad całą szatą graficzną dla kanałów streamingowych które podczas wydarzenia będą nadawać relację na żywo dla osób które wcześniej wykupiły Pay-Per-View na aplikacji mobilnej federacji. Zaobserwuj nasze media by być na bieżąco z aktualizacjami oraz wspieraj naszych partnerów biznesowych. https://li.v-rp.pl/PrimalCombatFederation Główny sponsor nadchodzącego wydarzenia: Partnerzy biznesowi federacji: Royal Geneve Bobcat Security Cesar Medina Agency Saiiints Of Steel
    5 polubień
  7. @Rafaal wraca do ekipy na S3, z ukierunkowaniem na strefę zmotoryzowaną.
    4 polubienia
  8. .changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay
    3 polubienia
  9. Calla "Actress" Soren Urodzona 1 czerwca 2001 roku w Nowym Jorku. Dziewczyna od najmłodszych lat ukazywała swoje chęci do brania udziału w sztuce. Matka nie widziała w tym nic dobrego, natomiast ojciec pomagał jej tylko jak mógł, od kupowania książek aż po podwożenie do szkoły artystycznej. Nauczyciele widzieli w niej pewien potencjał podczas grania roli, ukazywania uczuć wobec innych oraz resztę takowych zachowań. Podczas pewnego poranku gdy Calla szła do szkoły, została zaczepiona przez wychowawczynię która była dość podekscytowana. Dziewczyna dziwnie na nią spojrzała lecz wysłuchała ją i okazało się, że znalazła dla niej małą rolę w teatrzyku szkolnym. Bez zawahania wzięła te rolę i ukazała się jako młoda dziewczynka pracująca na farmie u dziadka. Rówieśnicy pokochali ją na tej roli uważając za gwiazdę tego spektaklu szkolnego. Dostała ona gorące brawa, chodź nie miała dużo tekstu i roli w filmie to doznała kolejnej szansy w swoim życiu jaką otrzymała. W kolejnych latach kierowała się instynktem. Wyruszyła w drugą stronę od Nowego Jorku studiując również w akademii artystycznej. W pierwszym roku totalnie nie mogła się odnaleźć, każdy na nią dziwnie patrzył, ćwiczyła w wolnym czasie role które widziała w telewizji ulubionych. Z biegiem czasu poznała kolegę o imieniu Felix. Koleś ją tak szybko wkręcił w największego jaki i zarazem najzabawniejszą grupę w akademiku. W końcu kobieta się nie nudziła a ojciec wysyłał jej parę drobnych na przeżycie z dala od nich. Z biegiem czasu jak skończyła studiować, udała się w dalszą drogę pracując w małej kawiarni obok teatru do którego ją tak bardzo ciągnęło. Sama do końca jeszcze nie wiedziała w którą stronę ją bardziej ciągnie czy show biznesu i grania w filmach akcji, czy w spokojniejszej filharmonii między ważniakami.a Starała się pracować tak, by miała czas zawsze odwiedzić na te parę minut swe ulubione miejsce. Od czasu do czasu bujała się po imprezach z Felixem gdzie zapoznała się z większą grupką osób. Nie byli oni zbyt ciekawi dlatego Calla omijała ich szerokim łukiem, w dosłownym znaczeniu spławiając z swojego zasięgu wzroku. Dziewczyna przyprowadziła z swojego rodzinnego domu parę książek i na nim opierała swoje scenariusze, które pisała po nocach jak nie mogła spać. Gdy zarobiła parę dolarów, ruszyła na kupno dwóch biletów do teatru w centrum miasta. Oczywiście zabrała ze sobą Felixa któremu wszystko zawdzięczała na ten moment. Parka się bardzo dobrze bawiła słuchając dennej muzyki. Po udanym wieczorze wróciła do domu spędzając czas sama przy lampce i książek. Praca dorywcza nie zbyt dobrze na nią wpływała iż chciała czegoś więcej, nawet wrzucała swoje zdjęcia na tle internetu by ludzie ją w końcu zauważyli, niestety bez skutków. Z biegiem czasu kobieta wzięła się w garść. Wiedziała, że dalsze takie działania nic nie zmienią i będzie musiała się ruszyć dalej ze swoimi planami. Zaczęła analizować od stu do zera własne ruchy i podpinać się pod trendy i większe posty artystów by mieć swoje pięć minut.
    2 polubienia
  10. **Sieć obiegła informacja o nadchodzącej imprezie w klubie THE LUST RESORT z okazji 1. rocznicy powstania klubu. Podczas imprezy gwiazdą wieczoru ma być kolejny już raz EASSIDE BUNNY w akompaniamencie dj-ow SPACE X. Wszystko ma się odbyć w niedzielę 11 stycznia o godzinie 21:00**
    2 polubienia
  11. mysle, ze wraz z przejsciem na rageMP powinniscie zmienic mape na mape warszawy, dodac polskie radiowozy oraz mundury PLPD. polepszy rp
    2 polubienia
  12. @Szymek_Se_Jestem wskakuje na Gamemastera zrzeszonego z strefą RESCUE, powodzenia!
    2 polubienia
  13. Lainey Mascarenas urodziła się i wychowała w Los Santos. Dorastanie w dużym mieście nie było dla niej łatwe jako nastolatka zaczęła obracać się w podejrzanym towarzystwie, buntowała się przeciwko rodzicom i prowadziła dość chaotyczny tryb życia. Mówi się, że w tamtym okresie przelotnie miała styczność z narkotykami, choć nigdy nie zeszła na naprawdę złą drogę. Dla jej rodziców był to jednak sygnał alarmowy. W wieku 16 lat została wysłana do Montany, gdzie zamieszkała u swojej ciotki prowadzącej stadninę koni oraz agroturystykę. Początkowo był to dla niej szok - cisza, ciężka praca, obowiązki i zupełnie inne tempo życia. Z czasem jednak to właśnie tam przeszła prawdziwą przemianę. Praca przy koniach nauczyła ją cierpliwości, odpowiedzialności i pokory, a kontakt z naturą pozwolił jej dojrzeć i odnaleźć siebie. Po ukończeniu szkoły młoda dziewczyna zaczęła interesować się makijażem bardziej na poważnie. W wieku 19–21 lat z pomocą ciotki ukończyła kilka kursów: ❀ podstawowy kurs makijażu dziennego i wieczorowego ❀ kurs makijażu okolicznościowego (eventy, sesje zdjęciowe itp..) ❀ szkolenie z higieny i pracy z klientem ❀ warsztaty z makijażu naturalnego i soft glam Niedawno, już po powrocie do Los Santos, poszerzyła swoje kwalifikacje o: ❀ kurs przedłużania rzęs ❀ kurs regulacji i laminacji brwi Lainey jest na bieżąco z trendami beauty, inspiruje się markami takimi jak Charlotte Tilbury oraz Rare Beauty by Selena Gomez, stawiając na świeżość, naturalność i podkreślanie piękna. Choć konie zawsze były ważną częścią życia Lainey, to właśnie w Montanie odkryła, że makijaż znaczy dla niej coś więcej. W wolnych chwilach zaczęła ćwiczyć na sobie, a później również na miejscowych dziewczynach, które brały udział w amatorskich pokazach mody, sesjach zdjęciowych oraz lokalnych wydarzeniach organizowanych w miasteczku. Były to proste, miejscowe inicjatywy, ale pozwoliły jej zdobyć pierwsze doświadczenie, nauczyć się pracy z różnymi typami urody i zrozumieć, jak ważna jest atmosfera oraz zaufanie między makijażystką a modelką. Kobieta, jest zazwyczaj przyjazna, otwarta i spokojna, która łatwo nawiązuje kontakt z ludźmi. Ma nietypowy styl, odbiegający od klasycznego wizerunku Amerykanki - wciąż inspiruje się Montaną: lekkością, naturalnością i prostotą. Chętnie poznaje nowych ludzi, jest empatyczna i stara się patrzeć na świat z dystansem, którego nauczyło ją życie poza wielkim miastem. Plany na przyszłość: Choć Lainey dopiero stawia pierwsze kroki w branży beauty, nie ukrywa, że ma marzenia sięgające dalej. W przyszłości nie wyklucza stworzenia własnej marki kosmetycznej, inspirowanej naturalnością, ani otwarcia małego gabinetu, który byłby bezpieczną i przyjazną przestrzenią dla kobiet. Na ten moment jednak działa skromnie i realistycznie, przyjmuje klientki w swoim mieszkaniu, gdzie własnymi siłami urządziła niewielki gabinecik, dostosowany do pracy makijażystki i stylistki rzęs oraz brwi. To właśnie tam, krok po kroku, buduje swoje doświadczenie, bazę klientek i zaufanie, wierząc, że każda mała decyzja przybliża ją do większych celów. Marka ta jest dla niej symbolicznym początkiem. Pod tym szyldem świadczy usługi makijażu, stylizacji rzęs oraz laminacji brwi, działając na razie w skromnych warunkach. ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Social Media: ❀ Lainey Mascarenas Portfolio prac makijażowych: ❀ Współprace: ❀ ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Informacje:
    1 polubienie
  14. El Burro Department of Mental Health Center to rządowa placówka, która zajmuje się między innymi terapiami, wydawnictwem zaświadczeń o poczytalności i współpracą międzydepartamentową poprzez działanie jednostki PMRT. Placówka działa w oparciu o wartości promowane przez Departament Zdrowia Psychicznego: dostępność, profesjonalizm, empatię i współpracę. W placówce szczególną uwagę poświęca się kompleksowej opiece, obejmującej zarówno tradycyjne terapie, jak i innowacyjne podejścia do zdrowia psychicznego, takie jak wsparcie mobilne w terenie czy wykorzystanie przeszkolonych zwierząt jako narzędzia terapeutycznego. Dołączając do nas macie wiele dróg kariery i możliwości. Nie musicie ograniczać się do gry zwykłego psychologa i bicia /duty w placówce. Wystarczy przedstawić pomysł na grę i kreację postaci - mogą to być różne pomysły seksuolog, rezydent, psycholog sądowy, psycholog domowy, co wam tylko wpadnie do głowy. Ogranicza nas tylko wyobraźnia, razem możemy dojść do kompromisu. Nie mam zamiaru nikomu narzucać gry, ani podcinać skrzydeł - chcesz grać typowo pod obsługę wniosków CCW - będziesz grał, chcesz obsługiwać wszystkie dostępnie tickety - również, chcesz grać terapie z udziałem psa? - też to zrobisz, pomysłów jest wiele. Standardowe stanowiska, które oferujemy to między innymi: Psycholog – do prowadzenia terapii indywidualnych, grupowych oraz diagnostyki psychologicznej. Psychiatra – odpowiedzialnych za diagnozę i leczenie pacjentów z zaburzeniami psychicznymi, zarówno w warunkach stacjonarnych, jak i na oddziale zamkniętym. Specjalistów PMRT (Psychological Mobile Response Team) – do pracy w terenie przy interwencjach kryzysowych. Personel oddziału zamkniętego – w tym pielęgniarki psychiatryczne terapeuci zajęciowi oraz pracownicy socjalni, którzy wspierają pacjentów w procesie zdrowienia w warunkach intensywnej opieki psychiatrycznej. Wynagrodzenie u nas rozpoczyna się od 3 000$ *Ze względu na mniejszy zasób ludzi, oraz pewne aspekty serwerowe umożliwiamy możliwość grania we wszystkich trzech sektorach naszego projektu. Możesz przyjmować pacjentów do standardowych wizyt, wyjeżdżać na patrole lub zgłoszenia jako pracownik PMRT, ale także opiekować się osobami z problemami na oddziale zamkniętym. Zadania PMRT obejmują: Reagowanie w sytuacjach kryzysowych – takich jak przypadki nagłych załamań nerwowych, kryzysów emocjonalnych, prób samobójczych czy sytuacji związanych z przemocą domową. Wsparcie osób w stanie silnego stresu – w tym interwencje na miejscu zdarzenia, na przykład po wypadkach, katastrofach naturalnych czy sytuacjach traumatycznych. Działania w trudnych i niejednoznacznych sytuacjach, takich jak pomoc osobom z zaburzeniami psychicznymi, które mogą stwarzać zagrożenie dla siebie lub innych. Infrastruktura oddziału zamkniętego Oddział został zaprojektowany tak, aby jednocześnie zapewnić pacjentom bezpieczeństwo i stworzyć przestrzeń wspierającą proces leczenia. Placówka dysponuje: Izolatkami dla pacjentów, którzy wymagają maksymalnego bezpieczeństwa i ograniczenia bodźców zewnętrznych. Izolatki są wyposażone w system monitoringu, zapewniający nadzór 24/7, oraz miękkie wyposażenie, które minimalizuje ryzyko samookaleczenia. Psychiatric Intensive Care Unit (PICU) – jednostką intensywnej opieki psychiatrycznej, w której specjaliści podejmują się leczenia pacjentów w najcięższych stanach psychicznych. PICU łączy monitorowanie stanu pacjentów z intensywną terapią farmakologiczną i psychologiczną. Strefą terapeutyczną, gdzie odbywają się zajęcia grupowe i indywidualne terapie wspierające proces zdrowienia. Oddział zamknięty EBDMH ściśle współpracuje z Psychological Mobile Response Team (PMRT) oraz Mental Evaluation Team (MET) działającym w ramach biura szeryfa. PMRT zapewnia wsparcie w terenie i kieruje pacjentów wymagających intensywnej opieki na oddział zamknięty. Dzięki ich pracy możliwe jest szybkie reagowanie na kryzysy i bezpieczne przewiezienie pacjentów do placówki. MET, będący połączeniem sił funkcjonariuszy biura szeryfa i specjalistów psychiatrycznych, współdziała z oddziałem, szczególnie w przypadku pacjentów wymagających interwencji prawno-medycznej. MET pełni kluczową rolę w ocenie sytuacji w terenie i podejmowaniu decyzji o skierowaniu na leczenie. Cześć Wam, dostałem szansę przejęcia projektu placówki zajmującej się zdrowiem psychicznym obywateli. Szukam zarówno doświadczonych jak i mniej doświadczonych graczy do odgrywania psychologów/psychiatrów by ożywić naszą klinikę, pokazać aktywność i stworzyć przede wszystkim zgrany zespół. Gra w takim projekcie oczywiście jest specyficzna - gdyż głównie jesteśmy uzależnieni od wizyt czy pomysłów graczy - znaczy to że jednego miesiąca może być ticketów na discordzie od groma, a czasem wcale. Między innymi powstał dlatego oddział PMRT, - który daje nam szerszą możliwość gry współpracując z LEA na ich wezwania jeśli jest taka potrzeba. Ale jeśli jest aktywność i zgrana ekipa, można nawet fajnie spędzić czas na wspólnej rozgrywce w odgrywaniu typowego dnia w klinice 🙂. Więcej informacji znajdziesz u nas na discordzie, tam również będziesz mógł złożyć podanie. Gra psychologa może wydawać się trudna lub niezrozumiała. Jako projekt oferujemy dostęp do odpowiednio skonstruowanych 5 poradników skupiających się na najważniejszych aspektach projektu. Sam mam spore doświadczenie w strefie Rescue, także ja z resztą opiekunów zawsze pomogę i wesprę nowych graczy w rozgrywce. https://discord.gg/pBDSX98by3
    1 polubienie
  15. Lusso e Classe to świeżo wchodząca marka na rynek opierająca swe filary na biżuterii i wszystkim z nią powiązanym. To miejsce, w którym każdy miłośnik błyskotek, kamieni szlachetnych czy nawet sztabek złota znajdzie coś dla siebie. Tak na prawdę salon jubilerski spod tego szyldu jest jednym wielkim znakiem zapytania. Praktycznie nikt nie potrafi odpowiedzieć na jedno ważne pytanie - czy to na prawdę jest coś, co bez zastanowienia można polecić innym? Jednak jest jedna osoba, która zna odpowiedź na to pytanie. Christian Castiglione - to facet, który zjawił się na rynku jubilerskim znikąd, ale swoją osobą reprezentuje pewność, a przede wszystkim jakość i kulturę z jaką Lusso e Classe podchodzi do każdego klienta, bez wyjątku czy jest nim facet w garniturze czy pospolity /zjadacz chleba/ pojawiający się w lokalu. Sam Christian ręczy za jakość wykonywanych usług, przedstawiając na wejściu szeroki wachlarz usług, jakie świadczy jubiler. Lusso e Classe to nie tylko marka, to pisząca się na naszych oczach historia nowoczesnego rzemieślnictwa i skrupulatności w sprzedaży i dystrybucji błyskotek na rynek lokalny, jednak nie odstająca od międzynarodowych graczy. Odwiedzając lokal, każda osoba może być pewna, że zostanie obsłużona przez pracowników na najwyższym poziomie doradztwa w wyborze biżuterii czy przedstawienia samej historii jej powstawania. Sama lokacja salonu jubilerskiego Christiana Castiglione i jego kobiety Zevory Franco nie pozostaje bez znaczenia. Lusso e Classe znajduje się na dzielnicy Rockford Hills na rogu skrzyżowania dróg Carcer Way z Dorset Dr. Same Rockford Hills to miejsce na mapie Los Santos, które definuje luksus i klasa. Ulica ta opływa złotem, kiedy to każdy przechodzień podczas spaceru po chodniku podziwia witryny luksusowych salonów samochodowych, innych salonów jubilerskich czy też sklepów odzieżowych klasy Premium. Dodatkowym atutem tej lokacji jest bezpieczeństwo, które jest jednym z najważniejszych aspektów prowadzenia działalności. Wszystkie lokale na dzielnicy mogą się chwalić wysokiego poziomu zabezpieczeniami, jednak Christian Castiglione wraz z Zevorą Franco dmuchają na zimne i wybiegają dalej w przyszłość, biorąc pod uwagę ewentualne włamania i próby kradzieży. Z tego powodu sam lokal jest wysunięty na centrum skrzyżowania, by sprawcy (o ile się takowi pojawią) pozostali w jak największym stopniu zauważeni. Jak już wcześniej było wspomniane, CEO Lusso e Classe jest Christian Castiglione, natomiast za funkcję V-CEO odpowiada Zevora Franco. Tak na prawdę nikt nie jest w stanie powiedzieć skąd pojawiła się ta dwójka na rynku jubilerskim Los Santos. Chodzą pogłoski, że para ma mocny start, z uwagi na kapitał startowy jaki mają zamiar przeznaczyć na rozruch biznesu. Lokal w dobrej lokalizacji, plus jego wielkość mówią same za siebie - Christian i Zevora to poważni gracze na rynku, którzy nie mają zamiaru bawić się w półśrodki. Cały kapitał Castiglione jest w pełni legalny, a przynajmniej tak to prezentuje dokumentacja i sprawozdania majątkowe, których prawdziwość jest nie do podważenia. Największym atutem marki tej dwójki jest obfity katalog, z którego każdy fanatyk srebra, złota, diamentów czy innych kamieni szlachetnych, wybierze coś dla siebie. Cena błyskotek oferowanych przez Lusso e Classe idzie w parze z jakością, która jest dla Christiana i Zevory głównym wyznacznikiem sukcesu biznesu wraz z budową potęgi marki. Lusso e Classe wchodzi z wielkim przytupem w rynek, prezentując już na samym początku aplikację internetową, na której zainteresowani klienci mają wgląd do katalogu i nowości wchodzących świeżo do katalogu salonu jubilerskiego. Dodatkowo w aplikacji jest również opcja doradcy online, który bez problemu doradzi w wyborze odpowiedniej biżuterii do wymagań podanych przez klienta. ((https://discord.gg/UDxs9WmsAc))
    1 polubienie
  16. Fajnie, dobrze w końcu zobaczyć jakiś wkład w półświatek. Szkoda, że propozycje, które latały na DC przestępczych dopiero po 3/4 latach ujrzały światło dzienne... No cóż. Powodzenia.
    1 polubienie
  17. Archiwum ze względu na roszady w sektorze, aktualną sytuacje na serwerze i ewidentny brak zapotrzebowania na ten projekt. No i pora na przeprowadzkę 😂 Dzięki raz jeszcze wszystkim, którzy jakkolwiek przyczynili się do rozwoju projektu i grali wraz ze mną.
    1 polubienie
  18. Spróbujmy, pograjmy. Wpadaj na discord branży. Jak będziesz potrzebować gierki to się odzywaj.
    1 polubienie
  19. Po rozmowach i z własnej inicjatywy @omirya zmiana lidera na @bbbb., powodzenia.
    1 polubienie
  20. Jak na moje to trochę przespaliście moment, w którym realnie mogliście zatrzymać graczy - czasami wystarczyło ich słuchać mimo tego, że uważaliście ich za bandę krzykaczy to jednak to pojedyńczy gracz tworzy wam wynik online. W pewnym momencie postawiliście na ilość, a nie jakość całościowo jako serwis i DUŻA część graczy, którzy naprawdę umieli fajnie grać po prostu przestała grać czekając na alternatywe. Razem z przejściem na Rage moim zdaniem powinniście zrobić czystke wszystkiego, ogarnąć gospodarkę przede wszystkim. Mimo wszystko, powodzenia 🙂
    1 polubienie
  21. Zmiany fajne, ale wygląda to identycznie jak dev który wypuszczał masę fajnych aktualizacji przy 3 stadium raka a koniec końców umarł, wygląda to tutaj podobnie bo zaczynają się fajne aktualizacje i opiekunowie słuchający graczy gdy ich zaczyna brakować i nie mają już kompleksu boga.
    1 polubienie
  22. nowa platforma- nowe skrypty.... szkoda ze gracze ci sami ktorzy odpowiadaja jakby sie gralo z gpt1
    1 polubienie
  23. **Siódmego stycznia pojawiło się nowe muzyczne zestawienie spod szyldu Rhythm Radar za grudzień 2025 roku. W muzycznym zestawieniu znaleźli się wyłącznie artyści ze stanu San Andreas, którzy niezmiennie o sobie przypominają w przypływających nowościach. W porównaniu z listopadowym top5, spadek zaliczył Yodaddy, Jaden Morrow i Suzanna Zabadevya, ustępując świeżościom. Na miejscu pierwszym, zupełnie jak w poprzednim miesiącu - miejsce uplasowała sobie Maxine Koci, której najnowsze utwory wielokrotnie pojawiały się w Rhythm Radar. Na drugim miejscu ponownie pojawił się Noah Alexander, jednak tym razem z zupełnie innym tytułem - Falling for you. Kolejne miejsce wywalczyła dla siebie Pandora z Dumb Bitches, oddając utwór swoim fanom jak przedgwiazdkowy prezent, przede wszystkim za sprawą punktowania sceny muzycznej Los Santos i osiąganego dużego zasięgu. Utwór Stars w wykonaniu Mike Broadhurst z gościnnym udziałem Nate Tucker, wywalczył zdecydowane czwarte miejsce. Wpadające w ucho, melodyjne brzmienie urzekło spore grono słuchaczy. Na ostatnie miejsce wskoczył Nate Tucker, prezentując swoje drugie oblicze i osiągając chwilowy przyrost popularności.**
    1 polubienie
  24. 1 polubienie
  25. Jak to się mówi lepiej późno niż wcale a przejście na platformę co żyje i dobrze jej idzie jest dobrą zmianą. Nic tylko czekać na kolejne zmiany może dodatki i funkcje zaczerpnięte z gta świat w stylu mini gier możliwości oglądania telewizji większej floty fajnych pojazdów i kto wie co jeszcze.
    1 polubienie
  26. @divine mercy odbija od ekipy gamemasterow przez brak czasu, dzięki za współpracę!
    1 polubienie
  27. @Kamil92 - Działanie na szkodę serwera, celowe usunięcie interiorów i setów ubrań frakcji po jej rozwiązaniu. @MrDENTASTICKS - Szkodnictwo, działanie na niekorzyść projektu. Po rezygnacji liderów frakcji usuwasz z discorda frakcyjnego graczy frakcji, reklamując przy tym konkurencyjny serwer. @kapoczek - Mass DM pod panelem Los Santos Police.
    1 polubienie
  28. Aplikacja, w której możecie składać zamówienia online z podglądem na katalog. https://discord.gg/UDxs9WmsAc
    1 polubienie
  29. **W ostatnich dniach Last Stop Garage zamknęło swój lokal na pograniczu Sandy Shores z Grapeseed przy East Joshua Road. Wszelki sprzęt, który był w środku jest wywożony pojedynczo ciężarówką do nowego miejsca, w którym warsztat będzie tworzył swoją dalszą przyszłość. Zmiana ta jest rewolucją dla biznesu, z małej pustynnej wioski, aż do do otworzenia się w Los Santos.**
    1 polubienie
  30. Pierwsze dni działania Primal Combat Federation w głównej mierze skupiło się na budowaniu swojej działalności czyli zakupieniu jednego z wieżowców w Los Santos a dokładniej Pillbox Hill od razu ruszyły prace nad wykończeniem siedziby. Federacja po zakończeniu remontu siedziby czyli lobby oraz biurowca rozpoczęła promocję federacji za pomocą mediów społecznościowych oraz reklam, w ten sposób zaczęli pozyskiwać współprace oraz zasięgi. Aplikacja mobilna federacji z dnia na dzień pozyskiwała duże zainteresowanie tym samym otrzymując wiele zgłoszeń od lokalnych sportowców którzy posiadają doświadczenie w mieszanych sztukach walki. Włodarz Magnus Rochefort widząc zainteresowanie oraz wiele zgłoszeń zaczął wraz z całym sztabem weryfikować każdy formularz finalnie zapraszając kandydatów na rozmowę przedstawiając im kontrakty oraz zapoznał ich z oczekiwaniami względem federacji. Federacja postanowiła zacząć prace nad skończonym projektem architektonicznym areny na której będą odbywać się wszelkie wydarzenia tym samym zawarła kilka ważnych współprac oraz partnerstw. Organizacja postanowiła również zadbać o lokalnych trenerów, będą oni mogli trenować osoby spoza środowiska federacji którzy zadbają o lokalnych amatorów pozyskując nowe twarze na kolejne wydarzenia. Federacja między innymi zawarła w ostatnim czasie kilka ważnych współprac które będą wspierać organizację podczas wydarzeń oraz naszych zawodników. Bobcat Security Magnolia Night Club La Forgia Saintveil Wydatki Zakup wieżowca na Pillbox Hill Projekt architektoniczny siedziby oraz areny. Zakup wyposażenia do wszystkich pomieszczeń. Zakup oraz montaż zabezpieczeń całego wieżowca w tym patrole. Promocja federacji w mediach społecznościowych oraz reklamach.
    1 polubienie
  31. **W poprzednim miesiącu Last Stop Garage podpisało współpracę z właścicielami Fuzzy polegającą na serwisowaniu pojazdów owej spółki. W ostatnim czasie Bob - właściciel warsztatu spotkał się z zarządem spółki w celu odbioru Benefactorów Jogger, które przeszły profesjonalną przeróbkę silnika, montażu turbosprężarek od Shifted Turbo Systems oraz części wizualnych, by logistycy spółki czerpali większy komfort podczas pracy. **
    1 polubienie
  32. Laureat w Konkursie Halloweenowym: Spook Your Business! Dziękujemy za udział — Team Strefy Organizacji Prywatnych Zdjęcia konkursowe:
    1 polubienie
  33. Twoja aplikacja została przyjęta. Zwolniło się miejsce w Sandy Shores - więc zapraszam do współpracy. Zapoznaj się z poniższymi instrukcjami, które pokażą Tobie jak postępować dalej. Pamiętaj, by dołączyć do oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA - Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Nie przynależenie do grupy może skutkować usunięciem biznesu! Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi poprzez wejście do kanału ⁠kontakt oraz zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu kopiując w treść ticketa formatkę uzupełnioną zgodnie ze wzorem (UID postaci, typ biznesu, mapa). Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu który prowadzisz. Po zgłoszeniu stworzenia skryptu na Discord udaj się w miejsce wskazane przez Ciebie w aplikacji i wpisz /biznes zakup. Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie biznesowym. Uwaga: Pamiętaj, by twój ticket na discordzie biznesowym z prośbą o założenie organizacji zawierał uzupełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Link do tematu organizacji** (jeśli nie dotyczy, to n/a): * https://forum.v-rp.pl/topic/6989-lista-id-interior%C3%B3w-serwerowych/#comment-47591 ** Dotyczy spotu organizacji Życzę udanej gry! W przypadku pytań, próśb i innych kwestii związanych z kontaktem zapraszam do stworzenia ticketa na discordzie!
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin