Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 16.05.2026 w Odpowiedzi
-
Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay4 polubienia
-
siema co tutaj slychac ?
zyc az do bolu i 2 innych polubił temat przez diabelski mlyn
no i witam siemanko long time no see co tutaj slychac na tym serwerze ? diably i swiry maja tu wjechac ?3 polubienia -
[Klinika medyczna] Eugenics Medical Center
WOLY i 2 innych polubił temat przez WielkiNoob
🍪 #RageMP 🍪3 polubienia -
ㅤㅤㅤㅤ **1 lutego Laila wypuściła „Blue Flower and Thorns” - album, który był dla niej czymś bardzo osobistym. Jeszcze przed premierą pisała, że ten projekt powstawał długo nie dlatego, że był ogromny, ale przez chaos i problemy w jej życiu, które wpłynęły też na decyzje związane z muzyką. Dało się wyczuć, że ta płyta była dla niej bardziej zamknięciem pewnego etapu niż początkiem czegoś nowego. Sama wspominała nawet, że może to być pierwszy i ostatni taki projekt. Po premierze praktycznie zniknęła. Nie udzielała się, niczego nie tłumaczyła, jakby po prostu potrzebowała czasu dla siebie i chciała odciąć się od wszystkiego po oddaniu tego albumu światu. 11 maja nagle wrzuciła zdjęcie z krótkim podpisem „OH WOW”. Tylko tyle - bez wyjaśnień, bez większego kontekstu. I właśnie przez tę ciszę trudno powiedzieć, co to właściwie oznacza. Może przez ten czas naprawdę wszystko przemyślała i powoli wraca? A może to po prostu spontaniczny ruch, żeby znowu przypomnieć o sobie po miesiącach nieobecności**3 polubienia
-
2 polubienia
-
2 polubienia
-
RageMP: Start serwera
dygiii oraz jeden pozostały polubił temat przez Jesus
Kary w profilu to nie jest koniec świata. Niektórzy robią multikonta, bo od 2 lat nic nie zrobili a wcześniej cisnęli logi praktycznie w każdym tygodniu gry. Jeśli masz czystą kartę przez długi okres czasu to oglądający widząc to, wie z jakim typem gracza mamy przyjemność rozmawiać; czy świeżak (łapie od czasu do czasu jakieś głupie logi), czy ogarnięty już gracz (np. ziomek, który uczył się gry łapąc logi i obecnie dobrze gierczy co widać po jakiś vpointsach czy czystej karcie).2 polubienia -
2 polubienia
-
RageMP: Start serwera
MILXRD oraz jeden pozostały polubił temat przez daw
powo, a czystek kar nie róbcie, bo to wam tylko zaszkodzi. Ci sami obrońcy prawdziwego roleplay którzy atakowali vibe powtarzają ten sam schemat na konkurencji2 polubienia -
Austin Banks przyszedł na świat w cichym zakątku jednej z mniejszych dzielnic Los Santos 8 września 2000 roku. Jego dzieciństwo było spokojne, otulone ciepłem i długimi popołudniami spędzanymi w ogrodzie z rodzicami - Janae i Tylerem. Choć nie byli zamożni, zawsze, od małego dawali mu poczucie stabilności. Austin od dziecka chłonął świat celebrytów i plotek, spędzając godziny na przeglądaniu portali plotkarskich i interesowaniu się światem, który wydawał mu się być tak obcy i odległy. Wchodząc w nastoletniość, coś zaczęło się zmieniać. Przy każdym przejrzeniu się w łazienkowym lustrze zauważał coraz to większe przerzedzenia włosów na głowie. Niejednokrotnie ze szczotki ściągał cały pukiel włosów, lecz trzymał to wszystko w tajemnicy z czystego wstydu. Któregoś dnia sam był już w stanie określić skalę tego, jak duży jest jego problem i jedynym rozwiązaniem był dermatolog. Lekarz najpierw dokładnie przyjrzał się skórze głowy, następnie zadając pytania dotyczące historii wypadania włosów w rodzinie. Austin czuł, jak serce bije mu szybciej. Lekarz zlecił badania krwi i już po kilku tygodniach, podczas kolejnej wizyty, usłyszał diagnozę. Alopecia totalis - rzadka choroba powodująca całkowitą utratę owłosienia na głowie. Austin przyglądał się wynikom badań, a lekarz jedynie zapewniał go, że choć nie ma obecnie leku na wyleczenie tej choroby, to w pełni da się z nią żyć w ten sam sposób, co dotychczas. W tamtej chwili świat się zatrzymał. Austin wrócił do domu przepełniony wstydem przez coś, czego sam nie jest w stanie zmienić. Od tamtej pory każdy kolejny krok, choć trudny, prowadził go w stronę akceptacji, która nie przychodziła mu łatwo. W szkole próbował ukrywać swój problem - czapki z daszkiem stały się codziennością, która pozostały z nim aż do dziś. Austin nigdy nie był typem chłopaka, który miał dokładnie rozpisaną przyszłość. Kiedy jego znajomi składali papiery na uczelnie, porównywali kierunki i planowali wyprowadzki z domu, on siedział nocami przed laptopem, przewijając media społecznościowe dokładniej, niż ktokolwiek powinien. Znał nazwiska influencerów zanim stawali się popularni, potrafił przewidzieć, który skandal "chwyci", a który zniknie po dwóch dniach. Rozumiał internet w sposób całkowicie intuicyjny. Chyba właśnie dlatego nigdy nie czuł, że studia są dla niego. Nie chodziło o brak ambicji. Wręcz przeciwnie - Austin po prostu nie potrafił wyobrazić sobie siebie w salach wykładowych, słuchającego ludzi, którzy tłumaczą mu rzeczy, których w swoim mniemaniu mógł nauczyć się w jedną noc. Po liceum został więc w Los Santos. Pierwszą pracę znalazł od razu po ukończeniu szkoły. Pracował w małej firmie technologicznej mieszczącej się nad starym salonem fryzjerskim w Downtown LS. Biuro było małe, trochę chaotyczne - trzy pokoje, wiecznie niedziałający ekspres do kawy i ludzie, którzy udawali większą profesjonalność, niż faktycznie w sobie mieli. Austin zatrudniony został na Social Media Managera. Na początku miał tylko wrzucać posty i odpowiadać na komentarze klientów, ale bardzo szybko okazało się, że widzi rzeczy, których inni nie zauważają. O której godzinie wrzucić post, aby ten poniósł się echem. Jak napisać jedno zdanie tak, aby ludzie chcieli je udostępniać dalej. Wszystko przychodziło mu naturalnie. Czasem siedział po godzinach sam w biurze z niebieskim światłem monitorów odbijających się od pustych ścian, analizując profile celebrytów, zamiast kampanii firmy. Chociaż przez lata próbował wmówić sobie, że to wystarczy - stabilna pensja, spokojne życie, przewidywalność - coraz częściej miał wrażenie, że stoi obok własnego życia, zamiast naprawdę w nim uczestniczyć. Pewnego dnia, po ostrym sporze z szefem o kierunek rozwoju firmy, coś w nim pękło. Wiedział, że nie może już dłużej uciekać od tego, co naprawdę go fascynuje. I w tamtym momencie, w tej cichej pustce po konflikcie, zrozumiał, że czas postawić wszystko na jedną kartę i wejść w świat rozrywki, gdzie zawsze czuł, że ma do przekazania coś ważnego. Kiedy przestał ukrywać siebie, coraz trudniej było mu ukrywać też własne ambicje.1 polubienie
-
(W/S) 112 Hoover Criminals Gang ☝🏾☝🏾✌🏾
Cheatzz polubił temat przez 13TERROR37
(W/S) 112 Hoover Criminals Gang (112 Hoover, 112 HCG) - jest to pododdział większego gangu ulicznego Hoover Criminals, działającego głównie na dzielnicy West Athens w południowym Los Angeles, w okolicy 112th Street, pomiędzy Western i Van Ness Avenue. Mają oni silne wpływy w blokach Hoover Line, obejmujących Imperial Highway i Hoover Street, rozmieszczeni blisko terenu 107 Hoover Criminals i ściśle związani ze wszystkimi innymi składami Hoover, zwłaszcza ze 107 (Selos). Grupa ta, utworzona w latach 70. XX wieku i czasami nazywana "Lay-Lows" brała udział w konfliktach terytorialnych, w tym właśnie z Denver Lane Bloods, które miały wpływ na kontrolę nad dzielnicą. Grupa Hoover Criminals wywodzi się od Hoover Groovers, jednego z pierwszych gangów ulicznych, który powstał w latach 60. XX wieku na West Side w południowo-centralnej części Los Angeles. Początkowo grupa działająca w dzielnicach wokół Hoover Avenue, ale powstała w obliczu wyzwań społecznych i ekonomicznych tamtej epoki, jeszcze przed upowszechnieniem się organizacji większych sojuszy, takich jak Crips. W połowie lat 70. grupa Hoover Groovers przyjęła tożsamość Hoover Crips poprzez formalne przyłączenie się do West Side Crips i przyjęcie nazwy "Crips", gdy filozofia sojuszu rozszerzyła się na całe Los Angeles. Dzięki tej przynależności zostali umiejscowieni w szerszej sieci Crips, początkowo rywalizując głównie z setami spod karty Bloods, a jednocześnie sprzyjając współpracy między grupami z West Side. 112 Hooverów utrzymuje tę samą, mocną listę przebojów: wszystkie sety Neighborhood Crips (Napps K), East Coast Crips (Cheese Toasts), Main Street Mafia Crips (Mini Skirts, Muffins), a także Underground Crips, Budlong Gangster Crips, 104 Hustlers i Deuce Crips. Po stronie Bloods, wyprzedzają BK na Denver Lane Bloods, Mad Swan Bloods i wszelkich setach Swan lub Brim zbliżających się do nich. W połowie lat 90. narastające rywalizacje i wojny z innymi grupami Crips skłoniły większość grup Hoovera do zdystansowania się od szerszego sojuszu Crips, co doprowadziło do zmiany nazwy z "Hoover Crips" na "Hoover Criminals", aby zachować inicjały, a jednoczeście podkreślić swoją niezależność. Zmiana ta odzwierciedlała głębokie konflikty wewnętrzne w federacji Crips, w której Hoover coraz częściej postrzegali innych Cripsów jako przeciwników, a nie sojuszników. Większość setów spod karty Hoover została "Everybody Killer" (EBK), jak i "Anybody Killer"(ABK), które oznaczała odrzucenie lojalności wobec gangów i bezwzględnej akceptacji opozycji wobec rywali bez względu na przynależność. Lay-Lows zameldowali się w klasycznych, pomarańczowych czapkach Hoovera: Houston Astros (H jak Hoover), Chicago Bears (pomarańczowy pasuje do klimatu) i OKC Thunder (OK = Rollin O’s Killer). Podobnie jak Selos, będą mieli na sobie spersonalizowane gadżety Figside, lokalne przypinki, haftowane hasła i czapki Yankees, które miały zdyskredytować zestawy Rollin. Slang pozostaje Hoova, LayLow, Groove, Grimey, Locc, Cuzz – wszystkie oldschoolowe hasła Hoovera wciąż żywe na ulicach. 112 Hoover Criminals vs Denver Lane Bloods. Konflikt między 112 Hoover Criminals a Denver Lane Bloods jest uważany za jeden z najbardziej krwawych i zaciekłych wojen gangów we współczesnej historii Los Angeles, która zdefiniowała poziom przemocy w południowej części miasta na całe lata, opiera się na bezpośrednim sąsiedztwie i wzajemnej nienawiści trwającej od dekad. W 1994r. grupa Hoover zrezygnowała z przydomku "Hoover Crips" i zmienili nazwę na "Hoover Criminals". Głównym powodem były brutalne konflikty z innymi gangami spod karty Crips, a zwłaszcza te z sojuszem Neighborhood Crips (Rollin' 60s, Rollin'100s). Przyjęcie nazwy "Criminals" dało im automatycznie nowy push "EBK" (Everybody Killer), co oznaczało, że od tego momentu będą toczyć wojnę z każdym, w tym z Bloods (tzn. Denver Lane Bloods), jak i ze swoimi dawnymi "sojusznikami" Crips. Jedynym zestawem spod karty Hoover, który zachował przydomek "Crips", jest 52 Hoover Gangster Crips, co do dziś jest kwestią ciekawostek w ich podgrupce. Gdy 112 Hoover Criminals przejęło przydomek z "Crips" na "Criminals" i przyjęli swoje pomarańczowe barwy, to Denver Lane Bloods zrozumiało, że Hoover staje się zagrożeniem dla absolutnie każdego w okolicy. Agresja HCG stała się tak duża w ich stronę, że Denver Lane Bloods uznała ich za swojego największego wroga. Zabójstwo Tiny Selvester w 1998r., matki aktywnego gang-bangera z zestawu 107 Hoover, to jeden z najbardziej mrocznych i przełomowych momentów historii wojen gangów w południowym Los Angeles. 112HCG po ataku na członka rodziny przyjaznego setu poczuli się zagrożeni. Od tego momentu Denver Lane Bloods stali się dla Hoover celem numer jeden, a konflikt automatycznie zyskał status "On Sight", czyli bez ostrzeżeń, konfrontacji słownej, czysty atak w przeciwnego członka. Morderstwo było tak bezpośrednią przyczyną, dla której 112 Hoover (Lay-Lows) i 107 Hoover (Selos) zjednoczyły się tak mocno, tworząc wspólny blok znany jako Gunnit Hunnits (107 x 112). Powstanie Gunnit Hunnits całkowicie zatarło granicę między 107 a 112th. Członkowie obu setów zaczęli używać wspólnego slangu, symboliki, zaczęły się określenia Selos and Lay-Lows (SLL). Denver Lane Bloods połączyli się z Crenshawn Mafia Bloods, tworząc tym samym sojusz Mafia Lanes, odpowiadając brutalnym sojuszem. W tamtych okresach w szeregach Denver Lane narodził się jeden z najbardziej najgłośniejszych z ich strony pushów "SK" (Snoover Killer). Członkowie Lane zaczęli masowo tatuażować sobie przekreślone literki "H" i publicznie paląc pomarańczowe chusty, wrzucając to na swoje Social Media, pokazując tym całkowity brak szacunku i brutalność do 112HCG. Wojna między 112HCG a Denver Lane do dziś charakteryzuje się brakiem jakiejkolwiek litości z dwóch stron. 112 Hoover Criminals po tym wydarzeniu identyfikuje się jako "BK" (Blood Killa). Ponieważ Denver Lane to jeden z ich najbardziej zaciekłych wrogów, aktywni członkowie Hoover często używają skrótu "DLBK" (Denver Lane Blood Killer) lub "LBK" (Lane Blood Killer), co oznacza, że ich głównym celem jest eliminacja członków Denver Lane Bloods. Criminal Activites 112 Hoover Criminals spod szyldu Hoover Criminals zajmowała się głównie dystrybucją narkotyków, aby wspierać swoją działalność przestępczą poprzez dochody z handlu narkotykami i dominację terytorialną w południowym Los Angeles. Działalność obejmowała sprzedaż substancji kontrolowanych na ich głównych obszarach, w tym dzielnicy West Athens, w celu egzekwowania kontroli i pozyskiwania funduszy na bieżącą działalność. Figueroa Corridor, to terytoruium 112 Hoover, co czyni punktem dystrybucji. Handel odbywa się całodobowo, szukając uzależnionych mieszkańców i szybkiego zbytu na swój towar. Członkowie gangu Hoover wykorzystują stare, poniszczone domki, które są w głębi zabudowanej strony, chcąc ominąć poszukiwań LAPD. Dzięki sojuszowi Gunnit Hunnits 107 i 112 wspólnie kontrolują przepływ towaru wzdłuż autostrady I-110 (Harbor Freeway), eliminując tam każdą konkurencję, która próbuje sprzedawać swój towar bez pozwolenia. Hoover głównie są znani ze sprzedaży zwykłego, prostego cracku, który był popularny w latach 80 i 90. Obecnie ich działalność w życiu narkotykowym wzrosła, fentanyl i opioidy, to obecnie najbardziej dochodowy towar. Członkowie HCG często mieszają fentanyl z różnymi innymi substancjami, aby sprzedać mniejszą dawkę, a zarobić tyle samo. To powoduje sporo przedawkowań na South Central. Handel narkotykami jest bezpośrednio głównym zarobkiem dla członków 112 Hoover Criminals, jednak jest to ryzykowny "biznes" dla młodych dzieciaków, szukających łatwego zarobku. Strzelaniny z Denver Lane Bloods to rywalizacja o terytorium sprzedaży swojego towaru. Każdy metr na chodniku, to dla nich potencjalny zysk. Hoover jest znane, że bardzo cenią swoje terytorium zarabiania pieniędzy, pilnują swoich miejscówek, jak i chronią swoich dilerów, którzy handlują na ich terenie. 17 listopada 2020 roku agenci FBI razem z Los Angeles Police Department aresztowali 14 aktywnych członków powiązanych z gangiem 112 Hoover Criminals. Każdy z zatrzymanych otrzymał zarzut posiadania narkotyków na poziomie federalnym. Operacja "Hoover Dam", która trwała trzy lata, to zbieranie dowodów na członków spod karty Hoover. Sprawa zakończona trzema aktami oskarżeń dotyczących sprzedaży narkotyków na targach i sklepie z tytoniem, w południowej części Los Angeles. Wszystkim członkom 112HCG postawiono status "handlarza narkotyków" działających na terenie kontrolowanego przez gang 112 Hoover Criminals. Główna sprzedaż metamfetaminy, cracku, kokainy i fentanylu. Głównymi oskarżonymi zostali Andrew Tate znany w społeczności Hoover jako "Batman" oraz Bobby Lorenzo Redd, znany jako "Zo". 112 HOOVER CRIMINALS AFFILATION Chicago Bears - charakterystyczna pomarańczowa literka "C" służy członkom gangu do pokazywania ich przynależności do karty Criminals. Po zmianie nazwy z Hoover Crips na Hoover Criminals, logotyp stał się jednym z kluczowych elementów ich wizualnego wyglądu, pokazując wpasowanie się w pomarańczową kolorystykę. Washington Nationals - Stylizowana literka "W" jest używana przez członków jako pokazywanie terytorium. Symbolizuje ona West Side, czyli zachodnią część South Central w Los Angeles, gdzie znajdują się ich kluczowe bloki i strefy wpłyów, podkreślają tym samym swoją lokalizację, nosząc to na ciuchach. Houston Astros - logo z literką "H" jest najważniejszym symbolem identyfikacji do setu, gdzie ta literka bezpośrednio reprezentuje Hoover, pokazując ich przynależność. Charakterystyczny kolor pomarańczowy połączony z literką "H" stał się kluczowym elementem wizualnej tożsamości członków 112HCG. Oklahoma City Thunder (OKC Thunder) - logo z napisem "OKC" jest używane jako bezpośrednia zniewaga wymierzona w ich jednego z największych rywali. Skrót przez członków Lay-Lows jest odczytywany jako Original Blocc Killer, co stanowi otwarte wyzwanie dla setu 113 Orginal Blocc Crips, z którymi 112 Hoover Criminals toczy krwawe spory terytorialne. Kansas City Royals - Logotyp z literkami "KC" pełni funkcję agresywnego przekazu wobec rywali. W slangu Hoover skrót ten jest oznaką jako Killer Crip lub Kitchen Crip Killer, co stanowi ich publicznej agresji wobec wszystkich setów identyfikujących się jako Crips.1 polubienie -
1 polubienie
-
siema co tutaj slychac ?
where the percs polubił temat przez diabelski mlyn
witaam siemando witam kazdego wariata w tym temacie1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
RageMP: Start serwera
DobryRyjek123 polubił temat przez Pablo Escobar
dotknij trawy i nie liz już dupska XD polski mentalu pierwszy raz widzę, by ktoś tak lizał dupę i jeszcze wplątał w to politykę USA1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Przez większość czasu ... od początku roku praktycznie aż do teraz zielarnia pozostawała otwierana jedynie sporadycznie. Sama 'wiedźma' coraz rzadziej pojawiała się w Paleto, ograniczając działalność głównie do realizacji zamówień online na zioła, autorskie mieszanki oraz asortyment dostępny pod szyldem Slavic Witch. Drewniane witryny częściej pozostawały zasłonięte ciężkimi i haftowanymi kotarami niż zapraszały klientów do środka, a charakterystyczny zapach suszonej bylicy i jałowca unosił się w pustawym wnętrzu bardziej jak echo dawnych wieczorów niż znak tętniącego życia. W tym wszystkim również folk-metalowa artystka wyraźnie zwolniła tempo swoich działań scenicznych i wydawniczych. Po intensywnej trasie koncertowej po Stanach Zjednoczonych całą uwagę skierowała na nadrabianie semestru i zaległości na ULSA, które przez miesiące oddawania sie karierze i bycia 'w drodze' zaczęły narastać szybciej niż kolejne pomysły na utwory. Koncerty ograniczyły się do pojedynczych występów bardziej dla podtrzymania obecności w środowisku i przypomnienia fanom, że nie zniknęła całkowicie niż z realnej potrzeby powrotu na scenę. Ten okres przyciszenia odcisnął swoje piętno również na samej zielarni. Kurz zaczął osiadać grubą warstwą na szklanych słojach, świeczniki coraz częściej dogasały przed zmrokiem, a ręcznie rzeźbione słowiańskie symbole zdawały się obserwować pustkę lokalu w niemal melancholijnym bezruchu. Jednocześnie jednak cisza odsłoniła coś, co wcześniej ginęło pod natłokiem klientów, koncertów i nieustannego ruchu - autentyczny charakter tego miejsca. Ponownie właśnie teraz, z tą widocznie przerwą można było dostrzec, że zielarnia nigdy nie była wyłącznie sklepem. Była i stawała się bardziej prywatną przestrzenią Suzanny, jej sanktuarium utkanym z dawnych wierzeń które kultowała na obczyźnie w swoim poganiźmie, suszonych wiązek ziół, ludowych śladów i ciężkiej muzyki płynącej cicho z radia stojącego za ladą. Każdy przedmiot wydawał się mieć własną historię: popękane słoje z intencją zapisaną cyrylicą, amulety oplecione czerwonymi nićmi czy ceramiczne misy pełne zasuszonych kwiatów zbieranych podczas pełni. O w tym wszystkim... choć dla wielu mieszkańców Paleto miejsce mogło sprawiać wrażenie opuszczonego to ci którzy nadal zaglądali do środka odnosili wrażenie że zielarnia po prostu 'zasnęła' na czas potrzebny swojej właścicielce. A sama wiedźma? Zamiast zniknąć, wydawała się przechodzić przez jeden z tych cichych etapów po których zwykle wraca się z nową energią, kolejną muzyką i nowymi historiami ukrytymi między stronami jej zielników.1 polubienie
-
1 polubienie
-
Historia powstania: Kawiarnia została założona przez kapitana Fire Department, Ashera Michella oraz Lilian Ortega, doświadczoną menedżerkę jednej z najbardziej rozpoznawalnych kawiarni w Los Santos. Pomysł na jej powstanie narodził się podczas wspólnej rozmowy przy kawie, w której oboje doszli do wniosku, że w mieście brakuje miejsca łączącego wysokiej jakości gastronomię z unikalnym klimatem społecznym. Lokal utrzymany jest w stylu francuskiej kawiarni, wzbogaconej o elementy kuchni francusko-włoskiej. Za dnia funkcjonuje jako szybkie, ale jakościowe miejsce gastronomiczne, oferujące kawę oraz lekkie posiłki dostępne zarówno na miejscu, jak i na wynos. Naturalnie przyciąga osoby żyjące w biegu, a także funkcjonariuszy służb miejskich, takich jak LSSD oraz Fire Department, stając się przestrzenią krótkiego odpoczynku i nieformalnych spotkań w trakcie służby. Istotnym elementem historii lokalu jest również jego osobisty wymiar — stanowi on subtelne upamiętnienie bliskiej im osoby, Magalie, której pamięć stała się inspiracją dla całego przedsięwzięcia oraz jego charakteru. Wieczorem kawiarnia zmienia swój charakter, przechodząc w bardziej kameralną formę mini winiarni. W tym czasie oprócz kawy serwowane są wyselekcjonowane alkohole, takie jak wina, cydry oraz mocniejsze trunki, tworząc spokojną alternatywę dla typowych lokali rozrywkowych. Miejsce sprzyja rozmowom, spotkaniom oraz wyciszeniu po intensywnym dniu. Lokal od początku tworzony był jako przestrzeń wielofunkcyjna — łącząca codzienną użyteczność z wieczornym klimatem, a także miejsce, które żyje rytmem miasta, pozostając otwarte zarówno na mieszkańców, jak i służby publiczne. Sposób na przyciąganie klientów i budowanie otoczenia: Lokal nastawiony jest nie tylko na standardową obsługę klientów, ale również na tworzenie wokół siebie aktywnej przestrzeni do rozgrywki. Jednym z głównych założeń jest organizowanie tematycznych wydarzeń inspirowanych kulturą francuską i europejską – takich jak degustacje, wieczory tematyczne czy spotkania przybliżające kuchnię i zwyczaje. Wydarzenia te nie mają sztywnego harmonogramu, jednak planowane są regularnie, w zależności od możliwości i bieżącej sytuacji na serwerze. Dzięki temu zachowana zostaje elastyczność, a jednocześnie lokal oferuje coś więcej niż standardową ofertę gastronomiczną. Dodatkowo lokal w przyszłości zakłada stopniowe angażowanie się w wydarzenia organizowane na terenie miasta, głównie poprzez współpracę z innymi podmiotami i organizatorami. Na początkowym etapie działalności priorytetem będzie jednak budowanie rozpoznawalności oraz własnej społeczności wokół lokalu. W miarę rozwoju i zdobywania zaufania wśród graczy, planowane jest rozszerzenie aktywności również poza sam lokal, w tym udział w wybranych wydarzeniach miejskich, jeśli pojawi się taka możliwości Sposób na przyciąganie i utrzymanie pracowników: Utrzymanie pracowników opierać się będzie przede wszystkim na budowaniu zaangażowanego zespołu oraz przyjaznej atmosfery współpracy. Kluczowym elementem będzie możliwość realnego wpływu na funkcjonowanie lokalu – od udziału w wydarzeniach po współtworzenie jego klimatu i kierunku rozwoju. Dodatkowo wprowadzony zostanie system wyróżnień inspirowany historią lokalu, nagradzający aktywność oraz jakość odgrywanej rozgrywki. Ewentualne benefity będą miały charakter uzupełniający, a głównym założeniem pozostaje tworzenie miejsca, do którego chce się wracać nie dla wynagrodzenia, lecz dla samej rozgrywki i atmosfery. Lokalizacja: OOC:1 polubienie
-
1 polubienie
-
[Projekt IC] Sullivan's Ranch
Rjeck polubił temat przez panzerkampfwagen2
https://www.thepitchforkranch.com/ https://forum.v-rp.pl/topic/44876-biznesgastronomia-steel-thunder-bar-grill/1 polubienie -
1 polubienie
-
✧༺ ┄──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────┄ ༻✧ ʚ☕︎ɞ Mon Chéri Cafe ʚ☕︎ɞ ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Walentynki z nami.." ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Niebawem gala.. - Udział w treningu zawodników" ────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────── "Codzienność w kawiarni.." ──────────────────── ⋆⋅☆⋅⋆ ────────────────────1 polubienie
-
davarius jordan alias babyyank 🍇
timiluup. polubił temat przez never broke again
babyyank🍇 Davarius Jordan, znany wszystkim jako babyyank, to 18'letni dzieciak urodzony i wychowany na projektach Jordan Downs. Życie nie dało mu taryfy ulgowej, od samego początku wszystko sypało się w jego życiu tak szybko, jak tylko mogło. Problemy były większe niż on sam, a on zamiast dorastać jak normalne dziecko, musiał zawalczyć o swoje. Jego matka pracowała nocami w Vanilla Unicorn, gdzie po prostu się /sprzedawała/. Nie interesowało jej nic poza kasą, przyjemnością i własnymi pragnieniami. Syn schodził na dalszy plan, jeśli w ogole był jakikolwiek plan. Ojciec natomiast był jedyną osobą, która jeszcze jakoś trzymała ten dom w całości. Kochał Davariusa, utrzymywał ich jak mógł, ale był też mocno uzależniony od narkotyków. A długi narkotykowe nigdy nie spłacają się same. Pewnej nocy Ci, u których pożyczał, przyszli po forse. I zrobili to w najbrutalniejszy sposób. Davarius stał zaledwie kilka kroków dalej, kiedy rozstrzelano jego ojca jak zwykłego zombie. Cały obraz siedzi mu w głowie. Matka nie zabrało go na terapię. Nie zapewniła mu wsparcia. Nie zapytała nawet, jak się czuje. Po prostu ją to nie obchodziło. Chłopak został sam, z bólem, gniewem, traumą i poczuciem, że swiat nie ma zamiaru go oszczędzić. To własnie z tej mieszanki powstał jego charakter. Impulsywny, nadpobudliwy, ciężki do zatrzymania. Podczas fair-one nie umie się pohamować, nie zna granic, choć potrafi powstrzymać się przed zabiciem kogoś, bójki stały się dla niego jedyną formą wyrzucania z siebie wszystkiego, co od dni w nim siedzi. Najzabawniejsza historia o babyyanku wydarzyła się podczas jednej z halloweenowych imprez - tej, o ktorej mówiło pare ludzi z Jordan Downs. Babyyank przyszedł tam ze swoim setem, wszyscy bawili się dobrze, Davarius wypatrzył dziewczynę z przeciwnego gangu. Zamiast go olać, uśmiechnęła się do niego. Zaczęło się rozmowa, niewinnym flirtem, az w koncu oboje poszli na góre, załatawiając szybki nocny /numerek/. Najdziwniejsze wydarzyło się później. Spotkali się ponownie, a Davarius poprosił ją, żeby wystawiła jednego chłopaka z jej setu. I ona ku zaskoczeniu nawet jego samego, zgodziła się bez wahania. Może była w nim zakochana? a może po prostu spodobał jej się młody dzieciak z dobrymi umiejętnościami w łóżku, a może i jedno i drugie. Gdy wskazany chłopak zjawił się na miejscu spotkania, babyyank naciągnął skimask, wyjął babynine i wyskoczył na niego. Chłopak nawet nie próbował sie bronić, poddal sie od razu. Davarius zabrał mu wszystkie rzeczy, zerwal mu z szyi diamond chain. Po całej sytuacji Jordan nie odezwał się do dziewczyny, gdy ta do niego wypisywała. Następnego dnia Davarius odpalił live na ig, zaczal pozowac z chainem na szyi jakby wygrał życie, zero strachu, zero refleksji. Zanim przyszło do głowy na niego nakapować, babyyank, sprzedał łańcuch za pare grandsów w lombardzie. Przechodząc do jego muzycznej strony, ulica to tylko jedna strona davariousa a drugą jest muzyka. Jedyne co daje mu spokój. Wszystko zaczęło się od jego najbliższego kumpla, działającego pod ksywką yourbiggestnightmare. Jordan traktuje go jak starszego brata, kogoś, kto daje mu przykład. Razem postanowili zrobić coś więcej niż tylko zwykłe siedzenie. Zbudowali domowe studio, jeden komputer, mikrofon, prowizoryczne wygłuszenie. Ich brzmienie było agresywne, surowe, nie w pełni profesjonalne, ale miało coś, czego nie da się nauczyć ani kupić. Po kilku tygodniach nagrywania wypuścili tylko jeden kawałek, ten najlepszy. Nie nabił ogromnych wyświetleń, ale był dobry, trafił na wszystkie streamingi. Dla nich to było coś więcej, jakby ten kawałek mógłby ich wyrwać z gangowości.1 polubienie
