Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 17.05.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Czym jest CCTV? Miejski System CCTV (Closed-Circuit Television) jest siecią kamer monitoringu, rozmieszczonych w strategicznych punktach całego miasta. Jego zadaniem jest zwiększenie bezpieczeństwa mieszkańców, wykrywanie zagrożeń czy wspieranie służb porządkowych w codziennej służbie. System CCTV jest kluczowym narzędziem w infrastrukturze miejskiej - działa on nieprzerwanie 24 godziny 7 dni w tygodniu rejestrując obraz z ulic, parkingów, skrzyżowań, parków oraz innych miejsc publicznych i przekazuje go do RTACR (Real-Time Analysis and Critical Response Division). Cały system pracuje w oparciu o sieć kamer podpiętych do zamkniętego, wewnętrznego obiegu przesyłu danych - oznacza to, że obraz z kamer przesyłany jest nie poprzez sieć publiczną czy internet a dostęp do nagrań czy podgląd na żywo posiadają jedynie uprawnione jednostki. Nowoczesne systemy wykorzystują różne typy urządzeń - od klasycznych stałopozycyjnych kamer po obrotowe kamery PTZ (Pan-Tilt-Zoom), które umożliwiają dynamiczne sterowanie kątem widzenia oraz przybliżeniem - dzięki tym możliwościom operator ma możliwość śledzenia podejrzanych działań w czasie rzeczywistym, analizowanie zdarzeń na żywo oraz szybkiego reagowania na incydenty. Na serwerze system CCTV działa dwupoziomowo: Skryptowo oraz narracyjnie. Skrypt jest jedynie rozwiązaniem technicznym stworzonym na potrzeby gry - jego zadaniem jest automatyczne reagowanie na określone zdarzenia (bójki, kolizje drogowe, strzały) poprzez wysyłanie zgłoszeń 911 do odpowiednich służb. Nie oznacza to jednak, że brak reakcji skryptowej równa się brakowi konsekwencji fabularnych. Na poziomie narracyjnym system ten istnieje nieprzerwanie jako element świata gry. Kamery są obecne, rejestrują obraz i mogą stanowić podstawę do dalszych działań fabularnych - dochodzeń, identyfikacji sprawców, budowania spraw sądowych czy późniejszych konsekwencji dla postaci. Każda postać gracza - niezależnie od tego czy popełniła przestępstwo skryptowe, które uruchamia system CCTV czy dokonała przestępstwa poprzez narrację - może zostać pociągnięta do odpowiedzialności za swoje czyny. Fakt, że dane działanie nie uruchomiło automatycznego powiadamiania służb nie wyklucza możliwości wykorzystania zapisu z kamer w toku rozgrywki fabularnej. Oznacza to, że będąc w obrębie, gdzie znajdują się kamery CCTV - nasze postacie muszą zachować odpowiednie “środki bezpieczeństwa” tj. zakładać kominiarkę, maskować tatuaże czy mieć na uwadze fakt, że nasze ubrania mogą zostać zapamiętane. W praktyce oznacza to, że: Skrypt nie definiuje granic narracyjnych, Obecność CCTV może zostać wykorzystana fabularnie przez służby porządkowe jak i innych graczy, Gracz powinien brać pod uwagę istnienie kamer nawet w momencie gdy mechanika nie reaguje bezpośrednio. System CCTV to nie tylko automat zgłoszeń — to narzędzie narracyjne, które może działać na korzyść lub niekorzyść postaci, w zależności od podejmowanych decyzji. Oczywiście fakt, że monitoring CCTV istnieje równolegle skryptowo jak i narracyjnie nie powoduje, że dostępny on jest na terenie całego Los Santos czy na terenie całej mapy. Monitoring - jak już zostało wspomniane - rozlokowany jest w strategicznych miejscach na mapie tak, by zapewnić jak największe bezpieczeństwo w najważniejszych częściach miasta. Lokalizację kamer możecie sprawdzić na naszej interaktywnej mapie monitoringu miejskiego. Kamery CCTV a Biznes Wszystkie obecnie ustawione kamery przy biznesach (wpisane jako monitoring stricte z biznesu) zostaną usunięte. Nie przewidujemy możliwości ponownego, skryptowego montażu kamer na budynkach prywatnych. Miejski system CCTV służy wyłącznie do zabezpieczania przestrzeni publicznych. Właściciele biznesów są zobowiązani, aby dbać o bezpieczeństwo swojego lokalu na własną rękę chociażby poprzez montowanie kamer za pośrednictwem Agencję Ochrony i odgrywanie świadczonych usług monitoringu w obrębie lokalu. Wyjątkiem są sklepy skryptowe i stacje paliw - one same w sobie nie mogą mieć zainstalowanego monitoringu z ochrony oraz zgłaszać przestępstw Publikacja wchodzi w życie z dniem dzisiejszym tj. 17.05.2026r.15 polubień
-
-> Przerwa która zmieniła Suzy, i jej życie. 'Rodzanice... wy, które splatacie nici losu przy ogniu starszym niż pamięć ludzi... Wy boginie doli i przeznaczenia - moje strażniczki siły i szeptów ukrytych wśród światów... Zbudźcie się na nowo. Powróćcie do domów jak dym z palenisk, pieśń niosę przez wiatr nad mokradłami i ciemnym borem. Nauczcie nas znów słuchać ziemi zanim zagłuszy nas żelazo i martwe światło współczesności. Szukali bogów w kamiennych świątyniach, podczas gdy oni czekali pośród korzeni; deszczu i nocnych ognisk. Welesie, Perunie i Mokoszy... niech człowiek nie należy do miast a do ziemi swoich przodków. Rodzanice... prowadźcie i strzeżcie z Rodem losu dalej. Nawet jeśli droga wiedzie przez najciemniejszy mrok. ' Z początkiem roku Suzy wydała 'The Night’s Daughter' a wielu myślało najpewniej że to dopiero początek nowego rozdziału folk-metalowej, pogańskiej artystki. Utwór jak zawsze niósł w sobie pewien chłód, trzask ognia i coś będące jej częścią dawnych bogów - ... zaraz po premierze Suzanna zniknęła, nastała długa, zimowa cisza z przerwami na mniejsze lokalne wystąpienia. Suzy wróciła na kampus, zamykając się między wysłużonymi salami ULSA i rozpoczętymi już w zeszłym roku studiami nad teorią oraz kompozycją dźwięku. Tam pośród analogowych syntezatorów, nut zapisanych atramentem i szumów taśm, zaczęła odkrywać muzykę na nowo, przypominając sobie jednocześnie jak ważna dla niej jest cisza... cisza między brzmieniem której najwidoczniej potrzebowała? Artystka w pewnym stopniu rozwinęła swoje umiejętności, a co najważniejsze - nadrobiła zaległości w semestrze które nie mogły już zwlekać i wynikały z czasu jaki zabrała trasa koncertowa FOLLOWING THE WHISPER OF THE ANCESTORS. W międzyczasie i życie prywatne Suzy dostało w kość, przez podział podejścia do niektórych spraw oraz inne czynniki dziewczyna rozstała się ze swoim narzeczonym. Praktycznie ponad roczny związek, chwile które dzieliła z Denisem wydawał się być już nie do odratowania - i chociaż sami nie są już parą, to gdzieś między dwójką jakby wciąż tliła się iskra siły i nadziei która znów umocni ich relację. Rozstanie wpłynęło na swój sposób na samą artystkę zmieniając część jej zachowań, oraz jeszcze bardziej pchając w zamiłowania do kultury i tradycji rodzimych Słowian. Slavic Witch pokrył kurz, zielarnia praktycznie całkowicie przestała funkcjonować stacjonarnie - a Suzy? Widywana była tam sporadycznie - i chociaż sama przerwa brzmi jak droga przez ciemny las, to przeszła tyle w niej - by spokojnie znów wyjść z niego na polanę, w której jeszcze nie raz namiesza swoją wyjątkową artystyczną duszą.14 polubień
-
12 polubień
-
Written by Leon Belfort - 17/05/2026 Benefactor Spritzer - Mały gangster w garniturze Benefactor Spritzer brzmi trochę jak nazwisko typa, który w dzień prowadzi elegancką firmę, a nocą ściga się po mieście i zostawia innych na światłach z miną „co to do cholery było?”. I szczerze - ten samochód dokładnie taki jest. Wygląda jak elegancki garnitur, pod którym ukryto totalnego wariata na czterech kołach. Już od pierwszego spojrzenia widać, że Spritzer nie został stworzony po to, żeby grzecznie stać pod sklepem czy wozić zakupy. To uliczna wersja rasowej wyścigówki - auto stworzone tylko dlatego, że ktoś kiedyś musiał zrobić „drogowy model”, żeby dopuścić potwora do ścigania w DTM I właśnie dlatego wszystko tutaj wygląda tak agresywnie. Poszerzone nadkola, ogromny spoiler i ta kanciasta sylwetka nie są dla ozdoby - one wręcz krzyczą motorsportem lat 80., kiedy auta wyglądały jakby chciały pobić cię jeszcze przed startem wyścigu. Spritzer ma w sobie ten stary, brutalny charakter, Totalny oldschoolowy bandyta z homologacją na legalne sianie chaosu po ulicach Los Santos. I właśnie za to Spritzera chce się szanować. To nie jest nowoczesna zabawka naszpikowana elektroniką, która sama skręca, sama hamuje i jeszcze pewnie zrobi kierowcy kawę na czerwonym świetle. Tutaj wszystko jest surowe, mechaniczne i momentami wręcz brutalne. Benefactor Spritzer bardzo szybko pokazuje, że jeśli kierowca nie ma pojęcia co robi - to auto zrobi z niego głównego bohatera kompilacji „fails of the week”. Już po kilku minutach jazdy czuć, że ten samochód ma wyścigowe DNA. W końcu powstał tylko po to, żeby torowa bestia mogła dostać homologację i legalnie latać po torach DTM. I ten klimat siedzi tutaj dosłownie wszędzie. Auto jest niskie, szerokie i sprawia wrażenie, jakby było cały czas napięte przed startem wyścigu. Nawet na postoju wygląda, jakby miało ochotę zgubić zderzak przy 200 km/h. Największą robotę robi jednak prowadzenie. Spritzer nie wybacza głupoty. Kiedy za szybko wejdziesz w zakręt albo za wcześnie dodasz gazu, tył bardzo chętnie przypomni ci, że fizyka dalej istnieje. Ale właśnie o to tutaj chodzi. Każdy dobrze przejechany zakręt daje satysfakcję, jakby człowiek właśnie wygrał kwalifikacje na torze. A kiedy uda się idealnie wyjść bokiem z ronda bez rozbicia auta o latarnię… wtedy przez chwilę naprawdę czujesz się jak kierowca DTM z kasety VHS odpalonej o 2 w nocy. Napęd na tył w tym aucie nie jest dodatkiem. To część jego charakteru i powód, dla którego jazda nim daje tyle satysfakcji. Jak prowadzi sie Benefactor Spritzer? Oraz kilka faktów o aucie Silnik Spritzera ma w sobie ten stary motorsportowy charakter. Nie jest przesadnie wielki, ale nadrabia temperamentem. Kręci się wysoko, reaguje błyskawicznie na gaz i przy wyższych obrotach zaczyna wydawać z siebie dźwięki, które brzmią jak miks wściekłej kosiarki, rajdówki i starej niemieckiej technologii testowanej bez żadnych norm hałasu To nie jest nowoczesne „buuuu” z głośników jak w nowych autach. Tutaj wszystko jest prawdziwe - każde pierdnięcie wydechu, każde strzelenie z dolotu i każdy mechaniczny odgłos sprawiają, że człowiek odruchowo chce zredukować bieg i cisnąć dalej. I właśnie skrzynia robi tutaj ogromną robotę. Manual w takim aucie to praktycznie obowiązek moralny. Krótkie przełożenia, twarde wrzucanie biegów i ten moment, kiedy idealnie trafisz redukcję przed zakrętem… człowiek przez chwilę czuje się jak kierowca DTM walczący o podium, mimo że jedyne o co walczy, to żeby nie wylądować w witrynie sklepu 24/7. Napęd? Oczywiście klasycznie na tył. I całe szczęście, bo dzięki temu Spritzer ma swój charakter. Przy spokojnej jeździe auto jest zaskakująco stabilne, ale wystarczy mocniej wcisnąć gaz w zakręcie i od razu budzi się jego bardziej psychopatyczna osobowość Najlepsze jest jednak to, jak Spritzer przenosi wszystko na kierowcę. W nowych autach często czujesz się jak pasażer własnego samochodu - elektronika poprawia błędy, stabilizuje auto i odbiera połowę emocji. Tutaj? Tutaj czujesz każdą nierówność, każde przeciążenie i każdy moment, w którym tylne koła zaczynają negocjować z asfaltem warunki współpracy. Auto wymaga skupienia, ale właśnie dlatego daje tyle frajdy. W środku też nie ma zbędnego udawania luksusu. Proste wnętrze, analogowe zegary i ten oldschoolowy klimat sprawiają, że siedząc za kierownicą naprawdę czujesz ducha starego motorsportu. Zero wielkich ekranów, zero ambientowego podświetlenia zmieniającego kolor pod nastrój kierowcy. Tylko ty, kierownica, trzy pedały i świadomość, że jedno głupie dodanie gazu może zakończyć się efektownym obrotem na środku skrzyżowania. Podsumowanie w kilku prostych słowach. Benefactor Spritzer to jeden z tych samochodów, które powstały w absolutnie szalonych czasach motoryzacji - czasach, kiedy niemieccy inżynierowie traktowali wyścigi bardziej serio niż większość ludzi własne małżeństwo I czuć to w tym aucie dosłownie na każdym kroku. I właśnie to jest w nim najlepsze. Benefactor Spritzer nie daje kierowcy komfortu nowoczesnego auta. Daje coś znacznie lepszego - charakter. Taki prawdziwy, mechaniczny, stary charakter, którego dziś brakuje w motoryzacji bardziej niż rozsądnych cen paliwa8 polubień
-
8 polubień
-
7 polubień
-
Los Santos County Fire Department
Szymek_Se_Jestem i 4 innych polubił temat przez Flavoli
credits: @Serg @Flavoli@WOLY@MysticNoob5 polubień -
Imię i nazwisko: Eric Kelly Ksywka: SilentSwim Wiek: 26 lat Pochodzenie: Nowy Jork (Brooklyn) / Nowo przybyły do Los Santos I. Geneza i początki: Narodziny pasji Eric Kelly spędził życie w Nowym Jorku, dorastając w dzielnicy, gdzie luksusem było, jeśli hydrant nie przeciekał, a latarnie świeciły dłużej niż dwie noce z rzędu – rekord, który miejscowi traktowali jak święto. Od małego uciekał w świat motoryzacji, zaczynając od dorywczych robót w warsztatach i car-detailingu, gdzie między zapachem smaru a zimną pizzą wchłaniał wiedzę o mechanice niczym gąbka. Szybko wyszło, że ma do aut talent wrodzony i pancerny. Gdy uzbierał na swój sfatygowany wóz, natychmiast testował, ile wytrzyma asfalt, zanim pojawi się policyjny kogut w lusterku. Miał chirurgiczną precyzję w kontrolowaniu uślizgu osi i instynkt, który wyczuwał moment, gdy opony zaczynały krzyczeć o litość. Koledzy z warsztatu ochrzcili go więc ksywką „Grip” – bo trzymał się drogi jak kot parapetu. II. Era Nowojorska: Ryzyko bez kamer W wieku 24 lat Eric całkowicie zanurzył się w nowojorskim podziemiu nielegalnych wyścigów oraz nocnego cuttingu – niebezpiecznej formy slalomu między pojazdami cywilnymi w gęstym ruchu autostradowym. Nabył używane, starannie zmodyfikowane coupé Übermacht Sentinel XS, którego silnik ryczał niczym rozwścieczony lew na sterydach. Prowokowanie lokalnej policji stało się jego osobistym sportem narodowym, uprawianym wyłącznie dla własnej satysfakcji, dawki czystej adrenaliny oraz zdobywania prestiżowych punktów w środowisku. Potrafił bezceremonialnie zaczepić patrol NYPD, huknąć z wydechu tuż pod oknami komisariatu, a następnie urządzić brawurową gonitwę ulicami Manhattanu. W tamtym okresie jego „publicznością” byli jedynie rozwścieczeni funkcjonariusze i przerażeni kierowcy. Eric nie posiadał wówczas kamer, nie publikował materiałów w sieci ani nie prowadził profili. Ryzykował życiem wyłącznie z egoistycznej potrzeby emocji. III. Przełom i Ucieczka: Spalone mosty Bezczelność Erica w końcu wystrzeliła jak fajerwerk prosto w jego twarz, zamieniając życie w pokaz bez braw i fanfar. Choć darzył swojego Sentinela miłością godną telenoweli, do nocnych eskapad wolał coś szybszego. Zaczął więc po kryjomu podbierać luksusowe Benefactory, które niczego nieświadomi klienci zostawiali w warsztacie. Podczas jednej z takich przejażdżek NYPD postanowiło pobawić się w berka, tylko że z radiowozami i blokadą dróg. Eric został przycięty przez nieoznakowane auta niczym plaster mortadeli w bułce z promocji. Choć udało mu się czmychnąć pieszo w ostatniej chwili, jego ukochany Benefactor zakończył żywot jako artystyczna rzeźba w policyjnym garażu. Stracił źródło dochodu, nabił długi u typów spod ciemnej gwiazdy i trafił na listy gończe. Nie mając innego wyjścia, zgarnął resztki gotówki, kupił bilet w jedną stronę i ruszył do Los Santos, licząc na świeże rozdanie. IV. Los Santos: Nowe miasto, nowy plan na życie Eric wylądował w Los Santos z 26 wiosnami na karku, portfelem cieńszym niż naleśnik i pełną świadomością, że startuje z absolutnego zera. W samolocie przeżuł swoje życiowe wtopy jak gumę do żucia i wypluł plan tak genialny, że aż pachniał obłędem. Doszedł do wniosku, że darmowe ryzykowanie życia w Nowym Jorku było pomysłem rodem z podręcznika „Jak nie żyć”. Skoro nie potrafi funkcjonować bez ryczącego silnika pod maską i sprintów przed paragrafami, postanowił zamienić swoje jedyne rzemiosło w internetowy moloch. Po opuszczeniu lotniska LS chce złapać jakąkolwiek robotę fizyczną, by w ekspresowym tempie uskładać na styrany, tani wóz oraz swoją pierwszą sportową kamerę. Eric zamierza stworzyć w Los Santos wirtualne imperium pod starym pseudonimem „Grip”, chowając twarz za czarną balaklawą i dostarczając widzom na YouTube surowy, pulsujący adrenaliną content: nocne cuttingi w miejskim gąszczu, POV-y z licznikiem zamykającym się na końcu skali oraz bezczelne ucieczki przed LSPD.3 polubienia
-
[Biznes/Studio tatuaży] Blackwave Ink Tattoos
sk8zawodnik i 2 innych polubił temat przez Xeest
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Blackwave Ink Tattoos to jedno z studiów tatuażu w mieście które stara się być coraz bardziej popularne, mimo krótkiego czasu działalności bardzo szybko zdobyło podstawowe zainteresowanie i stałych klientów. Studio zostało założone przez Joshuę Sorrella doświadczonego tatuatora, który od lat marzył o stworzeniu własnego miejsca, gdzie mógłby połączyć sztukę z pasją do tatuażu. Dzięki ciężkiej pracy i ogromnemu zaangażowaniu udało mu się stworzyć salon, który wyróżnia się nie tylko wysokim poziomem wykonywanych prac, ale także wyjątkową atmosferą. Wnętrze Blackwave Ink Tattoos utrzymane jest w nowoczesnym, lekko Loftowym stylu. Ciemniejsze kolory, neonowe światła i spokojna muzyka tworzą klimat, w którym klienci mogą poczuć się swobodnie i komfortowo. Joshua od początku dbał o to, aby każdy, kto przekroczy próg studia, czuł się tam mile widziany niezależnie od tego, czy przychodzi na swój pierwszy tatuaż, czy kolejną dużą sesję. W salonie panuje przyjazna atmosfera, a artyści zawsze poświęcają klientom tyle czasu, ile potrzeba, by dopracować każdy szczegół projektu. Josh znany jest z indywidualnego podejścia do swoich klientów. Nie wykonuje tatuaży „na szybko” i zawsze stara się stworzyć projekt dopasowany do charakteru oraz pomysłu danej osoby. W studiu pracują również inni utalentowani artyści, którzy specjalizują się w różnych stylach od realistycznych portretów i blackworku po bardziej nowoczesne czy abstrakcyjne wzory. Dzięki temu Blackwave Ink Tattoos przyciąga ludzi o różnych gustach i oczekiwaniach. Studio daje również szansę osobom, które chcą nauczyć się sztuki tatuowania. Na drzwiach salonu oraz w mediach społecznościowych można znaleźć informacje o specjalnych szkoleniach organizowanych przez Josha i jego ekipę. Kursy skierowane są zarówno do początkujących, jak i osób chcących rozwinąć swoje umiejętności pod okiem profesjonalistów. Podczas szkoleń uczestnicy uczą się podstaw higieny, pracy ze sprzętem, projektowania tatuaży oraz technik cieniowania i wykonywania linii. Blackwave Ink Tattoos z czasem stara się być czymś więcej niż zwykłym salonem tatuażu. To miejsce, w którym sztuka, kreatywność i pasja łączą ludzi o podobnych zainteresowaniach. Joshua i jego zespół stale rozwijają studio, dbając o najwyższą jakość usług i dobrą atmosferę. Lokalizacja: ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「Nowości i wydarzenia」 「Sociale」 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――3 polubienia -
Witajcie! Pewnie niektórzy z Was, chcą dołączyć do serwera i napotykają problem „Finishing handshake” przychodzę do was z rozwiązaniem któe było stosowane na innym serwerze z platformy Rage. Problem ten występuje, gdy mamy „za dobry internet” przynajmniej tak było tłumaczone to nam graczom, istnieje kilka rozwiązań typu: 1. Spamowanie f1 i ciągłymi dołączeniami do serwera (za którymś razem może wpuści). 2. Włączanie pobierania, aby obciążyć internet, 3. Obciążanie internetu filmikami o jak najwyższej rozdzielczości, 4. Wykorzystanie programu Clumsy, który sztucznie obciąży Wam internet i prawdopodobnie pozwoli na dołączenie do serwera. Jak używać Clumsy: 1. Pobieramy program stąd 2. Wypakowujemy pliki do folderu 3. Włączamy Clumsy.exe Pokaże nam się takie oto okienko, w którym zaznaczamy dokładnie tak, jak na pokazanym screenie niżej (NIE ZMIENIAMY ŻADNYCH WARTOŚCI) i klikamy start Teraz powinno swobodnie wpuścić nas na serwer, program można wyłączyć po wejściu, ale nie jest to konieczne. Mam nadzieję, że tutaj ten sposób również zadziała!3 polubienia
-
3 polubienia
-
3 polubienia
-
RageMP: Start serwera
dygiii oraz jeden pozostały polubił temat przez Toyer
Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay2 polubienia -
2 polubienia
-
Daily Globe to coś więcej niż zwykła gra dziennikarzem. Chcemy tworzyć miejsce, które pozwala prowadzić rozgrywkę medialną w nowoczesny i kreatywny sposób, bez zamykania się w znanych schematach. Zależy nam na budowaniu redakcji, w której każdy znajdzie przestrzeń na własny pomysł i własny styl gry. U nas możesz rozwijać klasyczne dziennikarstwo, ale również tworzyć autorskie projekty - magazyny, podcasty, programy tematyczne, relacje live, serie reportaży czy własne formaty medialne. Nie ograniczamy się wyłącznie do standardowej rozgrywki serwerowej. Jeśli masz koncept, którego wcześniej nie mogłeś zrealizować, bo brakowało miejsca lub ludzi do współpracy - chcemy Ci w tym pomóc. Stawiamy na swobodę i kreatywność, ale jednocześnie zależy nam na aktywnej i klimatycznej rozgrywce. Nie wymagamy codziennej obecności bo rozumiemy, że każdy ma własne obowiązki. Dopuszczamy również grę epizodyczną, jeśli ktoś ma ciekawy pomysł na swoją postać lub projekt. Nowym osobom oferujemy wsparcie przy rozwoju postaci oraz wdrożeniu się w klimat redakcji i całej branży medialnej. Chcemy, żeby każda postać miała szansę realnie zaistnieć w świecie serwera. Poza samą rozgrywką zapewniamy również szereg benefitów dla członków redakcji: Stałe wynagrodzenie w wysokości $3000 wypłacane bez konieczności korzystania z widocznego /duty - możesz zarabiać również podczas swojej standardowej gry IC. System dodatkowych wynagrodzeń za artykuły, relacje i aktywności medialne - wszystko jest wyceniane i to na tym głównie zarabiają dziennikarze. Pomoc przy tworzeniu treści oraz wsparcie bardziej doświadczonych graczy przy redagowaniu materiałów i prowadzeniu projektów. Rozgrywkę z wieloma środowiskami serwera - od branży rozrywkowej i biznesowej po półświatek czy służby. Współpracę z grafikami i montażystami, których realizacje finansowane są przez redakcję. Indywidualną wycenę większych projektów oraz dostęp do narzędzi potrzebnych do tworzenia materiałów. Łatwiejszy start postaci dzięki przydzieleniu służbowego pojazdu oraz apartamentu redakcyjnego. Chcemy stworzyć projekt, który zostawi po sobie ślad w historii serwera i szukamy ludzi, którzy chcą budować go razem z nami. Jesteś zainteresowany? Wpadaj na naszego DISCORDA(klik) i załóż ticket!2 polubienia
-
[Projekt IC] ARCHØ ARCHITECTURE
.bartiX oraz jeden pozostały polubił temat przez Centurion
Power House Gym by ARCHØ ARCHITECTURE Lifeinvader | Strona internetowa2 polubienia -
siema co tutaj slychac ?
diabelski mlyn oraz jeden pozostały polubił temat przez Snakz
ssstik.io_1779023756754.mp4 SIEMA KURWA2 polubienia -
[Biznes/Studio tatuaży] Blackwave Ink Tattoos
Ajgorigi oraz jeden pozostały polubił temat przez zniszczyc.samotnosc
Cześć, Twoja aplikacja na Biznes została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału kontakt, oraz kliknięcie przycisku — Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych.2 polubienia -
[Projekt IC] Mcgonley Law Firm
Hojny oraz jeden pozostały polubił temat przez Bubsonek
2 polubienia -
[Projekt IC] SpeedTrack Gokart
wiewiorkaaa polubił temat przez Julciaaa
SpeedTrack Gokart - to tor gokartowy premium który zostanie stworzony z myślą o osobach poszukujących adrenaliny, rywalizacji oraz wyjątkowego klimatu motorsportowego. Obiekt zostanie zaprojektowany jako miejsce, które łączy profesjonalny karting z nowoczesną rozrywką i budowaniem społeczności fanów motoryzacji. Cały projekt będzie opierał się na idei stworzenia miejsca wyróżniającego się nie tylko samą możliwością jazdy gokartami, ale przede wszystkim atmosferą prawdziwego świata wyścigów. Tor ma być przestrzenią, do której ludzie przychodzą nie tylko po to, aby przejechać kilka okrążeń, ale również spotkać się ze znajomymi, poczuć klimat motorsportu i spędzić czas w miejscu inspirowanym profesjonalnymi torami wyścigowymi. Pomysł na stworzenie SpeedTrack Gokart narodził się z wieloletniej pasji do szybkich samochodów, wyścigów oraz kultury motoryzacyjnej. Od lat Suzanne interesowała się światem motorsportu i regularnie odwiedzała różnego rodzaju wydarzenia związane z wyścigami, tuningiem oraz kartingiem. Z czasem zauważyła, że w mieście brakuje miejsca, które byłoby czymś więcej niż zwykłym torem rekreacyjnym. Właśnie wtedy pojawiła się idea stworzenia miejsca inspirowanego nowoczesnymi europejskimi torami kartingowymi, które łączyłyby sport, rozrywkę oraz estetykę premium. Pierwsze działania związane z projektem zaczęły się poszukiwanie idealnego miejsca na stworzenie tego miejsca, zaprojektowanie toru na potrzeb osób zainteresowanych, aby spełniały wszelakie najwyższe bezpieczeństwo, tak aby każdy czuł się bezpiecznie, ostatnimi działaniami było stworzenie profesjonalnej strony internetowej oraz ulotek które będą promować firmę. Bardzo szybko zauważyła, że , nie ma takiego miejsca, gdzie można legalnie poczuć emocje związane z rywalizacją na torze. To właśnie wtedy zapadła decyzja o stworzeniu pełnoprawnego obiektu kartingowego, który stanie się jednym z najbardziej charakterystycznych miejsc na mapie miasta. Projekt od samego początku był tworzony z ogromną dbałością o szczegóły. Każdy element obiektu został przemyślany tak, aby oddawał klimat profesjonalnego motorsportu — od układu toru, przez strefy techniczne, aż po wystrój wnętrza i oświetlenie. Oferuje profesjonalnie przygotowany tor gokartowy wyposażony w nowoczesny system pomiaru czasu okrążeń oraz zaawansowane zabezpieczenia zapewniające bezpieczeństwo kierowców. Tor został zaprojektowany w taki sposób, aby dostarczać maksymalnych emocji zarówno początkującym, jak i bardziej doświadczonym kierowcom. Szybkie proste, techniczne zakręty oraz dynamiczne sekcje sprawiają, że każda jazda daje zupełnie inne doświadczenia i pozwala rozwijać swoje umiejętności. Na miejscu dostępne są nowoczesne gokarty, regularnie serwisowane i przygotowywane przez własne zaplecze techniczne obiektu. Dzięki temu klienci mogą liczyć na wysoki poziom bezpieczeństwa oraz bardzo dobrą jakość jazdy. ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ PLAN NA BIZNES: Cały obiekt będzie utrzymany w nowoczesnym klimacie motorsportowym inspirowanym profesjonalnymi garażami wyścigowymi oraz nocnym stylem ulicznych wyścigów. Wnętrza toru będą wypełniać neonowe światła, industrialne elementy, części samochodowe oraz dekoracje nawiązujące do motorsportu i kultury tuningowej. Na terenie toru będzie się znajdować specjalna strefa dla klientów, w której można odpocząć po wyścigu, oglądać wyniki okrążeń oraz śledzić aktualne rankingi kierowców. Miejsce zostało stworzone tak, aby ludzie chcieli spędzać tam czas nawet poza samą jazdą. SpeedTrack Gokart ma funkcjonować jako aktywne centrum społeczności motorsportowej. Regularnie organizowane będą różnego rodzaju wydarzenia, turnieje oraz ligi kartingowe, które pozwolą klientom rywalizować między sobą i rozwijać swoje umiejętności. Planowane są również eventy firmowe, nocne wyścigi, spotkania fanów motoryzacji oraz transmisje najważniejszych wydarzeń ze świata motorsportu. Właścicielka chce stworzyć miejsce, które będzie kojarzone z dobrą atmosferą, profesjonalnym podejściem oraz prawdziwą pasją do wyścigów. Projekt będzie dział w pełni legalnie i skupia się przede wszystkim na budowaniu klimatycznego biznesu nastawionego na rozwój społeczności oraz dostarczanie wysokiej jakości rozrywki. Projekt ma być miejscem otwartym zarówno dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z kartingiem, jak i dla bardziej doświadczonych kierowców szukających emocji oraz rywalizacji na wysokim poziomie. Długoterminowym celem projektu jest stworzenie jednego z najbardziej rozpoznawalnych torów gokartowych premium w mieście oraz miejsca, które stanie się obowiązkowym punktem dla każdego fana motoryzacji i adrenaliny. ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ OFERTA: (Zachęcamy do odwiedzenia naszej strony internetowej - speedtrackvibe-rp.pl ) ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ NASZA LOKALIZACJA: ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ OOC: Hej, z myślą o graczach chciałabym stworzyć coś nowego, dzięki czemu gracze będą mogli spędzić czas, niż tylko siedzenie w interiorach i bicie duty. Myślę że wprowadzenie tego projektu będzie czymś nowym dla graczy, ceny są przestępne dla wszystkich, z czasem będzie dużo różnych eventów gdzie będą do zdobycia cenne nagrody. Jeśli również chciałby wesprzeć mój projekt - każdy może dołączyć @Julciaaa lub zapraszam na DC. Nazwa projektu IC: SpeedTrack Postać lidera: Suzanne Gavira UID postaci lidera z panelu gracza: 69628 Nick Discord: _julciaaa00 Link URL do mapy z lokalizacją projektu: Lotnisko Międzynarodowe - Exceptionalists Way Typ projektu: Gokarty, serwis - rozrywka - wyścigi. Wybrany interior pojawi się w najbliższym czasie, odrazu po przyjęciu aplikacji Link do tematu organizacji: (freelancer) ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁1 polubienie -
Austin Banks przyszedł na świat w cichym zakątku jednej z mniejszych dzielnic Los Santos 8 września 2000 roku. Jego dzieciństwo było spokojne, otulone ciepłem i długimi popołudniami spędzanymi w ogrodzie z rodzicami - Janae i Tylerem. Choć nie byli zamożni, zawsze, od małego dawali mu poczucie stabilności. Austin od dziecka chłonął świat celebrytów i plotek, spędzając godziny na przeglądaniu portali plotkarskich i interesowaniu się światem, który wydawał mu się być tak obcy i odległy. Wchodząc w nastoletniość, coś zaczęło się zmieniać. Przy każdym przejrzeniu się w łazienkowym lustrze zauważał coraz to większe przerzedzenia włosów na głowie. Niejednokrotnie ze szczotki ściągał cały pukiel włosów, lecz trzymał to wszystko w tajemnicy z czystego wstydu. Któregoś dnia sam był już w stanie określić skalę tego, jak duży jest jego problem i jedynym rozwiązaniem był dermatolog. Lekarz najpierw dokładnie przyjrzał się skórze głowy, następnie zadając pytania dotyczące historii wypadania włosów w rodzinie. Austin czuł, jak serce bije mu szybciej. Lekarz zlecił badania krwi i już po kilku tygodniach, podczas kolejnej wizyty, usłyszał diagnozę. Alopecia totalis - rzadka choroba powodująca całkowitą utratę owłosienia na głowie. Austin przyglądał się wynikom badań, a lekarz jedynie zapewniał go, że choć nie ma obecnie leku na wyleczenie tej choroby, to w pełni da się z nią żyć w ten sam sposób, co dotychczas. W tamtej chwili świat się zatrzymał. Austin wrócił do domu przepełniony wstydem przez coś, czego sam nie jest w stanie zmienić. Od tamtej pory każdy kolejny krok, choć trudny, prowadził go w stronę akceptacji, która nie przychodziła mu łatwo. W szkole próbował ukrywać swój problem - czapki z daszkiem stały się codziennością, która pozostały z nim aż do dziś. Austin nigdy nie był typem chłopaka, który miał dokładnie rozpisaną przyszłość. Kiedy jego znajomi składali papiery na uczelnie, porównywali kierunki i planowali wyprowadzki z domu, on siedział nocami przed laptopem, przewijając media społecznościowe dokładniej, niż ktokolwiek powinien. Znał nazwiska influencerów zanim stawali się popularni, potrafił przewidzieć, który skandal "chwyci", a który zniknie po dwóch dniach. Rozumiał internet w sposób całkowicie intuicyjny. Chyba właśnie dlatego nigdy nie czuł, że studia są dla niego. Nie chodziło o brak ambicji. Wręcz przeciwnie - Austin po prostu nie potrafił wyobrazić sobie siebie w salach wykładowych, słuchającego ludzi, którzy tłumaczą mu rzeczy, których w swoim mniemaniu mógł nauczyć się w jedną noc. Po liceum został więc w Los Santos. Pierwszą pracę znalazł od razu po ukończeniu szkoły. Pracował w małej firmie technologicznej mieszczącej się nad starym salonem fryzjerskim w Downtown LS. Biuro było małe, trochę chaotyczne - trzy pokoje, wiecznie niedziałający ekspres do kawy i ludzie, którzy udawali większą profesjonalność, niż faktycznie w sobie mieli. Austin zatrudniony został na Social Media Managera. Na początku miał tylko wrzucać posty i odpowiadać na komentarze klientów, ale bardzo szybko okazało się, że widzi rzeczy, których inni nie zauważają. O której godzinie wrzucić post, aby ten poniósł się echem. Jak napisać jedno zdanie tak, aby ludzie chcieli je udostępniać dalej. Wszystko przychodziło mu naturalnie. Czasem siedział po godzinach sam w biurze z niebieskim światłem monitorów odbijających się od pustych ścian, analizując profile celebrytów, zamiast kampanii firmy. Chociaż przez lata próbował wmówić sobie, że to wystarczy - stabilna pensja, spokojne życie, przewidywalność - coraz częściej miał wrażenie, że stoi obok własnego życia, zamiast naprawdę w nim uczestniczyć. Pewnego dnia, po ostrym sporze z szefem o kierunek rozwoju firmy, coś w nim pękło. Wiedział, że nie może już dłużej uciekać od tego, co naprawdę go fascynuje. I w tamtym momencie, w tej cichej pustce po konflikcie, zrozumiał, że czas postawić wszystko na jedną kartę i wejść w świat rozrywki, gdzie zawsze czuł, że ma do przekazania coś ważnego. Kiedy przestał ukrywać siebie, coraz trudniej było mu ukrywać też własne ambicje.1 polubienie
-
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ Vespucci Game Vault to specjalistyczny sklep z grami wideo i konsolami, połączony z profesjonalnym warsztatem naprawczym, zlokalizowany pod adresem Melanoma ST 8209 na dzielnicy Vespucci. Sklep oferuje szeroki wybór konsol z praktycznie każdej generacji – od kultowych PS2 i PS3, przez PS4, aż po najnowsze PS5. W sprzedaży znajdują się zarówno fabrycznie nowe egzemplarze, jak i starannie odnowione konsole po profesjonalnym serwisie. Asortyment gier fizycznych jest bardzo rozbudowany, od najnowszych tytułów AAA, przez popularne gry multiplayer i kooperacyjne, po setki klasycznych pozycji oraz single-playerowych perełek z poprzednich generacji, szczególnie z epoki PS2 i PS3. Oprócz samego sprzętu i gier w ofercie dostępne są wszystkie niezbędne akcesoria: oryginalne i zamienne kontrolery, pady, kable HDMI, pamięci zewnętrzne, dyski, obudowy, naklejki, a także części i elementy potrzebne do moddingu i budowy własnych gamingowych setupów. Sklep prowadzi sprzedaż zarówno nowego towaru, jak i sprawdzonego sprzętu poleasingowego oraz używanych gier w bardzo dobrym stanie, co pozwala klientom kupować w atrakcyjnych, konkurencyjnych cenach. Na zapleczu sklepu znajduje się w pełni wyposażony, profesjonalny warsztat naprawczy. Zespół oferuje kompleksowe usługi serwisowe, w tym dokładne czyszczenie konsol, wymianę pasty termoprzewodzącej, naprawę i kalibrację laserów, wymianę dysków twardych i napędów, naprawę kontrolerów, softmodding oraz hardmodding, a także pełne odświeżanie wizualne sprzętu – od polerowania obudów po renowację starszych konsol. Lokal powstał z małego garażowego warsztatu, w którym właściciel od lat naprawiał konsole dla znajomych i lokalnych mieszkańców. Z czasem rosnące zapotrzebowanie na miejsce, gdzie można jednocześnie kupić dobry sprzęt, stare klasyki i oddać uszkodzony sprzęt do naprawy, doprowadziło do otwarcia pełnoprawnego sklepu. To, co zaczęło się jako drobna działalność usługowa, rozwinęło się w stały punkt na mapie Vespucci. Lokalizacja na Melanoma Street idealnie wpisuje się w klimat dzielnicy. Okolica pełna młodzieży, surferów, lokalsów i osób ceniących luźny styl życia sprzyja temu, aby sklep stał się prawdziwym centrum społeczności graczy. Vespucci Game Vault to nie tylko miejsce zakupów – to klimatyczny punkt, w którym można pogadać o grach, wymienić się tytułami, poszukać rzadkich egzemplarzy i poczuć nostalgię za czasami starych konsol. Biznes działa w pełni legalnie i zaopatruje się zarówno w oficjalnych hurtowniach, jak i na sprawdzonym rynku wtórnym. Regularnie organizowane są dodatkowe atrakcje dla klientów, takie jak wieczory retro, lokalne turnieje, pokazy moddingu czy tematyczne wyprzedaże. Głównym celem Vespucci Game Vault jest stworzenie prawdziwego gaming hubu na Vespucci – miejsca, które łączy sprzedaż, serwis i pasję do gier, dając mieszkańcom dzielnicy wygodny dostęp do wszystkiego, czego potrzeba do grania.1 polubienie
-
Imię i nazwisko: Maddalena Roeca Data urodzenia: 22 wrzesień roku 1995 Specjalizacja: Kradzieże samochodów na zewnętrzne zamówienie Maddalena Roeca od początku funkcjonowała inaczej niż reszta. Wychowana w Mediolanie, w otoczeniu porządku, pieniędzy i ambicji, szybko zrozumiała, że największą przewagę daje nie siła, a kontrola nad procesem. Nie interesowało jej powierzchowne piękno świata, tylko to, co działa pod spodem. Samochody nie były dla niej symbolem statusu, tylko układami, które można przejąć, rozbroić i wykorzystać zgodnie z własnym planem. Już jako młoda dziewczyna zaczęła łączyć dwie rzeczy, które dla innych nie miały ze sobą wiele wspólnego. Z jednej strony estetykę i precyzję wyniesioną ze świata sztuki, z drugiej chłodne, techniczne podejście do mechaniki i zabezpieczeń. Z czasem przerodziło się to w sposób myślenia, w którym każdy element miał swoje miejsce, a każdy błąd był tylko zmienną do wyeliminowania. Studia na Università Cattolica del Sacro Cuore były dla niej formalnością. Nauczyła się tam zarządzać strukturą, planować działania i kontrolować przepływ pieniędzy, ale najważniejsze było coś innego. Zrozumiała, że każdą operację można rozpisać jak schemat i zoptymalizować tak, żeby ryzyko było minimalne, a efekt maksymalny. Po wyjeździe do Stanów Zjednoczonych zaczęła przekładać tę teorię na praktykę. W San Francisco nie rzucała się w oczy i nie brała udziału w przypadkowych akcjach. Skupiła się na konkretnych zleceniach i wypracowała własny model działania. Nie interesowały jej kradzieże dla samego zysku. Liczył się proces. Najpierw identyfikacja pojazdu pod zamówienie, potem dokładne rozpoznanie, harmonogram, a na końcu szybkie i czyste przejęcie. Z czasem stworzyła niewielki, ale wyspecjalizowany zespół. Każdy wiedział, co ma robić, i nie zadawał zbędnych pytań. Po przejęciu samochodu liczyły się minuty. Transport do wcześniej przygotowanej dziupli odbywał się bez przestojów i bez zbędnych śladów. To tam zaczynał się kluczowy etap. Pojazd był sprawdzany warstwa po warstwie. Systemy lokalizacji, ukryte nadajniki, zabezpieczenia producenta, wszystko było identyfikowane i usuwane. Maddalena nie tolerowała niedoróbek. Samochód musiał zniknąć nie tylko fizycznie, ale też cyfrowo. Dopiero po pełnym oczyszczeniu następował kolejny ruch. W zależności od zlecenia auto było przygotowywane do przekazania lub dalszego transportu. Przenosiny do Los Santos i wejście w struktury kuzyna, Nestore De Santis, dały jej dostęp do większych zasobów i lepszej infrastruktury. Oficjalnie zajmowała się prowadzeniem klubu i inwestycjami, nieoficjalnie rozbudowywała swoją działalność. W krótkim czasie stworzyła zamkniętą podgrupę operującą wyłącznie w ramach kradzieży pojazdów na zamówienie. Każdy samochód, który przechodził przez jej ręce, był częścią większego układu. Równolegle budowała zaplecze, które pozwalało jej działać bez wzbudzania podejrzeń. Legalne biznesy były dla niej tylko osłoną, narzędziem do stabilizacji i prania pieniędzy. Najważniejsze działo się poza oficjalnym obiegiem. To, co naprawdę ją wyróżniało, to sposób myślenia. Maddalena nie działa impulsywnie. Jest chłodna, analityczna i konsekwentna. Ludzi traktuje jak elementy układanki, które trzeba zrozumieć i odpowiednio ustawić. W rozmowach nie szuka relacji, tylko informacji. Obserwuje, wyciąga wnioski i wykorzystuje je wtedy, gdy jest to potrzebne. Nie ufa, bo wie, jak łatwo można stracić kontrolę. Jedną z nielicznych stałych w jej życiu pozostaje brat, Vincenzo Roeca. To relacja, której nie musi kalkulować, choć nawet tam nie pozwala sobie na pełne rozluźnienie. Kiedy sytuacja zaczęła wymykać się spod kontroli, Maddalena nie czekała na konsekwencje. Wycofała się, wróciła do Mediolanu i zniknęła z radaru. Nie był to jednak koniec, tylko przerwa na przeanalizowanie wszystkiego od nowa. Teraz przygotowuje powrót do Los Santos z jednym, jasno określonym celem. Zbudować system, który będzie działał bez niej na widoku, ale dokładnie według jej zasad. Samochody mają znikać, pojawiać się tam, gdzie trzeba, i nie zostawiać po sobie żadnego śladu. A ona ma pozostać jedyną osobą, która wie, jak cały ten mechanizm naprawdę działa. Po wylądowaniu w Los Santos nie rozglądała się za znajomymi twarzami, tylko za schematami, które mogła wykorzystać. W jej głowie miasto już zaczynało się układać w siatkę tras, dziupli i punktów przekazu, a każdy samochód na ulicy był potencjalnym zleceniem, które czekało na realizację.1 polubienie
-
Goldvalley farm to osadzone w hrabstwie Blaine Country gospodarstwo które od pokoleń jest dziedziczone z pokolenia na pokolenie swoim krewnym rodziny Jenkins, sama farma jest w posiadaniu Jenkins'ów od początków lat sześćdziesiątych stanowiąc tym samym jedną z najdłużej utrzymujących się gospodarstw w całym hrabstwie. Niestety jak to bywa w życiu nie wszystko jest idealne, Buck odziedziczył gospodarstwo lecz jest ono w stanie pozostawiającym wiele do życzenia, stodoła jest do odbudowy, trawa zarosła utrudniając swobodne funkcjonowanie gospodarstwa. Buck wraz ze swoją żoną w spadku dostali całkowity teren na wyłączność wraz z ciągnikami przyczepami i kombajnem wymagających renowacji by były zdatne do użytku. Buck Jenkins - urodziny 13 maja 1998 roku facet wychowywany w Paleto Bay przez swoich rodziców na roli gdzie spędził część życia. W rodzinie odgrywał kluczową role od małego zajmując się uprawami jak i zwierzętami by wyręczyć swojego ojca który cierpiał na niedoczynność tarczycy utrudniając przy tym regularne zajmowanie się gospodarstwem. Mama Bucka nie uczestniczyła aktywnie w jego życiu, jedyny kontakt na jaki mógł liczyć mężczyzna od niej to listy raz na ruski rok lub miesięczne wpłacanie alimentów... gdy Buck skończył dwadzieścia lat wyjechał do Kanady zatrzymując się w Toronto poszukując dobrze płatnej pracy oraz wynajął tam małe mieszkanie. Od razu po zakwaterowaniu się zaczął szukać pracy, przyjął się na stanowisko kierowcy zawodowego robiąc prawo jazdy **class A CDL** Podczas mieszkania w mieście poznał swoją wybrankę która podzielała jego zamiłowanie do roli z którą to później zamieszkał i prowadzili wspólne miłosne życie... do czasu 7 maja gdy Buck obudził się z wiadomością, że jego ojciec nie żyje na wskutek czego farma przestała jakkolwiek funkcjonować więc Buck niedługo po tym zabrał swoją już żonę i pojechali z powrotem do Hrabstwa w którym się dowiedział co zostało mu przekazane według wieloletniej tradycji. Jednym z najlepszych źródeł dochodu farmy jest Ziemia o łącznej powierzchni ponad 3 hektarów która została zaniedbana na wskutek choroby ojca Bucka czyli Randy'ego która uniemożliwiła mu dalsze prowadzenie gospodarstwa. Gleba określana jako klasa IV - bez odpowiedniego zadbania o nią ciężko będzie cokolwiek zasiać. Przed gospodarzami czeka dużo pracy w postaci nawożenia jak i nawadniania gleby dając jej ,,lepsze'' życie i przywrócić ją do takiego stanu normalnego użytkowania Drugim źródłem dochodu na gospodarstwie jest Uprawa pomidorów na całym gospodarstwie można znaleźć kilka szklarni w którym jest po kilka krzaków pomidorów. Rośliny te są odpowiednio nawadnianie jak i mają dużo dostępu do słońca a szklarnie niwelują wiatr który może zerwać łodygi pomidorów. Regularnie krzaki są pryskane nawozem dla lepszych efektów wzrostu a na koniec transportowane są do skupów l Kolejną uprawą są rozmieszczone po całym gospodarstwie Jabłonie którymi zajmuje się żona Bucka przycinając ich gałęzie w okresie zimowym jak i regularnie je spryskując nawozem oraz podlewając je wodą podłączana do węża ogrodowego codziennie po godzinie 18. Jabłka sa zrywane w okresie zimowym i sprzedawane do supermarketów w Los Santos. Gospodarstwo słynie również z hodowli zwierząt, jednymi z nich są Kury trzymane w stodole które mają odpowiednie warunki w postaci dobrego oświetlenia jak i odpowiedniej mieszanki pasz wraz z witaminami dla wzrostu ich jaj, jaja są zbierane na specjalne palety po czym transportuje się je do skupu w Grapeseed gdzie następnie przechodzą szereg kontroli jakości i sprzedawane w lokalnych sklepach spożywczych Ostatnią i nieodłączną hodowlą są Tuczniki które również są dobrze karmione mając pod dostatkiem paszy w której skład wchodzi wysokiej klasy mięso. Świnie są dobrze nawadnianie dla równomiernego wzrostu. W stodole mają swój własny wybieg by mieć swobodę poruszania się. Po osiągnięciu maksymalnego wzrostu przyjeżdża do gospodarstwa transporter który zawozi świnie do rzeźni a na koniec gospodarze dostają za nie pieniądze które są przeznaczane na zakup nowych zwierząt pod zarobek.1 polubienie
-
Shots on Death Lane
KubaZ polubił temat przez bradofbrad
**śmierć baylee drayce i postrzelenie działo się w dwóch innych czasach oraz miejscach.**1 polubienie -
$F.T Pawnshop by ARCHØ ARCHITECTURE Lifeinvader | Strona internetowa1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Cześć, Twoja aplikacja na projekt IC została przyjęta! Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/7R5VxzmT Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału kontakt, oraz kliknięcie przycisku. Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa biznesu/Projektu IC: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych. Pamiętaj, że twoim obowiązkiem jest aktualizować temat przynajmniej raz na 30 dni! (odezwij się do mnie na tickecie) @Zbigi1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Jak zwykle duze glowy musialy dorzucic swoje na chuj potrzebne 5 groszy. Co wam do tego, ze gosc sformatowal sobie tekst czy napisal cala biografie w AI? To jest aplikacja zebyscie ja weryfikowali czy zwykly temat postaci w gowno znaczacym dziale, ktory de facto sluzy tylko do wrzucania screenow? Pozwolilem sobie tez sprawdzic kto skomentowal post tego gracza i totalnie nic mnie nie zaskoczylo xd, bo zdecydowana wiekszosc komentatorow tego posta to zwykle centrumy, ktore stoja na parkingu na vespucci caly wieczor zeby a noz widelec moze poznac jakas simeczke lesbijke ktora ponozycuje sie o 4 nad ranem. Gosc widocznie zaczyna gre na rp i korzysta z tego, co oferuja nam dzisiejsze czasy tj. sztuczna inteligencja. Zastanowcie sie na drugi raz czy przegladajac taki temat na pewno chcecie go komentowac, a najlepiej przejrzyjcie swoje tematy czy przeanalizujcie swoja gre, bo na dobra sprawe wiekszosc z was prezentuje o niebo gorszy poziom niz on. Koles probuje, a wy jedynie uprzykrzacie komus gre a pozniej wyjecie bo malo osob gra na serwerze xdd1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
**Generalna modernizacja siłowni została zrealizowana pod okiem ARCHØ ARCHITECTURE.**1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
Derealizacja polubił temat przez Rjeck
Dzień pierwszy czekania aż zrozumiecie że to nie skrypty są problemem. Ale prepaidy i budki fajne, szacun w chuj za to.1 polubienie -
Los Santos County Fire Department Search and Rescue Team #kosmiczna_immersja_1%er1 polubienie
