Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 03.07.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
**Od 2 tygodni w sieci można było natknąć się na różne zdjęcia czy filmiki od królika, w których pojawiały się m.in. jakieś krótsze urywki jego nadchodzącego singla czy najzwyczajniejsze informacje typu okładka czy data pojawienia się numeru w sieci. 2 lipca na oficjalnym kanale RRichBunny na YouTube pojawił się minutowy filmik, w którym można było usłyszeć w/w singiel, a w drugiej połowie filmu ujrzeć właśnie okładkę oraz datę singla - oprócz tego piosenka użyta w filmie się zmieniła na zapowiadany od jakiegoś czasu numer w kolaboracji z takim raperem jak BabyYank, który jak już wiadomo pojawić ma się zaledwie 3 dni po "MONEY TALK". Krążek jest przepełniony gadką o pieniądzach, drogich samochodach, przemocy oraz seksualizowaniu kobiet puszczając m.in. takie wersy jak "Wyłożę na to całą fierrę, tylko podłóż dwie poduszki". Jest to drugi utwór od powrotu królika do miasta i widać, że tematyka zmienia się wraz z jego wiekiem i stanem konta, które zapewne osiąga niemałe liczby patrząc na styl życia rapera czy to jakimi samochodami się wozi jako jeden z nielicznych w branży na jego poziomie - skąd te pieniądze są? Nie wiadomo, jednak odnosząc się ponownie do tekstu, padają takie wersy jak "Sponsoruje to miasteczko, to przeze mnie te dziewiątki" - mówiąc miasteczko raper ma na myśli tzw. Rabbit Town, czyli terytorium Playboys 13, które zamieszkiwał od kołyski. Artysta oficjalnie mówi o tym, że pomimo braku fizycznej ingerencji w to co się dzieje na ulicy wciąż ma tam swoje wpływy wykładając zarobioną forsę na asortyment dla przedstawicieli tego gangu chcąc wspomóc ich w taki sposób, w jaki pozwala mu na to kariera. Całość jest mocno przemyślana i co najważniejsze to bardzo dobrze wyprodukowana, ponieważ jest to już drugi utwór stworzony pod okiem raczkującego studia nagrywkowego HAVOC RECORDS i został on wyprodukowany prosto przez jego założyciela, czyli Avery'ego.** PROMOCJA GRA + WYDATKI INNE14 polubień
-
Ogólnie co do wypowiedzi przedmówcy to moge się jak najbardziej zgodzić. Przydałoby się też, żeby sektory zaczęły ze sobą współpracować. I nie polega to tylko na tym, że restauracja zrobi 30sty koncert jednego artysty u siebie. Załóżmy, że jeżeli mieliśmy w branży postacie, które miały jakąś tam znaczną rozpoznawalność typu Chase, Kayes, Fehu etc i wypowiadają one jakieś swoje opinie o jakimś miejscu top czymś fajnym byłyby chociażby narracje dla biznesów. Dobrze wiemy, jak w dzisiejszych czasach opinia idola może odbić się na jakimś przedsięwzięciu, biznesie, knajpie czy produkcie. Tak samo, jeżeli jakaś spółka wypowie się słabo o kimś z BR tak samo taka osoba, mogłaby dostać jednak narracje że zainteresowanie osób ze świata biznesu współpracami z taką osobą spada. Innym tematem są chociażby LEA czy przestępcze, które często zapominają troche o takich logicznych aspektach funkcjonowania. Chociażby próby kradzieży supercarów w najbardziej zaludnionych dzielnicach, obok otwartych klubów czy na często uczęszczanych parkingach. Nie mam tutaj żalu bezpośrednio do żadnej osoby. Moim zdaniem zwyczajnie leży komunikacja między poszczególnymi sektorami. Jeżeli gracze mają wrócić i zainteresować się projektem to trzeba zacząć od takiego trzonu. Brakuje też spotów dla graczy z cywilnej. Chcąc gdzieś pograć wiadomo "ogranicza nas wyobraźnia" ale gdy wszystkie knajpy, kluby etc. są pozamykane to czasami naprawdę brakuje już pomysłów co do tego jak urozmaicić sobie rozgrywkę. Tak jak kiedyś bodajże wspomniała już @Sava. Mamy/mieliśmy na serwerze dużo ludzi którzy mieli bardzo ciekawe, znane i lubiane postacie i biznesy. Dlaczego jako sektory nie uderzyć się w pierś i nie poprosić ich, czy nie chcieliby zagrać może czegoś, spróbować może coś odbudować- może się uda? Minus jest taki, że zauważyłem, iż ekpia często obraża się za konstruktywną krytyke- usuwa komentarze, zabiera rangi i tak dalej. Może dobrym pomysłem byłoby uderzyć się w pierś i jednak spróbować skorzystać z pomocy osób, lub chociaż o nią poprosić, które spędziły w poszczególnych sektorach mase czasu, będąc często ich trzonami czy kołami napędowymi. Imo szkoda marnować potencjału tylko przez jakieś wewnętrzne niedomówienia czy ego, które czasem nie pozwala nam zwyczajnie poprosić kogoś o pomoc. Zasypywanie nas ankietami miałoby sens tylko w wypadku, kiedy wyciągane są z nich wnioski. Niestabilność platformy nie pomaga- wiadomo, ale jeżeli widzimy że jest jakieś światełko to trzeba do niego podążać tak czy siak. Jeżeli faktycznie nie wyjdzie, to przynajmniej możemy powiedzieć, że serio próbowaliśmy coś zrobić.10 polubień
-
8 polubień
-
7 polubień
-
Myślę, że kwestia nie rozpatrywania skarg jest częścią olewczego podejścia ekipy serwera po pierwotnych ogłoszeniach o zamknięciu serwera. Oczywiście nie ogranicza się to jedynie na rozpatrywanie skarg a ogólne działanie różnych sektorów serwera. Po części się im wcale nie dziwie, ale po drugie będąc w ekipie nadal reprezentują serwer i myślę, że gracze się tym mocno orientują. Dlaczego gracze mają być zmotywowani do gry i napędzać chomicze kółko, jeśli sama ekipa tego nie robi. Jeśli chodzi o branżę rozrywkową, sam wróciłem do niej po przerwie jakiś czas temu i widzę to samo co ty, że ta strefa na ten moment jest po prostu martwa. Osobiście nie miałem problemu z czasem rozpatrywania ticketów, był szybki proces bez rzucania mi kłód pod nogi. Ale prawda jest taka, że w branży nie dzieję się totalnie nic. Odnoszę wrażenie, że osoby odpowiedzialne za sektor branży rozrywkowej po prostu czekają aż gracze branży wezmą sprawy w swoje ręce i rozbujają statek na nowo i skupiają się jedynie na archiwizowaniu postaci (ostatnią sytuację zarchiwizowania postaci ważnych w branży uważam za słabą) i całym zapleczu. Nie uważam, że to odpowiednie podejście, tak samo uważam aktywność Event Team za stosunkowo niską jak na sytuacja w której znajduje się serwer, powinno dziać się o wiele więcej dla zwykłych cywili, bo z tego co obiło mi się o uszy, jeśli już coś jest organizowane to jest to odgrzewanym kotletem dla LEA. Sam miałem (teoretycznie nadal mam) chęci powrotu do ekipy, aby złapać za wiosło i wesprzeć serwer ponownie jako osoba w ekipie, ale niestety, raczej po prawie dwóch tygodniach od pierwszej wiadomości do osoby odpowiedzialnej za ekipę o powrót i braku jakiejkolwiek odpowiedzi o znak życia, mogę jasno powiedzieć, że opiekunowie ekipy nie są tym zainteresowani. Na ten moment aby serwer wyszedł na prostą brakuje motywacji, wpośród graczy jak i samych ekipowiczów. Odczuwam, że nie dzieje się tutaj nic - owszem, codziennie gra garść graczy, ale mam wrażenie, że grają jedynie osoby które mają zbudowane swoje własne bańki lub stan konta bankowego i grają hermetycznie między sobą.6 polubień
-
@Toyer trzymam kciuki, jak uda się zrobić laucher to w sumie najlepsza opcja. Pytanie jak widzisz kwestie z administracją i ekipą oraz ruszaniem gry na serwerze? Skargi nie są ruszane od miesiąca, a finalnie spora część ludzi z branży otrzymała archiwum za "brak aktywności IC" gdzie obecni "opiekunowie" (bo nie ma formalnie prawdziwego, mamy GM i dwóch supportów) dali obowiązek dać podsumowań, które weszly. Mimo obietnic, brak rozruszania sektora (sami sobie dali deadline na danie nowych rzeczy jak FAQ czy odświeżenie regulaminu co też się nie pojawiło), czy zmiany, które były jedynie ułatwieniem dla osób z ich poziomem postaci. Dodatkowo rzucanie, że problem tego, że gracze nie mają miejsca do sensownej rozgrywki ich sektora to nie ich problem (no tak, bo działają tylko jak trzeba wywalić kogoś poza nimi). Finalnie, dali do archiwum sporo ludzi i projektów, mimo, że szok - projekt xyda, który jest GM nie ma ruchów od dawien dawna, ale wisi, tak jak kilkoro innych, zabijając resztki chęci powrotu ludzi, którzy czekali na tak mocno zapowiadane przez nich zmiany i ruchy, a finalnie dostając na twarz, że oni mają gdzies co ktoś kiedyś robił. Niektórzy grali spory czas w branży, poświęcili spory czas na swoje postacie, finalnie musząc szarpać się z osobami, które o sektorze nie mają totalnie żadnej wiedzy i wymagając.. gdy do ściany? Sam jako właściciel wiesz ile było eventów na serwerze, ile się działo i mimo, że można mnie mieć za dyskutanta, jestem ciekawa jako osoba, która jako jedna z kilku od dłuższego czasu nie może się doinformować sensownie - co dalej? Bo w momencie, gdy były opcje by ściągnąć graczy, obecny skład wolał promować kolegów i koleżanki.5 polubień
-
**W godzinach wieczornych na kanale Havoc Records pojawił się niespodziewany krążek ich produkcji zatytułowany HAVOC PERFORMANCE. Początkowo słuchacz może nie wiedzieć o co chodzi w kawałku, jednak gdy go posłucha nie spotka go nic dziwnego - ponieważ jest do solidnie i studyjnie nagrany kawałek. Wszelakie wątpliwosci rozwiewa wpis Havoc Records który został opublikowany wraz z publikacją kawałka, mówiący wprost że jest to początek projektu muzycznego Havoc Records, który ma łączyć a nie dzielić branżę, i dawać szanse artystom o którą proszą się od początku swojej kariery, lub raperom którzy uwielbiają tego typu formaty, i chcą zaprezentować swoje umiejętnosci. Po parunastu godzinach, na Genius pojawiły się tłumaczenia poszczególnych wersów.** PROMOCJA + WYDATKI + GRA IC !MATERIAŁ NIE PODLEGA WYCENIE!4 polubienia
-
Podsumowanie działań spółki Ruchy spółki: - Sfinalizowano transakcję nabycia nieruchomości przeznaczonej na główną siedzibę Belfort Performance Works, która stanowi centrum zarządzania działalnością, obsługi kontrahentów oraz koordynacji procesów operacyjnych spółki. - Zakupiono nieruchomość przeznaczoną na zaplecze magazynowe i logistyczne spółki, umożliwiającą składowanie komponentów, organizację stanów magazynowych oraz sprawną dystrybucję towarów. - Rozbudowano zaplecze transportowe spółki poprzez zakup pojazdów ciężarowych, umożliwiających realizację dostaw, odbiór towarów oraz uniezależnienie się od zewnętrznych firm logistycznych. - Rozpoczęto kompleksowe prace remontowe i adaptacyjne zarówno w siedzibie, jak i w obiekcie magazynowym, mające na celu dostosowanie ich do standardów operacyjnych oraz potrzeb działalności spółki. - Zainaugurowano oficjalną obecność Belfort Performance Works w przestrzeni publicznej poprzez uruchomienie strony internetowej oraz stworzenie profilu marki na platformie LifeInvader. - Dokonano zakupu maszyn oraz urządzeń produkcyjnych przeznaczonych do dalszej rozbudowy zaplecza technicznego Belfort Performance Works, przygotowując infrastrukturę pod przyszłe uruchomienie procesów produkcyjnych. Wydatki: $360,000 LINK4 polubienia
-
4 polubienia
-
**W dniu 02.07.2026, około godziny 23:40, przed wejściem do Skyscraper Club w dzielnicy Rockford Hills doszło do ataku z użyciem broni palnej. Zgodnie ze wstępnymi ustaleniami, w momencie gdy dwóch mężczyzn opuszczało lokal i kierowało się w stronę parkingu, z pobocznej drogi wybiegły cztery zamaskowane osoby. Napastnicy nie nawiązali żadnego kontaktu słownego z ofiarami. Po zbliżeniu się do mężczyzn wyciągnęli broń palną i otworzyli w ich kierunku zmasowany ogień, oddając kilkadziesiąt strzałów w ciągu zaledwie kilku sekund. Po zakończeniu ostrzału sprawcy natychmiast oddalili się pieszo w kierunku pojazdu, którym następnie odjechali z miejsca zdarzenia. Na miejscu zabezpieczono liczne łuski po broni palnej, a także ślady po pociskach widoczne na elewacji budynku, zaparkowanych pojazdach oraz elementach infrastruktury znajdujących się w rejonie zdarzenia. Istnieje możliwość, że przebieg incydentu został zarejestrowany przez monitoring Skyscraper Club, okolicznych lokali oraz miejskie kamery CCTV obejmujące rejon Rockford Hills.**3 polubienia
-
RageMP: Przyszłość serwera
Kamikaze oraz jeden pozostały polubił temat przez wahgwaan
Wlasciwie to tak powinno byc, poniewaz gracze sa trzonem tego sektora i jesli ktokolwiek chce, aby branza rozrywkowa byla traktowana powaznie, to powinien naciskac i pchac wlasnorecznie gre, zamiast liczyc na serwerowych opiekunow. Ale to jest wieczny problem tego sektora, bo tutaj ze swieca szukac bookerow, menedzerow zaangazowanych w pompowanie swoich protegowanych lub po prostu promoterow budujacych konseksje w strefie biznesu, konsekwentnie tworzacych wydarzenia. To w gestii graczy powinna byc organizacja festiwali muzycznych, sesji zdjeciowych, odsluchow albumow, koncertow, pokazow mody, bitwy DJow albo freestyle battle, czy gale influencerow, reality show i meet & greet. Nie ma co liczyc na ekipe w kwestii codziennych aktywnosci na serwerze, bo ekipa powinna prowadzic wylacznie cykliczne eventy wymagajace uprawnien technicznych, wplywajacych na caly serwer lub jak pelnia funkcje rezysera swiata IC. Zreszta nieprzypadkowo branza zawsze interesowala tylko osoby, ktore odwiedzaly dzial tej strefy na forum i gracze spoza sektora rozrywkowego wola dyskutowac o wydarzeniach ze swiata IRL, zamiast reagowac na wydarzenia ze swiata gry. Tutaj menedzerzy graja menedzerow swoich ziomkow discordowych, zeby podciagac wyceny, a bookerow i promoterow graja kluby, ktore chca zorganizowac koncerty. Oczywiscie no offence do branzy rozrywkowej, ale jak ekipa bedzie prowadzila eventy zbyt czesto, to odbierze graczom wolna przestrzen do tworzenia wlasnego contentu. W mojej opinii praktyczna proporcja to ok. 85% eventow rozrywkowych powinno wychodzic od graczy, bo to daje najmniej poczucia, ze sektor opiera sie na dzialaniach opiekunow. Zreszta kazdy sektor na serwerze powinien tak dzialac, poniewaz regularnosc ekipowych eventow doprowadzi do tego, ze gracze przestana czuc potrzebe organizowania wlasnych inicjatyw. Mam tez wrazenie, ze sama branza rozrywkowa czesto zamyka sie we wlasnym gronie. Wiele wydarzen trafia glownie do osob, ktore sa juz czescia tego srodowiska albo sledza je na biezaco. Tymczasem dobry sektor powinien angazowac rowniez graczy spoza swojej banki, czyli przedsiebiorcow, frakcje, media, czy najzwyklejszych mieszkancow. To pokazuje tez, ze problemem nie jest wylacznie liczba organizowanych wydarzen, ale rowniez sposob ich promocji i budowania zainteresowania. Samo zorganizowanie koncertu, pokazu mody nie sprawi, ze zbiora sie tlumy w grze, jesli nikt wczesniej nie zadba o odpowiednia kampanie marketingowa, wspolprace roznych biznesow, patronaty mediow. To wlasnie powinno byc zadaniem menedzerow, bookerow oraz promoterow. Moim zdaniem najwiekszym sukcesem branzy rozrywkowej bedzie doprowadzenie do sytuacji, w ktorej gracze spoza tego sektora sami zechca w nim uczestniczyc, rozmawiaja o sektorze, sledza rozwoj artystow oraz organizowanych wydarzen. Dopiero wtedy bedzie mozna powiedziec, ze branza realnie zyje i ma wplyw na swiat gry, zamiast funkcjonowac wylacznie w swoim zamknietym srodowisku. Takie jest moje spojrzenie na ten temat, z perspektywy gracza innej strefy niz rozrywkowa, ale tez nie traktujcie tego jako ofensywa do graczy branzy lub proba obrony ekipy serwera. Najpierw niech ktos zadba o to, zeby media dzialaly pelna para i funkcjonowaly zarowno w grze, na forum i na lifeinvaderze.2 polubienia -
RageMP: Przyszłość serwera
XAngel2K oraz jeden pozostały polubił temat przez KirbY.
Cześć @Nexisten. Tak jak do znaczącej części Twojej wiadomości nie będę się odnosił - bo nie wiem jak jest w branży, bo jest to strefa daleka od mojej rozgrywki IC, ale jednak chciałbym zaznaczyć, że napisałeś coś na temat Event Teamu - więc tu uważam, że zostałem w cudzysłowie wywołany do tablicy. Zacznijmy od samego początku Twojej wypowiedzi - zarzucasz nam jako strefie kreatywnej, że mamy znikomą aktywność - szczerze mówiąc trochę nie pokrywa się to z częstym feedbackiem jaki słyszymy, ale i tym co sami widzimy. Zaczynając od samego początku - tworzymy wydarzenia fabularne co średnio 2 tygodnie, a był miesiąc gdzie były 3 więc co tydzień pojawiały się wydarzenia, dodatkowo tworzymy wieczorne wspólne rozgrywki z graczami dla różnych stref - w zależności od zapotrzebowania. W samym czerwcu zrealizowaliśmy naprawdę pokaźną ilość ticketów czy to w grze czy na discordzie, a zgłoszenia od graczy przeważnie po kilku minutach znikają i są realizowane. W czerwcu stworzyliśmy 3 wydarzenia dla graczy: - Colour Festival; - Street Food Festival; - Summer Cinema. Dodatkowo 30.05 - odbył się LS City Pulse. Każde z tych wydarzeń miało za zadanie zjednoczyć graczy oraz zaspokoić potrzeby do wspólnej rozgrywki. Chciałbym też zaznaczyć, że jako Event Team wspieramy każdą ze stref oraz zapewniamy im ludzi do ew. wydarzeń lub inne zasoby potrzebne do organizacji imprez. Każdy z nas czy to ja, @XAngel2K, @Flavoli czy @WOLY działamy praktycznie cały czas, aby Event Team działał prężnie oraz jego aktywność była stała i na wysokim poziomie i takie insynuacje na forum publicznym są zwyczajnie przykre, bo analizując poprzednie miesiące czy to przed grudniem czy po grudniu - aktywność i działania nie zmieniły się w jakimkolwiek stopniu, a nasz focus na Event Team nie zmalał, a wręcz przeciwnie. Widząc sytuacje na serwerze staramy się działać oraz robić wszystko, aby każdy w ET był zadowolony. Tyle ode mnie.2 polubienia -
HAWICK UNDERCODE | We keep it cool, we ain't fools...
OGdziadzia oraz jeden pozostały polubił temat przez Trzeżwy
😁2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
HAWICK UNDERCODE | We keep it cool, we ain't fools...
OGdziadzia oraz jeden pozostały polubił temat przez Mat_225
2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
[Spółka] Belfort Performance Works
Pro100wnik2 oraz jeden pozostały polubił temat przez Pavlo
Twoja aplikacja na Spółkę została przyjęta. Zgłoś się na oficjalnego Discorda biznesów i projektów IC VIBE ROLE PLAY https://discord.gg/SrtCf9PvQA Twoim obowiązkiem jest bycie na tym discordzie z odpowiednią rangą. Na miejscu utwórz ticket z prośbą o nadanie rangi oraz stworzenie panelu poprzez wejście do kanału kontakt, oraz kliknięcie przycisku — Odbiór panelu biznesu. Pamiętaj, by w nazwie użytkownika dołączyć po znaku "|" nazwę biznesu/projektu/spółki, który prowadzisz. W swoim tickecie zawrzyj prośbę o stworzenie dla Ciebie skryptu, podając wypełnioną formatkę: Nazwa Spółki: Postać lidera: UID postaci lidera z panelu gracza: Nick Discord: Link URL lub ss do mapy z lokalizacją spółki: Wybrany interior (jeśli nie dotyczy, to n/a): Na Discord zapraszana jest jedna osoba z każdego biznesu/projektu/spółki. Nie dopuszczamy więcej reprezentantów. Wszelkie sprawy techniczne czy ustalenia są rozwiązywane poprzez ticket na discordzie projektów prywatnych. Pamiętaj, że twoim obowiązkiem jest wrzucanie podsumowania w wyznaczonym terminie!2 polubienia -
OD CZEGO SIĘ ZACZĘŁO Zhong Blackwood Law to kancelaria prawna, która narodziła się w wyniku strategicznej fuzji dwóch kancelarii prawnych: Pillar Law Office oraz Blackwood's Law. Ta unikalna połączona firma powstała z pasji i zaangażowania dwóch prawników- Edwarda Zhonga i Keitha Blackwooda, którzy połączyli swoje wizje i umiejętności, przynosząc klientom wyjątkową ekspertyzę i obsługę prawną w różnych dziedzinach prawa. Pillar Law Office, założone przez Edwarda Zhonga, znane z dbałości o interesy klientów, zapewniało kompleksową obsługę prawną firm, skupiając się na kwestiach związanych z umowami i prawem korporacyjnym. Kancelaria od początku nie wahała się prowadzić skomplikowanych spraw prawnych i stała się nieodłącznym wsparciem dla licznych przedsiębiorstw, korporacji oraz przedsiębiorców, którzy szukali kompleksowej pomocy prawnej w prowadzeniu swoich działań biznesowych. Zhong, jako założyciel firmy, wprowadził do kancelarii etyczne wartości, które odzwierciedlają się w każdej usłudze świadczonej przez Zhong Blackwood. Blackwood's Law, z kolei, była w rękach Keitha Blackwooda, doświadczonego prawnika specjalizującego się w prawie karnym. Ta kancelaria cieszyła się reputacją ekspertów w dziedzinie obrony klientów w procesach sądowych oraz w rozwiązywaniu trudnych spraw związanych z prawem karnym. Keith Blackwood przyniósł ze sobą do Zhong Blackwood wiedzę i doświadczenie w obszarze prawa karnego, co pozwala firmie oferować klientom kompleksową pomoc prawną we wszystkich aspektach prawa. CEL I KIERUNEK Fuzja obu tych kancelarii była naturalnym krokiem, który pozwolił klientom Zhong Blackwood korzystać z połączonych sił i wiedzy obu założycieli. Dzięki temu firma oferuje teraz kompleksową gamę usług prawnych, w różnych dziedzinach prawa, m.in. prawo korporacyjne, prawo cywilne i prawo karne. Kadra Zhong Blackwood, stworzona z pracowników połączonych kancelarii i obszerne zasoby pozwalają firmie obsługiwać klientów z różnych branż i zróżnicowanych potrzeb. Wartość firmy Zhong Blackwood wynika zarówno z doświadczenia Edwarda Zhonga i Keitha Blackwooda, jak i z ich zobowiązania do wysokiej jakości obsługi klienta oraz przestrzegania etycznych standardów zawodowych. Firma ta jest gotowa sprostać nawet najbardziej wymagającym wyzwaniom prawnym i stanowi zaufanego partnera prawnego dla firm i osób prywatnych. Zhong Blackwood to miejsce, gdzie wiedza, doświadczenie i pasja prawników spotykają się w celu zapewnienia kompleksowej i profesjonalnej pomocy prawnej w każdym przypadku. To kancelaria, która stoi na straży interesów swoich klientów i dąży do osiągnięcia najlepszych rezultatów prawnych we wszystkich dziedzinach prawa, w jakich działa. ZAKRES USŁUG I LOKALIZACJA Zhong Blackwood Law świadczy szeroki zakres usług prawnych. Nasi prawnicy pomogą Państwu w sporządzaniu wszelkiego rodzaju dokumentów i wniosków oraz w negocjacjach. Ponadto oferujemy usługi doradcze oraz reprezentowanie w sporach sądowych, a także obsługę prawną firm. Do czasu zakończenia remontu nowej siedziby, kancelaria mieści się w budynku przy Sinner Street 14, Mission Row, naprzeciw stacji PD. W pobliżu znajduje się bezpłatny parking. ZARZĄD Edward Zhong (Managing Partner)- urodzony 1 kwietnia 1990 roku w Los Santos. Jako dziecko nie miał łatwego dzieciństwa. W domu nigdy się nie przelewało, a rodzice Yubei (matka) i Guozhi (ojciec) pracowali bardzo ciężko, żeby związać koniec z końcem. Młody Edward więc często znajdował się pod opieką rodziny. Ojciec Edwarda popadł w konflikt z prawem, będąc wrobiony w kradzież przez współpracownika i tym samym trafił do więzienia. Wszyscy rozkładali ręce nad nieuczciwym skazaniem. Młodzieniec wraz z matką musieli teraz utrzymywać się z zasiłków i niskiej, głodowej pensji matki. Wydarzenia wokół ojca odbiły się bardzo na chłopaku. Poprzysiągł sobie, że nie pozwoli więcej, by ktoś spotkał się z niesprawiedliwością jak jego ojciec. Jako nastolatek zatrudniał się w kilku firmach, by pomóc matce w utrzymaniu mieszkania i odkładać na swoją przyszłość. Edward zawsze dobrze się uczył. Po osiągnięciu pełnoletności udało mu się uzyskać stypendium i rozpoczął wymarzone studia prawnicze na Uniwersytecie Stanford, które ukończył z zadowalającym wynikiem. 18 listopada 2022 wpisany do State Bar of San Andreas z numerem licencji #397513. Swoją karierę rozpoczął od objęcia stanowiska prawnika w spółkach Jie Recykling i Green Dream oraz pomocy społeczności Małego Seulu. Z czasem zaczął pokazywać się w różnych rejonach hrabstwa, uczestnicząc chociażby w podpisaniu wstępnej umowy na organizację Mudlands 2023. Na co dzień pochłonięty pracą, spędza czas w biurze do późnych godzin. Można rzec, że ciągle stoi na straży prawa. Praca u podstaw wyczuliła go na sprawy dotyczące nadużyć funkcjonariuszy publicznych. Do każdej sprawy podchodzi indywidualnie, ceni sobie rzetelność, prawdomówność i konkretność. Gdy odwiesza garnitur do szafy, pewność siebie go nie opuszcza, jednak nadal pozostaje skromnym człowiekiem. Prywatnie Edward Zhong lubi ciężkie brzmienia. Choć niektórzy mogą twierdzić, że nie przystaje to prawnikowi, Edward od czasu do czasu zmienia garnitur na skórę i dobrze bawi się przy dźwiękach rocka i metalu. Jest ogromnym fanem klasycznych amerykańskich pojazdów. Pewnego dnia chciałby mieć ich pokaźną kolekcję. Keith "GODSPEED" Blackwood ( Name Partner) - człowiek o niezwykłym życiorysie i silnej determinacji, by dokonać zmian, a przynajmniej się wzbogadzić. Urodzony w Arizonie, spędził swoje wczesne lata zanurzony w kulturze motocyklowej jako syn byłego członka Mongols MC. Jednak wypadek ojca uniemożliwił mu kontynuowanie własnej kariery w klubie. W wieku 12 lat życie Keitha nabrało nowego kierunku, gdy jego ojciec miał wypadek. Wraz z rodziną przeniósł się do Los Santos, gdzie dorastał i budował swoją przyszłość. Kierowany mądrością ojca, Keith był zachęcony do podjęcia kariery prawniczej. Rozpoczął studia prawnicze w Arizonie, prowadząc oszczędny tryb życia i mieszkając u dziadków. Po ukończeniu studiów Keith powrócił do Los Santos z nowym celem. Zatrudnił się jako stażysta w kancelarii prawniczej specjalizującej się w prawie karnym, dziedzinie zgodnej z jego doświadczeniami i historią rodzinną. Przez opowieści ojca i jego zaangażowanie w klub motocyklowy oraz kulturę 1%ers, Keith zdobył wgląd w świat przestępczości i nawiązał kontakty z osobami związanymi z półświatkiem. Chociaż Keith wybrał inną drogę, podążając ścieżką prawniczą, jego znajomość mrocznej strony społeczeństwa pozwoliła mu nawiązać kontakty z osobami związanymi z przestępczością. Ta unikalna perspektywa i jego determinacja, by dążyć do sprawiedliwości dla poszkodowanych przez przestępczość, napędzają jego ambicje, aby dokonać pozytywnych zmian w systemie. Mężczyzna porusza się w systemie prawym i wykorzystuje swoje umiejętności, by przynieść pozytywne zmiany dla swoich klientów. Z determinacją i wytrwałością dąży do pozostawienia trwałego śladu w Los Santos, walcząc o tych, którzy zostali marginesem społeczeństwa. OOC:1 polubienie
-
czuki sprawdza i wszystko1 polubienie
-
1 polubienie
-
chunkem up sprawdzil, nie zostawil nic po sobie1 polubienie
-
GrimGrinch z msb sprawdzil numer, mimo ze im nie podrodze to zostawil like1 polubienie
-
**Avery standardowo sprawdza swoj collab, zajechal lajkiem i udostepnil przez strone Havoc**1 polubienie
-
Belfort Performance Works to spółka motoryzacyjna zajmująca się projektowaniem, przygotowywaniem oraz produkcją części samochodowych i komponentów performance przeznaczonych do pojazdów ulicznych jak i projektów rozwijanych pod kątem osiągów oraz samochodów budowanych pod indywidualne wymagania klientów. Działalność tego wszystkiego została oparta na założeniu że rynek w Los Santos potrzebuje nie tylko dostępu do gotowych rozwiązań ale również i miejsca które potrafi tworzyć podzespoły odpowiadające na realne potrzeby kierowców, warsztatów jak i osób rozwijających własne projekty motoryzacyjne. Głównym profilem spółki ma być rozwijanie oferty części tworzonych z myślą o praktycznym zastosowaniu, trwałości oraz poprawie charakterystyki pojazdu. Belfort Performance Works nie ma ograniczać się wyłącznie do obrotu katalogowymi produktami dostępnych marek. Założeniem tego wszystkiego jest oczywiście stopniowe budowanie własnego zaplecza i rozwijanie działalności w kierunku marki która będzie kojarzona z przygotowywaniem komponentów automotive przeznaczonych do konkretnych zastosowań od samochodów używanych na co dzień po bardziej zaawansowane projekty street performance i motorsportowe. Założycielem i właścicielem spółki jest Dorian Belfort, od dłuższego czasu związany ze środowiskiem motoryzacyjnym Los Santos. Swoje doświadczenie budował poprzez codzienną pracę przy funkcjonowaniu warsztatu samochodowego Road Runner Repairs i organizację jego działania oraz kontakt po prostu z zapleczem technicznym i klientami co pozwoliło mu dobrze poznać ogólne realia rynku na temat części samochodowych oraz ogólne potrzeby kierowców i problemy pojawiające się przy doborze i eksploatacji podzespołów. To właśnie praktyka zdobyta w takim środowisku stała się podstawą do stworzenia działalności która ma odpowiadać na potrzeby rynku w sposób po prostu bardziej konkretny. Belfort Performance Works ma rozwijać się jako firma nastawiona na tworzenie części i rozwiązań, które nie powstają wyłącznie z myślą o sprzedaży ale przede wszystkim o rzeczywistym zastosowaniu w samochodzie. W działalności spółki duże znaczenie ma mieć zrozumienie tego w jakich warunkach dany komponent będzie pracował i jakiego efektu oczekuje klient i jakie rozwiązania będą miały rzeczywisty sens techniczny. Z tego względu celem firmy jest rozwijanie produktów które będą łączyły jakość wykonania jak i funkcjonalność i dopasowanie do konkretnego typu projektu. Oferta Belfort Performance Works ma obejmować między innymi komponenty układów dolotowych, układów wydechowych, części silnikowe, elementy chłodzenia, wybrane rozwiązania z zakresu układów hamulcowych, elementy mocujące oraz inne podzespoły mające wpływ na osiągi oraz trwałość i charakterystykę pracy pojazdu. Spółka ma koncentrować się przede wszystkim na częściach które mogą znaleźć zastosowanie w samochodach modyfikowanych i rozwijanych pod kątem poprawy osiągów oraz dostosowywanych do bardziej wymagających warunków eksploatacji. Jednym z ważniejszych filarów działalności ma być łączenie procesu przygotowywania części z praktyczną wiedzą dotyczącą ich wykorzystania. Oznacza to że rozwój oferty nie ma opierać się wyłącznie na samej produkcji lecz również na zrozumieniu potrzeb odbiorcy końcowego, rodzaju projektu oraz warunków w jakich dany samochód będzie wykorzystywany. Dzięki temu Belfort Performance Works ma budować markę opartą nie tylko na samym produkcie ale również na świadomym podejściu do jego funkcji i przeznaczenia. Spółka kieruje swoją działalność do klientów indywidualnych, warsztatów oraz osób aktywnie działających w lokalnym środowisku motoryzacyjnym. Jej ogólnym celem jest budowanie pozycji marki która będzie kojarzona raczej z tego że jest praktycznym zapleczem, jakością wykonania jak i rozwiązaniami tworzonymi pod konkretne potrzeby a nie z przypadkowym obrotem częściami bez zaplecza technicznego. Długoterminowym celem spółki jest rozwijanie własnej oferty części samochodowych jak i stopniowa rozbudowa zaplecza technicznego oraz budowanie stałej współpracy z warsztatami i klientami zainteresowanymi rozwiązaniami performance. Wszystko będzie się rozwijać w oparciu o realne potrzeby rynku i praktyczne doświadczenie tak aby z czasem stać się jeszcze większą marką zajmującą się projektowaniem i przygotowywaniem komponentów samochodowych dla lokalnego środowiska motoryzacyjnego. W planach Belfort Performance Works znajduje się dalsze rozszerzanie zakresu działalności i rozbudowa oferty o kolejne kategorie części oraz rozwój marki w kierunku firmy, która będzie kojarzona z jakością i funkcjonalnością i bardziej świadomym podejściem do tworzenia podzespołów automotive. Spółka będzie rozwijana jako projekt też bardzo długoterminowy opartym na praktyce jak i doświadczeniu oraz konsekwentnym rozwijaniu własnych rozwiązań technicznych. Równocześnie celem spółki będzie stopniowe budowanie coraz silniejszej pozycji w środowisku motoryzacyjnym oraz rozwijanie współpracy z warsztatami i klientami którzy oczekują części tworzonych z myślą o konkretnym zastosowaniu. Belfort Performance Works ma być marką kojarzoną nie tylko z samą ofertą ale również z rzetelnością i technicznym podejściem i konsekwentnie rozwijanym zapleczem. Jedno jest pewne już teraz, założyciel ma wiele do zaoferowania - i wie jak to zrealizować.1 polubienie
-
**Adonis pcha projekt daleko **1 polubienie
-
Bunny wrzucił gdzie się tylko da bo wspiera swojego nowego producenta1 polubienie
-
1 polubienie
-
Pomijając już treść tego co napisałaś to powiesz mi skąd ty masz tyle czasu żeby napierdalać takie długie skargi i posty na tym forum? bo jakby nie patrzeć to mnie to od dawien dawna interesuje....... Z poważaniem, Rjeck1 polubienie
-
1 polubienie
-
Włosko-amerykańska społeczność w Los Angeles nigdy nie stanowiła sporej grupy etnicznej w porównaniu do miast w innych stanach takich jak Nowy Jork, Jersey, Pennsylvani, czy Connecticut choć ilość mieszkańców danego pochodzenia szacuje się na około trzystu dziesięciu tysięcy. Innymi miejscami na mapie Kalifornii gdzie zamieszkuje duży odsetek amerykan włoskiego pochodzenia to na przykład w San Francisco gdzie od lat dzielnica North Beach była głównym skupiskiem włoskich imigrantów a dziś stało się dumnym kulturowym centrum. Do większych skupisk zaliczyć można również San Diego czy hrabstwo Orange. Carmine's Corner swoją historią sięga roku tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego szóstego gdzie Carmine Andorno otwiera małą knajpę a motywem przewodnim stoi pochodzenie jego, oraz jego rodziny. Dobrze prosperująca restauracja znana z serwowania dań które idealnie odwzorowywały smaki znane ze starego kraju co z wielką pewnością potwierdzali rodowici włosi emigrujący do stanów wiele lat po pierwszej fali późnymi wieczorami stawała się miejscem do wszczynania burd, awantur i popijaw dla rodaków chcących odreagować po ciężkim dniu w pracy aby po porządnym posiłku i kilku głębszych wrócić do domu i kontynuować pijackie wybryki, tym razem na najbliższej rodzinie. W tamtych latach wieczorna atmosfera była jeszcze akceptowalna bo knajpa nie miała zbyt wielu gości spoza okręgu małej i zamkniętej społeczności a przez swoje położenie często rasistowsko nazywana miejscem spotkań włosko amerykańskich gangsterów co nie miało zbyt wiele wspólnego z prawdą poza ściąganym raz w miesiącu haraczem. Andorno przez mniej więcej ćwierć wieku aktualna sytuacja knajpy całkowicie wystarczała na normalne życie do momentu pandemii gdzie zysk drastycznie podupadł a problemy ze sprzedażą alkoholu w lokalu było największym ciosem wymierzonym w jego stronę przez co Andorno zdecydował się na zaciągniecie pożyczki u nieaktywnego już członka okolicznej rodziny mafijnej Richarda D’Ercole który przez lata ściągał haracz z knajpy Andorno. Kwota jak na pożyczki z wysokim oprocentowaniem nie wywoływała dreszczy na ciele ale gwoździem do trumny Andorno była wizyta Internal Revenue Service (IRS). Sprawa dotyczyła uchylania się od podatków na przełomie dwa tysiące dwudziestego pierwszego i dwa tysiące dwudziestego drugiego roku. Wyroku dało się uniknąć w ramach opłaty kary pieniężnej ale Adorno nie był w stanie opłacić wszystkie a w tym oprocentowania D’Ercole. W ramach tego knajpa przeszła w jego ręce po aresztowaniu Andorno. Richard D’Ercole z racji na swój sędziwy wiek i chęć powrotu do życia na emeryturze nie był zainteresowany czerpaniem zysków z knajpy Carmine'a. W tym samym czasie Randy Coppola, ostatni całkowicie aktywny i pełnoprawny członek rodziny mafijnej z racji dopłacania do utrzymania rodzinnej firmy Coppola Auto Parts która wróciła do życia na początku tego roku zdecydował się ją zamknąć. Richard D’Ercole wykorzystując sytuacje decyduje się odsprzedać lokal synowi jego przyjaciela z którym działali w jednej załodze jako ostatnia żyjąca stara gwardia rodziny. Coppola nie posiada doświadczenia w prowadzeniu lokali gastronomicznych jednak posiada doświadczenie biznesowe które zdaje się wystarczać w połączeniu z wiedzą którą nabył od matki Janet Petrulio-Coppoli prowadzącej kiedyś mały bar na molo w okresie letnim aby nie pozostać na lodzie bez udokumentowanych dochodów.1 polubienie
-
1 polubienie
-
taka tam...włoska robota1 polubienie
-
**Ostatnie lata był dla Edwarda Zhonga bardzo intensywnym czasem w jego karierze. Dzięki szerokiemu wachlarzowi klientów nawiązał szereg znajomości, które pozwoliły mu pokierować karierą w zupełnie nowym kierunku. Z dniem 30.06.2026 Zhong & Partners zakończyło działalność. Założyciel kancelarii rozpoczął nowy rozdział kariery w Superior Court Of The State Od San Andreas, by wspólnie z innymi sędziami dawać obywatelom sprawiedliwość ** OOC: Dziękuję za te prawie 3 lata wspólnej gry, wzlotów i upadków, a także przepychanek na spotkaniach i sądowych batalii! Jeszcze nie znikam, stay tuned! 😉1 polubienie
-
HOUSING PROJECT | HAWICK UNDERCODE UNDERCODE Cześć, wrzucamy post dla osób, które chciałyby zakręcić się przy naszej grze i wejść w klimat ulicznego środowiska budowanego wokół Hawick. Szukamy graczy, którzy chcą grać konsekwentnie, naturalnie i bez pośpiechu, niezależnie od tego, czy mają już doświadczenie w crime, czy dopiero chcą spróbować takiego kierunku. Nie zamykamy się wyłącznie na jeden typ postaci. Możesz grać dzieciaka z okolicy, mieszkańca motelu, osobę z biedniejszego środowiska, drobnego hustlera, kogoś świeżo po wyjściu z problemów, człowieka szukającego pieniędzy, szacunku albo zwyczajnie miejsca dla siebie. Interesują nas postacie, które mają powód, żeby być na dole, wśród ludzi, ulicy, presji i codziennych problemów, a nie takie, które po kilku dniach chcą od razu być wielkimi gangsterami z miasta. CO TAK WŁAŚCIWIE GRAMY? Nasza rozgrywka dzieli się na dwa główne kierunki, które wzajemnie się uzupełniają, ale nie są tym samym. Pierwsza część to bardziej uliczna strona projektu. To ludzie z dołu, młodsze osoby, mieszkańcy okolicy, dzieciaki z motelu, ziomki kręcące się po Hawick i postacie, które dopiero budują swoją pozycję. To właśnie tutaj pojawia się najwięcej codziennej gry związanej z ulicą: handel narkotykami, drobne zlecenia, kradzieże samochodów, włamania, napady, konflikty z innymi ludźmi, pilnowanie terenu, wożenie towaru, załatwianie prostych spraw i robienie rzeczy, które mają pokazać, że postać faktycznie chce być częścią tego środowiska. To nie jest etap głupiego stania na hoodzie. Wręcz przeciwnie, to fundament całego projektu. Bez ludzi na dole nie ma klimatu, presji, ruchu ani ulicznego życia. Postać zaczynająca w tej części nie musi być od razu pewna siebie, groźna i gotowa na wszystko. Może być młoda, chaotyczna, głupia, ambitna, przestraszona, agresywna albo po prostu zagubiona. Ważne, żeby miała powód do działania i żeby jej rozwój wynikał z gry, a nie z samej chęci szybkiego awansu. Druga część projektu to bardziej strukturalna strona - "Hellwick". To już nie jest poziom zwykłego dzieciaka z ulicy, który łapie pierwsze zlecenia i próbuje zarobić na cornerze. Ta część opiera się na osobach, które mają większą odpowiedzialność, szersze kontakty i zajmują się sprawami wykraczającymi poza prostą uliczną aktywność. W grze oznacza to bardziej poukładane interesy, wpływy, decyzje dotyczące kierunku organizacji, kontakt z biznesami, kontrolę nad przepływem pieniędzy, układami i tym, co dzieje się za plecami zwykłej ulicy. Nie będziemy publicznie rozpisywać wszystkich szczegółów tej strony projektu, bo część rzeczy powinna zostać odkryta dopiero w grze. JAKIE POSTACIE PASUJĄ DO PROJEKTU Najlepiej odnajdą się u nas postacie, które mają jakiś związek z ulicą, biedniejszym środowiskiem, motelem, Hawick albo ludźmi kręcącymi się wokół tej okolicy. Nie musi to być od razu gangster. Może to być ktoś, kto szuka pieniędzy, ucieka przed problemami, wraca po odsiadce, próbuje się ustawić, chce coś udowodnić, żyje z dnia na dzień albo po prostu dorasta w miejscu, gdzie przestępczość jest częścią codzienności. Nie zamykamy się tylko na Afroamerykanów, ale projekt bazuje głównie na czarnoskórym, ulicznym środowisku Los Santos. DISCORD HP1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Isaiah "Paries" Johansson
straightouttala polubił temat przez Analny Terminator
Rebirth from the Ashes Po wydanym w styczniu albumie Paries pod koniec miesiąca dorzucił jeszcze dwie produkcje – dla White Lady przy utworze „Not for Them” oraz dla Easside Bunny przy numerze „Cokehead”. Zaraz po tym zapadł jednak w swój późny sen zimowy. Był to przede wszystkim czas przeznaczony na odpoczynek po wyjątkowo intensywnym okresie pracy, ale również okazja do spędzenia większej ilości czasu z rodziną i skupienia się na życiu prywatnym. Efektem tego była zdecydowanie mniejsza, wręcz znikoma aktywność w świecie muzyki, która dla wielu obserwatorów mogła wydawać się dość niespodziewana. Pomimo tego w samym internecie niewiele się zmieniło. Większość przebitek publikowanych na Instagramie czy Lifeinvaderze w dalszym ciągu przedstawiała codzienne życie producenta, liczne wyjazdy poza granice Stanów Zjednoczonych, a także relacje z imprez organizowanych przez klub motocyklowy Chosen Few. To właśnie za pośrednictwem tych samych mediów społecznościowych, głównie w krótkich relacjach, Isaiah przekazał również informację o wspólnym dziecku z Mikaylą „BbyKayla” Lykes. Była to jedna z niewielu bardziej osobistych informacji, jakimi zdecydował się podzielić z obserwującymi. Sam Paries raczej unikał wystąpień w miejsca publiczne i większej ekspozycji. Sprawiał wrażenie osoby, która świadomie odsunęła się od życia społecznego, chcąc odpocząć od ciągłego rozgłosu lub zwyczajnie zachować prywatność. Od marca stali obserwatorzy jego profili społecznościowych mogli jednak zauważyć wyraźny i postępujący spadek wagi mężczyzny. Było to szczególnie widoczne, ponieważ jego masywna postura przez długi czas pozostawała jedną z najbardziej charakterystycznych cech jego wizerunku. Ostatnie tygodnie kwietnia oraz pierwsza połowa maja przyniosły niemal całkowity brak kontaktu z motocyklistą. Przez pewien czas wyglądało to tak, jakby dosłownie wyparował, nie pozostawiając po sobie żadnych nowych informacji ani oznak aktywności. Ostatecznie producent ponownie dał o sobie znać, oznaczając różne osoby w mediach społecznościowych o zupełnie losowych porach dnia i nocy. Choć były to drobne sygnały, wystarczyły, by ponownie zwrócić uwagę obserwujących. Pierwszą faktyczną, fizyczną obecnością Pariesa okazał się dopiero Stargazer Race, podczas którego na scenie występowali Easside Bunny oraz ChukkyRRich. Producent tradycyjnie zajął miejsce za konsoletą DJ-ską, skąd wspierał artystów podczas ich występu. To właśnie wtedy Chukky zaprezentował publiczności niewydany jeszcze numer, za którego produkcję odpowiadał Isaiah, dając fanom kolejny sygnał, że mimo dłuższej ciszy nie zrezygnował z pracy nad muzyką. Jakiś czas później na głównym profilu na Lifeinvaderze pojawił się również post z pytaniem skierowanym do Adonisa o drugą część utworu „Drowning”. Dziecko Atlanty udzieliło jednoznaczną odpowiedź, zamykając szybko temat. Sam Paries ponownie rozbudził nadzieje osób śledzących jego działalność, sugerując, że jego powrót do większej aktywności jest jedynie kwestią czasu – zarówno tej związanej z obecnością w mediach społecznościowych, jak i tej najważniejszej, czyli muzycznej.1 polubienie -
1 polubienie
-
Gdy Ronald Decker zakładał camping w 2015 roku, myślał, że spełnia tym samym swoje marzenie o niezależnym biznesie. Biznesplan nie posiadał żadnych wad – Zatoka Paleto, kuszący teren nad rzeką górską. Nic co by nie krzyczało “spędź tu czas.” Niestety, jego przekonania do ludzi i charakter, sprawiły, że miejsce to, stało się specyficznym bytem, które zamiast luksusowych gości, przyciąga bardziej typowych podróżników, nie śmierdzących groszem. Gdy brakło nowszych klientów, Ronald zdecydował się dobudować kilka baraków i udostępnić dłuższy wynajem, jak miesięczne, czy nawet i kwartalne, by jakkolwiek ratować swoje podupadające królestwo. Miejsce to, z typowego campingu “na weekend” zaczęło być również pół-stałym domem dla niektórych podróżujących. Okupanci vanów i baraków zaczęli tworzyć całkowicie losową społeczność, która w normalnych okolicznościach zapewne nigdy by nie koegzystowała w taki sposób. Kontrastując z wpadającymi co jakiś czas turystami weekendowymi, community zaczynało nabierać osobnego charakteru. Gdy jednak w 2025 roku, Ronald podupadł na zdrowiu, a jego konflikty ze stałymi mieszkańcami, zaczęły rozrastać się, jego bratenek – Axel Decker, przejął opiekę nad miejscem. Miłośnik afirmacji, matchy i myślenia otwartego, miał dać nowe tchnięcie w camping. Remont lokali użytkowych, organizacja wydarzeń, nawet postawienie niedużego sklepiku z pamiątkami, miały przyciągnąć nowych klientów, ratując rodzinny biznes przed upadkiem. Jak to się jednak skończy? Pokaże to tylko czas. 🌲NAJWAŻNIEJSZE INFO🌲 Jak wynająć miejsce? Postacie organizacyjne projektu Tu jesteśmy Gra stałego bywalca a wynajem na dzień-parę dni O projekcie Regulamin oraz cennik Zajęcia na campingu - zapisy DOSTĘPNE OBIEKTY NA TERENIE CAMPINGU Sklep pamiątkowy Prysznice z toaletami Kącik rekreacyjny ze sceną, miejscem na ognisko Kuchnia polowa ze stołówką Mapa terenu: soon LOKALIZACJA: click LIFEINVADER PROJEKTU: click OFERTA Wynajem na dzień Namiot: $30 Camper: $40 Barak: $60 Wynajem na tydzień Namiot: $180 Camper: $250 Barak: $400 Wynajem miesięczny: Namiot: $800 Camper: $1100 Barak: $1600 OOC Wychodzimy z projektem IC, który będzie nie tylko campingiem weekendowym, ale projektem community. To tutaj, każda postać, która z dowolnych powodów, decyduje się na życie w camperze/baraku/namiocie, może spróbować swoich sił, tworząc unikalną grupę społeczną. Całość prowadzona będzie z postaci młodego, ambitnego chlopaka, Axela Deckera, który chcąc spełniać się, przejmuje po zgorzkniałym, staromodnym wujku camping, przewraca miejsce nieco do góry nogami. Stawianie na jedność z naturą, tworzenie miejsca dla ludzi, które niekoniecznie muszą zgrywać się z ideami wynajmujących. Poza grą “codzienną,” planujemy robić różnego rodzaju mniejsze-większe eventy, od wycieczek terenowych, po spotkania tematyczne, czy angażowanie projektów serwerowych i postaci. Jeśli więc chcesz organizować z nami grę i aktywnie kreować projekt - zapraszamy! Cennik jest mocno umowny i stricte IC, mający tworzyć tło do całości. DISCORD PROJEKTU: https://discord.gg/fHqvy9qmbA Nazwa biznesu/Projektu IC: Whispering Pines Camp Postać lidera: Axel Decker UID postaci lidera z panelu gracza: 66616 Nick Discord: sava7712 Link URL do mapy z lokalizacją biznesu/projektu: click Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Projekt IC Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): n/a Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a Link do tematu organizacji** (jeśli nie dotyczy, to n/a): n/a Startowy skład - 3 osoby (Link do konta forum + nazwa postaci)***: @Sava @Saren666 @wroniec1 polubienie
-
1 polubienie
-
❀° ┄─────────────────────────────────────────────────╮ ☆. .:・° Mon Chéri Cafe °・:. .☆ **Mon Cheri Cafe umacnia swoją pozycję jako miejsce wyjątkowe, pełne pasji do kaw. Po udanym pierwszym spotkaniu biznesowym z CEO Café Velvet - Nicholas Galvan , relacje między obiema stronami nabrały obiecującego charakteru, a warunki współpracy są dla nich w pełni satysfakcjonujące. Charlie i Noelia Bellucci z pasją i zaangażowaniem, konsekwentnie podnoszą prestiż swojej kawiarni, co znajduje odzwierciedlenie w coraz to nowych inicjatywach i rozwoju oferty. Już wkrótce na rynku pojawią się unikalne, sygnowane kawy od Café Velvet, dostępne wyłącznie dla Mon Chéri, co stanowi kolejny krok w kierunku budowania niepowtarzalnego charakteru tego miejsca. Efekt tych działań z pewnością ujrzymy już w najbliższych dniach, kiedy to nowa linia ekskluzywnych kaw trafi do rąk klientów, wzmacniając pozycję Mon Cheri jako prawdziwego centrum smakowych doznań i innowacji w świecie kawy.** **✿❀✿** **Kawiarnia szczególnie w godzinach wieczornych tętni życiem i energią, stając się prawdziwym centrum spotkań i integracji. Jej przestrzeń jest wręcz przepełniona licznymi gośćmi, co jednoznacznie świadczy o jej popularności i wyjątkowej atmosferze. To miejsce, które przyciąga zarówno grupy znajomych z pracy, jak i bliskich przyjaciół, oferując im komfortowe warunki do wspólnego spędzania czasu przez długie, przyjemne godziny. Wnętrza kawiarni sprzyjają rozmowom i relaksowi, a aromatyczne kawy, wykwintne przekąski oraz przyjazna obsługa tworzą niezapomniany klimat, który zachęca do powrotów. To miejsce, gdzie każdy może znaleźć chwilę wytchnienia, naładować baterie i cieszyć się towarzystwem bliskich, co czyni je nieodłącznym elementem wieczornego życia lokalnej społeczności.** ☆.。.:・°☆.。.:・°☆.。.:・°☆.。.:・° ╰────────────────────────────────────────────────┄ °❀1 polubienie
