Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

DIMITRI

Gracz
  • Postów

    300
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Aktywność reputacji

  1. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez kierownikmojito w #005 Dziwne okoliczności wypadku Dick in Dixie.   
    Dziwne okoliczności wypadku Dick in Dixie

    W godzinach nocnych z dwunastego na trzynastego stycznia tego roku nieopodal Farmy Wiatrowej Green Dream, oficerowie San Andreas State Parks podjęli się zatrzymania samochodu należącego… Do nich samych. Jak się okazało w zdewastowanym SUV Park Ranger, znajdowało się trzech rannych mężczyzn, którzy okazali się należeć do znanego wszystkim zespołu muzycznego Dick In Dixie. Mężczyźni momentalnie zostali przetransportowani do szpitala.
    Niedługo po wypisaniu mężczyzn z szpitala, w którym spędzili oni kilka ostatnich dni, muzycy zostali przetransportowani na stację San Andreas State Parks znajdującej się na terenie Paleto Bay, w celu złożenia zeznań dotyczących minionego wypadku. Po przyjeździe osób poszkodowanych w wypadku na stację San Andreas Department of Park and Recreations, na niedomiar złego doszło do niespodziewanego ostrzału stacji przy pomocy broni palnej, przez osoby dotychczas niezidentyfikowane. Na całe szczęście podczas ataku na siedzibę, żadna z osób obecnych nie została raniona.

    Wedle informacji udzielonych przez rzecznika San Andreas State Parks, trójka mężczyzn zeznała iż rozbity już pojazd należący do służb, został przez nich znaleziony, w trakcie drogi na plan zdjęciowy teledysku, który mieli zamiar tego wieczoru nakręcić. Zaciekawieni całą sytuacją muzycy, postanowili wydostać samochód z rowu, by następnie do niego wsiąść. Niedługo po wydostaniu radiowozu, na miejscu miał zjawić się czerwony pickup, kierowany przez zamaskowanego oraz uzbrojonego mężczyznę, który zaatakował muzyków podczas gdy Ci siedzieli w uległym wypadkowi SUVie.
    Na skutek ataku ze strony uzbrojonego mężczyzny, perkusista zespołu który siedział w tamtym momencie na miejscu kierowcy, w obawie o życie swoje oraz swoich znajomych postanowił rozpocząć ucieczkę przed agresywnym napastnikiem, która finalnie zakończyła się wypadkiem nieopodal elektrowni wiatrowej Green Dream. Jak się okazało materiały dowodowe zebrane przez San Andreas Department of Park and Recreations potwierdziły wersję podaną przez mężczyzn w trakcie zeznań. Na skutek materiału dowodowego zebranego przez San Andreas Department of Park and Recreations, sąd postanowił ukarać mężczyzn grzywną za kradzież pojazdu należącego do służb oraz zagrażającą życiu i zdrowiu jazdę. Decyzja uzasadniona była pomocą znalezionemu Peace Officerowi oraz ochroną własnego życia i zdrowia.
  2. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Mario w Changelog #33   
    Otwarta maska pojazdu pozwoli innemu graczowi na sprawdzenie jego stanu oraz zamontowanych komponentów tuningu. Przydatne są te informacje np. przy kupnie pojazdu.
    Wyważanie "bram" dla grup z uprawnieniami do wyważania. Obiekt jest wówczas usuwany do najbliższego restartu serwera.
    SirenControl (zsynchronizowane syreny, klaksony) do użycia i usprawnienia akcji (włącz dźwięk! @Kubas prowadził).
    - Nowe dźwięki syren (osobne dla PD i FD)
    - Sygnały uruchamia się poprzez naciśnięcie przycisków 1 - 5 siedząc w pojeździe jako kierowca.
    - Dodatkowe sygnały typu Horn możliwe do uruchomienia pod przyciskiem L. Ctrl.
    - Możliwość uruchomienia dwóch tonów jednocześnie (tzw. Dual) - podczas wyboru drugiego tonu należy przytrzymać przycisk Shift + [numer]
    Dodano helicam dla frakcji porządkowych z następującymi funkcjami:
    - Możliwością włączenia noktowizji, termowizji (klawisze 1 i 2)
    - Możliwością trackowania (podążanie) namierzanego pojazdu (przycisk spacji, anulowanie po klawiszem C bądź w wypadku utraty pojazdu z linii wzroku)
    - Możliwością wyświetlania danych o namierzanym pojeździe (prawy przycisk myszki, bądź automatyczne w wypadku namierzania)
    Ustawienia linku audio w /drzwi info powinny działać już prawidłowo, jak i cały panel ustawień. Długo był z tym problem, wzięliśmy się za to i powinno to już działać tak, jak należy. Można już usunąć muzykę w interiorze zostawiając puste pole w miejscu na link do streamu audio. Komenda /yo [Typ powitania (1 - 6)] [Id gracza] do szybszego wykonania interakcji z innym graczem. /tog ooc - komenda ukrywająca lokalny czat OOC innych graczy (nie obejmuje administratora na służbie). Wizualne poprawki dla /dashboard. Dodano przycisk umożliwiający opuszczenie grupy w panelu grup w dashboardzie. Dane w /stats pojawiły się również w dashboardzie. Dodano możliwość wkładania przedmiotów do pojazdu poprzez menu interakcji (bez konieczności siedzenia w pojeździe - wystarczy otwarty bagażnik). Dodano możliwość otwierania konkretnych drzwi pojazdu poprzez menu interakcji (komenda /v drzwi). Zmiany dostępne 08.01.2022 (4:00). Miłej gry.
  3. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Mario w [Skarga/Szymon, v3rso, Spectre] plewa   
    Po zebraniu licznych dowodów oraz informacji skarga zostaje odrzucona. Dodatkowo sytuacja jaka miała miejsce po usunięciu SD, toksyczne zachowanie ich byłych członków w stronę administracji serwera, brak kultury osobistej i poszanowania do pracy członków ekipy pokazała, że decyzje były podjęte słusznie, a wszystko co rzekomo "wymyślili" sobie opiekunowie sprawdziło się.
    Mieliśmy już kiedyś podobny przypadek elitaryzowania frakcji, próby strajków, groźby zniszczenia serwera i tak dalej. Między innymi od niektórych członków byłej frakcji SD. My nie tolerujemy takiego zachowania i będziemy z tym walczyć, nawet jeśli potrzebne będą drastyczne środki usuwania frakcji z kilkudziesięcioosobowym składem. Wszelkie decyzje podjęte przez opiekunów oczywiście zostały najpierw przedyskutowane z czerwonymi, poparte odpowiednimi argumentami i dowodami co przekonało ich i pozwoliło na taki krok jakim było usunięcie frakcji oraz zamieszczenie tych osób na czarnej liście.
    Bacznie będziemy się natomiast przyglądać grze PD i tego jak Spectra oraz Verso prowadzi frakcję i jeśli otrzymamy faktyczne dowody na nadużywanie praw gamemastera to wtedy będziemy podejmować kroki w tym kierunku. Na chwilę obecną zmieszczone w skardze dowody nie są wystarczające ani nie pozwalają nam podejmować jakichkolwiek decyzji.
  4. v3rso polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w #001 Napad rabunkowy na salon jublerski Vangelico zakończony porażką lokalnych departamentów.   
    ** Alexander będąc na nocnej zmianie pewnie dojrzał artykułu, pokazał go swojemu rekrutowi i obgadał z nim całą sprawę. Nadal zastanawia się jak jednostki, które wysłał do drugiej uliczki wraz z tymi z SD, przepuściły po prostu te motocykle. **
  5. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Jordan w [Projekt IC] [Klub Sportowy] American Boxing Team / Liga Amatorska   
    *W ostatnich dniach, treningi w klubie odbywały się codziennie, podczas nich można było poprawić swoje umiejętności i doszkolić się od jednego z trenerów ABT - Marcus'a Lopez'a.*











     
  6. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Mario w [Skarga/Szymon, v3rso, Spectre] plewa   
    Zamykam do rozpatrzenia.
  7. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez arson w Martin Lease   
    — Martin Lease średniego wieku, białoskóry mężczyzna, urodzony za dwie dwunasta 03/OCT/1989 w Baltimore w stanie Maryland. Jego marzeniem od najmniejszego było realizowanie się w pięściarstwie, wzorował się zawsze na najpopularniejszych imionach, od nich zawsze starał się zaczerpywać informacje zarówno jak i doświadczenie. W wieku dziesięciu lat zawiadomił swoich rodziców, że ta dziedzina tak go nakręca że musi się zacząć w niej realizować, chciał rozpocząć swój okres treningów. Rodzice młodego stwierdzili, że to nie jeszcza pora na to aby zaczynał coś działać w tym kierunku, powiedzieli mu że jak zacznie się lepiej uczyć w szkole, zacznie się przykładać - to wtedy go zapiszą. Martin, dostawając umowę od rodziców wiedział, że nie może tego zaprzepaścić, wziął się za siebie mimo tego że nie uczył się za dobrze z powodu lenistwa. Gdy usłyszał tylko o tym, że jak poprawi swoje wyniki w szkole to rodzice zapiszą go na boks to ten od razu wziął się za siebie w szkole i do skończenia szkoły podstawowej uczył się jak najlepiej tylko mógł, przykładał się do tego, wkładał w to serce - wychodziło mu. Po odebraniu papierów końcowo rocznych przez, które kończyły szkołę młodego zmieniły życie chłopaka o 180 stopni, po powrocie do domu, Martin dostał informację dotyczącą zapisanie się do jednych z lepszych teamów w Ameryce, jakim był Olympic Boxing Team. Ten był uradowany tą propozycją, nie odrzucił jej. Od razu po zapisaniu do teamu, chłopak sprawdził swój harmonogram treningowych kiedy ma przybywać na salę. Wedle harmonogramu, stawiał się za każdym razem na sali przed czasem, przez pierwszy miesiąc był tym mega zafascynowany pomimo tego, że zbytnio mu nie wychodziło wszystko tak jak powinno. Właściwie to jedyne co potrafił zrobić Martin, to unieść ręce do gardy - nic więcej. Z biegiem czasu chłopiec został nauczony najważniejszych, najpotrzebniejszych technik, zaczerpnął wiele niezbędnych informacji od teamu, które starał się za każdym razem jak tylko była okazja wykorzystywać. Kiedy nastolatek został wdrążony w boxing team to ponownie rzucił naukę, właściwie to nie rzucił ale przestawił na drugie miejsce od razu za pięściarstwem, z tego względu że wiedział jakie mogą być konsekwencje ze strony rodziców gdy odpuści sobie całkowicie naukę. Z biegiem czasu Martin starał się szlifować swoje techniki i umiejętności w swojej dziedzine jaką był i nadal jest boks. W wieku siedemnastu lat, po wyrażeniu własnych chęci szyld trenerski chłopaka, zabrało go na turniej mężczyzn w pięściarstwie, turniej był organizowany w Hershey, przez miasto. Tam, jeszcze to młody Leas zadebiutował z Christopher Wayle z którym wygrał przez decyzję sędziowską. Co prawda przewalczył cały dystans, ale pod koniec było mu już bardzo ciężko, jedyne co zrobił w ostatniej rundzie to pokazał ducha walki, charakter w tej dziedzinie sportu. Od razu po walce udzielił wywiad dla kilkuset kibiców zgromadzonych na sali, opowiedział jak wyglądała jego przeszłość i jak w ogóle znalazł się na tym turnieju. Wiadomo, po walce odebrał swój wymarzony puchar za wygraną walkę z którym wrócił do rodzinnego domu. Rodzice Martin'a byli w szoku, nie dowierzali w to co widzą ich oczy, byli podekscytowani tym co zrobił Martin. Gdy mężczyzna stał się pełnoletni od razu postanowił rzucić naukę dla pięściarstwa, od tamtego czasu całkowicie odpuścił sobie naukę tylko po to aby realizować się w swojej dziedzinie sportu w której czuł się najlepiej. W wieku dwudziestu trzech lat, chłopak znalazł sobie pracę w której dorobił trochę pieniędzy i gdy tylko starczyło mu funduszy, wyprowadził się z domu rodzinnego do Santos tym samym opuszczając Olympic Boxing Team. W Santos zamieszkuje do tej pory utrzymując stały kontakt z rodzicami, od czasu do czasu spotykając się z nimi i uczęszcza na treningi pięściarstwa, chcąc stać się zawodowym pięściarzem, dodatkowo chce aby jego nazwisko było wielkie i głośne na scenie Los Santos.

    — MMA RECORD:
    Amateur: 1-0-0 (DECISION)  
     
    Proffesional: 0-0-0 (W-WIN, L-LOSE)
      — PRZYNALEŻNOŚĆ:
     Violent Fighting Federation American Boxing Team  
  8. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Girion w #009 Agencje PR wygrywają kreatywnością   
    Agencje PR wygrywają kreatywnością

    (Thomas Rizzo, CEO Recom)
    Nie ulega wątpliwości, że agencja PR w dobie dzisiejszego, niezwykle dynamicznego i zglobalizowanego świata, musi odpowiadać na potrzeby swoich klientów, a wszelkim problemom wychodzić naprzeciw. Tempo codziennej współpracy na linii klient-agencja nie zawsze sprzyja jednak pogłębionej refleksji nad długofalowymi oczekiwaniami oraz rozwiązaniami, które je zaadresują. Jak sytuacja ma się w Los Santos? O odpowiedź poprosiliśmy Thomasa Rizzo, CEO Recom. 
    Nicholas Conell, San News: Thomas Rizzo - z czym nasi czytelnicy powinni kojarzyć to imię i nazwisko?
    Thomas Rizzo, CEO Recom: Przede wszystkim z Recom jako całością. Staram się o to, by firma nie była tylko pustą wydmuszką bez duszy, ale również, by każdy wiedział, że prowadzą ją osoby z krwi i kości - tacy jak nasi klienci, że nie jesteśmy tylko maszyną do wytwarzania pieniędzy zakopaną w stosie dokumentów. Ważne jest dla mnie by utożsamiać się z marką, którą tworzę. Mówisz Recom - myślisz Thomas Rizzo, tak samo odwrotnie. Tym samym moje imię i nazwisko reprezentują wartości którymi kieruje się ja sam oraz moja korporacja, która działa jak jeden organizm. Samo Recom jest mózgiem całości, dba by cały organizm poprawnie funkcjonował, wszystkie inne jego części pracowały, jak należy i nie popełniały błędów. Reself to kręgosłup, filar, dzięki któremu możemy zarabiać, utrzymać się w pionie. Reprinting to mięśnie które wykonują ciężką pracę, to co wymyśli PR i management jest realizowane głównie właśnie tam, dzięki czemu nie musimy stawiać na outsourcing, mamy wszystko "pod jednym dachem". Na koniec Refoundation, czyli serce. Pozwala nam myśleć nie tylko finansowo, ale również utrzymać nasze człowieczeństwo i zdrowy rozsądek w tym co robimy.
    NC: Skąd w zasadzie pomysł na nazwę? Recom to coś osobistego? Jak oceniasz aktualną sytuację przedsiębiorstwa?
    TR: Nazwa korporacji nawiązuje swoją składnią do pierwszej firmy jaką otwieraliśmy, czyli Reprinting, tutaj doszukiwałbym się zalążka pomysłu. Nazwy wszystkich podmiotów składają się z przedrostka „re” oraz nazwy nawiązującej do tego czym się dany podmiot zajmuje, Re”com” od company, Re”self” od dbania o siebie lub swoją markę, Re”printing” od druku, Re”foundation” chyba nawet nie muszę tłumaczyć. Co do drugiej części pytania, moja obecna sytuacja jest całkiem niezła chociaż dopiero raczkujemy, to udało nam się zdobyć wiele kontraktów, wielu klientów już rozpoznaje markę i zgłasza się sama lub z polecenia. Staramy się utrzymać ten trend wzrostowy, ale też ugruntować naszą pozycję na rynku. Zaufało nam już wiele przedsiębiorstw takich jak Green Dream, Satterfield Corporation, Akan Records. Prowadzimy rozmowy z kolejnymi, również pod naszą opieką są takie sławy jak świetni zawodnicy VFF, bracia Tomas i Michael Domino, Vesper Andromeda czy Kieran Diaz.
    NC: Znamy działania PR'owe oraz zagrywki czarnego PR'u jak i działań clickbait'owych - masz na to jakiś przepis?
    TR: Tak, ostatnimi czasy clickbait staje się coraz bardziej popularny, społeczeństwo szybko omija informacje, które ich nie zainteresują od razu, dlatego dobry tytuł i kontrowersyjna grafika są obecnie podstawą do tego by w coś kliknąć i sprawdzić całą treść. Moim zdaniem samo w sobie nie jest to złe o ile nie przeholujemy, nie podamy fałszywych informacji i całość będzie rzetelna, inaczej może to zadziałać kosztem utraty wiarygodności i tego jak jesteśmy postrzegani. Nie zrozum mnie źle, nie jestem fanem takich rozwiązań, ale trzeba dostosować się do klienta, ale jeśli już coś robić to z głową i bez zbędnej przesady - bez naruszania granic etycznych. Co do czarnego PR'u, jest to najgorsze możliwe działanie, z jednej strony wzmacnia postrzeganie nas jako tych lepszych, może zdyskredytować naszych oponentów, jednocześnie działając jak miecz obusieczny, tworząc nienawiść przeciw nam u osób, które naszymi fanami nie są, a wyjście na jaw naszych nieczystych zagrań może skutkować wielkimi stratami tak samo w oczach naszych klientów, którzy zrezygnują z naszych usług, zmienią nastawienie, a przez to i w finansach. Jeśli miałbym powiedzieć czego jestem największym przeciwnikiem to właśnie takich zagrywek.
    NC: Refoundation to dość ciekawy projekt, powiesz nam o nim coś więcej?
    TR: Fakt, nie tylko ciekawy, ale dla mnie również bardzo osobisty, cały świat dzieli się moim zdaniem na dwie główne grupy - tych którzy mogą coś zmienić i odnieść w życiu sukces oraz tych, którzy takiej możliwości nie mają. Dlatego moim zdaniem powinniśmy pomagać, umożliwiać tym, którym trudniej odnieść sukces w życiu, jaki by on nie był, bo można to różnie rozumieć. Dla mnie sukcesem możemy nazwać dojście do rzeczy, na której nam zależy, dla jednego to będzie otworzenie własnej działalności, dom, rodzina, wymarzony samochód, a dla innych może być to coś dużo prostszego o czym nie myślimy na co dzień - dach nad głową, zdrowie, wykarmienie rodziny. Ja za swój sukces w życiu uważałbym możliwość, by każdy mógł wybrać swój życiowy cel i miał szansę go zrealizować, jaki by nie był, bez ograniczeń typu „nie mam co jeść, bo mieszkam w zbyt biednym kraju”, „mogę w każdej chwili umrzeć, bo państwa nie stać na szczepienia” i tak dalej. Tym jest właśnie Refoundation, drogą do tego, by każdy miał swoją szansę.
    NC: Wiele firm praktykuje różne działania PR'owe oraz marketingowe - znasz jakiś przykład dobrze skonstruowanej kampanii? Masz jakieś sugestie dla naszych czytelników?
    TR: Cóż, dobra kampania to taka która odnosi skutek, niezależnie czy dotyczy to sprzedaży jakiegoś produktu, budowy wizerunku lub marki czy sposobu postrzegania danej osoby, instytucji czy firmy. Nie chce podawać konkretnego przykładu, szczególnie że sam działam w tej branży, a hipokryzją byłoby przytaczanie własnych kampanii, dlatego przejdę od razu do sugestii na przykładzie hipotetycznej kampanii. Przede wszystkim musimy wiedzieć do kogo ją kierujemy, kim jest nasz docelowy odbiorca, w jakim przedziale wiekowym i z jakim stanem majątkowym. Dzięki temu będziemy mogli dobrać odpowiednią formę oraz skupić się na konkretnych mediach. Weźmy może prosty, chociaż nieoczywisty przykład. Wyobraźmy sobie, że sprzedajemy plecaki szkolne, kto będzie naszym odbiorcą? Pierwsza myśl to dzieci i młodzież w wieku szkolnym - jest to po części prawda, lecz niezupełnie, bo mimo wszystko pieniądze jak i ostateczną decyzję podejmują rodzice, więc tak naprawdę nasza grupa docelowa to przedział wiekowy od 8 do 40 lat. Uwzględniając to już poza oczywistym internetem, nasze reklamy powinny trafić również do telewizji. Powinniśmy skupić się na zaletach produktu, które będą ważne dla rodziców, czyli poza samym wyglądem ważna będzie również praktyczność. Dobra kampania powinna być więc przede wszystkim dobrze przemyślana i skonstruowana.
    NC: Plany na przyszłość?
    TR: Przede wszystkim ugruntować pozycje na rynku, dalsza ekspansja ma sens tylko wtedy, gdy możemy stabilnie działać na znanym już polu. Budowa pozycji marki i zaufania naszych klientów to nasz główny cel, jednak nie będziemy sztucznie blokować naszego rozwoju na aktualnym etapie. Wiemy, ile możemy zdziałać, dlatego będziemy robić to z głową, małymi kroczkami, znając swoją wartość. Skupimy się również mocno na promocji Reself. Tak jak wspominałem, to dla mnie sprawa mocno osobista, im większej ilości osób będziemy mogli w ten sposób pomóc, tym lepiej. Przede wszystkim chcemy się rozwijać, medialnie, PR'owo i finansowo. Wszystkie te aspekty są dla nas równie ważne, to jak jesteśmy postrzegani musi mimo wszystko pokrywać się z jakością naszych usług, dlatego też największy nacisk będziemy stawiać na naszych aktualnych klientów.
  9. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez v3rso w Dyskusje nt. nowego stylu   
    Siemanko, chciałbym żebyście zamieszczali tu wszystkie rzeczy, które są zepsute/mogłyby wyglądać lepiej, a także swoje propozycje co może się w przyszłości tu pojawić. Będę to przeglądał na bieżąco i aktualizował obecny styl 😉
  10. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Azzi_24 w #006 Tragiczny wypadek samochodowy.   
    Tragiczny wypadek samochodowy.
     

    Kilka dni temu na numer 9-1-1 wpłynęło zgłoszenie dotyczące wypadku samochodowego. Treść mówiła o tym, że samochód uderzył w barierki na jednej z autostrad Santos, po czym doszło do samozapłonu. Na miejsce natychmiast zostały zadysponowane jednostki ze 7 Stacji Ognia w postaci Engine oraz Rescue Operation. Do zabezpieczenia medycznego powołano Rescue Ambulance z EMC. Na miejscu pojawiły się lokalne jednostki Departamentu Policji, które zabezpieczyły cały obszar działań oraz wskazywały objazdy. Na miejscu strażacy spotkali się z potężnym pożarem samochodu. Wpierw przystąpiono do gaszenia gaśnicą pianową; jednak już po chwili było wiadomo, że nie wystarczy to do opanowania pożaru. Wiadomo, że chwilę po tej wiadomości wezwali zespół FOAM, z 5 Stacji Ognia. W tym samym czasie, w ramach walki z płomieniami, straż użyła działka wodnego obecnego na dachu Engine. Podjęli się oni chłodzenia pobliskich drzew oraz samochodu.
    W niedługim czasie pojawiła się wcześniej wspominana jednostka FOAM, która dogasiła pianą cały obszar zajęty ogniem. Po kilkunastu minutach akcji gaśniczej - udało się opanować groźną sytuację. Kolejnym etapem była ewakuacja poszkodowanego. Jak się okazało - drzwi kierowcy były zakleszczone, straż zmuszona była użyć ciężkiego sprzętu hydraulicznego do usunięcia ich. Niestety kierowcy nie udało się uratować. Strażakom przyszło wyciągać zwęglone ciało. Wkrótce na miejsce został wezwany zespół Coroner'a oraz detektywi. Jak się później okazało, w wyniku śledztwa - ofiarą wypadku był zawodnik MMA - Kingsley Lacazette. Jak podaje jeden ze strażaków, biorący udział w akcji - D. Calvert - wypadek był bardzo poważny, szanse na przeżycie były niskie głównie przez samozapłon samochodu oraz wyciek benzyny.  
  11. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez DEJWuS w Śnieg na serwerze - ankieta   
    2-3 dni jako anomalia i koniec.
  12. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez krzysiu bubbletea w Changelog #29: Nowy licznik BW i AJ   
    Stworzono nowe liczniki czasu BW i AJ, dostosowane do nowego stylu graficznego Vibe.  
  13. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Kubas w Changelog #23 (v1.5.3)   
    Cześć!
    Do naszego panelu gracza wprowadziliśmy nowe poprawki bezpieczeństwa. Od teraz pierwsze zalogowanie się do panelu z wykorzystaniem nowej przeglądarki/urządzenia wymaga potwierdzenia. Po zalogowaniu się z nowego miejsca zostanie wysłana wiadomość e-mail, która pozwoli Wam potwierdzić nowe logowanie. Wprowadzone zostały także poprawki nowego kreatora (ujemne wartości działają już prawidłowo, a administracja może teraz wrzucić waszą postać do kreatora bez resetowania jej wyglądu). Przygotowany został zupełnie nowy system zadań cyklicznych, który powinien zwiększyć ogólną wydajność skryptu. Został on już przetestowany w boju, aczkolwiek nadal mogą zdarzać się jakieś mniejsze problemy. W przypadku zauważenia problemów związanych z zadaniami rozłożonymi w czasie (przeliczanie czasu spędzonego na duty, wypłacanie zasiłków) - prosimy o zgłoszenie w naszym nowym systemie zgłoszeń w panelu gracza. Wprowadzone zostały poprawki dotyczące ciągnięcia ciał po PK. Praca kuriera może być od teraz wykonywana także kiedy nie ma dostępnych paczek. Sprawdzanie wolnego miejsca parkingowego zostało usunięte dla komendy /v zaparkuj. Przenosiny infrastruktury na nowe serwery zostały zakończone. Zmiany dotyczące panelu gracza zostały już wprowadzone. Na serwerze pojawią się wraz z restartem o godzinie 04:00 (14.11).
  14. Badass polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w #001 Napad rabunkowy na salon jublerski Vangelico zakończony porażką lokalnych departamentów.   
    ** Alexander będąc na nocnej zmianie pewnie dojrzał artykułu, pokazał go swojemu rekrutowi i obgadał z nim całą sprawę. Nadal zastanawia się jak jednostki, które wysłał do drugiej uliczki wraz z tymi z SD, przepuściły po prostu te motocykle. **
  15. ADVGierki polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w #001 Napad rabunkowy na salon jublerski Vangelico zakończony porażką lokalnych departamentów.   
    ** Alexander będąc na nocnej zmianie pewnie dojrzał artykułu, pokazał go swojemu rekrutowi i obgadał z nim całą sprawę. Nadal zastanawia się jak jednostki, które wysłał do drugiej uliczki wraz z tymi z SD, przepuściły po prostu te motocykle. **
  16. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez MyNick w Poprawne użycie opisów na serwerze.   
    W ostatnim czasie zauważyliśmy zatrważającą ilość niepoprawnego użycia komendy /opis, dlatego wychodzimy do was z tą publikacją aby uregulować jej użycie i przedstawić na czym w ogóle polega zamysł tej komendy.
    Zapewne wiecie, że silnik GTA V jest bardzo rozbudowany i pozwala na dosyć elastyczną kreację postaci pod kątem wyglądu, jednak również ma swoje limity, których z przyczyn technicznych nie jesteśmy w stanie ominąć.

    To właśnie w ich wypadku z pomocą przychodzi nam komenda /opis która powinna służyć tylko i wyłącznie do opisywania elementów wyglądu zewnętrznego naszej postaci (np. blizny, tatuaże afiliujące, trwałe uszczerbki itd.)  bądź istotnych dla niej cech (np. ślepota, kulawość, jąkanie itd.) które mają faktyczny wpływ na przebieg rozgrywki i interakcje z nią podjęte.

    Dlatego wraz z wejściem w życie tej publikacji zakazujemy używania komendy /opis w celach innych niż wymienionych powyżej, a niezastosowanie się do tego będzie wiązało się z ostrzeżeniami, bądź w przypadku nagminnego nadużycia - surowszymi karami.

    Poniżej zamieszczamy przykłady niepoprawnych opisów z których będziecie musieli zrezygnować:
    Opisy pokroju "młody biznesmen" albo "ikona rapu" - nie prezentują one w żaden sposób naszej postaci, a podejmując z nią interakcje nie mamy pojęcia czy jest biznesmenem, czy raperem. Opisy zawierające ksywki lub pseudonimy - podejmując interakcję z daną postacią zazwyczaj nie znamy jej pseudonimu, więc jest to dla nas informacja nieistotna, a samą ksywkę możemy poznać i zapamiętać drogą IC. Cały klub nie musi wiedzieć, że to akurat my jesteśmy xxYoungh00d. Opisy markowych ubrań - Ubrania w GTA są na tyle zróżnicowane, że nie trzeba opisywać czy ciuch jest markowy, czy nie, a posiadanie przez naszą postać takowych w żaden sposób nie wpływa na interakcje z nią podjęte (mowa tutaj konkretnie o opisach pokroju "ma na sobie ciuchy Gucci" czy "ubrany w to co widać"). Ekstensywne opisy dotyczące zapachu naszej postaci - Krótkie określenie czy nasza postać jest wyperfumowana bądź nie jest okej, podobnie z różnymi innymi zapachami np. potu. Natomiast ekstensywne opisy pokroju "pachnie perfumami pozyskanymi z futra kozy Himalajskiej" są już przesadą. Jeśli jest taka konieczność to o zapach perfumu zawsze można spytać drugiego gracza na /do, jeśli akurat jest nam potrzebny do wykonywanej akcji. Opisy pokroju "potężny murzyn" czy "groźny albańczyk" - są to opisy bardziej zakrawające o komedię niż faktyczne przedstawienie wyglądu naszej postaci. Opisanie budowy sylwetki w stylu "atletyczna budowa ciała" jest jednak okej. Opisy pokroju "dripping", "flexing" oraz wszystkich innych opisów, które są niepoprawne i nie stosują się do zasad powyższej publikacji
  17. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez SzSzymmon w DJ Jumbo   
    WSTĘP
    Jumbo to wznoszący się DJ - 21 letni Joshua Roberts. Zaczął małymi imprezami w Nevadzie, które prowadził w lokalnych klubach bądź dla przyjaciół. Wybił się on na swoim przełomowym secie, który nagrał relatywnie niedawno. W Nevadzia gra tam dosyć długo jednak mało kto o nim wiedział. Z dnia na dzień idzie mu coraz lepiej. Praktykuje i stara się poprawiać swoje techniki jak najczęściej jak to możliwe. Ostatnio głośno było o zmianie repertuaru DJ'a. Więcej osób zaczęło doceniać jego twórczość. Joshua nagle zniknął z rodzinnego miasteczka w Nevadzie. Przeniósł się on do Los Santos gdzie zaczął szukać pracy, najpierw grał na małych imprezach - lokalnie. Powoli zaczął się robić coraz to popularniejszy. Po ok. 3 miesiącach Jumbo uzyskał oficjalnie miano rezydenta klubu X-Clusive gdzie gra relatywnie od niedawna. Na ten moment ludzie go chwalą a jego twórczość jest coraz bardziej doceniania przez innych. 
     
    POSTĘPY DJ'a
    Josh szkolił się głównie we własnym zakresie, jeździł również na różnorodne szkolenia, aż udało mu się osiągnąć perfekcje jednak on dobrze wie, że może więcej i ćwiczy każdego dnia godzinami aby siebie poprawiać. Jego techniki robią sięcoraz bardziej popularne a on sam staje się coraz to bardziej sławniejszym DJ'em. Jego początki były ciężkie jednak nie poddawał się bo wiedział, że da radę. Jumbo po wielu latach jednak zniknął z Nevady bez żadnej informacji do jego znajomych bądź rodziny. Jego najbliżsi do dziś nie wiedzą gdzie jest i co robi. 
    Jumbo jest wielką zagadką dla niektórych reporterów, co on tu w ogóle robi i czemu porzucił swoje miasto? Nikt nie wie.


    IMPREZY

    DJ zagrał na swojej pierwszej imprezie 19.09. Impreza poszła bez problemu a ludzie bawili się do jego muzyki. 
    Jumbo powoli się rozwija i wznosi, robi się o nim coraz głośniej.
     

    SETY
     
    Joshua na ten moment nie wydał publicznego seta, ostatnio posiała się plotka, że DJ wyda świeży set z nowinkami w dziedzinie muzyki.
     

    SOCIALE
    Strona WWW: https://dj-jumbo.yolasite.com/
    Konto LifeInvader: https://li.v-rp.pl/dj.jumbo.official
     
  18. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Valtoro w [INSTAGRAM] Si Daoming(@SiDaoming)   
    **Si Daoming był wczoraj na ślubie swoich przyjaciół i z tej okazji, wstawił na instagrama dwa zdjęcie z tego wydarzenia.**
       
     
    **OPIS POD ZDJĘCIEM:** Wczoraj miałem przyjemność być na swoim pierwszym chrześcijańskim ślubie, który różni się od ceremonii od Taoizmu, Konfucjanizmu czy Buddyzmu, które królują w moim ojczystym kraju, Chinach.

    Był do ślub moich przyjaciół, polaków. To było naprawdę ciekawe doświadczenie, gdy podczas wesela puszczano piosenki właśnie w tym języku, bardzo dziwnym i szeleszczącym. Ale i tak było fajnie!
    Najbardziej dziękuję @Audrey Joyce za to, że zgodziła się pójść ze mną, jako osoba towarzysząca.
  19. Bobadu polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w Siłownia - co powinieneś wiedzieć   
    Od zawsze zastanawiałeś się w jaki sposób ktoś ma status Umięśnionego, Wysportowanego lub też Muskularnego nad głową, ale nie wiedziałeś w jaki sposób możesz go zdobyć? Nic nie szkodzi, w tym poradniku pomogę Ci opanować system siłowni, opiszę Ci jego wygląd oraz działanie, a także gdzie możesz trenować swoją postać. Od razu również zaznaczę, iż wiem o istnieniu poradnika o siłowni, ale w mojej opinii jest on zrobiony na kolanie i przyda się jeszcze jeden poradnik, który krok po kroku wytłumaczy nowym graczom system siłowni w schludnej oprawie graficznej.
     

     
    I. MIEJSCA
    Na serwerze jest kilka miejsc, w których będziesz mógł ćwiczyć i trenować swoją postać - jedno miejsce znajduje się na Vespucci, a drugie natomiast na Davis. Wszystkie miejsca są dostępne przez 24 godziny. Siłownia oznaczona jest ikoną  na mapie pod przyciskiem P. Warto też zaznaczyć, że możemy wstawiać w interiory obiekty siłowni, ale ćwiczenie na nich nie da Ci punktów siły, gdyż zablokowane jest ćwiczenie w innych virtualwordach niż 0 więc jesteś zmuszony jechać na Vespucci lub Davis 😄 
     

     
     
    II. TRENING
    Mamy dwa sposoby na ćwiczenie - często ławeczki na siłowniach mogą być zajęte, więc jeśli nie widzisz wolnej ławki, możesz skorzystać także z wolnego drążka - poniżej przedstawię ci możliwe miejsca do rozpoczęcia treningu. Więc, kiedy jesteśmy przy urządzeniu - wciskamy = i...
     
     
     

     
    Pojawia się nam w prawym górnym rogu ekranu okno dialogowe (jeśli się nie pojawia, spróbuj wcisnąć raz lub dwa razy ALT. W oknie dialogowym mamy wyjaśnione w jaki sposób ćwiczyć oraz ile mamy aktualnie powtórzeń, a także ile wbiliśmy już punktów siły. Warto zaznaczyć, że dzienny limit siłowni, który jest resetowany o godzinie 4:00 wraz z dziennym restartem (niekiedy może być to co 24 godziny), to 35 punktów siły, jest to w przybliżeniu ~130-140 powtórzeń. Warto również dodać, że im więcej siły ma nasza postać (tzn. punktów siły), tym więcej powtórzeń musi wykonać. Więc, jeśli jesteśmy już na ławeczce czy drążku, wciskamy co kilka sekund przycisk ALT i ćwiczymy do upragnionych 35 punktów siły. Oczywiście - można ćwiczyć dalej po 35J, ale nie da to żadnego efektu w /stats Naszej postaci.
     
     


    Pierwszym miejscem do rozpoczęcia treningu jest drążek - są one ustawione nieopodal siłowni na Vespucci na plaży, natomiast na siłowni Davis mamy je ustawione idealnie w siłowni więc nie musisz ich szukać. Drugim sposobem ćwiczenia jest wszystkim dobrze znana ławeczka do ćwiczeń.
     

     
    III. STATUSY
    Warto sobie teraz wytłumaczyć jak wygląda sytuacja z tymi statusami. Musimy rozróżnić dwie grupy statusów; mianowicie męskie i żeńskie, gdyż jest tu zasadnicza różnica. Nie ważne na jakim urządzeniu będziemy ćwiczyć, mężczyzna zawsze po osiągnięciu 4201J siły pod /stats będzie otrzymywał status Umięśniony, a po osiągnięciu 6001J siły uzyska status Muskularny; kobiece postacie zaś będą po 4201J siły otrzymywać status Wysportowana, a po osiągnięciu 6001J siły uzyska status Muskularna.
     
     
    Mam nadzieję, że rozjaśniłem Ci mniej więcej jak wygląda system siłowni i od teraz będziesz mógł progresować swoją postać pod względem siły lub wysportowania i da Ci to większe pole do popisu podczas akcji Role Play. Jeśli natrafi się aktualizacja poszerzająca system siłowni, rozbuduję poradnik, a tym czasem - jeśli Ci pomogłem, zostaw like; jeśli są rzeczy, o których nie wspomniałem lub o nich zapomniałem - podrzuć to w komentarzu 😉 
  20. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Spectre w [Skarga] Los Santos Police Departament   
    Nieźle 
  21. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Szymon w [Skarga] Los Santos Police Departament   
    Zróbmy Gang Wars. Ustawimy radiowozy po jednej stronie, a po drugiej gangi swoje wozy i się wzajemnie wystrzelajcie bo chyba do tego ta dyskusja zmierza. Skoro robicie dym na ulicach to liczcie się z tym, że zostaniecie pociągnięci do konsekwencji. Tak to wyglada. A co do reszty zarzutów, jeżeli doszło do jakichkolwiek nadużyć z strony PD to są one jak najbardziej do rozwiązania droga IC. Skargę odrzucam bo nie widzę tutaj jakichkolwiek podstaw do tego by…
    No właśnie. Świetne podejście, gratulacje.
  22. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez arti w Changelog #12: Przebudowany system propów   
    - Przebudowaliśmy system propów doczepianych. Od dzisiaj wszystkie propy doczepiane (oprócz sztang na siłowniach, te od 20.09) powinny się poprawnie wyświetlać.
     
    Merge: 19.08
  23. Perwix polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w S3VEN - Bad Times   
    ** Roger oblukał kawałek, zmieszany tak czy siak pewnie został like i wrzucił komentarz: **
    Całkiem spoko, co prawda nie moje klimaty, ale jest git.
  24. STRXRD polubił odpowiedź w temacie przez DIMITRI w Siłownia - co powinieneś wiedzieć   
    Od zawsze zastanawiałeś się w jaki sposób ktoś ma status Umięśnionego, Wysportowanego lub też Muskularnego nad głową, ale nie wiedziałeś w jaki sposób możesz go zdobyć? Nic nie szkodzi, w tym poradniku pomogę Ci opanować system siłowni, opiszę Ci jego wygląd oraz działanie, a także gdzie możesz trenować swoją postać. Od razu również zaznaczę, iż wiem o istnieniu poradnika o siłowni, ale w mojej opinii jest on zrobiony na kolanie i przyda się jeszcze jeden poradnik, który krok po kroku wytłumaczy nowym graczom system siłowni w schludnej oprawie graficznej.
     

     
    I. MIEJSCA
    Na serwerze jest kilka miejsc, w których będziesz mógł ćwiczyć i trenować swoją postać - jedno miejsce znajduje się na Vespucci, a drugie natomiast na Davis. Wszystkie miejsca są dostępne przez 24 godziny. Siłownia oznaczona jest ikoną  na mapie pod przyciskiem P. Warto też zaznaczyć, że możemy wstawiać w interiory obiekty siłowni, ale ćwiczenie na nich nie da Ci punktów siły, gdyż zablokowane jest ćwiczenie w innych virtualwordach niż 0 więc jesteś zmuszony jechać na Vespucci lub Davis 😄 
     

     
     
    II. TRENING
    Mamy dwa sposoby na ćwiczenie - często ławeczki na siłowniach mogą być zajęte, więc jeśli nie widzisz wolnej ławki, możesz skorzystać także z wolnego drążka - poniżej przedstawię ci możliwe miejsca do rozpoczęcia treningu. Więc, kiedy jesteśmy przy urządzeniu - wciskamy = i...
     
     
     

     
    Pojawia się nam w prawym górnym rogu ekranu okno dialogowe (jeśli się nie pojawia, spróbuj wcisnąć raz lub dwa razy ALT. W oknie dialogowym mamy wyjaśnione w jaki sposób ćwiczyć oraz ile mamy aktualnie powtórzeń, a także ile wbiliśmy już punktów siły. Warto zaznaczyć, że dzienny limit siłowni, który jest resetowany o godzinie 4:00 wraz z dziennym restartem (niekiedy może być to co 24 godziny), to 35 punktów siły, jest to w przybliżeniu ~130-140 powtórzeń. Warto również dodać, że im więcej siły ma nasza postać (tzn. punktów siły), tym więcej powtórzeń musi wykonać. Więc, jeśli jesteśmy już na ławeczce czy drążku, wciskamy co kilka sekund przycisk ALT i ćwiczymy do upragnionych 35 punktów siły. Oczywiście - można ćwiczyć dalej po 35J, ale nie da to żadnego efektu w /stats Naszej postaci.
     
     


    Pierwszym miejscem do rozpoczęcia treningu jest drążek - są one ustawione nieopodal siłowni na Vespucci na plaży, natomiast na siłowni Davis mamy je ustawione idealnie w siłowni więc nie musisz ich szukać. Drugim sposobem ćwiczenia jest wszystkim dobrze znana ławeczka do ćwiczeń.
     

     
    III. STATUSY
    Warto sobie teraz wytłumaczyć jak wygląda sytuacja z tymi statusami. Musimy rozróżnić dwie grupy statusów; mianowicie męskie i żeńskie, gdyż jest tu zasadnicza różnica. Nie ważne na jakim urządzeniu będziemy ćwiczyć, mężczyzna zawsze po osiągnięciu 4201J siły pod /stats będzie otrzymywał status Umięśniony, a po osiągnięciu 6001J siły uzyska status Muskularny; kobiece postacie zaś będą po 4201J siły otrzymywać status Wysportowana, a po osiągnięciu 6001J siły uzyska status Muskularna.
     
     
    Mam nadzieję, że rozjaśniłem Ci mniej więcej jak wygląda system siłowni i od teraz będziesz mógł progresować swoją postać pod względem siły lub wysportowania i da Ci to większe pole do popisu podczas akcji Role Play. Jeśli natrafi się aktualizacja poszerzająca system siłowni, rozbuduję poradnik, a tym czasem - jeśli Ci pomogłem, zostaw like; jeśli są rzeczy, o których nie wspomniałem lub o nich zapomniałem - podrzuć to w komentarzu 😉 
  25. DIMITRI polubił odpowiedź w temacie przez Daniel5204 w Siłownia - co powinieneś wiedzieć   
    Nie ma statusu umięśniona. Tylko jest muskularna i nie od 7001J tylko od 6001J. Tak samo jest w przypadku mężczyzny zaczyna się od 6001J status muskularny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin