Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Sava

Premium Gold
  • Postów

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi opublikowane przez Sava

  1. Podsumujmy kilka rzeczy co czemu i jak.

    Już jakiś czas temu zaczęła się dyskusja na temat Twojego projektu freelancerskiego, który miałeś razem z @Meph. Całość finalnie nie poprawiła się, sam Meph odszedł, a my patrząc jak to wygląda - postanowiliśmy o zamknięciu projektu.

    Mimo, że lubię Cię Michał i Twoje poczucie humoru, to też uważam, że są pewne granice smaku w tym co się gra. 

    Przez dłuższy czas Twoja gra na freelancerze opierała się na sprzedawaniu kebaba, biciu się w moonlit, tworzeniem dziwnego koła dziwnych postaci. Po zamknięciu projektu, kwestia baru i tego co tam się dzieje zostaje w rękach osób od strefy cywilnej.

     

    W ramach dogadania, mogłeś się wyzbyć prochów/gnatów, by tego Ci nie blokować.

     

    Teraz dalej - dochodzimy do momentu akcji, gdzie poszły 3 blokady

    • FCK Ruska
    • Blokada postaci Hattie Sung
    • Blokada postaci Hakana

     

    Skupimy się na tym trzecim, z racji, że tego tyczy się apelacja.

    Czy jako ex-freelancer, możesz sobie grać kwestie związane z półświatkiem? No niestety, nie. Bo nie bez powodu ten panel straciłeś.

    W momencie, kiedy mamy właściciela pubu, wybacz, ale dla mnie parodią jest, że bierzecie typa na zaplecze baru, kobieta grozi mu karabinem, a Ty rzucasz kwestie o sprzątnięciu go co zajmie pare minut, a sprzątnięcie ciała 15 minut.

    Pisałeś mi, że prosiłeś ludzi z panelem by go przeszukiwali itp, no spoko, ale to dalej branie czynnego udziału w przesłuchaniu i morderstwie z premedytacją. I nie, moi mili, nie ma czegoś takiego, że tu był przypadek, bo wyciągając broń i grożąc, raczej nie zakładasz, ze tą osobę lufą wymasujesz po lwiej zmarszczce. 

     

    Finalnie mamy grono, które dalej się angażuje w półświatkowe działania (tu chociażby też mamy przykład Ciro, który aktywnie z Wami grał). Niestety, ale taka kreacja to po prostu omijanie utraty panelu freelancera i było wisienką na torcie do tego, nad czym już dawno się dyskutowało.

     

    Jak masz też określone w powodzie - ogólny poziom rozgrywki też tutaj zaważył.

     

     

  2. 67A2216A-90C6-427E-9825-B08980AAB227.png.b7fefbdd2d6538effeaf56d73a3f84db.png

    Szum oceanu? Piaszczysta plaża? Palmy? Do szczęścia brakuje Ci tylko odwiedzenia baru takiego jak Drunken Seagull.
     

    Nieduży lokal otwarty przy parkingu na Vespucci, który charakteryzuje się niskimi cenami oraz atmosferą typowego baru w klimatach morskich.
    Napijesz się tu zimnego piwa, czy uraczysz prostymi daniami.

     

    96F2955F-DDC0-4DCD-898A-48A26A5CFAB3.png.b1a7238a869636b12774a72325ca2262.png

     

    Bar został założony w 2023 roku, pod koniec okresu letniego przez młodą kobietę, która zamieszkuje okolicę plaży od urodzenia. Miejsce powstało głównie z myślą o turystach, jak i lokalnych mieszkańcach, którzy po pracy mogliby usiąść w kameralnym towarzystwie i napić się ulubionego alkoholu. W końcu, czy nie ma nic lepszego po długim dniu jak chłodny napój oraz ciepłe jedzenie?


    Drunken Seagull jako nazwa nawiązuje do niegdysiejszych tawern, które stanowiły miejsce spotkań ludzi z klasy roboczej/średniej. Odzwierciedlenie tego jest też we wnętrzu, które ma dość rustykalny klimat, bazujący na drewnie i nawiązaniach do oceanu. Lokal nie jest nastawiony na bycie jednym z tych „elitarnych i ekskluzywnych,” a raczej na bycie prostym miejscem, w którym praktycznie każdy odnajdzie zakątek dla siebie, mogąc poznać nowe osoby, rozpocząć karierę w gastronomii, czy spędzić kolejną bezsenną noc.

     

    Dodatkowo, w piwnicach baru co jakiś czas organizowane są nieduże imprezy, gdzie lokalna społeczność integruje się lub spędza po prostu wolny czas. Niektóre z raczkujących kapel odnalazły na deskach małej sceny również swój kawałek podłogi, by móc pokazać swoje umiejętności przed publiką.


    DF15BCAA-4A0B-409B-9F5F-8D575E25A237.png.1dc683797c9cde25c83a3a3e51bee224.png

     

    OOC:

    Spoiler

    Hej. Krótko, zwięźle i na temat - po tym jak zakończył się epizod z lokalem Hakael, który potrafił dostarczyć sporo kontentu, chciałabym wyruszyć z kolejnym. Tym razem na cel obrane zostało Vespucci. Można by zapytać - po co kolejny bar i to w takim miejscu? Lokalizacja jest nie bez przyczyny. Vespucci jest dzielnicą tętniącą życiem, gdzie po prostu w wyniku dość długiego czasu In Game, zauważyłam, że brakuje zwykłego, bardzo prostego w funkcjonowaniu baru. Miejsca, gdzie nocne marki (pozdrawiam tych, co lubią sobie do minimum 2 w nocy popykać), będą mogli pograć w kameralnym gronie.

    Dodatkowo miejsce to byłoby jako hangout dla freelancerów z projektu: Click Czy w związku z tym, lokal ten będzie tylko dla "przedstawicieli białej rasy"? Otóż - nie. Stawiamy, by miejsce było, zgodnie z opisem powyżej, otwarte dosłownie dla każdego, kto zechce pograć w tym przybytku.

    Ze swojej strony, chociażby współtworząc różne eventy, jak koncerty, czy właśnie prowadzenie Hakael mogę obiecać zaangażowanie i to, że postaramy się stworzyć fajny spot do gry dla ludzi z tego rejonu, który będzie aktywny nie tylko o 15, ale zapełni lukę biznesów aktywnych późniejszym wieczorem. 

     

  3. 39 minut temu, thaZu napisał:

    **Judy z zaciekawieniem przesłuchała powtórki wywiadu, jako iż nie mogła posłuchać wersji na żywo. Z początku spojrzała na świeżą CEO pozytywnie lecz gdy dziennikarz zaczął drążyć pytaniami o wyciągnięcie wniosków i znikome odpowiedzi i ich unikanie, ponownie powróciło jej neutralne a wręcz obojętne stanowisko wobec NOVA. Z zadowoleniem jednak przygląda się planom H3XE, którą udało jej się zakontraktować przez błędy jej poprzedniej wytwórni. Podrzuciła wywiad do pozostałych członków zarządu Astaroth Records ( @Meph @Sava) ze swoją krótką notką: “NOVA dalej jest NOVA”.**

    **Skarsgard na mocnym zjeździe narkotykowym w swoim obskórnym mieszkaniu spojrzała na powiadomienie od Judy, jednak nie miała sił przeczytać wywiadu i się z nim zapoznać. Sprawdziła to dopiero następnego dnia, gdy siły jej na to pozwoliły.**

    Furix, oliwierr i thaZu lubią to
  4. Dobra, chwilę się zastanawialiśmy nad tym co z Wami zrobić i jak gracie.

    Ogółem, główną uwagę przykuło, jak zgarnęliście typa, by następnie wyrzucić go pod molo na del perro, bo ścigał Was śmigłowiec. Już pomijam jazdę po przestrzeni, gdzie w teorii chodzą ludzie, a nie jeżdżą wozy. Następnie latanie po całym mieście, wkręcanie postaci bez panelu do akcji przestępczych, czy nakłanianie GM do udzielenia zgody na dynamiczne FCJ, gdzie doskonale znacie zasady udzielania takich permisji.

    Kolejna rzecz - telegram. Mimo, że dostaliście jasną informację, Wasz discord dalej działał, łamiąc tym samym to, o czym była mowa - że nie ma wyjątków.

    Dodatkowym bajerem jest ukrywanie osób, które grały na mk i wkręcanie ich w swoją grę.

     

    Sam poziom i to co gracie ma się nijak do tego co zakładaliście. Mogło wyjść z tego coś ciekawego, a finalnie mamy full poważną i odważną gangsterkę, która ma się po prostu nijak do grania "Mamy zamiar grac geekow, osoby aspoleczne, uzaleznione od narkotykow oraz afilacje do gangu ktorego bedziemy grac narracyjnie. Nasza gierka bedzie typowo nastawiona na granie z osobami ktore beda potrzebowaly maly stack narkotykow na impreze lub wieksze zamowienie  dla gangu"

  5. Nowy-projekt2.gif?ex=65e9b40e&is=65d73f0e&hm=1c4fac7290500e2e7c089fdbcce1bc1910063c4cd33046163244bf2695e0239c&

    INTERSTELLAR GROOVE
    hosted by rowdy randy


    KIEDY: 23/02/2024 godz 21:00

    GDZIE: >>ogłoszone zostanie w dniu imprezy<<

    DJ: ROWDY RANDY

     

    Kolejna impreza ze stajni Rave Cave - serii nielegalnych spędów miłośników narkotyków, elektronicznej muzyki i poszukiwaczy wolności.

    Tematyka tej imprezy nawiązuje do przestrzeni kosmicznej i podróży międzygwiezdnej, a sama muzyka podczas wydarzenia ma pozwolić uczestnikom na niesamowite przeprawy poprzez dźwięki.

     

    Standardowo, lokalizacja imprezy jest nieznana i zostanie opublikowana na parę godzin przed wydarzeniem.

     

    GRUPA RAVE CAVE NA DISCORD:

    >>KLICK<<

     

     

     

     

    thaZu, Mith, Furix i 9 innych lubią to
  6. Temat jest kompedium wiedzy i zasad dotyczących działania przestępstw na serwerze. To tu znajdziesz informacje o tym jak skonstruować temat przestępstwa, czy musisz to zrobić oraz w jakich miejscach nie powinieneś działać bez zgody (ticketa) od opiekunów. Temat w razie konieczności będzie edytowany, a o każdej zmianie będzie informować w postach poniżej.

     

     


    I. RODZAJE PRZESTĘPSTW I CZAS ICH ZGŁOSZENIA


    W dużych metropoliach odsetek przestępstw to coś, co spędza sen z powiek władzom jak i służbom porządkowym od lat. Zatłoczenie, duża powierzchnia, anonimowość – to wszystko sprawia, że mimo wszystko, nie jest problemem wpaść w kłopoty.

    Mimo, że na serwerze nie posiadamy NPC, które zatłoczyłyby ulicę, graczy obowiązuje Publikacja Miasta Duchów. Oznacza to, że mimo braku graczy dookoła, fabularnie miasto pełne jest potencjalnych świadków zdarzeń, których się podejmujemy.

    Oznacza to, że przy wykonaniu przestępstwa na terenie otwartym/w biznesie/innym logicznym miejscu, gdzie będą osoby poboczne, gracz zobligowany jest do napisania przestępstwa.

    Główne rodzaje przestępstw jakie wyróżniamy:

    • morderstwo FCK/PK
    • kradzież pojazdu FCJ/z użyciem /kradnij
    • działania z bronią palną (grożenie, strzelanina)
    • porwania
    • podpalenia

     

    Wyjątki, gdzie przestępstwo musi powstać, jeśli ofiara lub LEA wniesie o napisanie takowego:

    • kradzieże/napady
    • włamanie (jeśli w interiorze znajdują się gracze, lub infrastruktura budynku tego wymaga, np. jest to apartamentowiec)

     

    Po dokonaniu przestępstwa gracz zobligowany jest do wstawienia tematu MAKSYMALNIE do 24h od akcji.

    W przypadku przestępstw, które były dokonane w ukryciu, poza okiem gapiów/kamerami/na odludziu ofiara zgłasza przestępstwo IC lub przez forum tworząc temat.

     

    Temat przestępstwa powinien zawierać odpowiedni tytuł oraz opis zgodny z informacjami zawartymi w punkcie II.

    Niedopuszczalne są sytuacje, gdy opis jest niepełny, a informacje niejasne. Gracz ma obowiązek przedstawić całość informacji od razu, a nie czekać, czy ktoś się dopyta. Mowa tu o informacjach, które LEA mogło uzyskać już we wstępnym etapie śledztwa.

    Kłamanie w narracji na własną korzyść będzie skutkowało karami.

     


    WAŻNE

    ·       Ofiara czynu karalnego (jeśli jej stan pozwala/żyje) powinna zgłosić też sama takowy czyn do LEA, a nie czekać aż pojawi się temat. To pozwala graczom frakcji porządkowej podjąć działania praktycznie do razu, a temat od sprawców jest dodatkowym uzupełnieniem informacji.

    ·         postronne osoby będące świadkami zdarzenia mogą również zgłaszać się do LEA drogą IG, poprzez temat przestępstwa w celu złożenia dodatkowych zeznań.

    ·         wykonania wniosku na FCK może podjąć się tylko i wyłącznie postać, która ma przegrane w ostatnich 30 dniach MINIMUM 30 godzin, oraz łącznie ma NIE MNIEJ jak 65 godzin. Nie ma możliwości na ustępstwa od reguły, a jej łamanie może skutkować konsekwencjami wyciągniętymi do całej organizacji z racji na dopuszczenie takowej do wniosku. Dodatkowo, gracz po wykonaniu wniosku zobligowany jest do dalszego prowadzenia rozgrywki na postaci, którą dokonał wniosku. Przerzucenie się na inną postać i prowadzenie głównie tam gry może być traktowane jako unikanie odpowiedzialności za wykonanie FCK na innym graczu oraz unikania gry z LEA.

    ·         Zgodnie z regulaminem, bezpodstawne pozostanie po strzelaninie na miejscu zdarzenia, w tym lootgrab, będzie karane.

    ·         CM/GM mogą narzucić odpowiednią narrację do przestępstwa/odegrać świadków.

    ·        W momencie wstawienia przestępstwa, oznaczony zostanie gracz grający ofiarę. Jeśli ten da narrację, że jego postać odmówiła zeznań/nie wnosi oskarżenia, LEA zanotuje takowy incydent, jednak nie podejmie dalszych działań, jeśli nie uzna za stosowne kontynuowanie śledztwa.

    ·         Osoba, która dokonuje czynności przestępczej w mocno zatłoczonym miejscu, w pełnym rynsztunku (kominiarka/maska/bandana, rękawiczki, broń, cokolwiek) i na widoku – ma obowiązek dokonać /call 911 jako anonimowy świadek. Tyczy się to napadów oraz kradzieży z użyciem /kradnij

    ·        Kamery CCTV są mocno powszechne w XXI wieku – to znaczy, że służby korzystają z systemu kamer miejskich i nie tylko. Mapy z ich rozmieszczeniem nie ma, działa tu zasada logiki. Poniżej w punkcie II zamieszczamy mapę, która może ułatwić też w zrozumieniu jakie natężenie kamer występuje w danym obrębie. W razie wątpliwości CM/GM nadają stosowną narrację wobec tego punktu.

    ·         Świadkowie zdarzenia IC mogą uzupełnić swoje zeznania w temacie, lub mogą zgłosić się osobiście IG (co polecamy dla fajnego budowania fabuły) bezpośrednio do LEA w celu ich złożenia u gracza frakcji.

    ·        Interiory na grupę fabularnie są na kogoś. Jeśli dana nieruchomość nie jest umiejscowiona w temacie „Posiadłości na Słupa”, a jest istotny w trakcie śledztwa, gracz ma obowiązek podać na kogo jest interior. Członek ekipy na prośbę LEA, lub gdy uzna to za stosowne, ma prawo zweryfikować informację. Za poprawne uznaje się tutaj osobę, która przypisała budynek pod dany panel.

    ·         Analogiczna sytuacja jak z interiorami pod grupę tyczy się pojazdów użytych w przestępstwie.

    ·         Przestępstwo popełnione w wyniku epizodu z udziałem Event Team/Crime Support powinno być również odgrywane z głową, a fakt, że to epizod ujęty w temacie

    ·        Brak pisania przestępstw/ nie trzymanie się określonego czasu na wstawienie traktowane będzie jako unikanie konsekwencji gry IC, a tym samym skutkować będzie karami. W przypadku, gdy sytuacja będzie się powtarzać np. względem jednej organizacji takowa może zostać nawet zamknięta.

    ·         Podpalenia są traktowane bardzo poważnie w stanach, gdyż podchodzą pod stwarzanie zagrożenia dla wielu osób. W temacie z podpaleniem istotne, by zawrzeć informacje w jaki sposób do niego doszło i jakich środków użyto.

     

     


    II. STREFY PRZESTĘPSTW


     

    JyVcpkb.png

     



    CZERWONE

    Są to strefy, w których nie ma zgody na żadne akcje o charakterze przestępczym zaplanowanym. Jedyna dopuszczalność to akcje dynamiczne. Jeśli jednak gracz, będzie sztucznie tą dynamiczność wywoływał w danym miejscu, akcja może skutkować karą.

     

    Zawiera miejsca takie jak:

    • Infrastruktury komunikacyjne jak lotniska, stacje metra, stacje kolejowe
    • Szpitale oraz budynki należące do Fire Departament
    • Infrastruktura agencji rządowych i budynki do niej przynależące jak budynki FIB, więzienia
    • Uniwersytet Los Santos (ULSA) oraz przynależący do niego
    • Banki, bankomaty jako miejsca mocno chronione
    • Spawn Vespucci (nie mylić z całą dzielnicą)

     

    ŻÓŁTE

    Port, który podlega pod projekt Ostersky. Wszelkie akcje przestępcze możliwe do wykonania tylko po skonsultowaniu z Osterskim oraz opiekunami półświatka.

     

    NIEBIESKIE

    Rejony o znacznie większym natężeniu kamer CCTV, osób dodatkowych, patroli.

    Na tych terenach nie ma możliwości na porwania, akcje zbrojne, napady oraz kradzieże (i inne niewymienione tutaj konkretnie przestępstwa) bez zgody opiekuna strefy. W przypadku osób, które będą wykazywały się kreatywnością działania na takim terenie, który jest mocno narażający gracza na niepowodzenie akcji, oraz chęć ewentualnej gry na własną niekorzyść, takie zgody będą udzielane bardziej chętnie.

    • Tereny turystyczne (Promenada na Vespucci, Vinewood Boulevard, Obserwatorium wraz z parkingiem, molo na Del Perro i inne uznawane za mocno zatłoczone miejsca)
    • Davis Mega Mall
    • Plaże połączone z ich bardziej zaludnionymi obszarami, jak deptaki, mola, parkingi
    • Autostrady, drogi ekspresowe (poza terenami pod nimi)
    • Vinewood Hills
    • Utopia Gardens

     

     


    III. BUDOWA TEMATU PRZESTĘPSTWA


     

    TEMAT:  [rodzaj przestępstwa: morderstwo/napad/kradzież/itp. , data] Określenie przestępstwa

    Przykład:

    [MORDERSTWO, 21.01.2023] Zabójstwo John Doe

    [KRADZIEŻ, 11.12.2023] Kradzież Karin Atlas z Mirror Park

    [NAPAŚĆ Z BRONIĄ, 23.10.2023] Napad na Sklep 7/11 na Mission Row

     

    ZAWARTOŚĆ TEMATU:

    • Opis – szczegółowy opis zajścia z perspektywy świadków i tego co mogli ustalić śledczy na miejscu zdarzenia. Treść powinna zawierać informacje takie jak:
      · Osoby, ich ilość, czy były zamaskowane, czy posiadały rękawiczki, jak były ubrane
      · Ofiary, ilość, obrażenia/straty
      · Pojazd/y użyte w przestępstwie, czy posiadał rejestracje (jeśli tak to podać jaką i na kogo pojazd jest przypisany
      · Miejsce zdarzenia, mile widziany screenshot pokazujący miejsce
      · Wszelkie istotne detale
    • Mapa przejazdu wozu, którym posługiwali się sprawcy – nakreślamy tu też z jakiego kierunku nadjechał pojazd, dodatkowo mile widziany dodatkowy opis.
    • Informacje o ofierze/ofiarach – jeśli takowe są dostępne, potrzeba je podać. Czy to imię i nazwisko, czy inne istotne dla śledztwa informacje.
    • Ślady – wszelkiego rodzaju ślady biologiczne, mechaniczne i innego rodzaju poszlaki (materiał pomocniczy pod punktem XYZ)
    • Lista świadków zdarzenia – jeśli na miejscu zdarzenia był inni gracze, warto wskazać ich nicki w celu kontaktu od strony LEA

     

     


    IV. ŚLADY BIOLOGICZNE, MACHANICZNE I INNE POSZLAKI POZOSTAJĄCE NA MIEJSCU WYDARZENIA


     

    Przestępstwo idealne jest jak jednorożec – nie istnieje.

    Każdy nasz czyn pozostawia po sobie ślad jak na przykład naskórek, odciski buta i tym podobne. Poniżej znajduje się krótki zbiór informacji o tym jakie ślady mogły zostać na miejscu zdarzenia.

     

    ŚLADY BIOLOGICZNE

    Tego typu ślady są ciężkie do wyczyszczenia, ponieważ najczęściej nie ma na to ani czasu, ani wiedzy jak to skutecznie zrobić. Są też łatwe do przegapienia w procesie sprzątania po sobie.

    W obecnych czasach służby posiadają na tyle rozbudowane techniki i urządzenia, że znalezienie takowych nie jest niczym trudnym.

    Przykładowe rodzaje śladów tego typu:

    • naskórek
    • włosy
    • pot
    • krew
    • ślina

    W momencie dotykania ofiary, lub jeśli ta podjęła z nami jakąkolwiek szarpaninę, szansa, że na niej pozostał po nas ślad wzrasta. Rękawiczki nie chronią nas całkowicie przed nie pozostawieniem śladów na ofierze.

     

    Ślady biologiczne występują praktycznie zawsze i gracz musi to uwzględnić w swoim przestępstwie

     

    Jeśli nasza postać była już aresztowana, wychodzi się z założenia, że przeszła proces bookingu (zbieranie odcisków, zdjęć i tym podobne), przez co jej DNA również znajduje się w bazie danych.

     

    Ślady opon:

    • bieżnik standardowy/customowy/zużyty/nowy
    • rozstaw opon mogący wskazywać na typ wozu, np. VAN, osobowy itp.
    • dociążenie opon
    • ewentualne ślady hamowania

     

    Testy batalistyczne:

    • rana kłuta/postrzałowa/narzędziem tępym/itp.
    • czy rana zadana z bliska/daleka
    • czy rana była precyzyjna, czy wykonana chaotycznie

     

    Dodatkowe poszlaki:

    • W przestępstwie lub przy jego zgłoszeniu warto uwzględnić takie rzeczy jak ubiór, postura, płeć (jeśli możliwe do zauważenia), kolor skóry, tatuaże/inne znaki szczególne u napastników
    • Proch strzelniczy na ubraniach, miejscu zdarzenia
    • Łuski
    • Dane możliwe do zauważenia na social mediach (np. otwarty konflikt z kimś w postach itp.)

     

     


    V. PRZYDATNE MATERIAŁY I LINKI:


     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin