Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 18.07.2023 w Odpowiedzi

  1. MS13_Strikes_up_CrazyRiders13_turf.mp4
    27 polubień
  2. “Soul Evisceration: odbiorcy kawałków wiedzą, że o nich mowa. Uderz w stół a nożyce się odezwą” Jocelyn Gugliemetti: Witaaaaajcie Los Santos w Night American Discussions! Mówi dla Was Jocelyn Gugliemetti. Osoby poniżej 16 roku życia lepiej niech wyłączą odbiorniki, bo dzisiaj moimi gośćmi są...osoby o, moim zdaniem, barwnej osobowości, mimo że paradoksalnie wyglądają dość mrocznie. Przed wami, drodzy słuchacze, Eelis Forsberg i Fehu Skarsgard z zespołu Soul Evisceration! Cześć! Fehu Skarsgard: Hej Joycelyn, hej słuchacze. Miło dzisiaj gościć na waszych odbiornikach w takiej formie! Jest to swoista nowość, w każdym razie dla mnie. Eelis Forsberg: Hej wszystkim. Również cieszę się mogąc tu być, to nowe doświadczenie i nowa forma komunikacji z odbiorcami naszej twórczości. Jestem podekscytowany, nie powiem, że nie. Jocelyn Gugliemetti: Obstawialiście kiedykolwiek, że wylądujecie w Daily Globe? * Fehu Skarsgard zaśmiała się. Fehu Skarsgard: Ktoś ma tu niezły słuch. Gadaliśmy o tym chwilę przed startem. Nie, kompletnie nie. Szczerze mówiąc, prędzej myślałam, że skończymy bardziej ciśnięci przez media, niż zapraszani na salony. Eelis Forsberg: Yeah, też raczej było to nieco niespodziewane. W sensie, z naszą stylistyką bliżej nam do piwnicy niż do studia Daily Globe, zresztą, spójrz na nas. Wyglądamy jak pieprzona zakonnica na rave. Jocelyn Gugliemetti: Przyznam szczerze, że właśnie dlatego przykuliście moją uwagę. Wyróżniacie się w tłumie nie tylko ze względu na aparycję ale zaintrygowała mnie Wasza persona. Tak swoją drogą - chciałabym wam pogratulować oświadczyn! Czy to prawda, że oświadczyłeś się Fehu słowami “rozpierdolisz mi życie i zostaniesz moją niezrównoważoną żoną”? Eelis Forsberg: Tak. A chwilę wcześniej zapytałem się czy uczyni mi tą przyjemność i zaliczymy backstage. Wiesz, górnolotny romantyzm - to mnie cechuje. Nie można zaprzeczyć, co? * Fehu Skarsgard odchrząknęła. Fehu Skarsgard: Taaa. Z drugiej strony, szczerze? Jakby mi zrobił zaręczyny typu "restauracja i piękny poemat" to chyba bym mu ten pierścionek do gardła wsadziła. Jocelyn Gugliemetti: No cóż, każdy ma swoją definicję romantyzmu. To jak już o takich romantyzmach rozmawiamy, to powiedzcie mi - kto pierwszy w Waszej znajomości zainicjował ten PIERWSZY krok? Czy to też jakaś szalona historia? Gitara na głowie? * Fehu Skarsgard zacisnęła mocniej usta, by nie parsknąć śmiechem. * Eelis Forsberg złapał się za głowę na to pytanie, nieco rozmasował twarz. * Jocelyn Gugliemetti podrzuca brwiami widząc ich reakcję. Fehu Skarsgard: Przyznam się nim Forsberg to palnie. W sumie było śmiesznie, bo to ja za nim biegałam jakiś... ile to było? Nie pamiętam. Wpadł mi w oko i się uparłam na niego. Ludzie z boku zaś myśleli, że się pozabijamy. Eelis Forsberg: Było blisko, na początku było to bardzo wybuchowe i nieoczywiste. Wiesz, nie mieliśmy etapu z słodkim chodzeniem za rączkę, nieśmiałym zaczepianiem. Ona nie dawała mi żyć, do tego stopnia, że wreszcie moje ciało i umysł przyswoiły informację, że nie mam już drogi ucieczki. Musiałem się poddać nieubłaganemu wydanego mi losu. A tak poważnie - na początku niesamowicie mnie męczyła i drażniła, potem w jakimś stopniu spodobało mi się to. Bardzo mocno spodobało. * Fehu Skarsgard spojrzała na niego, jakby udając oburzoną zdaniem "nie dawała mi żyć". Fehu Skarsgard: Taa... Wyobraź sobie, Joycelyn, że nasz znajomy, jak się kłóciliśmy, zabrał nas na lot helikopterem, byśmy ochłonęli. FInalnie półtorej godziny słuchał jak się wyzywamy - bez przerwy. * Eelis Forsberg posłał Fehu głupkowaty uśmiech. Jocelyn Gugliemetti: Czyli potwierdzacie tezę, że kto się czubi, ten się lubi! Najpierw się na niego uwzięłaś, a potem założyliście zespół czy na odwrót? Fehu Skarsgard: Najpierw był zespół. I tak. Drogie panie - jeśli chcecie zdobyć faceta, nie dawajcie mu żyć. Macie 50/50 szans, że albo Was weźmie, albo złoży wniosek o zakaz zbliżania się. Jocelyn Gugliemetti: Głęboko w kościach czułam, że nawet Wasza historia związku będzie wyjątkowa. Ale dobra - żeby nie zrobić z tego programu "Ja i moje love-story" to przechodzimy dalej! O wrażenia po Alterdome nie pytam, bo w wywiadzie z Aishą Huxley udzieliliście odpowiedzi. Kto nie widział - gorąco zachęcam do odsłuchania podcastu “miscreated by Aisha” z udziałem Soul Evisceration. Eelis, ostatnio moją uwagę przykuł profil “ASTAROTH RECORDS” i numer kontaktowy do Ciebie. Zakładam, że to Twoja inicjatywa. Opowiesz więcej o tym projekcie? Skąd pomysł? Eelis Forsberg: Moja, Fehu też ma w tym swój udział. W Astaroth przede wszystkim chcemy skupiać takich artystów, którzy swoją specyfiką nie pasują po prostu gdzie indziej. Nie tylko dookoła samego metalu. Wiesz, takie miejsce od wyrzutków dla wyrzutków, by mogli znaleźć swoją oazę spokoju. Podchodzimy do tematu luźno, chcemy wspierać artystów, zwłaszcza tych na początku drogi. Robiliśmy to dotychczas chociażby w Israfel, teraz to ruch na większą skalę. I z braku tej niszy, i alternatywy w mieście powstał pomysł dotyczący założenia wytwórni. I finalnie, jesteśmy tutaj i podpisujemy kolejnych zdolnych artystów. Jest już z nami Seth Dagaard czy Lost Empire, a kto wie... może jutro oglosimy jeszcze kogoś? Jocelyn Gugliemetti: Może? Jutro? No weź uchyl rąbka tajemnicy. Kto to taki? Fehu Skarsgard: Po co być aż tak wychylającym? Można zrobić jakieś zakłady, kto tam trafi. Może ktoś bardziej znany? Może nie znany wcale? Eelis Forsberg: Osobie, która to zgadnie jako pierwsza mogę rzucić album Deluxe już po ogłoszeniu. Jocelyn Gugliemetti: A więc mamy pierwszy konkurs! Pierwsza osoba, która zgadnie kto jest jeszcze nieogłoszoną zdobyczą wytwórni Astaroth Records zgarnia album Deluxe i ode mnie $5.000! Mam swoje domysły, lecz na potrzeby konkursu zamilczę. Jocelyn Gugliemetti: I tym akcentem pragnę przejść do pytań o Wasz najnowszy krążek “FOREVER DAMNED”. Album stanowi zestaw ciekawych motywów. Pojawiają się tam przede wszystkim nawiązania do wierzeń nordyckich. Skąd taka koncepcja? Jakie to ma znaczenie dla Was? * Eelis Forsberg skinął do Fehu, dając jej pole do wypowiedzi. Fehu Skarsgard: Wierzenia nordyckie w sumie pojawiają się u nas od początku. Ja osobiście wyznaję te wierzenia w bardziej modernistycznej wersji - by nikt nie myślał, że latam co weekend plądrować sobie zakony w Wielkiej Brytanii. Więc naturalnym jest, że tak spory fragment życia znalazł ujście i w muzyce. Zależy mi też, by ludzie mogli bliżej poznać ten temat i to, jak mocno jest obecny w naszej kulturze. No i kurwa, kto nie chce dołączyć do wydzierania się w imię starych bogów? Kto nie miał okazji, zapraszam na nasze koncerty. Nasza armia zawsze chętnie zagrzeje się tam z nowymi do boju. Jocelyn Gugliemetti: W tym momencie zrodziło się kolejne pytanie w mojej głowie - kto w Waszym zespole odpowiada za teksty? Ty, Fehu? Dzielicie się? Czy każdy dodaje coś od siebie? Fehu Skarsgard: Głównie Eelis. Praktycznie wszystkie teksty pochodzą spod jego pióra. To człowiek, który siada i już ma w głowie trzy różne nowe kawałki, serio. Ode mnie głównie te, które ja śpiewam - są mojego autorstwa. Eelis Forsberg: Faktycznie, w większości przypadków to ja zarywam nocki, bo jakiś tekst zaczyna mi chodzić po głowie. Jak przychodzi wena, pracuję na pełnych obrotach. Ale hej, przy pojedynczych moich piosenkach też pomogłaś w znaczącym stopniu, Fehu. * Jocelyn Gugliemetti zwróciła wzrok ku tabletowi, czując wibrację sygnalizującą powiadomienie. Poklikała coś na tablecie, uśmiechnęła się nieznacznie i wróciła wzrokiem do Eelisa. Jocelyn Gugliemetti: Czyli poniekąd działacie w symbiozie - jedno daje inspiracje, drugie przelewa to na tusz. Wróćmy na chwilę do naszego konkursu. Dostałam dwie odpowiedzi... uwaga. Czytam: "wydaje mi się, że odpowiedź do Velvet Bangtail" oraz "Chodzi o Velvet Bangtail? * Eelis Forsberg zarechotał natychmiast mocno. * Fehu Skarsgard roześmiała się głośno. Fehu Skarsgard: To wytwórnia, nie cyrk, cholera... Niemniej, Brent, jakbyś szukał roboty to chętnie ogarnę Ci na jakimś kinderparty. Eelis Forsberg: Nie tym razem, choć szanuję za zarzucenie baita. Niech w takim razie zgadywanie trwa w najlepsze - ale proszę, nie włączajmy w to klauna, bo niektórzy mają związaną z nimi fobię. Nie róbcie tego słuchaczom. Jocelyn Gugliemetti: Jak już ten temat się napatoczył - wyjaśnicie mi, skąd Wasza niechęć do Velvet Bangtail i skąd te memy z klaunem z doklejoną twarzą Brenta? Eelis Forsberg: Z wielu czynników. Sporo rzeczy miało wpływ, że dotarło to do tego etapu. Pierwsze to notoryczne kłamstwa Brenta - zawsze próbuje obrócić wszystko by wyjść na ofiarę. Wyobraź sobie, że po zarzuceniu im, że w trakcie imprezy Social Therapy zrobił sobie osobną imprezkę na drugiej stronie sali, gadając tam z... w sumie chuj wie kto to dla nich był. Menadżer? Fotograf? Prokurator? Nie wiem. W każdym razie - co mógł odpowiedzieć na taki zarzut Brent? Zarzucił mi, że jestem ludobójcą i odpowiadam za śmierć ludzi, bo dzień przed zamachem po internecie zaczął krążyć fotomontaż z jakiegoś rytuału na cmentarzu. Rozumiesz zależność? Ponoć nie poszanowałem ofiar. Nie widzę przyszłości - to mój błąd. Potem weszło kilka innych mniejszych spięć, kiedy uznałem, że zakopiemy wojenny topór. A potem Brent potraktował Heat w sposób lekko mówiąc... jak skończony zjeb. Wyobrażasz sobie jakby wyrzucili Cię z pracy, do której przyciągnełaś rzeszę swoich fanów, bez żadnego poinformowania Cię? Ani SMS, ani inny komunikator, ani ustnie. Po prostu wymazali by Twoją twarz z grafiki programu, który prowadzisz. Fehu Skarsgard: Jak Eelis w sumie mówi: od początku coś. Gdzie serio, jakby - c'mon, mamy dość duży zakres rzeczy, które można stolerować, ale jak ktoś ciągle ma wyżej dupę niż sra, to aż budzi niechęć. Nie mówiąc o rozpowiadaniu ludziom na imprezie, gdzie graliśmy, że nabijamy się z Brenta ze sceny, bo zazdrościmy.. like... serio? Czego? Czerwonego nosa czy latania po barach skomląc, by ktoś pozwolił dać im występ? Eelis Forsberg: Klasyczny bitch move - latać po barach i szukać atencji, znów mówiąc jak to zazdrościmy i opowiadając historię pomijając jej najważniejsze części - klasyka gatunku. Jak wejdziesz w kłamanie to ciężko przestać, a Brent nie wiem czy mówi prawdę choć raz. Jocelyn Gugliemetti: Teraz mogę przyznać, że krążące wizerunki klauna z doklejoną twarzą nabierają większego znaczenia. Delikatnie mówiąc - poważnie dziwny sposób ogłaszania, że kogoś usuwa się z zespołu. To jak ustawianie statusu “w związku” na “singiel” na lifeinvader bez mówienia tego drugiej osobie. Mamy kolejną wiadomość od naszego słuchaczy, czytam: ten kto jest w Velvet Bangtail ten się z cyrku nie śmieje - m6. * Eelis Forsberg podeśmiał się, słysząc tekst od słuchacza. * Fehu Skarsgard zaśmiała się. Fehu Skarsgard: Nic dziwnego, ale chociaż mają show w pierwszym rzędzie, nie? Jocelyn Gugliemetti: Wracając do albumu - moją uwagę zwrócił utwór “Bleed”, gdzie potępiacie fałsz i dwulicowość. Postanowiłam przyjrzeć się jemu wyjątkowo wnikliwie. Najpierw zapytam ogólnie i krótko - o kim jest ten tekst? Nie licząc Brenta. Eelis Forsberg: Każdy z nas w życiu spotkał takich ludzi - fałszywych skurwieli, którzy z reguły pokazują swoją naturę po jakimś czasie. Myślę, że każde z nas adresowało to do ludzi ze swojej przeszłości. Negatywne emocje warto z siebie wyrzucać, a ta forma przez muzykę naprawdę jest satysfakcjonująca. Ale też nie ukrywam - fragment o cyrku mógł Cię nieco nakierować na jednego adresata. Reszta to już nasza słodka tajemnica bo to przeszłość, której warto pieprznąć kopa w dupę a nie warto nadmiernie tego naświetlać by ta dupa nie stała się gwiazdą social mediów. Tym bardziej, że ludzie lubią zdjęcia dup. Przykład może bezsensowny, ale chociaż za to go nie zrozumiecie. Wielki sukces. Jocelyn Gugliemetti: Nie ukrywam, że jestem bardzo ciekawa kogo nazywacie “kłamliwymi kurwami, mówiącymi o rodzinach” czy co się kryje za "“Dalej, oczyśćcie się z zarzutów; zrzeknijcie się dziesiątek zostawionych trupów”. Fehu Skarsgard: Wiesz co, odbiorcy kawałków wiedzą, że o nich mowa. Trochę w imię "uderz w stół..." i tak dalej. Nie chcemy wywlekać tego tutaj, ponieważ myślę, że mimo, iż my kierujemy to osobiście - jako nasza intencja twórcza, tak każdy słuchacz może to dostosować pod siebie. Nie chcę za bardzo wywlekać na forum imiona danych osób, ponieważ mimo, że zachowali się jak zachowali, to nie widzę powodu kopać się dalej. Nie ma co już gówna dotykać, pozostał po prostu niesmak i smród z tyłu głowy. Jocelyn Gugliemetti: A jednak w wypadku Brenta widzicie powód, by kopać się dalej, co potwierdzacie wersami o "jebanym cyrku", co w Waszym wykonaniu jest dość oczywistym nawiązaniem. Wydaje mi się, że ktoś, kto “dźgnął jeszcze kilka razy wprost w plecy” jest gorszy niż ktoś, kto według mniemania pewnej grupy ludzi, pełni rolę nadwornego błazna. Prawda? Fehu Skarsgard: Błazen, jakby nie patrzeć, nadwornie pozwala nam swoją infantylnością lekko poprawić swój humor. Brent też działa bardziej publicznie. Tutaj zaś mamy zaś bardziej osobiste sprawy. Kto ma wiedzieć o kogo chodzi - ten wie. Nasza słodko-gorzka tajemnica. Eelis Forsberg: Też nie zrozum nas źle. To był statement w kierunku różnych osób, także tych z odleglejszej przeszłości. Do osób, które nie są publiczne albo nawet nie postawiły stopy w Los Santos. Nie chcę wspominać ludzi z imion, niech palą się tym w środku, bo i tak nic nie usłyszy ich skowytu i jęczenia, a ja im tej możliwości nie dam. Jestem zbyt wyrachowany i sadystyczny w kwestii małej vendetty. Jocelyn Gugliemetti: Wiecie, że lubię wsadzać kij w mrowisko i najzwyczajniej w świecie byłam ciekawa czy się ugniecie ale przyznam - wyszliście z tego obronną ręką i z twarzą. W takim razie co było inspiracją do napisania “Flesh And Blood”? Nie ukrywam, że jest to brutalny i kontrowersyjny utwór, pełen barwnych opisów. Ale zanim odpowiecie to nasz słuchacz prosi o... czytam: o krzyknięcie KRAA! * Jocelyn Gugliemetti zaśmiała się pod nosem, czytając powiadomienie z aplikacji. Eelis Forsberg: Kurwa, proste, nie mogę odmówić skoro zostałem wywołany. KRAA! Fehu Skarsgard: Jak stado to stado: KRAA! Eelis Forsberg: A powracając do tematyki utworu. Wiesz, w śmierci można upatrywać jakiś romantyzm, ja widzę go pod innym kątem. Brutalności, agonii, bólu, a jednocześnie nie pozwolenia by ktoś odebrał Ci odejścia na swoich warunkach. Wiesz - taki moment, że nie dajesz satysfakcji osobie, która prowadzi Cię do śmierci. Stoisz twardo, z pokerową miną, nie dając się sprowokować, nie krzycząc. Odbierając sprawcy wszystko na czym mu zależy w takim aspekcie, nie zyskuje poczucia wyższości i kontroli. W finale - sam składasz się w ofierze śmierci, wiedząc, że nadchodzi. Zdaje sobie sprawę, że to pojebana wizja, ale nie jest tak odrealniona jak mogłoby się wydawać. Fehu Skarsgard: Ciekawe.. a myślałam, że to poemat miłosny do mnie, a fragment o cyrografie i oddaniu w nim jestestwa to metafora dla naszej relacji. Pffff. Eelis Forsberg: Nie prowokuj mnie, bo zaraz przejdziemy do fragmentu z miażdżenia łba młotkiem. Fehu Skarsgard: To mój ulubiony… Jocelyn Gugliemetti: Patrząc na Wasz nietypowy flirt między sobą to stwierdzam, że musicie mieć bardzo bogate życie łóżkowe. A jak już my o tych nietypowych zalotach... Fehu, masz psycho-fanów - mamy wiadomość. Czytam: Fehu, naplujesz mi do mordy? Fehu Skarsgard: Ej to jest dziwne... Co jakiś czas dostaje to zapytanie, serio. Tak samo jak przypaliłam typowi peta na czole - bo chciał. W sumie z pluciem mam jedną historię spod klubu Mirage i początku Soulsów. Wyszłam na papierosa, typ podchodzi do mnie i pyta, czy jestem dominą i mu napluję do mordy. Mówię: to się nachyl. On to zrobił, więc nie mogłam zostać gołosłowna. Tak, moi mili - naplułam mu. Na tym można by skończyć, ale typ widocznie odpalił tym pokłady dziwnego... pobudzenia, które skierował na Eelisa, chcąc go pobić wraz ze swoim kolegą. Co do pytania słuchacza - niestety, teraz jedynie dzielę ślinę z Eelisem. Mogę się podzielić jednak dobrym dowcipem, czy błogosławieństwem. Jocelyn Gugliemetti: Przypaliłaś mu czoło bo chciał? Pytanie dotyczące tej akcji mam w swoim zestawie pytań i tym o to akcentem mnie uprzedziłaś. Miałam spytać czym Ci podpadł. Fehu Skarsgard: Jakby mi podpadł to bym mu przypaliła penisa a nie czoło, c'mon. Byliśmy po imprezie, wygłupialiśmy się… powiedziałam, że jak nie przestanie to mu przypalę czoło. Rzucił “DAWAJ”, no to kurwa - jaśniejszego przyzwolenia mieć nie mogłam. Jocelyn Gugliemetti: Zagięłaś mnie tą historią. Może koleś po prostu nie dowierzał, że to zrobisz. Z takich ostatnich plotek w internecie to... Jaki jest background umieszczenia krzesła VIP dla Nannie Larocque pod sceną? * Fehu Skarsgard zaśmiała się głośniej. Fehu Skarsgard: W sumie widziałam gdzieś artykuł, że kłóciła się o to, że nie było VIP dla niej. Jako więc uczynna obywatelka postanowiłam ją ugościć w Hakael... niestety nie skorzystała. Nannie, złamałaś mi tym serce! A krzesłu nogi. Eelis Forsberg: Oj tak, biedne krzesło skończyło zmasakrowane w pogo i moshu tak mocno jak będzie zmasakrowana scena ciężkich brzmień przez ekipę z Astaroth. Jocelyn Gugliemetti: Następnym razem musicie zainwestować w metalowe krzesło, coby nie było go tak łatwo poskromić. Idąc tym tropem - nie da się ukryć, że jesteś naczelnym komentatorem wszelkich dram w internecie, Fehu. Przysięgam, gdzie nie spojrzę tam jesteś TY! Mam wrażenie, że te wszędobylskie afery skłoniły cię to do wydania “Dancing in hell”. Którą aferę obserwowałaś z wyjątkowo zapartym tchem? Przy okazji: Nannie Larocque przesyła Wam pozdrowienia. * Jocelyn Gugliemetti odczytała pozdrowienia w aplikacji na tablecie. Fehu Skarsgard: Awww. Buziaki Nannie! Liczę, że jednak nas odwiedzisz. Zwłaszcza, że w czwartek będzie kolejna okazja do wspólnej zabawy. Co do "Dancing in hell" i afer... tak, to się łączy. Nie ukrywam, z reguły lubię sama prowokować jakieś nietypowe sytuacje, a tutaj wszystko dzieje się samo. Stąd też wers, że nie muszę otwierać pudełka niczym Pandora z mitologii. Którą zaś najbardziej... chyba Wayne ze Stormi. Ubezpieczyciele powinni teraz wziąć pod uwagę pakiet "ochroń swoje drzwi już dziś!". Taa... afera drzwiowa moja ulubiona. Jocelyn Gugliemetti: Wayne i Stormi, mówisz? Co myślicie o tych spekulacjach na temat związku Heat z Breedlove? Fehu Skarsgard: Że powinni stworzyć wszechpotężny trójkąt Stormi-Breedlove-Heat. Przecież ludzie od shipów internetowych ocipieją tworząc im jakiś uroczy skrót... Heabreemi? A może Stohealove? Eelis Forsberg: Jestem fanem Stohealove, zdecydowanie. Brzmi epicko. A co do ich relacji - nie wnikam i nie spekuluję, bo łatwo tym komuś rozpierdolić sytuację, po prostu. Jocelyn Gugliemetti: A może Stobreedat? Nie, to brzmi dziwnie. Heastolove? Koniecznie z "love" w nazwie shipu dla odzwierciedlenia miłości. Zbliżamy się powoli do końca programu, pozwolę sobie po raz ostatni przeczytać wiadomość od słuchacza: "Z tej strony Arian Booth, osoba która została przypalona papierosem. Wszystko co mówi Fehu jest kłamstwem, zrobiła to z czystej nienawiści. Proszę by się jakoś do tego odniosła." Skoro prosi to chyba damy na to szansę? * Eelis Forsberg parsknął śmiechem na słowa Jocelyn, prawie, że się opluł. * Fehu Skarsgard zaśmiała się głośniej. Fehu Skarsgard: No nieźle. Czy to spisek, by mi odbić Eelisa, Arian? Jedyne co darzę nienawiścią to papierologia w urzędzie oraz estoński jazz. Nie Ciebie. Zwłaszcza, że wyglądasz jak młodsza wersja Forsberga. Jocelyn Gugliemetti: I tym pragnę zakończyć dzisiejszy odcinek Night American Discussions z Soul Evisceration! Chcecie coś dodać od siebie na dobranoc? Fehu Skarsgard: Może tyle, że widzimy się już w czwartek na zajebistej imprezie w Hakael. Szykujcie rockowe ciuchy, bowiem będziemy bawić się do klasyków z lat 80 i 90. Eelis Forsberg: A ja dodam od siebie... dobrej nocy Santos, długiej, cichej i bez widoku na stosy. KRAA!
    14 polubień
  3. **18 lipca w sieci pojawił się nowy kawałek Aishy Huxley - czyli zapowiadany już jakiś czas temu singiel-tribute dla zmarłego rapera MOB Prince. Za całą produkcję kawałka odpowiada sama Aisha, która nigdy wcześniej tego nie robiła. W tekście piosenki dziewczyna nawiązuje do swojej przyjacielskiej relacji z raperem, który od samego początku jej kariery wspierał ją pomagając jej między innymi występem w podcaście miscreated. kiedy dziewczyna stawiała swoje pierwsze kroki jako dziennikarka** Lyrics + Description: Promocja: Info OOC:
    13 polubień
  4. ASTAROTH RECORDS nie próżnowało w ciągu swoich pierwszych dni działalności. I mówiąc nie próżnowało to i tak całkowita minimalizacja tego jak można określić dotychczasowe sukcesy nowej wytwórni. Już praktycznie natychmiastowo weszli w porozumienie z młodym artystą - Sethem Dagaardem, który działa głównie pod gatunkiem post hardcore, lecz nie tylko. Niedługo potem nastąpił kolejny przełom, tym razem dotyczący artystów już o nieco większej renomie i z wypuszczonym EP lub też koncertem w ramach ostatniego głośnego festiwalu Alterdrome - chodzi o zespół Lost Empire w składzie: Jack Muller, Felix Muller, Cassius Arceneaux, Jessamine Arceneaux, Nikki Widher; który został ogłoszony dnia 17.07.2023 przez wytwórnię. Niedługo później doszło do zakontraktowania prawdopodobnie największego gracza spośród dwóch wcześniej wspomnianych - chodzi oczywiście o Social Therapy w składzie: Jack Wesker, Alaina Clarke, Wattie Reid, Victor Dwight, Theodore Hunterly. Tym samym w przeciągu paru dni skład wytwórni ASTAROTH RECORDS zasiliło 6 twórców (licząc naturalnie zakontraktowane jako pierwsze Soul Evisceration): Soul Evisceration Social Therapy FEHU ''PANDORA" SKARSGARD Lost Empire Seth Dagaard Plague Doctors Wydarzenia: [20/07] HAKAEL - Dress like a rockstar party - występ dwójki zakontraktowanych zespołów - Soul Evisceration i Lost Empire [22/07] Vampire NIghtclub Reopen - Lost Empire & Phantom - koncert zespołu zakontraktowanego przez Astaroth. Gościnny występ Setha Dagaarda. [27/07] Re-Open Total Explode Punk Club - występ zespołu Soul Evisceration [19/08] Social Therapy x Sinners Pub - koncert zespolu Social Therapy Współpraca: HAKAEL ISRAFEL PRACTICE ROOM Wzmianki o artystach: 032. Soul Evisceration: odbiorcy kawałków wiedzą, że o nich mowa. Uderz w stół a nożyce się odezwą. Jocelyn Gugliemetti dla Daily Express - wydanie z dnia 29 lipca 2023 roku [powtórka audycji 001. ENGAGEMENTS, NEW MUSIC & MORE... (23.07.2023) Mask Off - Plague Doctors Mask Off - Cassius Arceneaux z Lost Empire a Cornelia Kravitz z Prime Mask Off - Oświadczyny Eelisa Forsberga dla Fehu Skarsgard ATOMIC - Utrata przytomności wokalisty Soul Evisceration po koncercie [07.15.23] #003 miscreated. by Aisha season 2 | SOUL EVISCERATON o swoich początkach, występach na żywo, ostatnim albumie, przepychankach z Velvet Bagtail itp. podcast 141. Tajemnicze ataki nożownika wstrząsają show-biznesem! Kto stoi za makabrycznymi napadami na gwiazdy? Wizyta artystów z Astaroth Records na pogrzebie trójki z Hornbills Mask Off - wyjście ze szpitala wokalisty Soul Evisceration, Eelisa Forsberga Materiały: PLAGUE DOCTORS - Yearn For The Grave Lost Empire - Savage Kill Seth Dagaard - Brentnocchio Soul Evisceration - Barren Wasteland Wydatki: $50 000 - siedziba $40 000 - koszt remontu (obiekty)
    13 polubień
  5. Hey. Nowa odsłona organizacji funkcjonuje już miesiąc z hakiem więc to dobre podsumowanie naszych działań. Przez ten okres zdążyliśmy przejść weryfikacje z organizacji nieoficjalnych i wkroczyć w świat oficjalnych. Do tego stworzyliśmy pod naszym szyldem kilka projektów: Eclipse Lounge MTM Construction Pozzis Brokerage The Vault Mazzotta Logistics Solution Illegal Hazard District White collar crime Viceroy Casino Gemstone Affinity Club Dbamy też aktywnie razem w porozumieniu z Los Santos Crime Family o rozwój dzielnicy Little Italy, na którym każdy z nas ma swoje biznesy. To doskonałe miejsce aby wkręcić się do naszych struktur. (Discord Little Italy: https://discord.gg/2jz6J4Cm) Cały czas jesteśmy otwarci na nowe twarze i jesteśmy w stanie nauczyć nowego gry w tego typu organizacjach i w ramach potrzeby nauczyć też kreatywnego podejścia do rozgrywki. Jeśli jesteś zainteresowany udziałem w budowie naszej organizacji, zapraszam tutaj; https://forum.v-rp.pl/topic/23312-hp-the-way-of-the-wiseguy-los-santos-outfit/ Dodatkowo warto zerknąć w to miejsce; https://forum.v-rp.pl/topic/20458-cosa-nostra/#comment-158154
    13 polubień
  6. **Nowo uformowany chapter Angels Of Death MC na terenie swojego clubhouse rozwiesił memorial dot. śmierci prezesa Raphael'a Sanders'a. Większość starych bikerów regularnie odwiedza zmarłego motocykliste na cmentarzu. Ponoć niektórzy przyszywają memorial patch - in memory of Raphie.**
    10 polubień
  7. 10 polubień
  8. HISTORIA Drag racing rozpoczął się w latach 40. XX wieku. Pionierami byli głównie weterani II wojny światowej, a niektóre wczesne wyścigi dragowe odbywały się na zdekomisjonowanych bazach lotniczych z pasami startowymi, które idealnie nadawały się na miejsce do uprawiania tego sportu. W 1951 roku Wally Parks założył National Hot Rod Association (NHRA). Organizacja zakazała stosowania nitrometanu w 1957 roku, uznając go za niebezpieczny, między innymi dzięki staraniom C.J. Harta; zakaz ten został zniesiony w 1963 roku. Podstawy drag racingu Rozpoczęcie Do roku 1976 konieczne było rozpoczęcie wyścigu przez popychanie pojazdów, aż Narodowe Stowarzyszenie Hot Rodów (NHRA) nakazało stosowanie urządzeń samozapłonowych. Po wykonaniu przypalenia opon, samochody były popychane z powrotem przez ekipy, a to trwało do czasu, gdy NHRA wprowadziła systemy cofania w 1980 roku. Don Garlits jako pierwszy wykonał podpalenie opon na linii startowej, co obecnie jest standardową praktyką. Następnie każdy kierowca cofa się i zajmuje miejsce na linii startu. Przygotowania przed wyścigiem Przed każdym wyścigiem (znany również jako przejazd) każdemu kierowcy przysługuje możliwość przypalenia opon, które podgrzewa się i tworzą warstwę rozgrzanej gumy na początku trasy, poprawiając przyczepność. Współczesne wyścigi są rozpoczynane elektronicznie za pomocą systemu znanego jako "choinka świąteczna", która składa się z kolumny świateł dla każdego kierowcy/toru oraz dwóch czujników świetlnych na torze na linii startowej. Obecne choinki NHRA mają jedno niebieskie światło (podzielone na pół), następnie trzy żółte, jedno zielone i jedno czerwone. Ustawienie Gdy jeden konkurent zajmuje miejsce na starcie, przeciwnik ma określony czas na zajęcie miejsca, w przeciwnym razie zostanie natychmiast zdyskwalifikowany, co sygnalizowane jest czerwonym światłem na choince. Kiedy obaj kierowcy są już ustawieni, system losowo wybiera krótkie opóźnienie (aby uniemożliwić kierowcy przewidzenie momentu startu), a następnie rozpoczyna wyścig. Sekwencja świateł w tym momencie nieznacznie się różni. Na przykład, w profesjonalnych klasach NHRA, trzy żółte światła na choince migają jednocześnie, a po 0,4 sekundy zapala się zielone światło (znane jako "choinka profesjonalna"). W klasach sportowych NHRA, żółte światła zapalają się sekwencyjnie od góry do dołu co 0,5 sekundy, a po 0,5 sekundy zapala się zielone światło (znane jako "choinka sportowa" lub "pełna choinka"). Jeśli pojazd opuszcza linię startu przed zapaleniem się zielonego światła, zamiast tego zapala się czerwone światło dla tego pasa, a kierowca zostaje zdyskwalifikowany (znane jako "czerwone światło"). SENORA SPEEDWAY Jednym z bardziej znanych torów do wyścigów dragsterowych w stanie San Andreas jest Senora Speedway zlokalizowany na obszarze Grand Senora Desert. W przeszłości lokalizacja toru pełniła funkcję lotniska armii Stanów Zjednoczonych, kiedy to w 2001 roku z inicjatywy NHRA obszar został odremontowany i przystosowany do wyścigów. Miejsce to jest jedynym takim w okolicy południowego San Andreas, gdzie ludzie mogą legalnie ścigać się, sprawdzać swoje auta, czy po prostu fajnie spędzać czas. Tor posiada swój wewnętrzny regulamin który jest dostępny na stronie internetowej: ______________________________________________________ (( Out of Character: Wychodzimy z inicjatywą której nikt w takiej formie jeszcze nie miał okazji doświadczyć. W USA wyścigi na 1/4 mili są bardzo popularnym sportem dla praktycznie każdego człowieka który posiada samochód. W ramach projektu będziemy chcieli wybudować tor wzorowany na Irwindale Speedaway w stanie Kalifornia. W założeniu, projekt ma zrzeszać każdą postać która ma ochotę zaangażować się w tematykę wyścigów. Miejsce to będzie odpowiednie zarówno dla postaci które profesjonalnie są związane ze sportami motoryzacyjnymi, jak i również dla casualowych postaci co chcą się czasami legalnie pościgać lub przetestować możliwości swojego samochodu. Głównym celem projektu jest interakcja IC, planujemy wprowadzić 'piknikową' atmosferę, organizować cykliczne wydarzenia motoryzacyjne oraz nawiązywać współprace z różnymi organizacjami/środowiskami. Na przykładzie większych eventów mamy zamiar zaangażować zarówno Fire Department w celu zapewnienia bezpieczeństwa, firmy ochroniarskie, lub każdą osobę która będzie chciała pograć obsługę techniczną toru. Początkiem narracji będzie współpraca stanu San Andreas za pośrednictwem San Andreas Highway Patrol jako program promocji legalnych wyścigów w celu eliminacji zagrożenia powstającego podczas nielegalnych ulicznych wyścigów. Osoby zaagnażowanę w organizacje projektu od strony OOC to: @baryyy@marcinekk Interior toru będzie otwarty 24/7 dla każdego, nawet gdy większe wydarzenia nie będą akurat organizowane. ))
    9 polubień
  9. Reality Check.mp4 **Po sieci zaczął krążyć wycinek jakiegoś pliku audio. Podpisany jest jako Dagaard x Lost Empire co najpewniej świadczy o tym iż jest to zapowiadany utwór we współpracy Setha i zespołu LE.** Słowa z "leaku": [Dagaard] Aż kurwa niewiarygodne, Jak pseudopunk szybko sprzeda wartości, Które samym imieniem je bezcześci Rzeczywistość sprawdzi was [Muller] Ciągniesz na dno niczym kotwica, a zachowujesz się jak latawica, w Pegassi płaczesz...
    9 polubień
  10. 8 polubień
  11. SPARING WITH DA SPIDER
    8 polubień
  12. Sunshine Seekers Foundation powstała …… w Los Santos. Fundatorem przedsięwzięcia jest Kenny’ego „KELLY” Whitfield’a. Aby zrozumieć czym kierował się Kelly tworząc, trzeba pochylić się nad jego przeszłością… Otóż dzieciństwo Kenny'ego było bardzo beztroskie, pomimo tego że wychowywał się w jednorodzinnym domu z obojgiem rodziców i młodszą siostrą. Jednak odkąd urodziła się jego siostra, młody Kenny został strącony na boczny tor.. Z tego powodu z roku na rok w młodzieńczych latach stawał się coraz bardziej zamknięty w sobie i nieśmiały, nawet w towarzystwie rówieśników. Od najmłodszych lat nie miał bliskiej osoby, na której mógł polegać, a wśród rówieśników był zawsze odrzucany, przez co stał się samotnikiem. Mimo świetnych wyników w nauce i talentu muzycznego był osobą, która często cierpiała wieczorami i zatracała się w tym co mu najbardziej pomagało, czyli w muzyce. Jako nastolatek, Kenny zrobił krok do przodu, a przynajmniej starał się go wykonać próbując otworzyć się na ludzi, których zwyczajnie się bał. Jego największym lękiem było zaufanie drugiej osobie, przez co ciężko było mu nawiązać jakąkolwiek relację, nawet koleżeńską, z drugim człowiekiem. W wieku 16 lat poznał swojego przyszłego najlepszego przyjaciela, przy którym mógł być sobą i pokazać mu to co kocha robić i co mu daje chęci do życia. Od tego momentu zaczął się tak naprawdę nowy rozdział w życiu Kenny'ego. Zaczął otwierać się na ludzi, poznawać nowe osoby. Wszystko to dzięki jego najlepszemu przyjacielowi, który starał się cały czas wyciągać go najgłębszych dołków. Mimo otwarcia się na nowych ludzi w swoim życiu, młody artysta w wieku 21 lat postawił ponownie na samotność, podejmując wyjazd do całkiem innego miejsca a dokładnie do Los Santos w Stanie San Andreas, gdzie nie znał totalnie nikogo. Znalazł pracę w barze rockowym jako barman, dzięki czemu mógł rozwijać swoją pasję jaką jest muzyka. W alternatywnym rocku znalazł sposób na przekazywanie swoich negatywnych i męczących myśli oraz uczuć, które przekazuje w swojej twórczości. Przeszłość Kenny’ego sprawiła, że postanowił pomóc zagubionej młodzieży oraz dorosłym odnaleźć się w otaczającej ją rzeczywistości i wesprzeć ich w wyjściu na prostą. Na dzień dzisiejszy Sunshine Seekers Foundation jako główne cele działalności wyznacza: “Chasing away the clouds” - Program wziął swoją nazwę od motto fundacji i nakierowany jest na walkę z depresją wśród obywateli San Andreas - Realizowane poprzez współpracę z poszczególnymi organizacjami i specjalistami w zakresie pomocy psychologicznej i psychiatrycznej. Przewidywana forma realizacji projektu to warsztaty zajęciowe w grupach jak i terapie indywidualne oraz inne aktywności, które wspomogą podopiecznych w odnajdywaniu swojej drogi. “We’re the pillar” - program darmowej pomocy prawnej dla podopiecznych Fundacji w ramach współpracy z Pillar Law Office i środowiskiem prawniczym w San Andreas. Wraz z rozwojem Sunshine Seekers Foundation, zarząd ustalił dodatkowe cele rozwoju działalności: “Be the sunshine” - W ramach tego projektu organizacja organizować będzie warsztaty muzyczne dla podopiecznych, w których uczestnicy nauczą się ekspresji swoich myśli i uczuć poprzez muzykę. Fundacja planuje w tym zakresie organizację koncertów swoich podopiecznych, podczas których prowadzone będą zbiórki, z których dochód przeznaczony zostanie na pomoc i rozwój uczestników programu. Projekt obejmie również organizację szeregu wydarzeń charytatywnych, dzięki którym Fundacja będzie gromadzić środki do realizacji swoich celów. "Face Your weaknesses" - Program wsparcia walki z uzależnieniami wśród obywateli San Andreas - prowadzony będzie we współpracy z organizacjami rządowymi. W ramach programu odbywać będą się warsztaty terapii uzależnień ze specjalistami oraz spotkania z przedstawicielami DA i LEA. Z racji tego, że Sunshine Seekers Foundation jest organizacją non-profit, wszelkie finansowanie pochodzić będzie z dobrowolnych datków składanych przez obywateli, dotacji rządowych oraz z organizacji bankietów, koncertów oraz innych wydarzeń, na których będą prowadzone zbiórki. W skład Zarządu Fundacji wchodzą: LOCATION;
    7 polubień
  13. 7 polubień
  14. **Frank'owi Rose jest żal MOB Prince gdyż uważa, że dorobił się więcej chorób od jednej osoby niż wydał utworów.**
    7 polubień
  15. 18.07.2023 TEXAS GRAND PRIX! Komentator: Znowu się zaczyna, po długiej przerwie, najlepsi kierowcy z całego U.S.A ponownie spotykają się na torze, tym razem w gorącym Texasie! Temperatura tutaj sięga 100°F, co jest rekordowym wynikiem! Opony w tej temperaturze będą wymagać szczególnej opieki, a tor już wrze od uderzającego słońca... --- Komentator2: Pogoda może być tutaj dużym problemem Mac! Wszyscy są już ustawieni na pozycjach startowych... Zdobywający ostatnim razem Pole Position Max Rodriguez zamienia ostatnie słowa z mechanikami... Pozycję dalej Paul Greim, kierowca Niemieckiego pochodzenia, szybszy od większości na kwalifikacjach... --- Komentator1: Benefactor wedle zapowiedzi miał zdominować ten tor... Ale czy im się to uda? Należy pamiętać, że za ich plecami znajdują się dwie twarze znane z wyjątkowo ryzykownej i agresywnej jazdy: Sebastian van der Vel oraz Demari Latte... Czy szukają swoich szans, by przejść dalej? --- Komentator2: Czekaj Mac... Nie widzę jeszcze drugiego kierowcy Progen, gdzie jest zastępczy kierowca Polomo Razo? --- **Bolid Progen F2+ został przeniesiony na tylną pozycję, a na tor wbiegł Colin Shadow, ubierając swoje rękawicę oraz poprawiając kask, gdy wbiegał część fanów zespołu zaczęła krzyczeć i nagradzać go brawami.** Komentator1: Mamy odpowiedź! W ostatnim momencie na tor wychodzi Colin Shadow, który wystartuje z dna całej paczki! Fani Progena ewidentnie są ucieszeni widząc jednego ze swoich ulubieńców w formie i co najważniejsze, w pełni sił! Wszyscy są gotowi, kierowcy wsiadają do bolidów i... --- **Wszystkie osoby trzecie zeszły z toru sygnalizując zbliżające się rozpoczęcie wyścigu... Po chwili pierwszy rząd lamp się zapalił, za nim drugi... Bolidy w pełnym słońcu zaczęły burczeć nagrzanymi silnikami, po chwili zapalił się trzeci, czwarty i piąty rząd...I światła zgasły, a bolidy rozpoczęły swoje zmagania.** Komentator1: Światła zgasły i ruszamy! Nick, widzisz to co ja? Już na pierwszym zakręcie zepchnięty do tyłu zostaje Sebastian van Der vel ulegając presji Latte! Trybuny szaleją widząc w akcji kierowce który nie zasłynął z bycia "mistrzem", a ze swojego charakteru... --- Komentator2: Właśnie... Na przestrzeni ostatnich tygodni mogliśmy zauważyć wiele zaczepek ze strony Filipińczyka w kierunku van der Vel'a... **Grono komentorskie dalej prowadziło narrację przez cały wyścig** BENEFACTOR FRD (P1/P3) **Przez długi czas oba bolidy Benefactor trzymały początek tabeli, chwilowo ulegając Filipińskiemu kierowcy.** **W 11 okrążeniu, podczas przejazdu Safety Car rozbija się Max Rodriguez, psując areodynamikę swojego przedniego skrzydła, co wymusiło PIT STOP, wymieniając nie tylko przednie skrzydło, ale również opony... Po wznowieniu wyścigu, prowadzący Paul Greim zmuszony został do odpuszczenia pozycji Filipińskiemu kierowcy w barwach C.B Racing Division, którego agresywny styl jazdy poskutkował niemałą ekscytacją na trybunach... Szczęście #TEAMLATTE nie mogło potrwać długo, ponieważ Paul Greim wyprzedził Demariego na prostej, korzystając z systemu DRS.** **W tym samym czasie, Max Rodriguez który w wyniku stopu ruszał z końca paczki, przebijał się przez bolidy zespołu SPRUNK, oraz drugiego kierowcę Cerveza Barracho...** **W tym momencie agresja Filipińskiego kierowcy zatrzymała bieg serca kibiców niemieckiej marki samochodowej... Podczas wyprzedzania Latte nie zostawił miejsca Greimowi, a kierowcy zahaczyli o boki swoich pojazdów, powodując uszczerbki na panelach bocznych obu pojazdów. W wyniku zdarzenia Latte pojechał za szeroko, i został zmuszony do przepuszczenia reszty orszaku przed siebie... Greim utrzymywał swoją pozycję przez długi czas, mimo problemów z areodynamiką, skutecznie przeszkadzał mu w tym Sebastian van der Vel, raz po raz próbując udowodnić, że to on a nie Latte jest najagresywniejszym kierowcą w lidze. Przez dłuższy czas wszystko wyglądało jak najlepiej dla zespołu... Jednak w związku z usterką bolidu Greima, on został zmuszony do wydłużenia swojego Pit'u pozwalając grupie przejechać przed niego... Bez wątpienia Benefactor jest wyjątkowo zadowolony ze swojego wyniku.** **Jedyną karą nałożoną na zespół była kara finansowa za naruszenie reguły "Parc Ferme"** Komentator1: Max Rodriguez! After the finish line, and todays winner! --- TEAMINTERCOM-PAUL GREIM (moment otarcia z Latte) : DUMB MOTHERFUCKER LEAVE THE SPAAAACEEE!! TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Chill out... Chill out... Stay focus... --- TEAMINTERCOM-MAX RODRIGUEZ: Leeeeesss gooooo! TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Good job, very well. --- Komentator1: Paul Greim takes P3! CERVEZA BARRACHO RACING DIVISION (P2/P8) *Fastest LAP **Początek wyścigu zapowiadał się wyjątkowo dobrze, dla Demariego Latte startującego na czwartej pozycji. Na samym początku wywalczył pozycję z Sebastianem van der Vel, osiadając zaraz za swoim rywalem z Niemiec. Przez parę okrążeń trwała walka...Jednak po wypadku Maxa Rodrigueza Filipińczyk wszedł na wyższy poziom precyzji finalnie wykonując udany overtake na swoim rywalu, było to w okrążeniu 10. Przez kolejne siedem okrążeń utrzymywał pozycję nie raz kontrując na zakrętach próby przejęcia przez Paula Greim... Po dłuższym czasie jednak zmagania Niemca zostały wynagrodzone a Latte stanął zaraz za nim, dając mu ciągle odczuć swój oddech na plecach. Niestety, podczas jednego z overtake Latte otarł się o rywala samemu jadąc za szeroko i spadł na koniec całego orszaku... Luigi w tym czasie wyrobił sobie pewne miejsce w środku tabeli... Jednak w pewnym momencie dostał wysoką karę sekundową związaną z przekraczaniem limitu toru oraz wielokrotne naruszanie zasad FiA, spadł tym samym na ostatnie miejsce w tabeli, ukończył wyścig na samym końcu tabeli, rozczarowując tym samym dyrektora zespołu. Po picie Latte ruszył by odbić swoje miejsce w tabeli, jednak musiał nadrobić niemal całe okrążenie... W tamtym czasie wykonał najlepsze i rekordowe okrążenie toru, zdobywając Fastest Lap. Po paru okrążeniach wyprzedził kończący bolid sprunk, zdublowanego kolegę z zespołu... Oraz ku zaskoczeniu wszystkich jeden z bolidów Progen, siadając na ogonie swojemu znajomemu, Maxowi Rodrugiez'owi, który w tamtym momencie jechał na czwartej pozycji... Wraz z wypadkiem Colin'a Shadow oraz jadącego z przodu Andre Hagen, przesunął się na owe czwarte miejsce... Max Rodriguez wyprzedził Sebastiana van der Vel, zaraz po Safety Car, a Filipińczyk poszedł w jego ślady, gdy kierowca Progen zwalniał by wjechać do pitlane. ** **Na samym końcu w związku z problemami Niemieckiego rywala, wyprzedził i jego wpasowując się w drugie miejsce. Po wyjściu z bolidu uściskał się ze znajomym zajmującym P1 a media oraz fani wykonali im wiele wspólnych zdjęć... Podczas wręczania pucharów i "rozlewania szampana" Latte totalnie zignorował Niemca znajdującego się na P3, oblewając szampanem swojego znajomego oraz dyrektora zespołu Benefactor FRD. Jego szczęście z powrotu na podium zaobserwowali wszyscy fani, zarówno na miejscu, jak i przed telewizorami.** Komentator1: HERE COMES DEMARI LATTE! P2! --- TEAMINTERCOM-LUIGI FUMAGALALLI: WHAT?! THE FUCK THEY ARE TALKING ABOUT!? THATS SO UNFAIR! TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Charge on... Charge on, there is nothing we can do. --- TEAMINTERCOM-DEMARI LATTE: Better then Dutchman and German, as always. TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: German in fear lets goo! PROGEN F2+ (P5/P7) **Bolidy zespołu Progen podobnie jak w Miami zdawały się być nieprzystosowane taktyką, oraz areodynamiką. W ostatnim momencie wrócił drugi kierowca przez co zespół zrezygnował z miejsca, w którym zakwalifikował się kierowca zastępczy. Na samym początku Sebastian van der Vel został pokonany przez jazdę Latte, jednak po parnastu okrążeniach udało mu się wrócić na front... Szczególnie optymistyczna wydawała się szeroka jazda Filipińczyka, która dała szansę obu kierowcom na ruszenie dalej... Podczas dalszej jazdy van der Vel niejednokrotnie mierzył się z bolidami Benefactor... Jego kompan z drużyny przez własny błąd uległ wypadkowi, druzgocząc przednie skrzydło swojego bolidu, i powodując tym samym wypadek z kierowcą SPRUNK. Po tym wypadku Colin Shadow znuszony został przez swój zespół by jechać dalej, wyciągając przez to o wiele gorsze wyniki. W ostatnich pięciu okrążeniach do boxu zjechał Sebastian van der Vel, a zaraz za nim Colin, niszcząc szanse zespołu na zdobycie wysokich pozycji. Vel głośno komentował niekompetencje ludzi opracowujących strategię... Jednak to nie zmieniło przebiegu wyścigu. Oba bolidy zakończyły wyścig za połową stawki... Według ekspertów nie jest to wina spadku formy kierowców, którzy pokazali wyjątkową klasę, ale przez staregię drużyny... Jeśli ten mały szkopuł się nie zmieni, być może niedługo drużyna spadnie na dno tabeli a kierowcy od niej odejdą szukając lepszych rozwiązań.** Komentator1: P5 and P7 for Progen F2! Unexpected results! --- TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Box...Box, box now. TEAMINTERCOM-SEBASTIAN VAN DER VEL: NOOO! How can you do that?! WHY YOU DO THIS TO ME! --- TEAMINTERCOM-COLIN SHADOW: I have no grip... No grip... I fucked up... TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: No time for pit...Stay focus. SPRUNK RACING TEAM (P4/P6) **Ku zdziwieniu ekspertów sprunk pojechał ponownie zadziwiająco dobry wyścig... Osiągnięcia ich kierowców nie pozostawały daleko od reszty stawki, a doświadczony kierowca - Andre Hagen zdobywał kolejne miejsca w środku tabeli... Jego towarzysz z drużyny, Maximilian McNair od początku zmagał się z torowymi problemami, zdawało się, że nie może złapać przyczepności. W 12 okrążeniu lepiej prezentujący się podczas wyścigu kierowca zespołu wjechał w tylne skrzydło wirującego po wypadku Colina Shadow, samemu zrywając swoją przyczepność... Dzięki strategii zespołu pojazd kierowcy został naprawiony a Andre ponownie zakończył wyścig zaraz za podium, ocierając się o nie milisekundami, które stracił podczas napraw. Zmagania kierowców szczególnie widoczne były na początku wyścigu, gdzie skutecznie blokowali Lui, z C.B racing Division oraz Colina Shadow, nie dając im wielkich szans na przebicie się na szpicę wyścigu... Strategią zespołu zdawało się zachowanie spokoju i kto wie? Może niedługo ich bolidy zajmą podobne wyniki jak BENEFACTOR?** Komentator1: P4/P6 for SPRUNK, well done! --- TEAMINTERCOM-ANDRE HAGEN: Yep... i just run into him... Dumbass... TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Stay focus... Fast Pit, and move on. --- TEAMINTERCOM-CONTACT TEAM: Blue Blue, you got blue. FINNISH Komentator1: Co za wyścig! Co za emocje! Na podium kolejno: Max Rodriguez! Demari Latte i Paul Greim! **Kamery po wyścigu zarejestrowały Filipińskiego kierowcę wraz z Max'em.**
    6 polubień
  16. REGULAMIN ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Opiekunowie organizacji publicznych: @Jakub15 — opiekun organizacji publicznych (LEA) @Saboorek — opiekun organizacji publicznych (RESCUE) Pomocnicy strefy: @Blaze — pomocnik organizacji publicznych (LEA) @Elvis — pomocnik organizacji publicznych (LEA) @Szymek_Se_Jestem — pomocnik organizacji publicznych (RESCUE) @WielkiNoob — pomocnik organizacji publicznych (RESCUE) DOŁĄCZ NA DISCORD ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Definicje Sektor organizacji publicznych - to istotna część struktury serwera Vibe Roleplay, w której znajdują się wszystkie frakcje i projekty frakcyjne związane z działaniem organów publicznych takich jak policja (np. Police Department, Sheriff's Department), straż pożarna, służby medyczne, agencje federalne oraz inne instytucje publiczne. Sektor zapewnia graczom możliwości odgrywania ról związanych z funkcjonowaniem organów publicznych. Na czele sektora organizacji publicznych stoi opiekun organizacji publicznych Opiekun organizacji publicznych - to osoby wyznaczone przez Administrację serwera, odpowiedzialne za zarządzanie i nadzorowanie całego sektora organizacji publicznych. Opiekun pełni kluczową rolę w zapewnianiu prawidłowego funkcjonowania sektora, zarządzając działaniem wszystkich frakcji i projektów frakcyjnych. Pomocnik organizacji publicznych - to osoby wyznaczone przez Administrację serwera na wniosek opiekunów organizacji publicznych, którzy wspomagają opiekunów w zarządzaniu i nadzorowaniu całego sektora organizacji publicznych. Pomocnicy pełnią rolę wspierającą, pomagając w koordynowaniu działań frakcji i projektów frakcyjnych Frakcja - to strukturalnie zorganizowana grupa graczy, którzy realizują symulację działania wybranej instytucji publicznej takiej jak policja (np. Police Department, Sheriff's Department itd.), straż pożarna, służby medyczne, agencje federalne czy inne instytucje publiczne. Frakcje są strukturami opartymi na jasno określonych zasadach i celach, które odzwierciedlają rzeczywiste lub zbliżone funkcjonowanie tych instytucji. Frakcją zarządza lider wyznaczony przez opiekunów sektora organizacji publicznych. Projekt frakcyjny - to dedykowana forma rozgrywki w świecie gry, tworzona przez ograniczoną liczbę graczy, którzy odgrywają role związane z działaniem konkretnego organu publicznego. Projekty frakcyjne powstają jako odpowiedź na bieżące potrzeby społeczności gry i służą bardziej do umożliwienia ograniczonej grupie graczy symulacji działania danej instytucji niż do tworzenia pełnoprawnej frakcji otwartej dla większej liczby uczestników. Członek organizacji publicznych - to każda osoba grająca w frakcji lub projekcie frakcyjnym w sektorze organizacji publicznych. Członkowie pełnią różnorodne funkcje, zależnie od wybranej frakcji, angażując się w zadania związane z działaniem organów publicznych (0) Regulacje globalne Wszelkie frakcje/projekty IC, które w rzeczywistości podlegają pod instytucje publiczne (rząd) i chcą być rozgrywane na serwerze, muszą przejść przez akceptację opiekunów organizacji publicznych. Wszystkie przedmioty, budynki, grupy oraz pojazdy należące do sektora organizacji publicznych, w tym także te zarekwirowane lub odebrane innym graczom w toku rozgrywki In Character, podlegają opiekunom organizacji publicznych, którzy ustalają zasady ich użytkowania oraz określają, kto może z nich korzystać. (1) Zasady ogólne Nieznajomość regulaminu organizacji publicznych nie zwalnia z jego przestrzegania. Regulamin może ulec zmianie. Każda zmiana zostanie odnotowana w komentarzu oraz zostanie to ogłoszone na oficjalnym Discordzie organizacji publicznych Oficjalnymi sposobami komunikacji z opiekunami organizacji publicznych jest Discord organizacji publicznych lub prywatna wiadomość na forum. Należy pamiętać, że decyzje są podejmowane wspólnie przez opiekunów i pomocników. Zabrania się nadużywania: uprawnień - dotyczy to ofert leczenia, reanimacji, fryzjera, naprawy pojazdów i innych uprawnień, które należą do frakcji w której znajduje się gracz. Zabronione jest korzystanie z w/w uprawnień w prywatnych celach! przedmiotów oflagowanych, frakcyjnych, które należą do frakcji w której znajduje się gracz, pojazdów, budynków, które należą do frakcji w której znajduje się gracz, swojego stanowiska w sposób nieuczciwy, nielegalny, niezgodny z zasadami lub szkodliwy dla innych osób, organizacji publicznych i innych sektorów. Polega na wykorzystywaniu swojej pozycji w celu osiągnięcia korzyści osobistych, manipulacji sytuacji lub narzucania swojej woli innym. Kategorycznie zabrania się wynoszenia informacji z: narzędzi komunikacyjnych należących do frakcji w której znajduje się gracz, czatu grupowego w grze, dokumentów, raportów, kartotek, baz danych lub innych informacji, które należą do organizacji publicznych. Kategorycznie zabrania się tworzenia i dążenia do sporów międzyfrakcyjnych, prowokowania oraz przejawiania toksycznego zachowania wobec graczy z różnych sektorów. Opiekunowie organizacji publicznych zwracają szczególną uwagę na zachowania członków sektorów i w przypadku zauważenia takiego zachowania, wymierzane są kary przez opiekunów owych sektorów w organizacjach publicznych. Kategorycznie zabrania się jakiejkolwiek formy propagowania nienawiści wobec innych organizacji publicznych lub sektorów. Opiekunowie organizacji publicznych stosują poniższy system kar wobec członków sektora: Ostrzeżenie nadane z ramienia opiekunów organizacji publicznych; Ograniczenie uprawnień i możliwości gracza poprzez narzucenie odpowiednich restrykcji; Degradacja członka z pozycji zarządzającej lub nadzorującej; Wyrzucenie członka z frakcji lub z projektu frakcyjnego z możliwością lub bez możliwości powrotu; Nałożenie zakazu pełnienia funkcji nadzorującej lub zarządzającej; Nałożenie czarnej listy frakcji; Inne kary, które opiekunowie organizacji publicznych uznają za odpowiednie/słuszne; Każda kara nadana przez opiekunów organizacji publicznych ma określony termin trwania. Członek, którego kara dotyczy, a także liderzy i zarząd wszystkich frakcji oraz projektów frakcyjnych, otrzymują informację o rodzaju kary, jej czasie trwania oraz powodzie. przejście z jednej frakcji do innej lub odejście z frakcji i powrót po określonym czasie nie oznacza, że kara została anulowana. Kara obowiązuje do czasu jej zakończenia lub zmiany decyzji przez opiekunów. członek w decyzji opiekunów, otrzymuje informacje o tym, w jaki sposób może apelować od zasadności kary. Ma prawo apelować o anulowanie kary lub o jej skrócenie. sposób apelowania od zakazu pełnienia funkcji nadzorującej lub zarządzającej odbywa się na wniosek (za pośrednictwem) lidera frakcji lub projektu frakcyjnego, który uzna, że członek powinien pełnić funkcję nadzorującą lub zarządzającą w jego frakcji lub projekcie frakcyjnym. Pod groźbą blacklisty międzyfrakcyjnej, kategorycznie zabrania się wynoszenia informacji niejawnych z PW z opiekunami, lub z niejawnych dla innych graczy ticketów. Wyjątkiem jest tutaj udzielona przez opiekunów zgoda. Pod zakaz nie podlega użycie screenów/informacji do kontaktu z administratorami lub TSV.] Zabrania się dokonywania traffic-stop na innych frakcjach oficjalnych organizacji publicznych on-duty. Kompetencja w zakresie rozliczania graczy z łamania zasad Vehicle Code leży po stronie wydziałów wewnętrznych i zarządów frakcji. Wyjątkiem są tutaj kolizje i wypadki, gdzie LEA ma prawo poprowadzić swoje śledztwo w zakresie winy. (2) Liderzy i zarząd frakcji, projektów frakcyjnych Lider i v-lider mogą zostać dobrani lub usunięci tylko i wyłącznie przez opiekunów organizacji publicznych. W imieniu frakcji lub projektu frakcyjnego może wypowiadać się tylko lider oraz członkowie, którzy zostali przez niego wyznaczeni. Lider jest przedstawicielem frakcji lub projektu frakcyjnego, posiadającym uprawnienia do zarządzania i nadzorowania. Tworzy, zmienia i usuwa punkty w regulaminie frakcji lub projektu frakcyjnego Tworzy, zmienia i usuwa materiały szkoleniowe, regulacje i inne rzeczy związane z funkcjonowaniem frakcji lub projektu frakcyjnego. Tworzy, zmienia i usuwa wydziały, dywizje, a także ustala ich uprawnienia i obowiązki. Rozpatruje skargi na członków frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu lub nadzoru do ich rozpatrywania. Zarządza nadawaniem awansów i degradacji dla członków frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu lub nadzoru do tych zadań, oprócz nadawania lub usuwania przez nich funkcji nadzorczych i zarządzających. Zarządza przyjmowaniem nowych członków do frakcji lub projektu frakcyjnego albo wyznacza członków zarządu do tych zadań Lider lub wyznaczony członek zarządu ma obowiązek upewnienia się, czy kandydat nie znajduje się na czarnej liście sektora organizacji publicznych, a także czy nie posiada zakazu dołączenia do frakcji lub projektu frakcyjnego. Jeśli powyższe osoby przyjmą kandydata z czarną listą lub z zakazem, uznaje się to za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów, co skutkuje nałożeniem kary w sektorze (zgodnie z ust. 1 pkt. 10) lub na serwerze dla osoby przyjmującej. Lider projektów frakcyjnych podejmuje decyzje we wszystkich powyższych punktach wyłącznie za zgodą wyznaczonego opiekuna lub pomocnika sektora organizacji publicznych. Zasada ta nie dotyczy punktu dotyczącego rozpatrywania skarg. Jeśli stworzenie, zmiana uprawnień lub obowiązków wydziału, dywizji, a także zmiana w dokumentach (regulamin, regulacje, materiały szkoleniowe) frakcji lub projektu frakcyjnego mają wpływ na inny sektor w kontekście wymuszenia określonego zachowania lub obowiązków, a także wymierzania wobec nich z tego tytułu konsekwencji, muszą zostać zgłoszone przez lidera do opiekuna organizacji publicznych. Opiekun podejmie odpowiednią decyzję po konsultacji z opiekunem wskazanego sektora, którego dotyczy zmiana. Lider frakcji samodzielnie dobiera i usuwa członków zarządu frakcji lub nadzoru frakcyjnego, ustalając obowiązki i uprawnienia w ramach danej frakcji. Należy pamiętać, że rola zarządu frakcji nie może zastąpić roli lidera frakcji. Lider frakcji ma obowiązek upewnienia się, czy członek nie posiada zakazu pełnienia funkcji nadzorujących i zarządzających zgodnie z ust. 1 pkt. 10. Dobranie osoby z zakazem uznaje się za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów. Lider projektu frakcyjnego dobiera i usuwa członków zarządu lub nadzoru projektu frakcyjnego za zgodą wyznaczonego opiekuna lub pomocnika organizacji publicznych, a także ustala obowiązki i uprawnienia, również za ich zgodą. Lider projektu frakcyjnego ma obowiązek upewnienia się, czy członek nie posiada zakazu pełnienia funkcji nadzorujących i zarządzających zgodnie z ust. 1 pkt. 10. Dobranie osoby z zakazem uznaje się za nieprzestrzeganie decyzji opiekunów. Liderzy i zarząd są odpowiedzialni za wszystkich członków swojej frakcji lub projektu frakcyjnego, a w szczególności za kontrolę granych postaci oraz jakość odgrywania przez nich swojej roli. Liderzy i zarząd są odpowiedzialni za karanie graczy wewnątrz swojej frakcji lub projektu frakcyjnego, a także usuwanie graczy, jeśli ci nie spełniają standardów OOC lub naruszają regulamin organizacji publicznych, regulamin frakcji lub projektu frakcyjnego, regulamin serwera lub publikacje/wytyczne GM. Niezastosowanie się do punktu 2.7 lub 2.8 regulaminu org publicznych może skutkować konsekwencjami dla liderów lub zarządu. Liderzy i zarząd mają za zadanie zapewnić, że wizerunek frakcji lub projektu frakcyjnego pozostaje pozytywnie postrzegany oraz że spełnia on określone wymagania ustalone przez opiekunów organizacji publicznych. Oczekuje się, że liderzy i zarząd będą utrzymywać przyjazne relacje OOC z innymi frakcjami, projektami frakcyjnymi lub sektorami, współpracując nad rozwiązaniem wszelkich problemów. Opiekunowie i pomocnicy sektora publicznego, gdy uznają to za stosowne, mają prawo podjąć decyzję w sprawie frakcji lub projektu frakcyjnego (3) Obowiązki członków frakcji i projektów frakcyjnych Każdy członek sektora organizacji publicznych ma prawo w dowolnym momencie skontaktować się z opiekunami lub pomocnikami sektora organizacji publicznych za pośrednictwem Discorda organizacji publicznych, jeśli chce załatwić jakąkolwiek sprawę związaną z funkcjonowaniem sektora lub inną sprawę, która wykracza poza zakres sektora organizacji publicznych. Opiekunowie i pomocnicy zapewnią dodanie właściwych osób do zgłoszenia, a także odpowiednio zajmą się zgłoszoną sprawą. Odejście z frakcji podlega obowiązkowemu zgłoszeniu liderowi lub członkom zarządu. Członek zobowiązany jest do oddania przedmiotów oflagowanych, przedmiotów frakcyjnych w ich ręce. Zabrania się odkładania przedmiotów oflagowanych, przedmiotów frakcyjnych na ziemię lub w jakiekolwiek inne miejsce z którego gracz może je zabrać. Winę za taki incydent ponosi również osoba, która odłożyła przedmioty, otrzymując karę serwerową lub karę w sektorze organizacji publicznych. Przedmioty oflagowane i frakcyjne nie mogą trafić w obieg. Członek organizacji publicznych, który chce poruszyć kwestie lub sprawy dotyczące innego sektora związane z funkcjonowaniem sektora organizacji publicznych, jest zobowiązany zgłosić się w pierwszej kolejności do opiekuna lub pomocnika sektora organizacji publicznych. Działanie na własną rękę w takich sprawach jest niedozwolone. Jeżeli członek ekipy lub gracz, który należy do sektora innego niż publiczny, będzie potrzebował uzyskać informacji na temat sektora publicznego i będzie chciał zrobić to w porozumieniu z graczem LEA, bądź też RESCUE - ten (gracz) ma prawo odesłać go do opiekunów organizacji publicznych w celu uzyskania odpowiedzi. Członek organizacji publicznych powinien w pierwszej kolejności skontaktować się z liderem i członkami zarządu, jeśli podczas incydentu z udziałem frakcji lub projektu frakcyjnego, w której gra, doszło do nieprzyjemnej sytuacji z członkami organizacji publicznej lub z członkami innych sektorów. Lider lub członkowie zarządu są zobowiązani do oceny incydentu z obu stron i podjęcia dalszych decyzji, które uznają za stosowne. Propozycje dotyczące stworzenia, modyfikacji lub usunięcia pojazdów, budynków, przedmiotów i innych elementów należących do sektora organizacji publicznych, związanych z działalnością frakcji lub projektu frakcyjnego, należy w pierwszej kolejności kierować do lidera i zarządu. Z ich inicjatywy obowiązkowe jest skierowanie takiej propozycji do opiekunów organizacji publicznych, którzy podejmą decyzję i w przypadku akceptacji, zapewnią realizację działania. Ekipa serwera nie podejmie żadnych działań w tym zakresie bez wiedzy i zgody opiekunów organizacji publicznych. Nie dotyczy to sytuacji zgłaszania błędów do developerów. Członek organizacji publicznych ma prawo na własną rękę skontaktować się z developerami w celu zgłoszenia błędu, pomijając lidera i zarząd, a także opiekunów i pomocników. Propozycje nowych skryptów oraz globalnych zmian w sektorze powinny być poruszane w dyskusji na Discordzie organizacji publicznych lub bezpośrednio z opiekunami organizacji publicznych. Wnioskowanie o uzyskanie nakazu sądowego przez organy ścigania odbywa się jedynie na discordzie organizacji publicznych w zakładce "WARRANTS". W przypadku odrzuconego nakazu nie ma żadnego ograniczenia czasowego na stworzenie nowego. Każdy wnioskujący, który zostanie poinformowany o odmowie, otrzyma argumentację o powodzie odrzucenia. Zarówno odmowa, jak i zaakceptowanie nakazu, należy traktować jako ostateczną decyzję sędziego, która obowiązuje w świecie gry i należy się do niej stosować. Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, możesz stworzyć nowy nakaz i bardziej go szczegółowo opisać, a także wystosować odpowiednie narracje w sprawie podjętych działań. Zalecany sposób na omówienie odrzuconego nakazu to umówienie się na grę z projektem DA Office. W przypadku jakichkolwiek przejawów toksycznego zachowania lub prowokacji zostaną nałożone kary przez opiekunów. Wnioskowanie o uzyskanie nakazu sądowego przez organy ścigania, inne niż te znajdujące się na discordzie organizacji publicznych, można złożyć w dziale COURT APPLICATIONS. Wzór wniosku jest dowolny. (4) Postać skorumpowana i wydziały wewnętrzne Postać skorumpowana to postać członka organizacji publicznej w frakcji lub projekcie frakcyjnym, która posiada zgodę od opiekunów organizacji publicznych na określone zachowania polegające m.in. na nadużywaniu uprawnień i siły fizycznej, pozyskiwania korzyści materialnych i innych sytuacji opisanych w punkcie 5. prowadzenie postaci skorumpowanej bez zgody opiekunów organizacji publicznej skutkuje blokadą postaci, czarną listą strefy porządkowej, a także karą serwerową, jeżeli opiekunowie uznają to za słuszne. prowadzenie postaci skorumpowanej łamiące poniższe zasady skutkuje blokadą postaci, czarną listą strefy porządkowej, a także karą serwerową, jeżeli opiekunowie uznają to za słuszne. Każdy członek organizacji publicznej ma prawo złożyć wniosek o zgodę na odgrywanie postaci skorumpowanej. W tym celu należy utworzyć odpowiedni ticket do opiekunów na Discordzie organizacji publicznej, w którym trzeba szczegółowo opisać: background postaci, w którym dodatkowo należy opisać sytuacje, które zmusiły ją do podjęcia takich kroków; plan na grę; wymienienie w punktach z jakich możliwości ma korzystać postać skorumpowana (np. wynoszenie informacji, nadużywanie siły fizycznej, fabrykowanie dowodów itd.) Po złożeniu wniosku o zgodę na odgrywanie postaci skorumpowanej, opiekunowie i pomocnicy po wspólnym naradzeniu się podejmą decyzję. Jeśli członek organizacji otrzyma zgodę, zostanie precyzyjnie określone, czego dokładnie ta zgoda dotyczy, czyli jakie działania są dopuszczalne dla postaci skorumpowanej. liczba osób posiadających zgodę jest ograniczona i monitorowana przez opiekunów, dlatego wniosek może zostać odrzucony również z powodu braku dostępnych miejsc, w zależności od tego o jakie możliwości wnioskuje członek. po zaakceptowaniu wniosku i stworzeniu odpowiedniego tematu przez opiekunów, gracz posiadający postać skorumpowaną ma obowiązek sumiennego prowadzenia tematu oraz dokumentowania swoich akcji korupcyjnych, wraz z podaniem daty i godziny ich rozegrania. Opiekunowie, jeśli uznają, że postać jest prowadzona niewłaściwie lub niezgodnie z zasadami postaci skorumpowanych, mogą ją zablokować oraz cofnąć pozwolenie na grę postaci skorumpowanej w każdej chwili. Sytuacje, na które należy uzyskać zgodę opiekuna organizacji publicznych i są uznane jako nielegalne pozyskanie korzyści materialnych i niematerialnych; przekazywanie informacji, do których postać członka ma dostęp jako pracownik lub posiada wiedzę (np. z MDT czy prowadzonych działań) osobom nieuprawnionym. tortury, porwania; fabrykowanie dowodów (np. podkładanie komuś przedmiotów nielegalnych podczas przeszukania) lub niszczenie dowodów w sprawach przestępstw lub związanych z zabójstwem; znaczące i świadome nadużywanie siły, które doprowadziło do poważnego uszczerbku na zdrowiu ofiary (złamania, amputacja, głębokie rany, obrażenia zagrażające życiu). Kluczowe jest tutaj słowo "świadome", gdyż osoba będąca przekonana OOC, że jego działanie jest zgodne z regulaminem IC, będzie sądzona wyłącznie IC i nie potrzebuje na to zgody. Reguła tyczy się również akcji dynamicznych obejmujących pościgi, bójki i strzelaniny; powyższa zasada tyczy się również świadomego użycia leków, zabiegów medycznych etc., mogących doprowadzić do poważnego uszczerbku na zdrowiu pacjenta czy ratowanego; świadome zaniedbania obowiązków egzekwowania prawa wobec osób, które dopuściły się popełnienia przestępstwa w randze FELONY, lub zaniedbania powiadomienia o tym fakcie w trakcie sprawowania obowiązków służbowych; Postać członka ma prawo do delikatnego nadużycia siły fizycznej, jeśli zostanie sprowokowana, na przykład w wyniku agresywnych zachowań innych postaci. W takiej sytuacji, aby nadużycie siły było uzasadnione, muszą istnieć wyraźne przesłanki wskazujące na to, że postać została rzeczywiście sprowokowana i puściły jej "nerwy". Nadużycie siły nie może być wynikiem chęci szukania pretekstu do agresji, lecz musi mieć podstawy w realnej prowokacji. Poczynania postaci członka nie mogą być realizowane na podstawie punktu piątego. Opiekunowie organizacji publicznych umożliwiają uzyskanie zgody na postać z możliwością lekkiego naginania zasad. Przede wszystkim jest to kierowane wobec postaci, które nie będąc umoczone w proceder korupcyjny, mogą stosować przemoc oraz brudne techniki wobec osób objętych śledztwem. Włącza się to również podkładaniem dowodów w postaci np. broni, narkotyków - głównym czynnikiem przy prawidłowości zagrania takowej akcji, jest świadomość winy/popełnionych przestępstw danej postaci poszkodowanej takimi działaniami. Co do zasady, w/w przemoc może przy tej zgodzie, wykraczać poza sytuacje opisane w punkcie szóstym tj. prawa do delikatnego nadużycia siły (niewymagające zgody opiekunów) W przypadku gdy postać pracownika frakcji zostanie uznana za winną i skazana w wyniku popełnienia przestępstwa, a co za tym idzie wydalona z frakcji, gracz posiadający te postać nie może wrócić do aktywnej gry we frakcji przez okres: jeśli było to misdemeanor - przez okres 3 dni; jeśli było to felony - przez okres 7 dni. Zabrania się utrzymywania kontaktu OOC z osobami, z którymi masz interakcje na postaci skorumpowanej. Oznacza to, że nie możesz dogadywać się OOC z tymi osobami ani chwalić się statusem postaci skorumpowanej w celu znalezienia sobie partnera do gry. Wszystkie interakcje powinny odbywać się w grze za pomocą interakcji IC. Postać skorumpowana, która otrzymała na to zezwolenie od opiekunów organizacji publicznych posiada prawo do wynoszenia informacji IC z odpowiednich źródeł. Jednakże, zabronione jest robienie screenshotów z kartotek, raportów, forum, Discorda lub innych platform należących do frakcji w której gra gracz i organizacji publicznych. Każda frakcja zobowiązana jest do posiadania sprawnie działającego wydziału wewnętrznego, może być epizodyczny. Wydział wewnętrzny prowadzi sprawy przeciwko złamaniu regulaminu wewnętrznego frakcji i prawa IC. Wydział wewnętrzny powinien składać się z graczy o nieposzlakowanej opinii i w miarę możliwości bezstronnych. Zewnętrzną kontrolą wydziałów wewnętrznych zajmują się organy prokuratora hrabstwa Los Santos. Postaci będące częścią wydziału wewnętrznego nie mogą być skorumpowane, a jeśli gracz posiada zgodę na grę postaci skorumpowanej innej, niż ta w wydziale wewnętrznym, ma obowiązek poinformowania o tym fakcie lidera frakcji w której gra. Los Santos County District Attorney Bureau of Investigation posiada wszelkie uprawnienia tożsame z uprawnieniami wszystkich wydziałów wewnętrznych wszystkich frakcji. Pracownicy DABI mają więc prawo angażować się w istniejące sprawy dowolnego wydziału wewnętrznego, prowadzić śledztwa, zapoczątkować nową sprawę, a także zatrzymać postać zatrudnioną w dowolnej frakcji w przypadku bycia świadkiem złamania dowolnego kodeksu obowiązującego na terenie hrabstwa Los Santos, nawet w przypadku, gdy pracownik DABI porusza się pojazdem nieoznakowanym. W przypadku departamentów federalnych i stanowych pracownicy DABI posiadają identyczne możliwości jak w stosunku do departamentów lokalnych, jeśli departament federalny, lub stanowy prowadzi swoje działania na terenie hrabstwa Los Santos. Osoby grające postacie skorumpowane mają przedstawione rozszerzone zasady gry tego typu postaci na odpowiednim kanale, przy wnioskowaniu o zgodę. Jest on wiążący przez cały okres gry postaci skorumpowanej. (5) Gra w organizacjach publicznych i w innych sektorach Dozwolona jest gra w organizacjach publicznych oraz w biznesach, projektach i branży rozrywkowej na innych postaciach. Gracz może grać tylko w jednej organizacji publicznej. Dozwolona jest gra w kilku organizacjach publicznych na innych postaciach za zgodą liderów poszczególnych frakcji. Zabrania się gry w organizacjach publicznych i organizacjach przestępczych bez zgody lidera frakcji i opiekunów organizacji publicznych. Zgoda na grę w kilku organizacjach publicznych lub w organizacji przestępczej może zostać w każdej chwili cofnięta przez opiekunów organizacji publicznych. Jakiekolwiek objawy nadużywania zgody na grę w dwóch sektorach oraz próby mszczenia się na graczu z wykorzystaniem innych postaci będą karane wyrzuceniem z frakcji, umieszczeniem na czarnej liście strefy porządkowej oraz innymi karami serwerowymi. Dotyczy to również sytuacji, w których gracz świadomie łączy dwa sektory, przenosząc konflikty, wpływając na prowadzone śledztwa dotyczące jego postaci lub grupy, w której gra, a także zaburza równowagę rozgrywki. Lider frakcji ma prawo cofnąć swoją zgodę oraz ukarać gracza w frakcji w przypadku, gdy jego aktywność nie spełnia wymaganych standardów. Opiekunowie organizacji publicznych wyrażają zgodę graczowi na udział wyłącznie w jednej organizacji przestępczej, którą wskaże podczas składania wniosku o grę zarówno w organizacji przestępczej, jak i publicznej. Jeśli gracz chce zmienić organizację przestępczą, jest zobowiązany złożyć nowy wniosek o grę w nowej organizacji przestępczej, ponieważ zgoda nie zostanie przeniesiona. Ostatnia data aktualizacji regulaminu org. publicznych: 11.01.2025 USTALENIA OPIEKUNÓW ORGANIZACJI PUBLICZNYCH Nieznajomość ustaleń opiekunów organizacji publicznych nie zwalnia z jego przestrzegania. Ustalenia mogą ulec zmianie. Każda zmiana zostanie odnotowana w komentarzu oraz zostanie to ogłoszone na oficjalnym Discordzie organizacji publicznych Usunięcie skryptowych gwiazdek z felony. Doszliśmy ostatnio do porozumienia z opiekunami organizacji przestępczych, aby usunąć system karania gwiazdkami. Od tego momentu, nie możecie nadawać gwiazdek podczas wrzucania gracza do aresztu. Jeżeli widzicie, że gracz ma bogatą kartotekę swojej postaci, możecie wysłać wniosek o dożywotnie pozbawienie wolności na Discord organizacji publicznych. Tam dowiecie się wszystkiego od osoby rozpatrującej Twój wniosek. Zgoda na dożywotnie pozbawienie wolności dla postaci gracza może zostać udzielona przez opiekunów organizacji publicznych. Domyślnie opiekunowie org. publicznych podejmują decyzję w sprawie nadania dożywocia, natomiast musicie napisać odpowiedni wniosek na Discord organizacji publicznych. Istnieje też druga możliwość, polegająca na tym, że członek ekipy (JGM/GM/CM) w sytuacjach nagłych lub niecierpiących zwłoki (przykładowo okazało się, że postać popełniła podwójne/potrójne morderstwo i został od razu złapany), członek ekipy w/w może przyjść na miejsce i na miejscu podjąć decyzję czy takie dożywocie może być nadane bez ingerencji opiekunów, lecz od razu zaznaczam, że nie może być to żadna priorytetowa opcja, że tylko takim sposobem załatwiacie dożywocia. W pierwszej kolejności zawsze wniosek, a w sytuacjach nagłych zawołanie JGM/GM/CM na miejsce Dożywotnie pozbawienie wolności nie kończy się już blokadą postaci! Opiekunowie organizacji publicznych lub wyznaczone przez nich osoby z ekipy serwera ustawią dla postaci gracza pięć gwiazdek FELONY. Po otrzymaniu informacji zwrotnej, że zostało to już ustawione, gracz frakcji musi wpisać komendę /aresztuj wobec postaci gracza, wpisując dowolną ilość minut aresztu, 0 lub 1 przy FELONY (tutaj można), a w powodzie należy umieścić zarzuty i na końcu dopisek o tym, że postać została skazana na dożywotnie pozbawienie wolności. Postaci wobec których toczone jest śledztwo wewnętrzne departamentu/projektu, lub są postawione w stan oskarżenia, nie mogą uciekać się do Character Kill, a na życzenie wydziału wewnętrznego lub przedstawiciela wymiaru sprawiedliwości, gracz prowadzący taką postać ma obowiązek stawić się w grze w dogodnym dla obu stron terminie. Postać która została deportowana przez agencję ICE dostaje możliwość złożenia wniosku apelacyjnego dzięki któremu będzie mogła legalnie wjechać na teren Stanów Zjednoczonych jednak żeby nie było tak łatwo ustalone zostały warunki które będzie trzeba spełnić: -Czas od deportacji przekroczył 3 miesiące. -W powodzie deportacji nie zostało uwzględnione dokonanie przestępstwa na terenie Stanów Zjednoczonych. -W powodzie deportacji nie zostało uwzględnione iż deportowany przejawiał zachowania terrorystyczne. W apelacji również należy uwzględnić dlaczego deportowany chcę wrócić na teren Stanów Zjednoczonych. Apelacje od deportacji ICE należy wysyłać za pośrednictwem prywatnej wiadomości na forum załączając do niej opiekunów oraz pomocników strefy publicznej. Działanie jednostek ratunkowych we frakcjach/projektach LEA podlega poniższym zasadom: - Każda jednostka ogólnie pojętego SAR (w tym: SWR, WR, DR, RR, MR, AIR-SAR itp.) niezależnie od strefy, frakcji, projektu IC czy czegokolwiek - podlega pod CM strefy RESCUE, - Niezależne pierwszeństwo do reagowania, do wydarzeń typu SAR (misje typowo ratunkowe; nie obejmuje wezwań o charakterze łamania prawa) ma strefa RESCUE (a dokładniej frakcja Fire Department, która jest podstawową frakcją do wykonywania i realizowania misji ratunkowych), - Strefa RESCUE (pierwszorzędnie Fire Department) samodzielnie decyduje o tym kogo wzywa i kiedy wzywa do udzielnia wsparcia. Dopiero po wezwaniu przez jednostki RESCUE SAR - innych jednostek SAR, te mogą zjawić się na incydencie i tym samym podlegają pod IC strefy RESCUE, - Inne jednostki SAR mogą reagować na wezwanie nieprzyjęte przez strefę RESCUE po 5 minutach (nie 2, nie 3 - 5) ich nieaktywności w /911 lub /d, - Podwójne 911 bądź /d typu RESCUE&LEA nadal podlegają pod powyższe i poniższe zasady, - Próba łamania bądź omijania powyższych założeń będzie kończyć się bezapelacyjną BLką międzyfrakcyjną lub/i karami administracyjnymi w zależności od stopnia łamania zasad/ toksyczności względem innych, - Każde akty toksyczności, uniżania, poniżania itp. OOC - OOC przekładane na IC będą cancelowane (nawiasem mówiąc: FIRE & LEA IRL mają do siebie ogromny szacunek, współpracują ze sobą i mają przyjazne relacje i tego oczekujemy też tutaj), - Siłowe wrzucanie 911 bądź /d dot. misji typowo ratunkowych bezpośrednio pod LEA nie RESCUE będzie traktowane jako niepoprawna narracja. Takie akcje mogą być cofane bądź unieważniane. Każdy zauważony/ zgłoszony przypadek będzie rozpatrywany przez CM Strefy RESCUE bądź Ekipę Vibe-RP. Gracz wystawiający /areszt wpisuje ilość godzin do odbycia kary tylko za jedno przestępstwo, które ma największą liczbę godzin. Przykładowo jeżeli mamy gracza który powinien być karany za Morderstwo i posiadanie broni palnej bez licencji, ten otrzymuje wpis za oba te występki lecz spędza godziny w więzieniu jedynie za Morderstwo. Gracze LEA mają prawo do odstąpienia od wymierzenia kary za pomocą /aresztuj, pod warunkiem że są to lekkie przestępstwa. Wtedy gracz LEA zobowiązany jest umieścić wpis w MDT. Ostatnia data aktualizacji ustaleń opiekunów org. publicznych: 20.02.2026
    5 polubień
  17. Ślub Wydarzenie skierowane do strefy cywilnej Data: 16-07-2023 Opis: Ślub zorganizowany przez Event Team był niezapomnianym przeżyciem, które dostarczyło nam ogromnej radości i wzruszenia. Nie zbaczając z passy kościelnych wydarzeń, tym razem Event Team pełnoprawnie wcielił się w wszystkie niezbędne role posługi Kościoła. Zapewnił tym samym nie tylko kompleksową organizację, ale także dbałość o najmniejsze szczegóły. Całe wydarzenie miało miejsce w przepięknym kościele Pacific Bluffs, który emanował spokojem i majestatem. We współpracy z Game Masterem udało się go udekorować pod całą uroczystość, tym samym dbając o harmonię wystroju. Gdy nadszedł ten wyjątkowy moment, Event Team przejął inicjatywę nad ważnymi rolami i poprowadził całe wydarzenie. Ksiądz, wygłosił wzruszające przemówienie o znaczeniu miłości i zaufania w życiu małżeńskim. Ministrant asystował przy ołtarzu, podtrzymując niezwykłą atmosferę tego magicznego momentu. Pianista zagrał marsz weselny i przygrywał podczas trwania całej mszy. To piękne przeżycie stworzenia nowego życia było nie tylko chwilą radości pary, ale również dla wszystkich obecnych. Dziękujemy za wspólną gierkę i jak zawsze - polecamy się na przyszłość!
    5 polubień
  18. IF YOU AINT GANG YOU CANT HANG WITH US ONLY KICKIN IT WITH SAVAGE NIGGAS N REAL KILLAS
    5 polubień
  19. Public Enemy Number 1 (PEN1/PENI/PDS [PENI Death Squad] lub 737 [Litery z klawiatury starych telefonów] oraz ᛈᛖᚾᛁ [PENI] & ᛈᛞᛋ [PDS]) - To nietypowy gang neonazistowskich skinheadów który jest połączeniem gangu ulicznego i gangu więziennego. Od wczesnych lat 2000, gang silnie się rozrasta z Orange County (hrabstwo w którym jest znaczna przewaga białej populacji) na całą Południową Kalifornie, atakując również pobliskie stany, takie jak Nevada i Arizona. PEN1 uformowało się na tak dużą skale, że bez większego problemu operuje działaniami na ulicy jak i w więzieniu, robiąc tam za żołnierzy którzy trzęsą spacerniakiem dla starszego, bardziej wpływowego białego gangu, znanego jako Bractwo Aryjskie. Uzależnieni od twardych narkotyków, takich jak metamfetamina i heroina, członkowie gangu mają długą i brutalną historie przestępstw na swoich kontach. Pomijając ich problemy z uzależnieniem do ciężkich psychotropów i opioidów, dokonywali oni na ich tle serie kradzieży z włamaniami, morderstw i prób zabójstw. Ich kryminalna plażowa natura w połączeniu z ideologią białej supremacji i kultury nienawiści, sprawiają że są potrójnym zagrożeniem dla społeczności Socal, w szczególności dla kolorowych. Nawet ci którzy nie mają z nimi nic wspólnego i zamieszkują obszary z dala od plażowego narkotykowego świata, mogą paść ich ofiarom przez oszustwa finansowe i przekręty w których są specjalistami. (edytowane)
    4 polubienia
  20. "Z lękiem jest taka dziwna sprawa, że staramy się leczyć chaos chaosem. Człowiek, który sam postawił się w katastrofalnej sytuacji, rzadko się cofa, znacznie częściej pędzi na łeb, na szyję dalej przed siebie z jeszcze większą prędkością. Stworzyliśmy życie, gdzie możemy zobaczyć, jak inni zderzają się ze ścianą, ale mimo tego my sami wierzymy, że w jakiś sposób uda nam się przez nią przebić. Im bardziej się zbliżamy, tym bardziej niezachwianą wiarę pokładamy w tym, że uratuje nas jakieś coraz to bardziej nieprawdopodobne rozwiązanie, podczas gdy wszyscy widzą, że czeka nas tylko...zderzenie..." ~ Fredrick Backman " Kiedy odprężymy się w samoakceptacji, kiedy przestaniemy udawać kogoś, kim nie jesteśmy, kiedy nie będziemy już starali się wywrzeć na innych wrażenia (bo oni przecież tak samo się starają), kiedy przestaniemy usiłować wciąż się usprawiedliwiać i bronić...Kiedy wreszcie przestaniemy chować swoje rany, a raczej wystawimy je na powietrze i światło, nastąpi proces gojenia." ~ Osho "Jeśli zamykasz się przed innymi, zamykasz się także przed samym sobą. Nie oznacza to jedynie tłumienia tego, kim jesteśmy, choć to także. Co ważniejsze, takie zamknięcie uniemożliwia nam urzeczywistienie sporej części naszego potencjału, jeśli nie zapuszczamy się bowiem na nieznane wody, rzeczywistość nie ma wielu okazji, aby zmuszać nas do skorzystania z drzemiących w nas zdolności." ~ Jordan Peterson __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Ludzka głową jest skarbnicą jeśli chodzi o skryte tajemnice, jest potężnym wyzwaniem do zbadania jej i wejścia w jej wnętrzne nawet dla najbardziej doświadczonych psychologów na globie. Psychologia uważana jest za jedną z bardziej zagmatwanych dziedzin nauki. Wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy z tego w jakim towarzystwie, czy środowisku obcuje, kogo ma za sąsiada, znajomego czy nawet partnera. Niby wydaje się to wszystko zrozumiałe, gdyż drugiego człowieka podobno nie da się poznać w stu procentach i jest to całkowicie normalne, jest to czymś do czego już przyzwyczaił nas świat. Problem pojawia się wtedy, kiedy nie umiemy tak naprawdę poznać samych siebie. Czy w takim wypadku ktoś obcy jest w stanie otworzyć nas przed samym sobą? Istnieje wiele sposobów stosowanych przez psychologów, które pomagają zaakceptować swoje myśli i emocje, a każdy z nas jest innym, wyjątkowym człowiekiem przez co zadania ludzi pomagającym nam to opanować jest zawsze innym, niepowtarzalnym wyzwaniem. SelfSpace Aware Therapy Jest założonym przez psychiatrę i psychologa Stephanie Carter prywatnym gabinetem psychologicznym. Gabinet charakteryzuje się pomocą wyłącznie dla osób dorosyłych, gdzie prowadzi terapie indywidualne, oraz partnerskie. Psycholog S. Carter prowadzi psychoterapie w nurcie poznawczo behawioralnym oraz psychodynamicznym. SelfSpace Aware Therapy prowadzony jest w dość domowych warunkach, przez co pacjenci mogą czuć się bezpiecznie, swobodnie oraz bardziej jako gość psychologa, niżeli typowy pacjent tego typu placówek.
    4 polubienia
  21. najlepszy kontent na swiecie 🙏
    4 polubienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin