Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 21.09.2023 uwzględniając wszystkie działy
-
Changelog #69: Autumn Update
tcd i 53 innych polubił temat przez csskrouble
Cześć! W dzisiejszym changelogu przychodzimy do was z garstką nowych systemów, jak i usprawnień tych już istniejących. Miłej lektury - zapraszamy do udzielania feedbacku! Mirror Gun Przychodzimy do was z nowym systemem — Mirror Gun, pozwalającym na sprawdzenie tego, co jest za drzwiami. Jest on dostępny dla grup z odpowiednią flagą, przy użyciu komendy /drzwi mirror. Co oznacza to w praktyce? Podchodząc do drzwi, po wpisaniu odpowiedniej komendy będziemy mogli ujrzeć widok zza drzwi, jednocześnie nie będąc widocznym dla osób znajdujących się za drzwiami. Możliwy jest jedynie podgląd tego co się dzieje za drzwiami, czat z wnętrza budynku nie będzie widoczny. System na obecną chwilę jest skierowany do strefy LEA, a w najbliższej przyszłości nie wykluczamy również dodania tzw. "judasza" do drzwi. Veh Safe - usprawnienia Usprawniona została również aplikacja VehSafe, która od teraz wspiera również pojazdy grupowe. Aplikacja wzbogacona została również w wyszukiwarkę, ułatwiająca znacząco odnalezienie specyficznego pojazdu. Pojazd można wyszukać po jego ID, tablicy rejestracyjnej lub nazwie. Została również poprawiona wydajność listy, a także dodany przycisk powrotu do menu głównego. Menu interakcji Aby ułatwić korzystanie z menu interakcji, zostało ono fundamentalnie przepisane - jest teraz znacznie wydajniejsze, co za tym idzie - otwiera się szybciej w porównaniu do poprzednika, a sam design został lekko zmodyfikowany. Poprawione zostały również usterki, które powodowały, że menu otwierało się czasami w lewym górnym rogu ekranu, lub otwierało się w złej pozycji. Wprowadzona została również możliwość odczytania wzrostu, wagi i wieku innej postaci na którą klikniemy z jego pomocą, pozwalając nam na dokładniejsze poznanie jej statystyk i odgrywanie ich. Holowanie Wprowadzona została możliwość wybrania za pomocą menu, który pojazd w pobliżu chcemy holować, tym samym zapobiegając sytuacji gdzie na naszą pakę trafiał pojazd inny, niż zamierzaliśmy. Podatki Na serwer został wprowadzony nowy system, a mianowicie podatki od nieruchomości, są one pobierane od posiadłości prywatnych i należących do grup rodziny. Aby sprawnie zarządzać podatkami, została wprowadzona komenda /podatki. System podatków nie wymaga posiadania konta bankowego. Podatki są pobierane codziennie, a nie opłacenie podatków dziesięć razy skutkuję skasowaniem takiego interioru. Podatki możemy nadpłacać, wpłacając większą kwotę na konto podatkowe. W praktyce oznacza to, że możemy wpłacić na konto podatkowe np. $100.000 i nie przejmować się nimi przez kilka miesięcy. Jak są obliczane podatki? Obliczane są na podstawie ilości mieszkańców oraz ceny zakupu nieruchomości według wzoru √liczba mieszkańców * √cena zakupu. W liczbę mieszkańców nie są wliczani nielegalni imigranci. Jeśli pod interiorem znajdują się jedynie nielegalni imigranci, podatki nie będą naliczane. Poniżej kilka przykładowych kalkulacji podatków. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację, jeżeli podatki okażą się za duże lub za małe to będziemy je odpowiednio dostosowywać. Spoiler Przykładowe kalkulacje dziennego podatku od nieruchomości Dla domu za $5.000 1 mieszkaniec $70 2 mieszkancow $100 3 mieszkancow $122 10 mieszkancow $223 Dla domu za $20.000 1 mieszkaniec $141 2 mieszkancow $200 3 mieszkancow $244 10 mieszkancow $447 Dla domu za $50.000 1 mieszkaniec $223 2 mieszkancow $316 3 mieszkancow $387 10 mieszkancow $707 Dla domu za $100.000 1 mieszkaniec $316 2 mieszkancow $447 3 mieszkancow $547 10 mieszkancow $1000 Dla domu za $400.000 1 mieszkaniec $632 2 mieszkancow $894 3 mieszkancow $1095 10 mieszkancow $2000 Dla domu za $1.000.000 1 mieszkaniec $1000 2 mieszkancow $1414 3 mieszkancow $1732 10 mieszkancow $3162 Dla domu za $5.000.000 1 mieszkaniec $2236 2 mieszkancow $3162 3 mieszkancow $3872 10 mieszkancow $7071 Emoji w telefonie Z drobnych dodatków, do telefonu wprowadzony został nowy system, który pozwala na obsługę i wybór emoji podczas wysyłania wiadomości. W praktyce oznacza to, że zamiast szukać emoji po stronach, lub używania wbudowanej w nasz system klawiatury emoji, możemy to zrobić z poziomu telefonu, klikając w odpowiednią ikonkę. Mniejsze zmiany Przepisano spawn postaci ALPR pokazuję ostatniego właściciela, zamiast nazwy grupy (rodziny/przestępczej) Dodano możliwość wysyłania wiadomości w telefonie za pomocą klawisza ENTER Ludzie na duty grupy o typie LEA nie będą musieli płacić za przejście przez drzwi Usunięto komendy /g x generujubrania, /g x ubrania - zamiast nich jest /g x garderoba Czas zmiany pomiędzy postaciami został skrócony do 20 sekund Przepisano system przedmiotów z animacji i doczepialnych, od teraz nie kolidują ze sobą i nie pozostawają "przypadkiem" w starym miejscu, lub nie da się ich ściągnąć Naprawiono permisję od magazynów w grupach Dodano potwierdzenie przy /samobojstwo, naprawiono crashowanie gry Dodano możliwość zmiany nazwy interioru w jego ustawieniach Dodano automatyczną korektę niepoprawnych wartości przy eksporcie do menyoo Dodano informację o nieprawidłowych wartościach przy zapisie postaci w kreatorze Naprawiono gasnący silnik w systemie keyless Poprawiono zapis wartości brody u barbera Naprawiono zostawanie /undercover przy zmianie postaci Dodano informację który administrator wycenił budynek Aktualizacja będzie dostępna od 22.09.2023, godz. 4:0054 polubień -
Changelog #69: Autumn Update
Xsardes i 19 innych polubił temat przez Don Daniel
- Co do podatków - podatki likwidują zatem konieczność logowania się na chara raz na 2 tygodnie aby dom nie zniknął? - Co z firmami zajmującymi się sprzedażą / skupem nieruchomości. Są zobowiązani do płacenia podatków za "mieszkańca"? Owner budynku z automatu jest mieszkańcem. - Chcecie ograniczyć rozgrywkę na serwerze do 1 aktywnie użytkowanej postaci na konto? Ładna posesja to kilkadziesiąt tysięcy miesięcznie wedle Waszych kalkulacji. Ludzie grają często na kilku charach z różnym zaangażowaniem. Istnieje spore prawdopodobieństwo, że zostają zmuszeni do prowadzenia sztucznej, przymuszonej rozgrywki tylko po to aby grindować hajs na konto podatkowe. Sam osobiście posiadam 1 postać, gdzie mam posesje o wartości ~1kk a odgrywam emeryta. Postać jest na tyle specyficzna, że pójście nią do jakiejkolwiek pracy jest równe z znijaczeniem i w przełożeniu zablokowaniem jej. - Jaki macie plan na antyafka na postaciach do których gracze nie przykładają full focusu, a będą nabijać minuty aby mieć hajs na podatki? Jasne, że można takie chary blokować czy nakładać inne kary, ale to jest żadne rozwiązanie. Cieszę się, że zostało wprowadzone coś takiego jak podatki, ale informacje są na tyle cząstkowe, że nie jestem w stanie ocenić czy to jest w ogóle zmiana na plus w tym formacie. W ten sposób jak to wygląda budujecie w ludziach jeszcze większe przywiązanie do tej rozgrywki, myślenie o tym i uświadomienie, że zapomnienie o jakiejś głupiej postaci na okres dłuższy niż kilkunastu dni może prowadzić do poważnych konsekwencji (tj. usunięcie komuś chaty, gdzie poświęcił miesiące na jej zdobycie). Widzę tu próbę srogiego uzależnienia gracza. Ciężko mi sobie wyobrazić jadąc np w delegacje na 3/4 tygodnie czy na wakacje za granicę i myśleć; "Kurwa, czy ja na pewno na każdej postaci zagospodarowałem dobrze budżet na te podatki?" To tylko gra i wskutek mojego zagapienia się na jakimś charze, z większą dozą prawdopodobieństwa pożegnałbym się z serwerem aby po prostu ściągnąć z barków przymus częstego myślenia o głupiej grze. Przemyślcie dobrze jak to ugrać bo nie wygląda to user-friendly. Chcę mieć radość z możliwości gry a nie obowiązek i przymus wybierania, żegnania się z postaciami które nie są pierwszoplanowe. Jakiś czas temu prowadzona była ankieta średniej wieku graczy na serwerze: Najwięcej osób jest w przedziale 22-26 lat. Ankieta była przeprowadzana rok temu. Jeśli już zbieracie takie dane to je wykorzystujcie. Panowie i Panie - zważając na tą skalę jest to gap w chuj. ~70% graczy jest po szkole średniej i zajmują się już dorosłym życiem. Część jest po ślubach, mają dzieci, partnerki, swoje pierwsze prace po 12h aby zarobić jak najwięcej i pójść na studia, pierdyliard innych powodów aby nie siedzieć całe dnie na komputerze. Nie każcie im myśleć o takich głupotach. Przedstawcie te podatki w taki sposób, w jaki powinny zostać przedstawione. Ten punkt z aktualizacji jest na totalnie odrębny temat, a nie jeden z podpunktów bo jest ekstra inwazyjny. Ogarnijcie kogoś od analiz takich rzeczy. Może 5 lat temu bez większego przemyślenia byłby to fajny temat. W tym przypadku tylko prnt screen powyżej deklasuje temat podatków w teraźniejszym formacie i jasno wskazuje, że możecie stracić mniej lub więcej aktywnie biorących udział w życiu serwera graczy.20 polubień -
20 polubień
-
**21 września na oficjalnym kanale vTube Aishy, oraz na kanale Fruita pojawił się dokument na temat debiutanckiego albumu dziewczyny, oraz dodatkowej EP’ki, która powstawała podczas procesu produkcyjnego płyty, oraz już po samej premierze projektu. W materiale wystąpiła MOXXXY - producentka dziewczyny, która pomagała Aishy wyprodkuować cały album, oraz Blake Rawlings - CEO 101 Records, które wydało ‘hostage’, oraz wspierało dziewczynę finansowo podczas promocji materiału - jest to ostatni wywiad, jakiego udzielił celebryta przed swoją śmiercią. Cały dokument nie tylko prezentuje produkcję albumu, ale głównie zawiera komentarze osób związanych z projektem na temat całego procesu tworzenia ‘hostage’, technikaliów, pomysłów, czy jego promocji. Poza tym w dokumencie Aisha opowiada o swoim obecnym podejściu do muzyki, najbliższych planach, czyli przerwie po wydaniu następnego większego projektu, oraz premierze nadchodzącej EP'ki z hostage w nazwie** **Materiał zaczyna się nagraniem głosowym dołączanym do fizycznej wersji albumu ‘hostage’** Hostage, ten album - jest to dla mnie niesamowita przygoda, rozpoczęcie nowego etapu w moim życiu, oraz początek eksperymentów wokół mojej kariery. W końcu mogłam spełnić swoje marzenie z dzieciństwa, aby zostać piosenkarką, przy okazji oddając cząstkę siebie w wasze ręce. Projekt to pół roku ciężkiej pracy, nie tylko mojej, ale każdej osoby związanej z tym projektem, oraz na pewno formą terapii dla mnie, bo pisanie tych tekstów serio pomogło mi walczyć z moimi problemami, oraz wewnętrznymi demonami. Dzięki temu wszystkiemu udało mi się stworzyć spójny projekt, z wieloma nawiązaniami nie tylko do mojego życia, a co najważniejsze - udało mi się to wszystko doprowadzić do takiego stanu, że album można odsłuchać w dwa sposoby, a najlepiej to zapętlić go sobie i odsłuchać obie historie w nim zawarte. Chciałabym wam, słuchaczom podziękować za zakupienie wersji fizycznej albumu, za bycie ze mną od początku.. i życzyć miłego słuchania, enjoy! **Akcja przenosi się do studia 101 Records, filmie widać Aishę nagrywającą główny filar promocyjny albumu - kawałek “dont wanna live in ls”** **Kadr przenosi się na Aishę, która dodaje dodatkowy komentarz na temat swojego albumu** Aisha Huxley: Tak właściwie do od zawsze chciałam stworzyć coś swojego, coś co pomoże mi pokazać się światu, udowodnić samej sobie, że potrafię, tylko też w takim stopniu, żeby tych fanów nie było jakoś niesamowicie dużo. Potem pojawiły się problemy prywatne, głównie rodzinne, więc do tego też doszła depresja. W tym wszystkim głównie pomagało mi siedzenie w socialach i fotografia, w taki sposób trafiłam do Santos i w sumie to rok temu, kiedy tutaj się przeprowadziłam to nie myślałam nawet o rozpoczęciu kariery muzycznej, a co dopiero wydaniu albumu. To wszystko, to jest dla mnie niesamowity cud, ogromny szok, że aż tyle różnych przypadków pomogło mi znaleźć się w 101 Records, wydać album i podzielić się swoimi uczuciami z fanami, których w sumie nie jest mało. Teraz mogę spełniać marzenia w innym miejscu, robić to co uwielbiam i w sumie to nadal spełniać się muzycznie. **Dokument przenosi się do biura 101 Records - przed kamerą widać Blake Rawlingsa, CEO wytwórni opowiada o podpisaniu Aishy do wytwórni, wydaniu albumu.** Jak rozpoczęła się współpraca między Aishą a .101 z twojego punktu widzenia. Czemu tak właściwie daliście jej szansę nie mając żadnej próbki co do jej umiejętności muzycznych? Blake Rawlings: Polecili ją Baby Ray i Prince którzy już wtedy byli podopiecznymi 101 Records. Pracowała dużo z nimi przy Baby Prince, wykazując się przy tym samodzielnością i innowacyjnym podjeściem i pomysłami. Była czymś co było zdecydowanym powiewem świeżości w branży. 101 Records zostało założone, aby dawać muzykom szanse i możliwość wybicia sie, wiec, czemu mielibyśmy tej samej szansy odmówić Aishy. Myślisz, że Aishę można kwalifikować pod miano industry planta? Blake Rawlings: Nie, myśle że w jest jedną z niewielu osób które można określić Selfmade. Była już rozpoznawalna wcześniej dzięki swojej działalności influencerskiej, muzyka była naturalną kolejną ścieżką rozwoju w jej przypadku. 101 Records jedynie pomogło jej szybciej iść w tym kierunku. Twoje wsparcie względem Aishy jest nieocenione, tak właściwie to gdyby nie Twoja decyzja, aby podpisać ją pod wytwórnie to nigdy nie wypłynęłaby na glębokie wody i nie wydałaby tego albumu, jak to opiszesz? Blake Rawlings: Myśle, że jak nie my, to ktoś inny by ją podpisał i też by osiągnęła swoje. W dużej mierze to zasługa Aishy, jej pracowitości i kreatywności. Dołączenie do wytwórni, zapewniło jej odpowiednie zasięgi dzięki czemu mogła poszerzyć swoje grono odbiorców i dotrzeć do większej ilości osób i wydawać jakościowe materiały na najwyższym poziomie obróbki. Cofając się trochę w czasie do momentu początków Aishy w świecie muzycznym to od razu przypominają się plotki co do jej przyłączenia do Generation A - zwracaliście na to jakoś uwagę, jeśli chodzi o ostateczne podpisanie dziewczyny? Blake Rawlings: Nie, w tamtym czasie 101 i GEN-A miało całkowicie inny target. Te plotki nie miały żadnego wpływu.. poza tym.. come on, kto bierze na poważnie plociuchy. Praca z Aishą - co o niej uważasz, potrzebuje dużo uwagi? Czy jest raczej samodzielna i samowystarczalna, opisz swoją współpracę z influencerką. Blake Rawlings: Zdecydowanie samodzielna, zawsze pojawia się z konkretami. Nie jest artystką za którą trzeba myśleć. Zawsze ma pomysł na siebie i na to co chce robić. Czym Aisha różni się od innych artystów pod wytwórnią czy Twoich poprzednich podopiecznych? Na przykład od Tori Ramirez. Poza tym co oczywiście już wspomniałeś w poprzednim pytaniu. Blake Rawlings: Poza oczywistym czyli gatunkiem twórczości który tworzy, to swoim poważnym i profesjonalnym podejściem do kariery. Nie jest gwiazdką która trzeba prowadzić za rączke na każdym kroku. No i myśle, że najważniejsze, to jak sie jej coś powie, to słucha tego, nie jest jedną z tych co uważa, że wie lepiej. W odniesieu do innych artystów spod wytwórni... hymm.. Każy jest inny i ma inne podejście do swojej kariery czy twórczości. Myśle, że najbardziej zasadniczą różnicą jest to, że Aisha rozwija sie też w innych dziedzinach a nie tylko muzyka. **Aisha siedzi przed kamerą, opowiada o swoim albumie siedząc spokojnie na kanapie** Aisha Huxley: Pomysł na ‘hostage’ był dość prosty - chcę poradzić sobie ze wszystkim co siedziało w mojej głowie, chcę wydać coś unikalnego, co przyciągnie fanów i wciągnie ich w historię, którą chcę opowiedzieć. Dlatego jakoś w październiku, czyli jakoś na pół roku przed premierą albumu zaczęłam przygotowywać cały plan pod to jak ułożyć wszystkie piosenki, podstawowe teksty, aby pokazać je MOXXXY i ją przekonać do pracy ze mną - jak widać udało się. Stworzyłam dość szybko bardzo spójną i ciekawą wizję wszystkiego, ona też ruszyła do roboty i przy okazji prac nad swoimi rzeczami podsyłała mi jakieś instrumentale, czy sample do wykorzystania - ja tak w sumie nagrywałam pod wszystko, robiłam tyle piosenek ile dawałam radę i większość czasu spędzałam na kanapie, albo przy pianinie siedząc z telefonem w dłoni i nagrywałam najciekawsze zwrotki, czy refreny na voice memo. Aisha Huxley: W ten sposób w sumie powstało jakoś.. trzydzieści kawałków z czego tak koło osiemnastu było warte uwagi, bo inne faktycznie odstawały od siebie poziomem. Potem wystarczyło podobierać wszystko tak, aby zrobić ciekawą narrację, która wciągnie fanów i w sumie mnie - też to wszystko testowałam na swojej siostrze i puszczałam jej różne składanki kawałków w innych kolejnościach - tak wybrałam ostateczną formę albumu i tylko dziewięć tracków.. ale to tak właściwie zostało wybrane jakoś na dwa dni przed ostatecznym tłoczeniem płyt do wersji deluxe. Chciałam, aby wszystko było jedną historią, którą można odsłuchać w dwa sposoby, bo wiadomo, że ten album można odsłuchać od tyłu, to celowy zabieg, długo nad tym wszystkim myślałam, bo stworzenie czegoś takiego, wydanie tego w wytwórni było dla mnie niesamowicie ważne i otworzyło mi furtki, które wcześniej były zamknięte. Teraz jestem full time artystką, troche śmiesznie to brzmi patrząc na to, że jeszcze rok temu zaczynałam ze swoim podcastem. **Chwilowa przerwa w materiale na kolejne ujęcia z nagrywek wraz z MOXXXY, to rozpoczyna wywiad z producentką dziewczyny.** Jak rozpoczęła się twoja praca z Aishą? **Judy Roux wyszczerzyła zęby w radosnym uśmiechu, zgarnęła kosmyk włosów za ucho.** Judy Roux: Oh lawd... Tyle się działo, że mogę dokładnie nie pamiętać. Aczkolwiek - to chyba było jeszcze gdy Aisha robiła nagrywki dla kogoś innego, jakiś vlog ze studia. To właśnie wtedy pierwszy raz się spotkałyśmy osobiście i tak złapałyśmy kontakt. Potem był test płatków. Troche zabawne, że testowanie płatków przed kamerą przerodziło się w pracę w studio i tworzenie wspólnej muzyki, prawda? Judy Roux: Życie pisze różne scenariusze - raz smutne, raz radosne a raz wręcz komiczne jak właśnie nasz. Myślę, że to kwestia naszych charakterów, tego jak dobrze się dogadywałyśmy i jak świetnie nam się razem pracowało. Tak w to wszystko weszła też nasza pasja czyli muzyka. Na pewno jeśli chodzi o pracę nad krążkiem Aishy to było jej bardzo dużo, ona zawsze powtarza, że bez Twojego wkładu hostage by nie powstało, to jej forma, aby wynagrodzić Cię i podziękować za wspólną pracę, czy na serio aż tyle wniosłaś w tworzenie jej albumu? Judy Roux: Myślę, że najlepszą osobą by odpowiedziała na to pytanie jest właśnie sama Aisha, yeah. Na pewno mój wkład też pomógł dziewczynie, doświadczenie w produkcji, które rozwinęło się do nie tylko nagrywek i klejenia pomysłu w całość ale też i urozmaicenia go o własne wizje. Ja też jestem wdzięczna Aishy za te współpracę bo to zawsze dodatkowy bagaż doświadczeń dla mnie samej. Plus mogłam spędzić z dobrą przyjaciółką czas przy tym co kocham, pha! Mam wrażenie, że muzycznie z Aishą się jakoś uzupełniacie.. w sensie - niby siedzicie w troche innych gatunkach, ale rzeczy, które robicie razem brzmią wyjątkowo. Judy Roux: To fakt, że reprezentujemy różne nurty muzyczne, ale wspólnie, nieważne na jakim froncie, tworzymy to samo - sztukę. Coś co ma poprawiać nastrój, zachwycać czy być swojego rodzaju azylem dla tych co tego potrzebują. Myślę, że to właśnie kwestia tego, że dwie artystyczne dusze dobrały się do współpracy sprawia, że udaje nam się złączyć dwa odmienne światy w jeden spójny. **Judy Roux podrzuciła lekko ramionami, zaśmiała się krótko.** Jakbyś miała teraz myśleć nad hostage to.. jakie by było? Zmieniłabyś coś produkcyjnie, coś Ci nie pasuje w finalnym produkcie? Wiesz, mimo tego, że to album Aishy to nadal jako producentka masz dużo do gadania jeśli chodzi o to jaki będzie krążek. Judy Roux: To co miałam do dodania i do zmiany zostało już powiedziane w trakcie samej fazy produkcyjnej Hostage. Moje wizje i porady jakie miałam dla Aishy zostały wprowadzone w finalny produkt, tak więc... Nic. Totalnie nic bym nie zmieniała. Można gdybać i polemizować, że coś można by jeszcze zmienić, ale wszystko jest tak naprawdę zależne od punktu widzenia. Wiadomo, nie ma rzeczy idealnych, right? **Kamera wraca na kanapę Aishy** Aisha Huxley: Wielu rzeczy też nie udało się zrealizować. Chciałam zrobić kilka klipów, lepiej to sprzedać. Ostatecznie nie starczyło czasu i w sumie też ludzi do tego wszystkiego - wiadomo, nie wszystko można mieć od razu. Nadal ta promocja w sumie mam wrażenie, że była.. inna? W sensie tworzyłam to długi czas, hype na album był więc się udało. Może przy następnym projekcie zrealizuję niektóre plany z hostage, chociaż nie wiem czy to wyjdzie, bo też do wszystkiego co tworzę podchodzę indywidualnie i staram się działać tak, aby promocja była spójna z projektem, to robi większy hype na wszystko. Aisha Huxley: Właśćiwie to większość tych planów wyszło z mojej inicjatywy, Nannie głównie mi pomagała to realizować, to samo Blake. Większość pomysłów na promocję powstawało z tworzeniem hostage, bo jednak jarałam się tym wszystkim, więc też łatwo wpaść na ciekawe pomysły promocyjne. Na pewno teraz zrobiłabym to inaczej, ale to też kwestia doświadczenia i tego, że wiem jak to wszystko wygląda i czuję, że jak przysiądę do promowania nowego albumu to dam radę wyjść kilka poziomów ponad to co zaprezentowałam poprzednio. **Dziewczyna rozejrzała się po pomieszczeniu, ponownie zawiesiła wzrok na kamerze** Aisha Huxley: Mam wrażenie, że teraz wszystko w moim życiu kręci się wokół muzyki, większość tripów poza Stany Zjednoczone to podróże do inspiracji, do pisania nowych rzeczy, czy zwyczajne spotkania z zagranicznymi artystami, aby wyprudokować coś wspólnego. Rozwijam się muzycznie, teraz to nawet sama jestem w stanie produkować swoje instrumentale i na przykład tribute dla Prince zrobiłam całkiem sama - i to też celowo, bo jakby nie wyszło to i tak bym to wydała, chciałam zrobić dla niego coś od serca, pokazać mu, bo wiem że na pewno nas obserwuje, że nasza przyjaźń to było coś więcej. Bardzo mi pomógł i to dzięki niemu też udało mi się wejść w ten świat muzyki, to on przychodził do mnie z planami na jakieś wspólne rzeczy, nawet mieliśmy robić wspólny album. Dzięki niemu poznałam masę artystów, Baby Ray, Chase - to w sumie wyszło przez Princetona, mega duzo mu zawdzięczam. Na pewno teraz wszystko się zmieni, to o czym będę pisać, to o czym będzie hostage numer dwa, o ile powstanie, bo nie chcę robić dwa razy tych samych rzeczy. I wiadomo - mimo tego, że pisanie i cały proces produkcyjny teraz przychodzi mi z latwością, bo od wydania hostage zrobiłam jakieś pięćdziesiąt kawałków to też nie wiadomo, które wykorzystam i czy na pewno chcę robić coś chaotycznego - ja lubię spójność, stawiam ogromną wagę na moich tekstach i storytellingu - to dla mnie główne filary w tworzeniu albumów. No i wiadomo, że między projektami i robieniem muzyki jednak potrzeba przerwy, mimo tworzenia nowych rzeczy - uważam, że aby wydać dobry projekt i mieć co przelać na kartkę to trzeba przeżyć życie tak właściwie, uczucia, przeżycia i ogólnie wszystko co dzieje się dookoła tworzy artystę, kształtuje jego najbliższe projekty, tak też jest u mnie. Na ten moment mam gotowy projekt do wydania, po tym planuję sporą przerwę, chcę odświeżyć umysł, wypuścić jakieś luźne single, czy udzielać się na projektach innych, podejść do tworzenia następnego, wtedy już długogrającego albumu na poważnie i z nowymi pomysłami w głowie. To musi być dla mnie coś rewolucyjnego, coś co da mi satysfakcję i będę czuła, że na pewno to coś co jest w stanie pokazać mój rozwój jako piosenkarka, autorka tekstów i producentka. **Kadr przenosi się do domowego studia piosenkarki** Aisha Huxley: Poza tym albumem, całym dokumentem i finalnym wydaniem EP’ki mam dla was tak właściwie coś jeszcze. Na ten moment nie mogę zdradzić czy to wszystko dam radę zorganizować, ale mogę rzucić wam podpowiedź - w EP’ce jest coś, co naprowadzi Was na moje następne ruchy, to co się wydarzy w najbliższym czasie. Możecie spekulować, szukać, grzebać - powodzenia i do usłyszenia na streamingach 24 września, kiedy będziecie słuchać kilku nowości ode mnie. **Tym akcentem dokument się zakończył.** INFO OOC18 polubień
-
#003 VINEWOOD SOAKED IN BLOOD; TRAGIC STREET WAR TAKES LIFES by Thaddeus Pacifico Koniec lata zbiera żniwa na ulicach Vinewood. W ciągu zaledwie dwóch tygodni doszło do ponad dziesięciu morderstw, które zdają się nakręcać w niekończąca się spirale. Konflikt między grupą Semynova i Armenian Power przybiera na silę. Wśród ofiar jest sam Semyonov, prezydent chapteru Los Santos Mongols Nation i rzekomy enforcer AP — Vahan Ghiuzelian pseudonim Ghoul. Jest wieczór siedemnastego, powoli zachodzi słońcę. Na Mission Row, zaraz koło Sinner's Pub padają strzały — cel? Prezydent Mongols Motorcycle Club, Hank Scholerman, który ginie na miejscu po ponad dwudziestu ranach postrzałowych. Tydzień wcześniej pod tym samym lokalem ginie niejaki Greg Bachursky, członek klubu pełniący rolę sierżanta. Zaledwie dwadzieścia minut później padają strzały pod Hornbills Strip Club, nawiązuje się strzelanina, w której ginie trzech członków Mongol Nation, w tym ich Vice President. Niecałe kilka dni później, pod klubem śmierć ponosi właściciel klubu i Vahan Ghiuzelian, znany jako Ghoul. Były właściciel The Lust Resort i jeden z rzekomych enforcerów Armenian Power. W wyniku, kolejnej już, strzelaniny ginie dwóch napastników, którzy byli prawdopodobnie nasłani przez rosyjskiego gangstera — Rubena Semyonova. Sam Semyonov? Ginie godzinę późnej wyjeżdżając ze swojej posiadłości w Rockford Hills. KTO ZAPALIŁ LONT NA VINEWOOD? Morderstwa i strzelaniny w dzielnicy kojarzonej przede wszystkim z gigantycznym znakiem oraz światem gwiazd to nie nowość. Wiele osób zapomina, że ulice takie jak Spanish Avenue są od lat powiązane z grupami przestępczymi takimi jak Armenian Power, Familly Affiliated Irish Mafia, Vagos MC, MS-13 Hollywood Locos czy White Fence 13. Od niedawna też zagnieździł się tam ze swoimi biznesami Ruben Semyonov, niesławnie nazywany rezydentem społeczności russian-american w Los Santos, której spora część gnieździ się właśnie na zachodnim Vinewood, zaraz obok Little Armenia. Semynov wcześniej był raczej związany z Vespucci i według wielu po zarobieniu sporej ilości gotówki odszedł na gangsterską emeryturę zakładając lokal Singleton's w centralnym Vinewood. Jednak mimo wszystko rezydent Los Santos miał dość dobre stosunki z ormiańską diasporą, do niedawna. Wiele osób to właśnie Semynova podejrzewało o zlecenie morderstwa na Teda Melikiana, jednego z enforcerów AP, chociaż konflikt najwyraźniej rozpętał się o coś innego. Z tego co wiadomo, konflikt rozpoczął się z morderstwem Grega Bachursky'ego, którego najwidoczniej Semyonov nie mógł przeboleć. Kolejnymi plotkami są zgrzyty między dawnym wychowankiem Semynova, Vartanem Galstyanem alias AP Sprocket. Sprocket działał na Vespucci, aby po latach założyć ponownie flagi i reprezentować Armenian Power na ulicach Vinewood, przekazując dochody z klubu Hornbills ormiańskim gangsterom. CO BĘDZIE DALEJ? Pierwsze oskarżenia już padły, Malkhias Torgian usłyszał zarzuty za poczwórne morderstwo na członkach Mongol Nation. Obecnie został on skierowany do Twin Towers Correctional Facility, gdzie oczekuje na wyrok. Mimo dobrego prawnika, możemy spodziewać się, że proponowana kara dożywotniego pozbawienia wolności zostanie wprowadzona w życie. LSPD, LSSD jak i Federalne Biuro Śledcze robią wszystko, by zatrzymać karuzelę nienawiści na Vinewood, jednak sprawy dzieją się na bieżąco. Jeszcze dzisiaj o godzinie dziewiątej po południu jeden z wychowanków Semyonova — Michael Sorokin został znaleziony martwy w swoim pojeździe. Możemy spodziewać się, niestety, kolejnych morderstw. Obie strony nie dają za wygraną, jednak na tą chwilę sytuacja pokazuje, że Armenian Power mimo wydarzeń z 2011 nieugięcie trzyma Spanish Avenue i okolic, zostawiając po sobie ciała. Cała redakcja CNT życzy mieszkańcom Vinewood spokojnych dni. Łączymy się również w żałobie za każdym, kto stracił życie w wyniku gangsterskich porachunków.18 polubień
-
**Na kanał Trigga Happy z opóźnieniem 24 godzinnym (planowa data premiery 20.09.2023) wylądował zapowiadany od dłuższego czasu numer Red Tape Yellow Tape w produkcji Kayes The Producer. Utwór jest pierwszym solowym kawałkiem rapera, jak nigdy dotąd nie można była posłuchać personalnego tworu Trigga Happy, a jego głos można było tylko usłyszeć gościnnie u takich raperów jak Hoodstar czy Wicked. Sam utwór jest zapowiedzią pierwszego i zarazem legalnego krążka długogrającego spod skrzydeł nowej wytwórni Vinewood Most Wanted. Promocja utworu oparta została na działaniach w mediach społecznościowych. Sam raper poza promocją kawałka co chwile pokazuje się w studio, dzieląc się tym z fanami poświęcając się muzyce i ograniczając swoje prywatne sprawy do zera. ** Promocja i szum w okół utworu Rap Genius (TEKST) gra Dane i inwestycje itp14 polubień
-
14 polubień
-
13 polubień
-
13 polubień
-
12 polubień
-
^^ zapoznaj się najpierw z powyższym tematem, tam są najważniejsze informacje nt. tego co gramy, a teraz przechodząc do sedna... Chcemy stworzyć środowisko dla postaci prawdziwych supermodelek czy supermodelów. Możesz w tym środowisku grać główną rolę wcielając się właśnie w chara modela/ki ale możesz być też wcielić się w postać, która jest bardzo ważna za kulisami, jesteśmy naprawdę otwarci. Co rozumiem mówiąc o postaciach ważnych za kulisami? Fotografowie, menadżerowie, wizażystki, projektanci modowi, nawet fryzjerzy, trenerzy personalni czy dietetycy. Co do supermodelek, supermodelów - wymagamy fajnego pomysłu na postać. Jeśli będziesz tworzyć nową postać to wymyśl sobie background do gry, jeśli nie masz dużej wiedzy na ten temat ale masz chęci to pomożemy. W każdym razie, zaczniesz od wanna be modelki, która została wychwycona przez headhuntera albo która została zauważona na castingach czy open calls. Stworzymy gwiazdę od zera. Zaznaczam, że chodzi o supermodelki, nie randomowe gwiazdki z Lifeinvadera.. Chcemy grać modeling na wybiegi, a ty będziesz grać serwerową Kendall Jenner, Bellę Hadid, Cindy Crawford czy Naomi Campbell. Co do pozostałych postaci - to, że grasz bardziej za kulisami nie oznacza, że nie możesz zostać gwiazdą. Jest cała masa znanych fotografów, menadżerów, desingerów i tak dalej. Wszystko zależy od tego jak wykreujesz postać. Oczywiście musisz mieć fajny pomysł, nie chcę ciągle kogoś prowadzić za rękę ale jeśli jesteś świeży w temacie showbusinessu czy modelingu, a chcesz spróbować i masz zajawkę na taką grę to zapraszamy, pomożemy. Uderzajcie na moje PW albo na mój Discord.11 polubień
-
174. Tragedia na pustyni Grand Senora!
ElderGoose i 10 innych polubił temat przez Synthol
Written by Jacqueline Beaulieu - DAILY GLOBE, 21/09/2023 Pięc osób poniosło smierć w skutek obrażeń - ogromna tragedia, czy bezpieczeństwo ludzi jest zagrożone? Wczorajszego wieczoru, tj. 20 września 2023 roku, miała miejsce ogromna tragedia na pustyni Grand Senora. Informacje o tym wydarzeniu pochodzą od zastępcy szeryfa Bonusa II Caspara Lennoxa z Biura Informacji Szeryfa. Zastępcy otrzymali zgłoszenie o słyszalnych strzałach z broni, a po przybyciu na miejsce zobaczyli pięć ciał leżących na ziemi. Natychmiast wezwano oddział straży pożarnej, a zastępcy podjęli próbę ratowania ofiar. Niestety, mimo podjętych wysiłków nie udało się uratować żadnej z ofiar. Motyw i związki między ofiarami nie są obecnie znane. Nie wiadomo, dlaczego i jak doszło do tej tragedii. Sheriff Departament poinformowało iż detektywi agencji prowadzą intensywne dochodzenie celem rozwiązania sprawy. Do tej pory nie zidentyfikowano ofiar. Jeśli ktokolwiek posiada jakiekolwiek informacje na ten temat, widział coś lub słyszał, prosimy o kontakt z najbliższą stacją szeryfa lub zadzwonienie pod numer alarmowy 9-1-1. Chcesz dołączyć do zespołu działu Daily News? Kliknij w reklamę i złóż aplikację!11 polubień -
Osiemnastego września bieżącego roku podczas wykonywania czynności nakazu przeszukania, który odbywał się w jednym z mieszkań zlokalizowanym na Dutch London Street, Rancho zrealizowanym przez wyspecjalizowaną do tego jednostkę Metropolitan Division Platoon C oraz K9 UNIT we wspólnej kooperacji z Robbery and Homicide Division oraz Patrol Division zabezpieczono kilkanaście sztuk broni w, której skład wchodziły karabiny szturmowe AK-47, Mini Draco AK-47, pistolety maszynowe Skorpion Vz. 82 oraz kilka typów broni krótkiej takich jak: Desert Eagle, Pistol 9mm. Na scenie również znaleziono narkotyki prawdopodobnie przeznaczone na handel detaliczny oraz amunicję do broni automatycznej. Działania Los Santos Police Department sukcesywnie pozwalają na niwelowanie przestępczości na terenie miasta oraz eskalacji przemocy z użyciem śmiercionośnej broni. (Kliknięcie w grafikę przenosi do tematu System Non-Emergency Hotline) (Kliknięcie w grafikę przenosi do tematu MRD, LSPD) Media Relations Division LSPD Headquarters, 100 Occupation Avenue Room 213 Los Santos, SA 18034 Public Information Officer: Police Officer III+I Vanessa Knežević; vanessa.knežević@lspd.gov10 polubień
-
Zauważyłem, że w sumie najgłośniejsi są teraz ci, którzy wydają swoje e-dolary tylko i wyłącznie na kolejne samochody i interiory. Ja bym chciał tylko przypomnieć, że nie każdy obywatel USA ma 6 samochodów marki premium i 4 nieruchomości, bo najzwyczajniej w świecie ludzi na to nie stać. Nie wspomne, że większość z was gra basicowe charaktery, które robią w barach, restauracjach, czy w salonach. Na te podatki to z payday uciułacie na luzie(chyba, że grasz fryzjerke co pół roku farmiła szmal i teraz willa na vinewood nie ma sensu), a ilość gotówki na serwerze tak czy inaczej powinna być zmniejszona. Moim zdaniem dobry krok. Kolejna rzecz, która będzie zżerała nadmiar gotówki u graczy.9 polubień
-
White thugs from 818 (SFVP)
wroniec i 8 innych polubił temat przez West Coast
PAYDAY 3 | THE VALLEY DLC9 polubień -
9 polubień
-
9 polubień
-
**21.09.2023, Mirror Park. Pod restaurację Kruskovac podjeżdża ciemny cross z dwójką osób. Jedna z nich zsiada z maszyny i podchodzi do drzwi lokalu - widząc, że te są zamknięte, wybija bronią szybę, a następnie wrzuca do środka odpalone koktajle molotova. Okraszony drewnem przybytek sprawnie staje w płomieniach. Duet z crossa odjeżdża z miejsca zdarzenia. Niedługo po tym przechodnie wzywają na miejsce fire departament, zgłaszając pożar trawiący budynek.** Dwójka jechała Maitbasu Sanchezem o ciemnym malowaniu, miał zdemontowane tablice rejestracyjne Ubrani byli w czarne ubrania, rękawiczki, dodatkowe kaski z pełnym osłonięciem twarzy. U kierowcy można było ewentualnie zauważyć odsłoniętą szyję i dłonie - był biały. Poza tym ciężko doszukiwać się u nich na nagraniach, czy z relacji świadków jakichkolwiek znaków szczególnych jak tatuaże/blizny/kolor włosów. Akcja nie była spontaniczna, motocykl podjechał konkretnie pod budynek - całość nie trwała dłużej jak dwie minuty. Broń którą wybito szybę to zwykłe 9mm.8 polubień
-
Changelog #69: Autumn Update
kacqer i 7 innych polubił temat przez świnia z azbestu
A może naprawcie fundamentalne systemy na tym serwisie zanim zabierzecie się za podatki przymuszające do grania żeby chata nie zniknęła xD8 polubień -
8 polubień
-
7 polubień
-
7 polubień
-
7 polubień
-
Changelog #69: Autumn Update
wuuu i 6 innych polubił temat przez El Fenomeno
git sprawa z podatkami, moze skonczy sie holdowanie po 100 intków na postaci a naprawliście już kasynko?7 polubień -
Changelog #69: Autumn Update
kacperkot71 i 6 innych polubił temat przez Teddy.
Boje sie ludzi ktorzy mysla ze podatki sa tylko w Polsce za rzadow Pisu7 polubień -
6 polubień
-
Changelog #69: Autumn Update
Mr. Feniks i 4 innych polubił temat przez RoomCays
najsensowniejsza odpowiedz w temacie, szkoda tylko ze pisales ja raczej na marne, bo opinia spolecznosci nie ma wplywu na nic na tym serwisie5 polubień -
5 polubień
-
Changelog #69: Autumn Update
Mr. Feniks i 4 innych polubił temat przez anti
Tbh zanim wejdzia ta opcja, gracze powinny otrzymać możliwość przekalkulowania wszystkiego, a co za tym idzie dostępu do cen początkowych budynków. Co z tego, że wiemy, jak wygląda system przeliczenia, jeżeli wiele osób może nie znać bazowej ceny domu bo kupił ją z drugiej reki. Poza tym co z apartamentami, interiorami za zero lub interiorami jako część całości, które są w danym budynku lub przynależą np. garaże?5 polubień
