Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 07.01.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Lainey Mascarenas urodziła się i wychowała w Los Santos. Dorastanie w dużym mieście nie było dla niej łatwe jako nastolatka zaczęła obracać się w podejrzanym towarzystwie, buntowała się przeciwko rodzicom i prowadziła dość chaotyczny tryb życia. Mówi się, że w tamtym okresie przelotnie miała styczność z narkotykami, choć nigdy nie zeszła na naprawdę złą drogę. Dla jej rodziców był to jednak sygnał alarmowy. W wieku 16 lat została wysłana do Montany, gdzie zamieszkała u swojej ciotki prowadzącej stadninę koni oraz agroturystykę. Początkowo był to dla niej szok - cisza, ciężka praca, obowiązki i zupełnie inne tempo życia. Z czasem jednak to właśnie tam przeszła prawdziwą przemianę. Praca przy koniach nauczyła ją cierpliwości, odpowiedzialności i pokory, a kontakt z naturą pozwolił jej dojrzeć i odnaleźć siebie. Po ukończeniu szkoły młoda dziewczyna zaczęła interesować się makijażem bardziej na poważnie. W wieku 19–21 lat z pomocą ciotki ukończyła kilka kursów: ❀ podstawowy kurs makijażu dziennego i wieczorowego ❀ kurs makijażu okolicznościowego (eventy, sesje zdjęciowe itp..) ❀ szkolenie z higieny i pracy z klientem ❀ warsztaty z makijażu naturalnego i soft glam Niedawno, już po powrocie do Los Santos, poszerzyła swoje kwalifikacje o: ❀ kurs przedłużania rzęs ❀ kurs regulacji i laminacji brwi Lainey jest na bieżąco z trendami beauty, inspiruje się markami takimi jak Charlotte Tilbury oraz Rare Beauty by Selena Gomez, stawiając na świeżość, naturalność i podkreślanie piękna. Choć konie zawsze były ważną częścią życia Lainey, to właśnie w Montanie odkryła, że makijaż znaczy dla niej coś więcej. W wolnych chwilach zaczęła ćwiczyć na sobie, a później również na miejscowych dziewczynach, które brały udział w amatorskich pokazach mody, sesjach zdjęciowych oraz lokalnych wydarzeniach organizowanych w miasteczku. Były to proste, miejscowe inicjatywy, ale pozwoliły jej zdobyć pierwsze doświadczenie, nauczyć się pracy z różnymi typami urody i zrozumieć, jak ważna jest atmosfera oraz zaufanie między makijażystką a modelką. Kobieta, jest zazwyczaj przyjazna, otwarta i spokojna, która łatwo nawiązuje kontakt z ludźmi. Ma nietypowy styl, odbiegający od klasycznego wizerunku Amerykanki - wciąż inspiruje się Montaną: lekkością, naturalnością i prostotą. Chętnie poznaje nowych ludzi, jest empatyczna i stara się patrzeć na świat z dystansem, którego nauczyło ją życie poza wielkim miastem. Plany na przyszłość: Choć Lainey dopiero stawia pierwsze kroki w branży beauty, nie ukrywa, że ma marzenia sięgające dalej. W przyszłości nie wyklucza stworzenia własnej marki kosmetycznej, inspirowanej naturalnością, ani otwarcia małego gabinetu, który byłby bezpieczną i przyjazną przestrzenią dla kobiet. Na ten moment jednak działa skromnie i realistycznie, przyjmuje klientki w swoim mieszkaniu, gdzie własnymi siłami urządziła niewielki gabinecik, dostosowany do pracy makijażystki i stylistki rzęs oraz brwi. To właśnie tam, krok po kroku, buduje swoje doświadczenie, bazę klientek i zaufanie, wierząc, że każda mała decyzja przybliża ją do większych celów. Marka ta jest dla niej symbolicznym początkiem. Pod tym szyldem świadczy usługi makijażu, stylizacji rzęs oraz laminacji brwi, działając na razie w skromnych warunkach. ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Social Media: ❀ Lainey Mascarenas Portfolio prac makijażowych: ❀ Współprace: ❀ ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Informacje:12 polubień
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
el padrino i 9 innych polubił temat przez Toyer
.changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay10 polubień -
**Siódmego stycznia pojawiło się nowe muzyczne zestawienie spod szyldu Rhythm Radar za grudzień 2025 roku. W muzycznym zestawieniu znaleźli się wyłącznie artyści ze stanu San Andreas, którzy niezmiennie o sobie przypominają w przypływających nowościach. W porównaniu z listopadowym top5, spadek zaliczył Yodaddy, Jaden Morrow i Suzanna Zabadevya, ustępując świeżościom. Na miejscu pierwszym, zupełnie jak w poprzednim miesiącu - miejsce uplasowała sobie Maxine Koci, której najnowsze utwory wielokrotnie pojawiały się w Rhythm Radar. Na drugim miejscu ponownie pojawił się Noah Alexander, jednak tym razem z zupełnie innym tytułem - Falling for you. Kolejne miejsce wywalczyła dla siebie Pandora z Dumb Bitches, oddając utwór swoim fanom jak przedgwiazdkowy prezent, przede wszystkim za sprawą punktowania sceny muzycznej Los Santos i osiąganego dużego zasięgu. Utwór Stars w wykonaniu Mike Broadhurst z gościnnym udziałem Nate Tucker, wywalczył zdecydowane czwarte miejsce. Wpadające w ucho, melodyjne brzmienie urzekło spore grono słuchaczy. Na ostatnie miejsce wskoczył Nate Tucker, prezentując swoje drugie oblicze i osiągając chwilowy przyrost popularności.**7 polubień
-
Szanowny Assadzie, dziekujemy za bohaterska interwencje godna forumowego sanepidu. Faktycznie cytowana tresc jest niezgodna z regulaminem forum, stanowi ogromne zagrozenie dla porzadku publicznego oraz niszczy konstytucje i nowy porzadek swiata. Zajmiemy sie tym niezwlocznie (ang. immediately), zas ciebie zapraszamy do nastepnych zgloszen postow niezgodnych z regulaminem forum. Z powazaniem, wahgwaan, ktory wlasnie popelnil forumowe przestepstwo I stopnia.7 polubień
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
Derealizacja i 6 innych polubił temat przez Rjeck
Dzień pierwszy czekania aż zrozumiecie że to nie skrypty są problemem. Ale prepaidy i budki fajne, szacun w chuj za to.7 polubień -
Szanowni Państwo, Niniejszym informuje, że treść "polepszy rp" jest niezgodna z regulaminem forum zamieszczonym na stornie forum.v-rp.pl. Wzywam Was do natychmiastowego zaprzestania łamania regulaminu, który jest widoczny pod tym adresem https://forum.v-rp.pl/guidelines/ Pragne przypomnieć, że zgodnie z art 2.4 oraz 2.5 Zabrania się pisania postów krótkich, które nic nie wnoszą do tematu rozmowy, oraz zabrania się tak zwanego nabijania postów, pisania dwóch lub więcej nieuzasadnionych postów z rzędu w jednym temacie W przypadku kontynuowania tego rodzaju zachowań przekaże sprawę na policję Pozdawiam Assad6 polubień
-
[06.01] missie - Paradox MIXTAPE
dzvkss i 4 innych polubił temat przez niedostepny.
Po premierze singla „Hey!”, który odbił się echem w undergroundzie, missie zaserwował swoim słuchaczom niespodziewany cyfrowy detoks. Z jego profili zniknęły niemal wszystkie ślady dotychczasowej aktywności, między innymi posty, relacje i zdjęcia zostały zastąpione przez niepokojącą pustkę. W kuluarach undergroundowego przemysłu plotkowano o wypaleniu i przytłoczeniu nagłym tempem kariery. Mówiono, że artysta, który tak głośno wszedł na scenę, potrzebuje absolutnej izolacji. Jednak ta grobowa cisza w social mediach nie była końcem, a całkowitym resetem. Raper postanowił odciąć się od tego, co było grubą kreską. Wszystko stało się jasne przedwczoraj w środku nocy. Bez żadnych grafik promocyjnych, bez sesji zdjęciowych na jego profil wpadło tylko jedno surowe zdjęcie z definicją słowa „paradox”. To zapowiedź jego najnowszego mixtape'u o tym samym tytule. „PARADOX” to odpowiedź na ostatnie tygodnie życia artysty, rozdarcie między spokojem, który znalazł u boku Nayli, a chaosem, który wciąż pcha go do agresywnych, bezkompromisowych numerów. Missie pokazuje, że można być jednocześnie czułym partnerem i najbardziej bezczelnym dzieciakiem na scenie. 01. NYC Freestyle 02. Paradox 03. Putting My Cup To The Sky 04. Lessgo 05. Holy F*CKN Shit5 polubień -
3 polubienia
-
3 polubienia
-
Keep An Eye On Your Car
luukisek oraz jeden pozostały polubił temat przez bradofbrad
Bezapelacyjnie /Stany Zjednoczone/ od wielu dekad pozostają głównym miejscem, w którym dokonuje się kradzieży wszelkich rodzajów pojazdów, dynamiczny rozwój technologii po drugiej wojnie światowej sprawił, że pojazdy silnikowe stały się powszechnie dostępne dla przeciętnego Amerykanina. Ogromne pieniądze generowane przez ten sektor szybko przyciągnęły uwagę świata przestępczego, a kradzieże samochodów od zawsze były ściśle powiązane z działalnością zorganizowanych grup przestępczych na terenie całego kraju. W tym przypadku za interes wzięło się kilka osób spod skrzydła włoskiej organizacji przestępczej. The Arzano Crime Family. Osoby biorące udział w kradzieży pojazdów pierw podkradają pojazd z ulicy, następnie kierują go do miejsca gdzie go rozbierają, a Potem? Zostaje szukanie kupców na elektronikę, oraz części mechaniczne pojazdów. Istotnym faktem pozostaje jednak przeszłość osób bezpośrednio zaangażowanych w ten proceder. Z ustaleń LEA wynika, że ci sami ludzie wcześniej prowadzili analogiczną działalność w Las Vegas, zdobywając tam doświadczenie, kontakty oraz inne rzeczy, niezbędne do sprawnego funkcjonowania całego mechanizmu. Obecne operacje w Los Santos są więc efektem wykorzystania wcześniej nabytej wiedzy, a nie nagłego, improwizowanego przedsięwzięcia. Ostatecznym rynkiem zbytu jest głównie Europa, gdzie konkretne modele oraz podzespoły cieszą się stałym zainteresowaniem. Działania podczas kradzieży pojazdów są prowadzone są w sposób cichy i spokojny bez niepotrzebnego rozgłosu, który mógłby zwrócić uwagę opinii publicznej lub przyspieszyć reakcję organów ścigania. "The Arzano Crime Family" bardzo konsekwentnie unika eskalacji przemocy, stawiając na stabilność i długofalowe zyski zamiast krótkotrwałych, ryzykownych akcji. Chociaż że dzięki nim zarobili by więcej, lecz wolą zrobić więcej akcji, ale spokojnych na, których nie zarobią tyle ile na głośnych i niepotrzebnych akcjach. Każdy ruch jest poprzedzony obserwacją i analizą, a same kradzieże wpisują się w szerszy schemat logistyczny, który pozwala utrzymać płynność operacji i minimalizować straty. Taka strategia sprawia, że proceder pozostaje trudny do uchwycenia, a jego rzeczywista skala wciąż wymyka się jednoznacznym ustaleniom LEA, oraz całym frakcją Los Santos.2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
2 polubienia
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
SA7MON_ oraz jeden pozostały polubił temat przez Randwolf34
Jak to się mówi lepiej późno niż wcale a przejście na platformę co żyje i dobrze jej idzie jest dobrą zmianą. Nic tylko czekać na kolejne zmiany może dodatki i funkcje zaczerpnięte z gta świat w stylu mini gier możliwości oglądania telewizji większej floty fajnych pojazdów i kto wie co jeszcze.2 polubienia -
2 polubienia
-
[Projekt IC] Heritage Motors
lorenic oraz jeden pozostały polubił temat przez Randwolf34
**Dnia 6.01 w muzeum Heritage Motors odbyło się spotkanie na którym zostały przegadane informacje o zbliżającym się evencie motoryzacyjnym.**2 polubienia -
Mike Broadhurst
wiechu oraz jeden pozostały polubił temat przez Aliéné
Mike Broadhurst - Chapter X "Keep smiling, because life is a beautiful thing and there’s so much to smile about." – Marilyn Monroe Listopad i grudzień u Mike’a okazały się kolejnym okresem pełnym kontrastów i wyraźnych zwrotów akcji, który zamknął kolejny wyjątkowo intensywny rok w jego karierze. Po burzliwej jesieni artysta wrócił do narracji w sposób, którego chyba nikt albo po prostu niewielu się spodziewało. Po zgrywaniu przez lata grzecznego artysty R&B i POP, 25 listopada bez zapowiedzi opublikował singiel Phoenix, czyli materiał będący całkowitym zerwaniem z jego dotychczasowym, melodyjnym popem. Zamiast radiowej piosenki pojawił się chłodny, bezpośredni rap, w którym otwarcie punktował manipulacje medialne, nagonkę i przekręcanie faktów wokół jego osoby oraz relacji z Neriną Aguirre. Był to pierwszy tak konfrontacyjny numer w jego karierze, pozbawiony cukierkowego PR-u i nastawiony raczej na szczerość niż sympatię odbiorców. Okładka autorstwa Malii Yo Parris, z motywem płonącego feniksa i fizycznych ran, dopełniła przekaz symbolicznego odrodzenia. Co znamienne, Mike niemal w ogóle nie promował utworu, licząc, że sam image i zmiana tonu obronią się same. Na początku grudnia pojawił się w zupełnie innym kontekście, jako gość na albumie Villain w utworze "Coming Back" swojego najbliższego przyjaciela, Nate Tuckera, wydanym pod szyldem Blood Moon Records. Ten feat był jasnym sygnałem, że mimo wcześniejszych deklaracji o zmęczeniu branżą wciąż selektywnie angażuje się w projekty, które mają dla niego realne znaczenie. 7 grudnia zaliczył też pierwszy koncert po kilkumiesięcznej przerwie, występując podczas Christmas Market By Fuzzy x Mirage Reserve. Kulminacją końcówki roku była premiera singla STARS 22 grudnia. Po ofensywnym Phoenix Mike wrócił do melodyjnego popu, ponownie łącząc siły z Nate’em Tuckerem. Utwór, wyprodukowany przez Setha Dagaarda, spotkał się z bardzo ciepłym odbiorem i jasno pokazał, że mimo osobistych zawirowań coraz wyraźniej odnajduje się w swoim najbardziej naturalnym brzmieniu. Promocja singla wciąż skupiała się głównie na rynku USA, jednak tym razem wyraźnie zaznaczono również ekspansję na Europę i Azję. Wizualizer przygotowało Saintveil, a całość uzupełniła kameralna sesja zdjęciowa zrealizowana we współpracy z Aoki House. W tym samym czasie Clear Mind znalazło się w TOP 7 listopadowego zestawienia Rhythm Radar – Official San Ann Music Charts, potwierdzając w sumie jednocześnie, że wcześniejsze wydawnictwa wciąż rezonują. Równolegle Broadhurst pozostawał aktywny w świecie mody i brandów. Na początku listopada pojawiła się kampania ROYAL® GENÈVE – Mystérieuse Elegance, a w grudniu Mike brał udział w jubileuszowym kalendarzu adwentowym marki, pojawiając się w jego odsłonach 6, 12 i 21 dnia miesiąca. Te działania domknęły jego intensywną obecność w projektach wizerunkowych, rozpoczętą jeszcze jesienią. W tle tych wydarzeń doszło również do istotnej zmiany na zapleczu branżowym. Unsainted wróciło do gry, tym razem nie jako klasyczna wytwórnia, a kolektyw artystyczny, skupiający topowych twórców sceny Los Santos. Dla Mike’a oznacza to wyraźne nowe otwarcie i mniej sztywnych struktur i kontraktów, więcej realnej współpracy, wspólnej wizji i budowania pozycji Los Santos na szerszej scenie jako silnego, kreatywnego środowiska. Nie zabrakło też plotkarskich wątków, jak głośna nocna afera celebrytów na parkingu w Vespucci, jednak tym razem medialny szum szybko zszedł na dalszy plan. Znacznie większe zainteresowanie wzbudzał nowy rozdział w jego życiu prywatnym... W grudniu poznał Isolde Vaughn a relacja bardzo szybko nabrała intensywności. Mike zaczął częściej bywać poza branżowym obiegiem, skupiając się tylko na związku. Para coraz częściej pojawia się razem w mediach społecznościowych, a publikowane zdjęcia jasno sugerują, że po miesiącach napięć i afer miłosnych Mike w końcu znalazł stabilność.2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez .Shadowex
@Szymek_Se_Jestem wskakuje na Gamemastera zrzeszonego z strefą RESCUE, powodzenia!2 polubienia -
Aktorki w strefie są mile widziane, ale spróbuj napisać aplikację samodzielnie. Odrzucam.1 polubienie
-
1 polubienie
-
gamechanger vibe rp, gracze wrócą mimo że gracze są ruchani od x czasu i opinie graczy ekipa ma w chuju xd1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
* A. Cousteau wstała jeszcze raz, odnosząc się do wniosku strony sprzeciwnej po chwili rozmowy z swoimi klientami. Wysoki Sądzie, Zgłaszam sprzeciw w stosunku do przedstawionego wniosku strony broniącej o udostępnienie dokumentu NDA, uzasadniając to rzeczywistym brakiem przedstawienia powodu. Dodatkowo strona oskarżająca podnosi, że NDA nie ograniczy ewentualnego przesłuchania Pani Linder, jeśli przeprowadzone przesłuchanie będzie odnosić do się clue sporu.1 polubienie
-
Reznikov OPG
SmoQ polubił temat przez Nieznanysprawca
Temat został adekwatnie zaktualizowany co do bieżących wydarzeń i dalszego losu organizacji. Projekt jest fabularną kontynuacją tego, co działo się w Voronov OPG, ale mentalnie i organizacyjnie robimy totalny reset. Odcinamy się grubą kreską od grania stereotypowych dresiarzy i chaosu. Wchodzimy w klimat nowoczesnej grupy przestępczej (EOC). Co to znaczy w praktyce? Mniej krzyczenia i biegania z bronią, a więcej kombinowania, klimatu i "robienia biznesów". Gramy postacie, które zmądrzały i zamiast szukać guza, szukają pieniędzy. Nie interesuje nas DM ani statsiarstwo. Szukamy ludzi, którzy chcą pograć konkretne wątki i czują różnicę między gangsterką a deathmatchem. Jeśli masz pomysł na postać i wiesz, że "mniej znaczy więcej" – zapraszamy na dc https://discord.gg/vbZaGG2z1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
⚜Ayana Seethal ♛
shurolation polubił temat przez Ramorkaa
Chapter I W listopadzie Ayana zaczęła zupełnie nowy rozdział swojego życia. Przyjazd do Los Santos był dla niej jednocześnie spełnieniem marzenia i ogromnym skokiem w nieznane. Za zaoszczędzone pieniądze wynajęła pierwsze mieszkanie i niemal od razu rzuciła się w wir codzienności, już po kilku dniach podjęła pracę w Fuzzy Bites, próbując złapać stabilność w mieście, które ani na moment nie zwalniało tempa. Początkowy entuzjazm szybko jednak osłabiła choroba; przez kilkanaście dni była mniej obecna, zmęczona i wycofana, jakby Los Santos testowało jej wytrzymałość od samego początku. Pod koniec listopada udało jej się znaleźć niewielkie, przytulne mieszkanie, na które mogła realnie sobie pozwolić. Przeprowadzka "na swoje" dała jej poczucie niezależności, którego bardzo potrzebowała. W tym samym czasie poznała Malachiego Langley’a – początkującego rapera, który dysponował profesjonalnym studiem nagraniowym. Między nimi szybko nawiązała się nić porozumienia, a Malachi bez wahania zaproponował jej możliwość korzystania ze studia. Ten moment okazał się przełomowy, choć niemal natychmiast Los Santos pokazało też swoją mroczniejszą stronę. Podczas jednego z klubowych wyjść Ayana była świadkiem brutalnego ataku nożem na młodego chłopaka. To wydarzenie zostawiło w niej ślad: strach, niepokój i świadomość, że to miasto potrafi być bezlitosne. Mimo tego nie wycofała się. Kilka dni później po raz pierwszy pracowała w studiu nad własną piosenką, wspierana przez Malachiego. Emocje, stres i adrenalina mieszały się z ekscytacją, aż w końcu, na początku grudnia, Ayana oficjalnie wydała swój pierwszy singiel "dad thank you". Był to dla niej ogromny krok i dowód, że nie przyjechała do Los Santos na próżno. W kolejnych dniach zaczęła myśleć o świątecznym coverze, a rozmowy z Malachim dały jej nadzieję na współpracę z profesjonalnym producentem znanym jako VANCE. Grudzień przyniósł też więcej życia towarzyskiego. Ayana poznała dwóch mężczyzn, z którymi szybko się zaprzyjaźniła, zaczęła częściej wychodzić z domu i wracać do klubów. W tym czasie odezwał się do niej również Bryce „roccbrayz” Corlan – artysta, któremu spodobał się jej wokal i który zaproponował wspólny numer. Ich pierwsze spotkanie na żywo, w dniu jego koncertu, było zaskakująco naturalne. Rozmowa przychodziła im łatwo, a wspólne spędzanie czasu dawało Ayanie poczucie bezpieczeństwa i zrozumienia. Gdy Bryce otworzył się przed nią i wyznał, że czuje coś więcej, Ayana – mimo sympatii – wycofała się. Strach przed kolejnym rozczarowaniem i przed ponownym zaufaniem komuś okazał się silniejszy. Zawód w relacji, połączony z ciągiem imprez, sprawił, że Ayana zaczęła wracać do alkoholu, coraz częściej traktując go jako sposób na znieczulenie emocji. W tym czasie odezwała się także do VANCE’a, z którym udało jej się wstępnie dogadać współpracę przy kolejnym singlu. Nadzieja jednak szybko zamieniła się w frustrację, producent przestał odpowiadać, a obietnice zawisły w próżni. Jakby tego było mało, podczas jednego z wyjść Ayana po raz pierwszy sięgnęła po amfetaminę, licząc na poprawę nastroju i ucieczkę od narastającego chaosu w głowie. Tuż przed świętami, czując się zawiedziona i pozostawiona sama sobie, zamknęła się w studiu udostępnionym przez Malachiego. Spędziła tam cały dzień i noc, ucząc się na bieżąco, metodą prób i błędów, jak doprowadzić dźwięk do formy, z której będzie dumna. Praca stała się dla niej jedyną kotwicą. W wigilijny wieczór, niemal po cichu, na streamingach pojawił się świąteczny cover „Time After Time” w jej wykonaniu – efekt zmęczenia, determinacji i potrzeby powiedzenia światu, że mimo wszystkiego wciąż tu jest i wciąż tworzy. ⊱ ━━━━.⋅ εïз ⋅.━━━━ ⊰ CHWILE Z ŻYCIA1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Merry Christmas Los Angeles Police Department 2025 Years Snapinsta.app_video_AQP6SrcA710Voi6ShYzR-In8ZgnrcVxekv4djnqlJ6JKpJD56MuWhKxHIeOt7vg5QEg7jUHB28JPozS-2Veba5o3.mp41 polubienie
-
@krsteeq @KirbY. @abierto @420promotor @WOLY @XAngel2K @stanowy bubr @zniszczyc.samotnosc @nfset @wuuu @garnek_1pozdrawiam wszystkich dobrych ludzi których wymieniłem i nie i wesołych świąt czy coś tam nie @Toyer tobie też, w porządku jesteś1 polubienie
-
1 polubienie
-
[Projekt IC] Heritage Motors
lorenic polubił temat przez Randwolf34
**Legendy rajdów część II - GB200 **Kolejnym przedstawicielem rajdowej ery jest Vapid GB200. Samochód sportowy z silnikiem umieszczonym centralnie i napędem na cztery koła. Zbudowany w latach 1984-1986 z myślą o wyścigach w rajdowych mistrzostwach świata grupy B w WRC. Samochód ten miał wyjątkowe technologie jak na lata produkcyjne. Posiadał karoserię z włókna szklanego a nadwozie miał z plastiku. Ma on skrzynie biegów z przodu aby lepiej rozłożyć masę w aucie. Przez co moc była przeniesiona na przednie koła. Co ciekawe niektóre elementy zostały zapożyczone z Vapida LozSpeed, również legendarnego auta występującego w rajdach. **Samochód w seryjnej wersji posiadał 253 KM a we jego odpowiednik drogowy miał około 355-456 KM. Oczywiście możliwe były modyfikacje wersji podstawowej które podnosiły moc w aucie aż o 100 koni. Zespół Vapida w GB200 zyskał najlepsze miejsce w rajdzie Szwecji w 1986 roku. Trzecie miejsce było najlepszym wynikiem Vapida w grupie B. Nigdy więcej nie zdobył lepszego wyniku. Grupa B była jedną z najmocniejszych grup wyścigowych. Auta nie miały sporej ilości zabezpieczeń a ich moc była wielka przez co niekiedy kierowcy nie opanowywali maszyn. W jednym z wypadków uczestniczył właśnie GB200. Kierowca chcąc ominąć grupkę widzów odbił w lewo i stracił kontrole nad autem. Wjechał on w grupę widzów zabijając sporą ilość osób i pilota. To wydarzenie przelewało czarę goryczy rajdów grupy B. Po zakończeniu grupy b Vapid GB200 był wystawiany w rallycross. Były to wyścigi potworów z wcześniejszej grupy B. **Samochód ten w zmodyfikowanej wersji ścigał się również w serii wyścigów na asfalcie Imsa. Niestety samochód nie zaliczał tak dobrych wyników jak wcześniej.** Warto wspomnieć również ,że jednym z modeli GB200 jeździł Ken Block znany kierowca rajdowy i rallycrossowy. Lecz jego model był używany najczęściej do pokazów, hill climbów i eventów a nie do Gymkhany. **Podsumowując GB200 to nie tylko samochód ale prawdziwa legenda motorsportu. Chodź jego kariera była krótka auto zapisało się w histori jako symbol mocy, innowacji i surowej rywalizacji. Auto dzięki pasjonatom dalej żyje w sercach petrol-headów i wciąż widnieje w świadomości fanów motoryzacji i samochodów rajdowych1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
