Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 08.01.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Zmiany fajne, ale wygląda to identycznie jak dev który wypuszczał masę fajnych aktualizacji przy 3 stadium raka a koniec końców umarł, wygląda to tutaj podobnie bo zaczynają się fajne aktualizacje i opiekunowie słuchający graczy gdy ich zaczyna brakować i nie mają już kompleksu boga.13 polubień
-
[Spółka] $hifted Turbo Systems
Michaelsen i 6 innych polubił temat przez Nsx
**Zakończono działalność $hifted. Projekt został zamknięty, pieniądze przestały być problemem, a dokumenty przestały być kompletne. Księgowość nie funkcjonuje, zarząd nie istnieje, a nikt odpowiedzialny nie pamięta szczegółów. Środki zmieniły konta szybciej niż daty w kalendarzu, a reszta została uznana za koszt operacyjny. Nie prowadzimy działalności, nie składamy wyjaśnień i nie czujemy potrzeby tłumaczeń. Jeśli ktoś ma pytania — to już nie do nas.** This content is for entertainment purposes only. $hifted does not exist, never existed and has no taxable income. Any resemblance to real financial decisions is purely coincidental. IRS is advised not to watch past this point.7 polubień -
Podsumowanie [19.11 - 31.12] Jak nie było zapowiadanych płyt, tak do teraz nic się nie zapowiada - ani na socialach zespołu ani wytwórni Blood Moon Records. Medialnie również było cicho, chociaż uwagom wiernych słuchaczy nie umknęła wieść o istnym dramacie gitarzystki Delight Moonwill, która w krótkim czasie uczestniczyła w wypadku samochodowym, a dzień później została napadnięta. Incydenty całkowicie przyćmiły zapowiadany przez formację koncert organizowany w Ocean's Bounty Bar, wraz z NEYLO ((@Antiv)). Wokalistka, nie chcąc gasić nadziei fanów, opublikowała w związku z tym wydarzeniem wpis, sugerujący, że plany nie zostaną pokrzyżowane, a cały zespół otoczył jego członkinię opieką. I tak też się stało. Dwa tygodnie później, 9 grudnia zespół zagrał ostatni koncert w tym roku na scenie Ocean's Bounty Bar. Mimo zadowalającej frekwencji, wiele osób skarżyło się na niedostosowanie wydarzenia do niesprzyjających zimowych warunków, ale koniec końców zarówno NEYLO jak i The Blue Whale mogło mówić o dużym sukcesie. Żeby tego było mało - ciężko nie odnieść wrażenia, że za kulisami wydarzyło się coś dziwnego, bowiem pierwotnie hucznie zapowiadany koncert na 10 grudnia, przesunął się krótko przed nim na dzień wcześniej. Nie wiadomo czy to decyzja organizatorów, czy samego zespołu - czy może ich managementu - ale przesunięcie koncertu krótko przed miało prawo zdenerwować wielu ludzi układających sobie plany specjalnie pod środową datę. Grudzień to szczególny czas - zwłaszcza dla tak mocno zżytej ze sobą grupy. Środek miesiąca złożył się jednak na kawał ciężkiej pracy. Wbrew zapowiadanym planom wydawniczym zespół złożył w swojej aranżacji pełny cover piosenki Wham! - Last Christmas, który za pośrednictwem Blood Moon Record wypchnął w eter dzień przed świętami. Numer jednak nie został jakoś specjalnie doceniony, bo Rythm Radar nawet nie wspomniało o kawałku zespołu w swoim grudniowym zestawieniu. Co gorsze - nawet wytwórnia Raven Morgan niespecjalnie mocno promowała go w socialmediach, skupiając się na innej gwieździe wytwórni - Nate Tucker ((@Czokleet)). Wewnętrzne zgrzyty - zwłaszcza między kuzynkami to nigdy nic dobrego i być może istnieje między nimi jakaś nic nieporozumienia, ale z pewnością jeśli dalej takowe będą istnieć, to odbiją się czkawką zarówno dla zespołu jak i ich opiekuna - obecnie największego w branży.6 polubień
-
**07.01 Alta St/Vinewood, to właśnie tego dnia spaliło się jedno z mieszkań w północnej części miasta, pech chciał że należało do sierżanta Calaveras MC. Ludzie spod ciemnej gwiazdy mówią że chcieli go zabić, ale ile w tym prawdy? Nie wie nikt. Gunnar chcę się zrewanżować podpalaczom, ale nikt szerzej nie mówi w jaki sposób. Pewne jest jedno, zapłaci srogo. Koleś musi spać na forsie, prowadzi salon jubilerski w Rockford Hills. Jedni podejrzewają że zapłaci błyskotkami z gablotek, ale nic nie jest pewne. Często jest widziany pod domem klubowym w zachodniej części Vinewood, jeżeli ktoś chcę się z nim spotkać to właśnie tam. **5 polubień
-
1. TD7PP5 2. Jairo_Loza, Mario_Zuniga 3. tylko i wylacznie slady biologiczne w postaci krwi nalezacej do Mario Zungia wynikajace z odniesionych przez niego obrazen. 3.1 Mairo Zuniga 4. Po dokładnej analizie kamer miejskich sprawdzono trase motocyklu 4.1 https://imgur.com/a/lQlNBiQ 4.2 Jairo_Loza, zalozyl maske +- w polowie drogi 4.3 Mario_Zuniga, to samo co kierowca 5. zdecydowanie tak 5.1 mieli non stop kominiarki, https://imgur.com/a/W0Njphk 6. obaj napastnicy byli szczuplej postury, wzrost orientacyjnie oceniany na okolo 175-185cm, sylwetka drobna bez widocznej masy miesniowej sugerujaca mlody wiek, z uwagi na pelne zakrycie twarzy oraz warunki nocne brak mozilwosci dokladniejszego okreslenai cech fizycznych. 7. nei mieli rekawiczek 7.1 slady lin papilarnych mogly ulec rozmazaniu lub zatarciu ze wzgledu na charakter zdarzenia oraz pozniejsza wymiane ognia i upadek poszkodwoanego4 polubienia
-
4 polubienia
-
Jak na moje to trochę przespaliście moment, w którym realnie mogliście zatrzymać graczy - czasami wystarczyło ich słuchać mimo tego, że uważaliście ich za bandę krzykaczy to jednak to pojedyńczy gracz tworzy wam wynik online. W pewnym momencie postawiliście na ilość, a nie jakość całościowo jako serwis i DUŻA część graczy, którzy naprawdę umieli fajnie grać po prostu przestała grać czekając na alternatywe. Razem z przejściem na Rage moim zdaniem powinniście zrobić czystke wszystkiego, ogarnąć gospodarkę przede wszystkim. Mimo wszystko, powodzenia 🙂3 polubienia
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
DobryRyjek123 i 2 innych polubił temat przez Szymx97
Tonący brzytwy się chwyta3 polubienia -
**Na scenie pojawiły się jednostki LSPD razem z detalem gangowym oraz technikami. Zabezpieczono wszelki łuski, materiał genetyczny oraz nagrania CCTV z miejsca morderstwa.** 1. Jakie numery rejestracyjnie posiadał pozostawiony motocykl na scenie? 2. Czyje odciski było można znaleźć na pozostawionych łuskach po dokładnej analizie? 3. Czy napastnicy pozostawili jakikolwiek ślad biologiczny na miejscu zdarzenia? (krew, pot, włosy) 3.1 Jeżeli tak - do kogo można było przypasować pozostawiony ślad? 4. Po dokładnej analizie kamer miejskich sprawdzono trase motocyklu 4.1 Skąd wyjechał motocykl? (mapa) 4.2 Kto był kierowcą motocykla i czy był zamaskowany od momentu wejścia na motocykl? 4.3 J/w - pasażer motocykla był zamaskowany od razu po wejściu na niego? Czy też nie? 5. Po analizie kamer - tych spoza uliczki w którym dokonano morderstwa - było można zauważyć sprawców? 5.1 Jeżeli tak - dalej mieli na sobie kominiarki? Dokąd biegli? (mapka) 6. Jakiej postury byli obaj napastnicy? 7. Czy napastnicy mieli jakiekolwiek rękawiczki na rękach? 7.1 Jeśli nie, to czy na ubraniach lub ciele Navydiusa technicy mogli znaleźć jakiekolwiek odciski palców ze względu na popchnięcie go w głąb uliczki?2 polubienia
-
**Sędzia pokręcił głową.** - Nie zgodzę się. Nie pomija identyfikacji powoda poprzez publiczne działania służb. Mr Zhong zapytał wprost w którym momencie został on zidentyfikowany jako osoba uzbrojona. Dodatkowo sam Mr Bowdy stwierdził, że informacja o jego rzekomym uzbrojeniu była przekazana w miejscu ogólnodostępnym. Sprzeciw oddalam, proszę odpowiedzieć na pytanie, Mr Bowdy. @iambunnyb @reglan97 @Michigoon2 polubienia
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
roziak oraz jeden pozostały polubił temat przez rodeo
2k26 a ludzie chca dalej czystek w gospodarce xD2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
Bubsonek oraz jeden pozostały polubił temat przez Girion
@Rafaal wraca do ekipy na S3, z ukierunkowaniem na strefę zmotoryzowaną.2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez Broom
@XaaN opuszcza ekipe.2 polubienia -
Lainey Mascarenas urodziła się i wychowała w Los Santos. Dorastanie w dużym mieście nie było dla niej łatwe jako nastolatka zaczęła obracać się w podejrzanym towarzystwie, buntowała się przeciwko rodzicom i prowadziła dość chaotyczny tryb życia. Mówi się, że w tamtym okresie przelotnie miała styczność z narkotykami, choć nigdy nie zeszła na naprawdę złą drogę. Dla jej rodziców był to jednak sygnał alarmowy. W wieku 16 lat została wysłana do Montany, gdzie zamieszkała u swojej ciotki prowadzącej stadninę koni oraz agroturystykę. Początkowo był to dla niej szok - cisza, ciężka praca, obowiązki i zupełnie inne tempo życia. Z czasem jednak to właśnie tam przeszła prawdziwą przemianę. Praca przy koniach nauczyła ją cierpliwości, odpowiedzialności i pokory, a kontakt z naturą pozwolił jej dojrzeć i odnaleźć siebie. Po ukończeniu szkoły młoda dziewczyna zaczęła interesować się makijażem bardziej na poważnie. W wieku 19–21 lat z pomocą ciotki ukończyła kilka kursów: ❀ podstawowy kurs makijażu dziennego i wieczorowego ❀ kurs makijażu okolicznościowego (eventy, sesje zdjęciowe itp..) ❀ szkolenie z higieny i pracy z klientem ❀ warsztaty z makijażu naturalnego i soft glam Niedawno, już po powrocie do Los Santos, poszerzyła swoje kwalifikacje o: ❀ kurs przedłużania rzęs ❀ kurs regulacji i laminacji brwi Lainey jest na bieżąco z trendami beauty, inspiruje się markami takimi jak Charlotte Tilbury oraz Rare Beauty by Selena Gomez, stawiając na świeżość, naturalność i podkreślanie piękna. Choć konie zawsze były ważną częścią życia Lainey, to właśnie w Montanie odkryła, że makijaż znaczy dla niej coś więcej. W wolnych chwilach zaczęła ćwiczyć na sobie, a później również na miejscowych dziewczynach, które brały udział w amatorskich pokazach mody, sesjach zdjęciowych oraz lokalnych wydarzeniach organizowanych w miasteczku. Były to proste, miejscowe inicjatywy, ale pozwoliły jej zdobyć pierwsze doświadczenie, nauczyć się pracy z różnymi typami urody i zrozumieć, jak ważna jest atmosfera oraz zaufanie między makijażystką a modelką. Kobieta, jest zazwyczaj przyjazna, otwarta i spokojna, która łatwo nawiązuje kontakt z ludźmi. Ma nietypowy styl, odbiegający od klasycznego wizerunku Amerykanki - wciąż inspiruje się Montaną: lekkością, naturalnością i prostotą. Chętnie poznaje nowych ludzi, jest empatyczna i stara się patrzeć na świat z dystansem, którego nauczyło ją życie poza wielkim miastem. Plany na przyszłość: Choć Lainey dopiero stawia pierwsze kroki w branży beauty, nie ukrywa, że ma marzenia sięgające dalej. W przyszłości nie wyklucza stworzenia własnej marki kosmetycznej, inspirowanej naturalnością, ani otwarcia małego gabinetu, który byłby bezpieczną i przyjazną przestrzenią dla kobiet. Na ten moment jednak działa skromnie i realistycznie, przyjmuje klientki w swoim mieszkaniu, gdzie własnymi siłami urządziła niewielki gabinecik, dostosowany do pracy makijażystki i stylistki rzęs oraz brwi. To właśnie tam, krok po kroku, buduje swoje doświadczenie, bazę klientek i zaufanie, wierząc, że każda mała decyzja przybliża ją do większych celów. Marka ta jest dla niej symbolicznym początkiem. Pod tym szyldem świadczy usługi makijażu, stylizacji rzęs oraz laminacji brwi, działając na razie w skromnych warunkach. ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Social Media: ❀ Lainey Mascarenas Portfolio prac makijażowych: ❀ Współprace: ❀ ────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ────────୨ৎ Informacje:1 polubienie
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
el padrino polubił temat przez Toyer
.changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay1 polubienie -
💎Gurazzo Jewellery💎 - marka zrzeszająca miłośników błyskotek, to właśnie pod okiem rzemieślników były tworzone nowe projekty, nazywane ósmym cudem świata. Jednak początki, nie były tak kolorowe... Zresztą koniec, nie dorównał świetności. Gurazzo’ zaistniało w LS z inicjatywy Manuela Montes który w latach 90’ przedostał się przez granicę us-mexico na prawie zielonej karty. To właśnie początki dały mu najbardziej w kość, szary człowiek w wielkim mieście, obrót o sto osiemdziesiąt stopni porównując niewielkie miasteczko do miasta show-biznesu. Jednak wszystkie okoliczności, traktował jako brutalny test który miał przetestować jego granice możliwości. Salon jubilerski odbił się echem, momencie ukazywania na światło dzienne nietuzinkowych projektów które łączyły elegancje z nutą nonszalancji. Nutę świeżości wprowadził potomek Montesa’, Jerry'. To właśnie młoda krew rozszerzyła horyzonty, przyciągając do siebie nowe twarze. Początek 00’ odbił się na branży jubilerskiej. Właśnie chęć ‘wyróżniania się, posiadania czegoś niedostępnego dla reszty’ stała się tak priorytetowa, że niewielki salon musiał zmienić swoje założenia. Jerry’ zastosował się do zmieniających go okoliczności, dostosowując się do aktualnej mody, zrezygnował z tworzenia dla wszystkich chcąc uderzyć w elitarne jednostki jak; celebryci, politycy, lekarzy czy też biznesmenów. Jakość przezwyciężyła ilość, a gablotki stały się puste, każda nowa twarz przekraczająca drzwi musiała liczyć się z pokaźnym czasem oczekiwania, aby móc założyć na siebie coś unikatowego, coś co budziło zazdrość.. Sukces nie trwał tak długo, jak mogło się wydawać, dalej trzymali rękę na pulsie, jednak to nie było takie samo... Dryfująca moda w rzeczywistości odbijała się, a sam właściciel nie był w stanie naprowadzić /okręt/ na odpowiedni kierunek. Cały czas zmieniał kierunki, chcąc przygarnąć wszystkich klientów, stawał się przeciętny. Nad biznesem unosiła się gęsta mgła zwiastująca najgorsze... Przełomem w życiu okazuje się koniec 2025’ gdy Jerry wplątał się po uszy w hazard, a krupierzy zdumienia przecierali oczy widząc go przekraczającego próg kasyna. Pozbył się wszystkiego, łącznie z zaliczkami na biżuterie.. Właśnie wtedy pojawia się Gunnar Hernandez, lichwiarz kojarzony z okolic Vinewood, dający mu złudną nadzieje wrócenia na prostą. Pożyczka u takiej persony kończy się zawsze tak samo. To właśnie on dobija gwóźdź do trumny likwidując dług, a jednocześnie stając się nową twarzą Gurazzo Jewellery Gurazzo Jewellery od zawsze potrzebowało kogoś, kto nada mu nowy kierunek. Hernandez przyjął odpowiednią strategię – wracając do korzeni, ale jednocześnie dodając szczyptę nowoczesności. Wprowadził wyraźny podział: limitowane kolekcje dla zamożnych klientów oraz prostsze, tańsze projekty dla reszty. Niedługo później szyld Gurazzo Jewellery pojawił się ponownie – tym razem na ulicy przesyconej prestiżem, Rockford Hills. Hernandez nadał miejscu nową barwę i blask. Zainwestował w odświeżenie wnętrz, wprowadził rotacje w personelu i postawił na wysoko wykwalifikowanych rzemieślników – ludzi, którzy mieli tę sztukę we krwi. To właśnie teraz Gurazzo Jewellery nabiera nowego znaczenia. Jedno jednak pozostaje niezmienne nazwa, która ponownie przyciąga dawną klientelę i wzbudza zainteresowanie nowej. Jak sam twierdzi, do wszystkiego jest potrzebny czas, a odpowiednia osoba na odpowiednim stanowisku może zdziałać cuda, nawet z tak zżartego przedsiębiorstwa jak to. strona internetowa (dc)1 polubienie
-
Po rozmowach i z własnej inicjatywy @omirya zmiana lidera na @bbbb., powodzenia.1 polubienie
-
— OGÓLNE REGULACJE Wybryki i niewłaściwe zachowania gracza/postaci, które naruszają zasady serwera, podlegają karze przez ekipę serwera. W przypadku otrzymania kary przez gracza, opiekun decyduje o dalszym uczestnictwie gracza w projekcie. Narracje publikowane są zarówno przez opiekunów, jak i pomocników branży, na stosownym kanale narracji wewnętrznego serwera Discord, a także w dedykowanym do tego temacie. Niestosowanie się przez gracza do narzuconej narracji przez opiekuna lub pomocnika, a także przez członka ekipy (CM/GM), może skutkować usunięciem gracza z sektora branży rozrywkowej. Zabrania się nawiązywania współprac między graczami serwera bez odegrania akcji od jej początku do końca na serwerze, innymi słowy: współpraca na podstawie “umowy discordowej” jest niedozwolona i grozi wydaleniem gracza z branży rozrywkowej i/lub blokadą postaci. Gracz, który został wydalony z branży rozrywkowej za przewinienia, może trafić na oficjalną i publiczną czarną listę, która uniemożliwia graczowi powrót do sektora. W przypadku otrzymania czarnej listy branży rozrywkowej gracz nie ma możliwości uczestnictwa w sektorze branży rozrywkowej, dotyczy to również gry bez aktywnego tematu, ale pod którymś z aktywnych przedsiębiorstw. Duty pod grupami podlegającymi pod Branżę Rozrywkową nie może być aktywne podczas 1) akcji, które nie mają nic wspólnego z role play np. biegania po dachach; 2) odgrywania stosunków intymnych z innym graczem; 3) dachowania autami czy typowego odwalania 4) podczas pobytu na Paradise Island. Wykorzystywanie duty undercover czy zapraszanie osób niezwiązanych kompletnie z życiem przedsiębiorstwa/projektu/organizacji, w celu uzyskiwania przez nich korzyści majątkowych, spotykać będzie się z utratą paydaya. Każda spółka zobowiązana jest dopasowywać współpracę z celebrytami do swojej renomy. Nie chcemy widzieć sytuacji, gdzie spółka z renomą międzynarodową nawiązuje współpracę z początkującym artystą (jedna gwiazdka) czy underground i odwrotnie. Wyjątkami od tego jest angażowanie osób, które robią za realne tło pod działania promocyjne, nie angażując ich w sygnowanie czy reklamowanie produktu swoim nazwiskiem. Możliwa jest współpraca inna niż wymienione w powyższych punktach, pod warunkiem wcześniejszego zgłoszenia ticketa do opiekunów oraz przedstawienia swojej propozycji i jej założeń. — ⁉️ FAQ Jak otrzymać grupę branżową? Czy jest ona obowiązkowa? Co daje? Grupę branżową otrzymacie po zgłoszeniu się w ticket lub IG do opiekun/pomocnik. Grupa branżowa jest opcjonalna dla graczy sektora, choć pomaga nam ona weryfikować Waszą aktywność. Grupa daje Wam dostęp do megafonu i fryzjera. Dlaczego czyjaś postać trafiła od razu do działu profili, a moja do aplikacji? Po dołączeniu do sektora Wasz temat pozostaje w dziale Aplikacje zanim Opiekun przerzuci go do Profilów postaci. Wyjątek stanowią gracze powracający, którzy dotychczas wykazali się wysokim poziomem rozgrywki oraz postacie GM. Pobyt w dziale aplikacji to okres próbny, który ma nam pomóc ocenić Waszą rozgrywkę i zadecydować o Waszym losie w sektorze. Trafiłem na czarną listę Branży Rozrywkowej i Mediów, co dalej? W sektorze obowiązuje czarna lista graczy, którzy nie mogą prowadzić rozgrywki w sektorze, tyczy się to również gry pod projektami/przedsiębiorstwami należącymi do branży. W przypadku trafienia na czarną listę branży, obowiązują minimum cztery miesiące czasu na możliwość aplikowania do jej zdjęcia, co nie zawsze musi się kończyć zaakceptowaniem takiej apelacji. Ekipa branży zastrzega sobie prawo do tego, by nie informować o powodzie negatywnej decyzji. Nie zaktualizowałem tematu i mój temat trafił do archiwum, co dalej? W przypadku braku takowego podsumowania profil trafia do kosza, a jeśli postać była wyżej niż UG to traci jeden stopień rozpoznawalności. Nie dotyczy zgłoszonej nieobecności bądź losowych przypadków. Prowadzę już w branży postać bądź projekt/przedsiębiorstwo - czy mogę założyć kolejny temat? Tak, istnieje możliwość prowadzenia dwóch tematów w sektorze - dwóch osobnych tematów, niepowiązanych ze sobą w żaden sposób (np. temat menago i prowadzenie projektu, liczone jest jako jedno bo treści zapewne się pokrywają). Natomiast przyjmujemy zasadę że pierwszy temat musi osiągnąć status minimum jednej gwiazdki i od jego wystawienia musi minąć minimum trzy miesiące - to warunek żeby w ogóle aplikować o drugi temat, bo zdarzały się sytuacje gdzie po zgodzie na drugą postać, ktoś zaniedbywał pierwotną albo wyrzucał ją do kosza po tygodniu. W jaki sposób postać może awansować na wyższy stopień? Jest to bardzo mocno indywidualna kwestia, ale wstępnie można przyjąć że awans z UG do poziomu pierwszej gwiazdki, może nastąpić dopiero po spełnieniu kilku warunków, są to min. minimum półtora miesiąca czasu na poziomie UG, aktywna rozgrywka i rzetelne prowadzenie tematu, brak zastrzeżeń ze strony ekipy branży co do gry wokół materiałów postaci. W przypadku chęci awansowania postaci wyżej, należy zrobić podsumowanie w temacie i złożyć ticket na DC branży w którym dodatkowo uargumentuje się ten awans - jest to o tyle ważne, że nie wszystko idzie zweryfikować na pierwszy rzut oka i część informacji może nam zwyczajnie uciec, więc robienie tego na odwal się działa w dwie strony. Chcę podrzucić plotkę o sobie albo o kimś innym, jak to zrobić? Masz plotkę? CP, OnSpot, ChatterCentral, Spotlight i wiele, wiele innych przyjmie ją z otwartymi rękoma! Na Discordzie Branży Rozrywkowej i Mediów wejdź w kanał Kontakt, kliknij przycisk Zdradź nam sekret i podaj szczegóły sytuacji. Jak mogę uzyskać weryfikację na Lifeinvader? Weryfikację na LifeInvader może uzyskać wyłącznie gracz z profilem postaci (z co najmniej ⭐) oraz przedsiębiorstwem (o co najmniej ⭐), którego temat znajduje się w stosownym dziale - cała reszta wytycznych znajduje się na discord branży.1 polubienie
-
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
Prajbylson polubił temat przez Kropka
nowa platforma- nowe skrypty.... szkoda ze gracze ci sami ktorzy odpowiadaja jakby sie gralo z gpt11 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
**wstał i skinął w stronę Sędziego** Tak Wysoki Sądzie. Obrona pragnie uzupełnić listę świadków o pracownicę strony oskarżającej - Angelique Linder @MILXRD W związku z tym obrona wnosi również nakaz udostępnienia dokumentu NDA podpisanego dnia 12/10/2025, pomiędzy stroną oskarżającą, a pozwaną właśnie w obecności Pani Linder. @Jakub151 polubienie
-
[Biznes/Gastronomia] Moka Cafe
Poporostu Mati polubił temat przez V3G4
AeroFest (lifeinvader) Kawiarnia została zaproszona do udziału do eventu lotniczego zorganizowanego w Sandy Shores. Christmas Eve 2025 Pracownicy zorganizowali we własnym gronie kolację świąteczną z podarkami.1 polubienie -
1 polubienie
-
@Lukrownik i @Nicziro w dniu dzisiejszym zrezygnowali ze swojej funkcji liderów Los Santos County Sheriff's Department. Dziękuję Wam za wielomiesięczne prowadzenie frakcji i ogromną kontrybucję w sektor organizacji publicznych. Trzymajcie się i powodzenia w nowym roku!1 polubienie
-
1 polubienie
-
Witam serdecznie w prada atelier, miejscu w którym najwięcej zobaczycie zdjęć domków, apartamentów i wszelkich pozostałych przestrzeni mieszkalnych, w których specjalizuję się najlepiej. Zachęcam do zaglądania w moją małą przestrzeń, a przede wszystkim do kontaktu poprzez discord Larocque, z ramienia którego chętnie zbuduję dla was interiorek za e-dolarki. A! - I to chyba ważne. Nie przerabiam projektów innych graczy, nie buduję klubów i warsztatów. >>> BARDZO STARE PRACE <<< >>> AKTUALNE <<< Zacznijmy od First Light Class , bo dzięki @fotarix mam piękne fotki ♥ Chatka w Paleto Bay ♥1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Co słychać w półswiatku?
K4CP3RR_ polubił temat przez dyniukowski
APB ACTIVE ON HYDEPARK BLVD **Na portalach społecznościowych popularny robi się filmik, jak grupa gangbangerów z Athens Park Bloods zapuściła się na Inglewood. Na swój profil materiał wrzucił aktywny w sieci @abitystepper. Widać na nagraniu jak grupa z Athens Park odwiedza latynosów z Inglewood 13; Uprzedzając swoje działanie wyzwiskami balony wypełnione czerwoną farbą poleciały w kierunku grupy latynosów. Farba pokryła praktycznie każdego, kto stał na drodze atheńczykom. Również oberwał poboczny samochód i ściana motelu, przy którym akt miał miejsce.** Na przestrzeni ostatnich tygodni konflikt między dwoma grupami znacznie się zaostrzył. Mimo wszystko ludzie z APB upubliczniają w sieci tylko działania szczególnie upokarzające latynoską grupę uliczną - Właśnie takie jak rzucanie balonami z czerwoną farbą, czy jajkami. Nie traktują ich jako zagrożenie. Wyróżnia się określenie omlet gang, które pushują gangsterzy z A Gang wobec grupy z Hydepark Boulevard. Odnosi się to do akcji, gdzie zamiast broni i kul dokonano drive-by przy pomocy jajek.1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
$hifted Turbo Works (kapitał: $1,000,000) **$hifted Turbo Systems zdecydowanie pokazuje, że potrafi wprowadzać na rynek innowacje, które mają realny wpływ na rozwój technologii i poprawę efektywności w branży motoryzacyjnej. Najnowszym projektem firmy jest system e-cooling, opracowany wspólnie z Green Energy, który poprawia chłodzenie baterii w elektrycznych samochodach, zwłaszcza przy dużym obciążeniu. Trafia on teraz do nowych modeli Coil jako wyposażenie fabryczne, a także jest dostępny dla starszych modeli w opcji retrofitu, co otwiera drzwi dla szerszego kręgu użytkowników, którzy chcą poprawić wydajność swoich pojazdów. Warto dodać, że firma nie ogranicza się tylko do rozwoju produktów, ale także skutecznie angażuje się w działania promujące markę. Jako sponsor głównej nagrody podczas Christmas Market organizowanego przez Fuzzy x Mirage Reserve, $hifted zyskało sporą ekspozycję, a jej logo pojawiło się w materiałach promujących wydarzenie, przyciągając uwagę nowych klientów. Ponadto podpisanie umowy z S2 Parts w San Francisco pozwala firmie na dotarcie do jeszcze szerszego grona odbiorców, udostępniając pełną ofertę $hifted lokalnym warsztatom i klientom detalicznym. Wszystkie te kroki pokazują, że firma nie tylko rozwija innowacyjne rozwiązania, ale również skutecznie buduje swoją obecność na rynku, co daje solidne podstawy do dalszego rozwoju i sukcesu w przyszłości. Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $290.000 (Dwieście dziewięćdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $180.000 (Sto osiemdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich).**1 polubienie
-
Los Jokers 13
syrup me up polubił temat przez Ez Up Hoez Down
Zastanawiałem się nad tą decyzją od kilku dni, ale zanim to, to nakreślę sytuacje dla ludzi niezorientowanych w sprawie i rozwieje zmowę milczenia. Otwierając organizacje od samego początku napotykałem się z ogromnym problemem jakim bez wątpienia jest ciężki kontakt na lini sektora przestępczego i porządkowego, problem eskalował do takiego stopnia, że wraz z liderem innej organizacji @Nóż nie chcieliśmy integrować z frakcjami porządkowymi. Odpuszczę sobie opis jakiej maści i o co to były konflikty ze względu na szacunek do opiekuna tego sektora ale o nim później. Problemy były opisywane na discordzie półświatka a dokładnie na specjalnym kanale gdzie dostęp mają liderzy organizacji i liderzy frakcji porządkowej. Po pewnej sprzeczce, opiekun strefy porządkowej @dontouch.mee naprawdę zaczął z nami współpracować i po analizie danych problemów to on wyszedł z chęcią wyjaśniania krzywych sytuacji. Warto zaznaczyć, że wtedy obecni opiekunowie mieli totalnie gdzieś problemy i to my liderzy musieliśmy rozmawiać z opiekunem danego sektora, zamiast opiekunowie swoich między sobą. Wiedzieliśmy o sporze między ekipowiczami i popchnęliśmy z zielem temat dalej. Presja ma sens i rzeczywiście zaszły zmiany prowadzące do pewnego kompromisu, marcin został wyrzucony i tu pozytywy naszych starań z Zielem się kończą, w miejsce wydalonego marcina, niestety wsadzono z goła inną osobę niż tą której kandydaturę z Zielem proponowaliśmy i byliśmy w pewnym stopniu jej zapewnieni przez administrację. Wsadzno kolejnego niekompetentnego opiekuna v4kk4, zamiast tego którego jak wyżej napisałem forsowaliśmy @degus. Degusa rzeczywiście obsadzono w stołek ale jako pomocnika i okej, do tej pory jeszcze obie strony mogły to przeboleć i dać wizję owocnej współpracy mimo dwóch różnych poglądów. Jazda zaczyna sie zrobieniem nas w chuja a dosłownym wyjebaniem się na gwarancje administracji, jest powrót aikona jako kolejnego opiekuna. Aikon w roleplayu to osoba bezprecedensowa, która jest pozbawiona jak jego wspólnik racjonalnego podejmowania decyzji, i subiektywnego podejścia do ważnych tematów aikon jest zamknięty na świeżość która w takim sektorze jak półświatek jest jednym najważniejszych aspektów i tak - zamiast dać obytego w doświadczeniu porządnych serwerów degusa, to obsadzono aikona który jest ekipowym betonem i to za jego czasów były podejmowane najbardziej horrendalne decyzje których skutki odczuwamy do dziś jako liderzy swoich projektów, to właśnie aikon jest filarem zepsutych relacji z sektorem porządkowym, który prócz swojego jest drugim najważniejszym elementem gry w RolePlay co w skrócie definiuje jako właśnie gre w policjanci i złodzieje, już w tym temacie odpuszczę cele powrotu aikona, bo napewno nie jest to naprawa sektora tylko zrobienie nam na złość gdy na jaw wyszło to co planujemy zrobić. Z tej racji idąc za ciosem ziela, zamykam swoją organizację. Dlatego w szczególności chciałabym podziękować nervo, za pomoc w liderowaniu organizacji, oraz każdej osobie z którą mogłem mieć jakąkolwiek interakcje i przewinęli się przez discord naszego gangu. Tworzyliśmy dobrą grę ale niestety sytuacja serwerowa zmusza mnie do zamknięcia projektu. To właśnie z organizacjami degusa, ziela i bosmera (który swoją drogą też spierdolił) tworzyliśmy główne wątki dla swoich postaci ale ze względu na to jak potraktowano chłopaków i jak zrobiono z nich idiotów, na ten moment nie zamierzam prowadzić na tym serwisie żadnego projektu w strefie przestępczej. Z informacji które mogę w kuluarach przekazać jest jeszcze wiadomość aikona do mnie, która jest idealnym przykładem, że ten zrobi wszystko aby organizacje zamknąć więc cię uprzedzę i zrobię to sam abyś nie miał pożywki i satysfakcji.1 polubienie -
LEON „NEYLO" SNYDER - CHAPTER I Początki Leona w Los Santos nie różniły się od codzienności kogoś, kto po raz pierwszy zderza się z obcym, tętniącym życiem miastem. Zaraz po przyjeździe poinformował rodziców, że dotarł bezpiecznie, a następnie zaczął stopniowo poznawać jego zakątki i możliwości. Właśnie wtedy podjął decyzję, że spróbuje tu swoich sił i determinacją, by osiągnąć coś naprawdę wielkiego. Od samego początku prowadził swoje media społecznościowe w sposób aktywny i świadomy, ukazując zarówno prywatną, jak i artystyczną stronę swojej drogi. Za pośrednictwem LifeInvadera poinformował o rozpoczęciu prac nad pierwszym, profesjonalnym utworem. W tym celu wynajął studio nagraniowe oraz nawiązał współpracę z producentem VANCE, który pomógł mu w nagraniu materiału i przygotowaniu muzycznego podkładu. Chcąc nieustannie się rozwijać, Leon rozpoczął również lekcje wokalne, mające na celu poprawę techniki i jakości jego głosu. Wkrótce efektem tej pracy było wydanie debiutanckiego utworu „LIGHTS OUT” na dostępnych platformach streamingowych. Równolegle rozpoczął pierwsze rozmowy na temat możliwości występu w Ocean Bounty Bar jako support zespołu The Blue Whale. Przełomowym momentem okazało się także przypadkowe spotkanie z artystką Suzanną Zabadevya, podczas którego omówiono potencjalną współpracę. Następnie Leon umówił się z fotografką Zoey Fuentes na sesję zdjęciową, której efekty posłużyły jako okładka oraz materiały promocyjne jego drugiego singla. Niedługo potem światło dzienne ujrzał kolejny utwór — „ANTIDOTE”, ponownie wyprodukowany przez VANCE.1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Los Jokers 13
karolasboss187 polubił temat przez Ez Up Hoez Down
Tagbanging, znany rowniez jako wallbanging czy dzialalnosc tag-crew, to forma wizualnego reprezentowania gangu poprzez malowanie znakow, skrotow lub hasel na murach, budynkach, ogrodzeniach, a nawet ulicach. Termin "tagbanger" powstal jako polaczenie slow tagger (grafficiarz) oraz gangbanger (czlonek gangu) i odnosi sie do osob, ktore lacza elementy ulicznego graffiti z aktywnoscia przestepczych klik. Zjawisko to szczegolnie rozpowszechnilo sie w latach 80. w poludniowej Kalifornii – srodowisku, w ktorym aktywnie dzialaja poludniowe odlamy Surenos. Dla wielu grup pelnilo ono role formy komunikacji, oznaczania terytorium oraz publicznego manifestowania obecnosci swojej kliki. Wbrew pozorom tagbanging nie nalezy do zajec bezpiecznych. Malowanie obrazliwych, prowokacyjnych lub rywalizacyjnych hasel na murach kliki przeciwnej okresla sie jako hitupy. Z kolei niszczenie lub przerabianie napisow przeciwnika zwykle w celu jego publicznego osmieszenia lub zdeprecjonowania nazywane jest crossowaniem. Tego typu dzialania moga latwo doprowadzic do konfrontacji miedzy grupami, ktore czesto koncza sie bardzo brutalnie. Z tego powodu osoby zaangazowane w wallbanging zwykle poruszaja sie w wiekszych grupach, czesto samochodami, by minimalizowac ryzyko niespodziewanego spotkania z aktywistami wrogiej kliki. Tagbanging nie ogranicza sie jedynie do dopisywania charakterystycznej litery K przy nazwach przeciwnych grup, symbolizujacej wrogosc. Czestym elementem wizualnej rywalizacji jest rowniez malowanie znakow recznych przeciwnika, a nastepnie ich przekreslanie, przerabianie lub "obrazanie", np. poprzez dodawanie symboli przedstawiajacych srodkowy palec. W kulturze poludniowych gangow sur graffiti jest wiec nie tylko forma ekspresji, ale takze narzedziem komunikacji, zastraszania i rywalizacji, ktore od dekad stanowi istotny element subkultury ulicznej. [LCS] Lil Locos stanowili grupe mlodej siatki tagbangerow ktora przeksztalcila sie w funkcjonalny spin off Lil Jokers bedacy oficjalnym podsetem Venice 13. Warto dodac ze Jokers posiadaja jeszcze jeden spin off Big Locos skladajacy sie glownie ze starszej generacji Meksykanow i pozostajacy mniej aktywny w porownaniu z Lil Locos. Sami Jokers w ramach podsetow Venice utrzymuja najlepsze relacje z Malos oraz Asesinos dzieki czemu tworza szersza siec ogolnych bangerow ktorych wspolnym fundamentem pozostaje Venice 13. Nie oznacza to jednak ze rywalizuja z innymi klikami takimi jak Gangsters czy mniej aktywni juz Dukes. Dla porownania Gangsters trzymaja najlepsze relacje wlasnie z Dukes. Wewnetrzne podzialy na kliki takie jak Lil Jokers pokazuja w jaki sposob gang organizuje swoich czlonkow wedlug wieku doswiadczenia oraz statusu w srodowisku. Sami Jokers powstali w pozniejszym etapie ewolucji Venice 13 co czyni ich stosunkowo nowa czescia tej struktury ale jednoczesnie wazna dla utrzymania jej ciaglosci. Spin off Lil Locos jak sama nazwa wskazuje zrzesza najmłodszych i najbardziej aktywnych czlonkow. Jednym z prekursorow Jokers i zarazem jedna z najbardzej charakterystycznych postaci byl Shady ktory zmarl przedwczesnie i do dzis jest wspominany posmiertnie w lokalnych mediach spolecznosciowych przez pozostalych bangerow ktorzy go znali. Wiadomo ze Lil Jokers pelnia funkcje edukacyjna i integracyjna wprowadzajac mlodszych czlonkow w wieksza odpowiedzialnosc wewnatrz grupy a powstanie spin offu jest tego najlepszym przykladem.1 polubienie -
1 polubienie
