Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 23.02.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Hej! Wracamy z drugą częścią zmian przygotowanych dla cywilnej strony rozgrywki. Jeśli czytaliście poprzedni news, wiecie już, że skupiliśmy się w nim na aktywnościach, które każdy może robić samodzielnie - grze w golfa, pracach dorywczych, usprawnieniach związanych z pojazdami i codziennym życiem postaci. Wszystkie te rzeczy dają Wam coś do roboty na własną rękę, kiedy chcecie spędzić czas w Los Santos bez konieczności szukania towarzystwa. Dziś jednak czas na coś zupełnie innego. Druga część zmian dla cywili to przede wszystkim narzędzia do interakcji - systemy, które działają tylko wtedy, gdy w grę wchodzi drugi gracz. Właściciel i klient. Restauracja i jej goście. Organizator i uczestnicy eventu. Dwie strony umowy. To mechaniki, które same w sobie nic nie znaczą, ale w połączeniu z prawdziwymi ludźmi po drugiej stronie ekranu potrafią stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Zapraszamy do lektury. LSBook - System rezerwacji Dla wszystkich, którzy prowadzą biznesy oparte na świadczeniu usług - fryzjerów, mechaników, lekarzy, stylistów i wielu innych - przygotowaliśmy dedykowaną aplikację rezerwacyjną LSBook. To narzędzie, które profesjonalizuje sposób umawiania wizyt i sprawia, że obsługa klienta wygląda tak, jak powinna wyglądać w prawdziwym biznesie. Klienci mogą przeglądać profil Waszego biznesu bezpośrednio z poziomu telefonu - zobaczycie tam zdjęcie lokalu, opis, adres oraz godziny otwarcia. Lista dostępnych usług wyświetla czas realizacji i cenę przy każdej pozycji, a umówienie wizyty odbywa się jednym kliknięciem przycisku "Umów". Koniec z umawianiem gry przez Discorda - teraz wszystko załatwicie w grze. Panel właściciela dostępny na tablecie to pełne centrum zarządzania ofertą. Każdą usługę można skonfigurować indywidualnie - ustawiacie nazwę, opis, cenę i czas trwania. Do wyboru macie trzy opcje miejsca wykonania usługi: w lokalu, u klienta lub obie - co jest idealne dla usług mobilnych. Podobnie elastyczna jest metoda płatności: przy wizycie, z góry przy rezerwacji lub do wyboru przez klienta. Każda usługa posiada status aktywności, więc możecie szybko włączać i wyłączać pozycje z oferty bez konieczności ich usuwania. Panel właściciela - zarządzanie usługami Widok klienta - profil salonu i lista usług Snacker - System zamówień jedzenia Restauracje, food trucki i wszelkiego rodzaju lokale gastronomiczne zyskują własną aplikację do zamawiania jedzenia - Snacker. To coś, na co czekali zarówno właściciele biznesów spożywczych, jak i głodni mieszkańcy Los Santos. Z perspektywy klienta Snacker wygląda jak każda nowoczesna aplikacja do zamawiania jedzenia - widać zdjęcie restauracji, ocenę, szacowany czas dostawy i jej koszt, a menu podzielone jest na czytelne kategorie z ikonami. Każda pozycja zawiera nazwę, opis składników, cenę i zdjęcie. Popularne dania są oznaczone specjalnym tagiem, żeby ułatwić wybór. Właściciele i pracownicy zarządzają menu z poziomu tabletu. Kluczową funkcją jest kontrola widoczności poszczególnych pozycji - wystarczy przełączyć toggle przy danym daniu, żeby natychmiast ukryć je przed klientami. Przydatne, gdy coś się skończyło lub lokal czasowo nie oferuje danej pozycji. Nazwy, opisy i ceny są zarządzane centralnie przez administrację serwera, co gwarantuje spójność i porządek. Panel pracownika - zarządzanie widocznością menu Widok klienta - menu restauracji Cluckin Bell StreetBuzz - System wydarzeń Organizujesz imprezę, koncert, zawody czy inną akcję? StreetBuzz to aplikacja stworzona z myślą o wszystkich, którzy chcą nagłośnić swoje wydarzenie i dotrzeć do jak największej liczby postaci w Los Santos. Tworzenie wydarzenia jest intuicyjne - dodajecie zdjęcie, nazwę, opis, datę oraz godziny rozpoczęcia i zakończenia. Gotowe wydarzenie wyświetla się na telefonach innych graczy ze wszystkimi szczegółami: datą, godziną, lokalizacją i opisem. Przycisk GPS od razu przekierowuje zainteresowanych na mapę, żeby mogli łatwo trafić na miejsce. Gracze mogą zapisać się na wydarzenie lub oznaczyć się jako "Zainteresowany" - obie opcje pomagają organizatorowi ocenić zainteresowanie. Panel organizatora na tablecie pozwala zarządzać wszystkimi wydarzeniami w jednym miejscu. Lista podzielona jest na zakładki: Wszystkie, Nadchodzące i Zakończone, co ułatwia orientację. Każde wydarzenie można edytować lub usunąć bezpośrednio z panelu. Liczniki polubień i uczestników dają szybki wgląd w popularność organizowanych akcji. Panel organizatora - zarządzanie wydarzeniami Widok klienta - szczegóły wydarzenia System umów Każdy szanujący się biznes powinien mieć możliwość zawierania formalnych umów. Od teraz postacie i firmy w Los Santos mogą zawierać między sobą prawnie wyglądające umowy o współpracy, dostawy, świadczenie usług lub o dowolnym innym przedmiocie. Dokument zawiera dane obu stron - imię, nazwisko, adres i telefon. Jeśli jedną ze stron jest firma, pojawia się dodatkowo jej nazwa. Treść umowy jest całkowicie swobodna - piszecie sami, co chcecie, żeby umowa regulowała. Każdy dokument otrzymuje unikalny numer oraz datę wystawienia. Podpisanie umowy odbywa się przez obie strony z datą złożenia podpisu, a do dokumentu można również dodać świadka z jego własnym podpisem. Całość prezentuje się w oficjalnej szacie graficznej z nagłówkiem, co nadaje dokumentowi właściwą powagę. To narzędzie, które otwiera zupełnie nowe możliwości dla wszelkiego rodzaju transakcji, partnerstw i kontraktów pomiędzy postaciami. Umowa o współpracy - Stan Los Santos Magazyn i zamawianie produktów Zarządzanie menu to jeden z filarów prowadzenia każdego biznesu. Przygotowaliśmy dla właścicieli kompletny system magazynowy, który pozwala mieć pełną kontrolę nad tym, co znajduje się na stanie. Magazyn prezentuje stan z podziałem na kategorie, takie jak Jedzenie czy Picie, a każda pozycja wyświetla ilość i cenę jednostkową. Przedmioty można przeciągać między kategoriami metodą drag and drop, co sprawia, że reorganizacja zapasów jest szybka i wygodna. Do dyspozycji macie wyszukiwarkę oraz dedykowaną zakładkę do zarządzania samymi kategoriami. Wszystkie niezapisane zmiany są wyraźnie sygnalizowane, żebyście nigdy nie stracili wprowadzonych modyfikacji. Panel magazynu - stan zapasów Uzupełnianie zapasów odbywa się przez panel zamówień hurtowych. Produkty pogrupowane są według dostawców i kategorii, a każda pozycja oznaczona jest tagiem - na przykład JEDZENIE lub ALKOHOL. Do koszyka trafiają wybrane produkty z określonymi ilościami, a podsumowanie zamówienia z łączną kwotą jest widoczne zanim przejdziecie do finalizacji. Dla tych, którym zależy na czasie, dostępna jest opcja ekspresowej dostawy. Co istotne, kolejność produktów w magazynie ma bezpośrednie przełożenie na komendy /cennik i /podaj, więc warto zadbać o logiczne ułożenie oferty - tak jak rzeczywiście powinna wyglądać lista dostępnych towarów dla klientów. Panel zamówień hurtowych - koszyk z produktami Edytor oświetlenia Edytor obiektów zyskuje nowy typ - światło. To zmiana, która da właścicielom interiorów zupełnie nowe możliwości aranżacji przestrzeni i stworzenia klimatu, który do tej pory był niemożliwy do osiągnięcia. Do wyboru macie dwa typy źródeł światła: statyczne, które emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach, oraz reflektor, który skupia wiązkę w określonym kierunku. Każde światło można nazwać, precyzyjnie ustawić jego pozycję w osiach X, Y i Z, a reflektor dodatkowo obrócić i pochylić za pomocą dedykowanych kontrolek. Pełny picker kolorów z suwakami RGB pozwala dobrać dokładnie taki odcień, jaki potrzebujecie. Poza kolorem dostępne jest pięć parametrów do dostosowania: intensywność, zanik, rdzeń wiązki, rozproszenie i łagodność. Dzięki nim możecie stworzyć zarówno miękkie, nastrojowe oświetlenie ambientowe, jak i ostre, sceniczne reflektory skupione na konkretnym punkcie. Wszystkie zmiany widoczne są w czasie rzeczywistym bezpośrednio w edytorze. Edytor oświetlenia - panel konfiguracji Nowe oświetlenie YouTube na telewizorach Telewizory w interiorach zyskują możliwość odtwarzania filmów prosto z YouTube. Wyobraźcie sobie: klub, który puszcza na ekranach teledyski podczas imprezy. Bar, który transmituje mecz na żywo. Salon, w którym leci telenowela w tle. To wszystko staje się teraz możliwe. Obsługa jest maksymalnie prosta - wystarczy wkleić link do wybranego filmu, a telewizor zacznie odtwarzać treść widoczną dla wszystkich graczy przebywających w interiorze. To funkcja, która nada Waszym lokalom zupełnie nowy wymiar klimatu i sprawi, że każde miejsce będzie bardziej żywe i autentyczne. YouTube na telewizorach Gospodarka To temat, o którym chcemy powiedzieć kilka słów wprost, bo wiemy, że dotyczy każdego gracza bez wyjątku. Zależy nam na tym, żeby gospodarka na serwerze była zbalansowana w sposób, który daje satysfakcję - żebyście czuli, że Wasz czas i wysiłek mają realną wartość, ale jednocześnie żebyście nie musieli traktować rozgrywki jak drugiego etatu. Pieniądze powinny być czymś, na co trzeba zapracować, ale nie czymś, co Wam spędza sen z powiek. Szukamy złotego środka i jest to jeden z priorytetów podczas prac nad migracją. W związku z tym chcemy z wyprzedzeniem poinformować o jednej konkretnej zmianie. Usługa zmiany tożsamości nie będzie w przyszłości zwracać gotówki za obiekty znajdujące się w interiorze. Rozważamy między innymi opcję zwrotu przedmiotów w formie fizycznych obiektów, które można przenieść do innego interioru, ale nie jest to jeszcze przesądzone. Szczegóły dotyczące tego, jak dokładnie będzie to działać, przekażemy w newsie opublikowanym przed samym startem na RAGE:MP. Kiedy przenosiny na RAGE:MP? Wiemy, że to pytanie pojawia się pod każdym naszym postem i na Discordzie. Rozumiemy niecierpliwość - sami nie możemy się doczekać. Dlatego chcemy być z Wami w stu procentach szczerzy co do tego, co się teraz dzieje. Od tej chwili koncentrujemy całą naszą uwagę wyłącznie na jednym celu: uruchomieniu serwera na RAGE:MP tak szybko, jak to możliwe, nie rezygnując przy tym z jakości. Przed nami jeszcze szereg rzeczy do dostosowania, przetestowania i dopracowania - i właśnie tym się teraz zajmujemy, zamiast pisać kolejne newsy. Chcemy, żebyście weszli na nowy serwer i żeby wszystko działało tak, jak powinno. News dla strefy LEA - obiecujemy, że powstanie. Ale odbędzie się to już po starcie, nie przed nim. Priorytetem jest teraz sam start i nie chcemy go opóźniać o kolejne tygodnie na rzecz dodatkowych zapowiedzi. Przed Wami jeszcze jeden news - ostatni z serii przed migracją. Co w nim znajdziecie? Na razie nie zdradzamy. Śledźcie nasze kanały. Jeśli macie pytania, przemyślenia lub opinie na temat tego, co przedstawiliśmy, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem. Czytamy każdy komentarz i naprawdę zależy nam na Waszym zdaniu. Szczególnie interesuje nas to, jak oceniacie kierunek zmian dla biznesów - czy to, co przygotowaliśmy, wychodzi naprzeciw Waszym oczekiwaniom? Co chcielibyście zobaczyć, czego tu brakuje? Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da właścicielom biznesów narzędzia, o których marzyli od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay oswietlenie.mp4 tv.mp4
    5 polubień
  2. Christian /Pretty/ Castiglione to urodzony w Los Santos, Amerykanin z korzeniami sięgającymi aż do Włoch. Ponad trzydzieści pięć lat temu jego rodzice - Giulia Bianchi i Jonathan Castiglione zamieszkali w Los Santos na stałe, a owocem ich długiego już wtedy związku było przyjście na świat Christiana. Ojciec Castiglione miał dość surowe podejście, jak na byłego żołnierza przystało. Chris nie miał lekko w życiu, biorąc pod uwagę oczekiwania ojca wobec przyszłości swojego syna. Młody Castiglione był dość inteligentnym gościem, który mimo dobrobytu panującego w swojej rodzinie, był cały czas głodny pieniędzy, co często kończyło się na działaniach ukierunkowanych w /strefę kryminalną/. Już za nastolatka dorabiał na bramce jako osiłek podczas rozwiązłych i przećpanych baletów w mieście, przy okazji robiąc forsę na sprzedawaniu towaru wśród klubowiczów i szukających wrażeń małolatów. Swoim uparciem w dążeniu do niezależności finansowej i chęcią zostania /kimś więcej/ w mieście, został zauważony na jednej z imprez uczęszczanych przez ekipę Arzano Crew, kiedy to próbował ogolić towar jednemu z członków odłamu LCN. Na jego szczęście nie skończyło się to wycieczką w bagażniku ze smutnym zakończeniem, a podjęciem się współpracy polegającej na zaopatrywaniu się w towar lepszego sortu od grupy i rozprowadzaniu tego dalej. Z czasem Christian zaczął podejmować kolejne roboty, które wystawiali mu bandyci z Arzano Crew, stając się na swój sposób jednym z nich - gościem żądnym wrażeń z wypchaną w brudną forsę kieszenią u spodni. Z czasem swoim uporem i zaangażowaniem w społeczność Little Italy doszedł do momentu w życiu, w którym zamienił brak pieniędzy na brak czasu na ich wydawanie, a jego bandycki fach przekuł się w działania typowe dla tzw. białych kołnierzyków. Przełomowym momentem w nielegalnej karierze Castiglione było przejęcie kontaktu po jednym z członków Arzano Crew dotyczącego przemytu oraz biznesu związanego z kamieniami szlachetnymi - Gregoryego Gorshkowa. Po kilku udanych, skrupulatnie zaplanowanych akcjach dla rosjanina, Christian wyprał forsę dzięki jednemu z elegancików, prowadzącego kancelarię i już po dwóch miesiącach wraz ze swoją kobietą Zevorą Franco otworzył salon jubilerski Lusso e Classe - czyli ekskluzywną markę oferującą drogą biżuterię, której zakup potwierdzany jest wszelkiej maści certyfikatami. Pretty po rozpoczęciu działalności w przemyśle jubilerskim, totalnie odbił od jawnych ruchów związanych z towarem, koncentrując się w pełni na pozostaniu nieuchwytnym, co znacznie mu ułatwiła zmiana prezencji na biznesmena z klasą, którego na pozór może tylko interesować dobro, legalnie prowadzonego biznesu. Wszystkie niezrealizowane plany Christiana legły w gruzach, kiedy to nad Little Italy zebrały się czarne chmury, których skutkami były masowe opuszczenia miasta przez szychy oraz podrzędnych bandytów biegających dla The Arzano Crew. Każda osoba, każde zaufane ogniwo łańcucha wykruszyło się z dnia na dzień, w momencie, gdy grupa przestępcza została wzięta na tapetę przez służby porządkowe w całym kraju. Castiglione się upiekło, z racji prowadzenia już legalnej działalności z segregatorami zapełnionymi stosami dokumentów, potwierdzającymi brak powiązania z grupą Arzano Crew. Pretty jako jeden z niewielu bandziorów miał czystą kartę, a to wszystko dzięki krótkiej współpracy z kryminalnym kolektywem przesiadującym na Little Italy. Mówiąc wprost - facet nawet nie był wpisany w księgi grupy jako pełnoprawny, zaufany człowiek, co tylko grało na korzyść Christiana. Mówią, że każda historia się kończy, jednak dla niego to nie jest jeszcze moment, by odejść na dobre z bandziorskiego fachu. Po kilku miesiącach życia w cieniu, prowadząc legalnie biznes i żyjąc w spokoju z kobietą, mężczyzna coraz to intensywniej myślał o powrocie do swoich wcześniejszych działań, czekając na odpowiedni moment, by wrócić ze zdwojoną siłą i spełnić plany, których nie udało się dociągnąć do końca z racji rozpadu grupy. Tym razem Castiglione jednak startuje w pojedynkę, z małą ilością kontaktów, w otoczeniu miasta przepełnionego gangami czy innymi, ukształtowanymi już na danym terytorium grupami przestępczymi. Christian nadal ma zamiar działać ostrożnie, nie wychylając się znacznie, jednak bardziej niż robił to do tej pory. Koleś jest żądny forsy, a jakoś musi ją robić - próbując sił w biznesie narkotykowym, który jest najpewniejszą drogą do zbudowania siatki kontaktów w całym Los Santos - tak, by funkcjonować wydajnie, cicho, a zarazem mając oparcie w większej ilości sojuszników.
    4 polubienia
  3. **Okolice 23 nie były spokojne, a ludzie w okolicach baru zapamiętają tę noc na dłużej. Właśnie tej nocy doszło do wymiany strzałów. Tej nocy został postrzelony człowiek, w oczach napastnika, to zwykła karma, która to brzydzi się od dziecka. Tej nocy wszedł do lokalu niczym mrok, zmierzył towarzystwo zimnym, nad wyraz spokojnym wzrokiem. Mężczyzna, widząc, jak to dwóch afroamerykanów obraża jego rodzinę, nie mówiąc za wiele, wyszedł z lokalu. Spoglądając w oddali, jak czarnuchy skradają się za tyłami lokalu, ruszył w ich stronę. Dobiegając do pierwszego winkla, zobaczył postać, poszedł dalej, następnie, widząc, jak jeden z czarnych przeskakuje przez płot, dobiegł do niego, a jego oczom ukazał się zamaskowany facet czyhający na jego braci. W ten sam, niewiele mając do stracenia, wiedząc, że nie może wrócić do rodziny, wyjął pistolet 9 mm, wszedł po raz kolejny na złą drogę, wypalił kilkanaście strzałów w stronę oponenta, aż ten upadł na ziemię, następnie uciekł za lokal, zastraszając jednego z kierowców auta za lokalem, odjechał w stronę Little Seul, następnie pokierował się w stronę Dell Perro. Z faktów, facet nie miał rękawiczek ani maski, to był bezlitosny akt przemocy, na nagraniach z lokalu, jak i kamer, można było zauważyć Cathal Walsh, który to dokonał tego nadzwyczaj krwawego aktu przemocy.**
    4 polubienia
  4. Fajne, ale dobre na serwer RPG a nie RolePlay. Pomysły są dobre, ale niestety nie na ten tryb gry. Kurierka jedzenia mogłaby być pracą dorywczą, a nie pracą pod lokal. To tylko sugestia, na wypadek gdybyście chcieli zastąpić pracę elektryka albo "naprawiacza budek telefonicznych".
    4 polubienia
  5. **W minionym tygodniu działalność studia Iron Union Tattoo przebiegała w stabilnym tempie, a frekwencja była zauważalnie większa niż w poprzednim okresie. W studiu pojawiali się zarówno stali klienci kontynuujący rozpoczęte projekty, jak i nowe osoby zainteresowane wykonaniem pierwszego tatuażu lub konsultacją w sprawie indywidualnego wzoru. Realizowano kilka większych sesji, a grafik był wypełniony w satysfakcjonującym stopniu, co pozytywnie wpłynęło na ogólny wynik tygodnia.**
    3 polubienia
  6. Nie mądruj... Lepiej powiedz gdzie się podziały Twoje odznaki z profilu.
    3 polubienia
  7. Ten system umów na serwerze potrzebny jak pannie lekkich obyczajów bielizna, reszta git
    3 polubienia
  8. Hej. Biznes może sam wybrać czy ma swojego dostawcę, a jeśli nie ma to będzie to dostarczane przez kierowców z pracy dorywczej tak jak mówisz.
    3 polubienia
  9. NOTKA DLA ZAINTERESOWANYCH GRĄ PRZY NAS Jeśli ktoś chciałby włączyć się aktywnie w naszą rozrywkę, zaproś do PM: @Ragnarro, @jrz44. Od razu wyślijcie do nas krótki opis rozgrywanej przez was postaci wraz z celami na grę, dodatkowo możecie streścić swój staż w półświatku, oczekiwanie na wiadomość zwrotną to nie będzie raczej więcej niż 24h Rozpoczynacie grę jako uliczniak, bądż aspirujący White Collar, możecie wywodzić się/ mieszkać na Davis; Mirror Park; Vespucci - w zasadzie to nie ma żadnych ograniczeń pod tym względem, fajnie jakbyście odgrywali osoby budujące dopiero swoje znaczenie w półświatku, a nie osoby, która dopiero wchodzi w półświatek, a zachowuje się, jakby przeżyła w nim conajmniej 3/4 swojego życia - będąc w strukturach naszej grupy możesz przejąć różnorakie ścieżki rozwoju - Gość, który opiekuje się South Central - doposaża ich w narkotyki i broń; zawodnika sztuk walk, który w pierwszej kolejności wychodzi do bójek, jednocześnie budując swoją karierę; gościa, który zajmuje się brudną robotą - morderstwami, rozbojami itd; laboranta, który wytwarza dragi i wiele, wiele więcej PLAN NA POSTAC Pomyśl dlaczego twoja postać mogłaby chcieć wejść w struktury naszej grupy? - Problemy rodzinne; chęć przynależności; mania władzy; chęć zarobku? Wariantów tego jest dużo, w zasadzie pomysłów dlaczego twoja postać chciałaby dołączyć do grupy może być cała masa, więc nie zmieściłbym się tu z wszystkim. Podczas kreowania swojej postaci postaraj się uwzględnić fakt, iż ze twoja postac tak samo jak kazdego innego w tej grupie tez ma rodzine, dom, pewnie i nawet legalna prace poza tym, ze jest wyjęta spod prawa, może ma partnera / partnerke i stara się zapewnić dobrobyt najbliższym. Przemysl co chcesz grac. Nie musisz grac przestepcy. Jako aspirujący czonek możesz grac kogo tylko chcesz: małolata, który chce zarobić trochę franklinów, zwyklego goscia nie ingerującego w sprawy grupy; 30-letniego recydywiste, który nie wyobraża sobie życia poza półświatkiem i wiele więcej, możesz grac kogokolwiek, ale w granicach dobrego smaku. Jestesmy zainspirowani popkultura i tym co sie dzieje na swiecie, zainteresowani życiem, które toczy się tak jak wszystko inne dookoła. Zostań dilerem pchającym towar dla grupy, zostań szczurem, zostań zlapany przez gościa, który cię pobije i okradnie, zemścij się, złap przez to kule, baw się dobrze w Vip-roomie u lokalnego przedsiębiorcy z grupy, baw się w kotka i myszkę z IRS prowadząc własną działalność, podrywaj dziewczyny, odloż kilkaset tysięcy na studia dla twojego potomka i zostań okradnięty przez nieuwagę, zaufaj kazdemu i zostan bezlitośnie zamordowany, zostan aresztowany, pozbaw kogos zycia, pnij sie po szczeblach w gore albo skończ, zanim zaczniesz.
    2 polubienia
  10. __________________________________________________________________________________________________________________________________ FLASH (“Your Impulse to Perform.”) - założone w lutym 2026 roku; przedsiębiorstwo branży napojów energetycznych, którego podstawowym profilem działalności jest produkcja oraz dystrybucja napojów o zróżnicowanych profilach smakowych. Oferta spółki obejmuje napoje energetyczne zaprojektowane z myślą o osobach prowadzących intensywny tryb życia, wymagających utrzymania wysokiego poziomu koncentracji i wydajności. Produkty łączą skuteczność działania z dopracowaną kompozycją smakową oraz nowoczesnym designem opakowań, co pozwala marce budować wyrazistą tożsamość wizualną. Każdy etap działalności – od opracowania receptur, przez proces produkcyjny, aż po dystrybucję – realizowany jest zgodnie z przyjętymi standardami jakościowymi i organizacyjnymi. Centralnym elementem działalności jest zarządzanie własnym zakładem produkcyjnym zlokalizowanym w dzielnicy La Mesa, Los Santos. Fabryka stanowi kluczowe zaplecze operacyjne spółki, umożliwiając pełną kontrolę nad procesem technologicznym, stabilnością dostaw oraz jakością każdej partii produktu. Posiadanie własnej infrastruktury produkcyjnej pozwala przedsiębiorstwu na elastyczne reagowanie na zmiany rynkowe, optymalizację kosztów oraz systematyczne zwiększanie mocy produkcyjnych w miarę rozwoju działalności. __________________________________________________________________________________________________________________________________ Założycielką spółki jest Julia Townsend pochodząca z dzielnicy Mirror Park w Los Santos, gdzie wychowywała się w rodzinie klasy średniej. Od wczesnych lat wykazywała zainteresowanie funkcjonowaniem przedsiębiorstw oraz mechanizmami rządzącymi rynkiem. Już na etapie edukacji średniej przejawiała zdolności organizacyjne i analityczne, wyróżniając się umiejętnością planowania oraz konsekwentnej realizacji założonych celów. Wychowanie w otoczeniu, w którym sukces był efektem systematycznej pracy, a nie przypadku, ukształtowało jej pragmatyczne podejście do życia i kariery zawodowej. Decyzja o wyborze kierunku studiów była świadoma i ukierunkowana na rozwój kompetencji menedżerskich. Ukończyła ULSA, uzyskując tytuł licencjata w zakresie biznesu i zarządzania. W trakcie studiów koncentrowała się na zagadnieniach związanych z planowaniem strategicznym, zarządzaniem operacyjnym, analizą finansową oraz logistyką przedsiębiorstw. Szczególną uwagę poświęcała modelom skalowania działalności gospodarczej oraz mechanizmom kontroli kosztów, dostrzegając w nich klucz do budowy stabilnego biznesu. Po ukończeniu studiów rozpoczęła pracę w jednej ze spółek funkcjonujących na lokalnym rynku napojów gazowanych w San Fierro, początkowo na stanowisku koordynacyjnym, a następnie managerskim. Do jej obowiązków należał nadzór nad zespołem pracowników, kontrola budżetu operacyjnego, optymalizacja procesów logistycznych oraz realizacja założeń sprzedażowych. Praca ta pozwoliła zdobyć praktyczne doświadczenie w zarządzaniu personelem, podejmowaniu decyzji finansowych oraz funkcjonowaniu przedsiębiorstwa w warunkach presji czasowej i operacyjnej. W tym okresie rozwinęła umiejętność analitycznego podejścia do problemów, podejmowania decyzji w oparciu o dane oraz budowania efektywnych struktur organizacyjnych. Kilkuletnie doświadczenie managerskie stało się fundamentem do podjęcia decyzji o stworzeniu własnego przedsiębiorstwa. Dostrzegła możliwość wdrożenia autorskiej wizji zarządzania, opartej na przejrzystości finansowej, dyscyplinie kosztowej oraz długofalowej strategii rozwoju. W wyniku przeprowadzonej analizy rynku zdecydowała się na wejście w sektor napojów energetycznych, uznając go za branżę umożliwiającą budowę silnej identyfikacji wizualnej, skalowalność produkcji oraz stabilny model operacyjny. __________________________________________________________________________________________________________________________________ Dane rejestracyjne spółki: Nazwa: FLASH Adres: Popular St. 1097, La Mesa, Los Santos Udziałowcy: Julia Townsend | 100% Kapitał spółki: $500,000 Reprezentacja spółki: Wzór OOC:
    2 polubienia
  11. fajny update, ale to dalej nie sciagnie graczy z powrotem. Ludzie odeszli ze wzgledu na podejmowane decyzje i ekipe, a nie brak rozwiazan skryptowych i przeroznych ficzerow. Tutaj potrzeba kompletnej reorganizacji ekipy i dobrania zaangazowanych ludzi, ktorzy maja jakiekolwiek pojecie i checi zeby stworzyc cos ciekawego dla community.
    2 polubienia
  12. Spoko aktualizacja ale ona nic nie zmieni jak zarządzanie serwerem leży i to że zaczęliście słychać graczy w momencie gdy wam gracze uciekli xd ale powodzenia dalej
    2 polubienia
  13. Czyli będzie można wreszcie grać też posade Kuriera jedzenia w biznesach/restauracjach! super sprawa
    2 polubienia
  14. YT na telewizorach mi mega brakowało, szczerze? Szacun.
    2 polubienia
  15. Atlas Logistics – spółka logistyczna zajmująca się transportem oraz dostarczaniem przesyłek o przeróżnych gabarytach, zarówno dla przedsiębiorstw, jak i klientów prywatnych, na terenie całego stanu San Andreas. Początki spółki, jak to zwykle bywa, nie należały do najłatwiejszych – choć pozwalały na utrzymanie założonego planu, który powstał w 2020 roku. Camila Soltero postanowiła wówczas wykorzystać doświadczenie zdobyte podczas wieloletniej pracy jako prywatny podwykonawca jednego z gigantów kurierskich, specjalizującego się głównie w dostarczaniu niewielkich paczek ze sklepów internetowych. Po odejściu z firmy Camili stanęła przed znacznie trudniejszym wyzwaniem, niż początkowo zakładała. Zdobycie pierwszych zleceń okazało się niezwykle problematyczne — szczególnie że dysponowała jedynie niewielkim busem, pozostałym po pracy „kuriera”. Przez wiele miesięcy zmagała się ze stratami finansowymi, brakiem stabilnych kontraktów oraz licznymi odmowami ze strony większych przedsiębiorstw. W końcu, po serii porażek, Camila zdecydowała się porzucić wygórowane ambicje i wrócić do podstaw — rozpoczęła współpracę z małymi, lokalnymi firmami, które potrzebowały prostych, lecz rzetelnych usług transportowych. Decyzja ta okazała się prawdziwym strzałem w dziesiątkę. Z biegiem czasu Atlas Logistics zaczęło zdobywać coraz większe zaufanie klientów, a liczba zleceń rosła. Stabilna reputacja, terminowość oraz indywidualne podejście do każdego zlecenia sprawiły, że firma mogła stopniowo rozwijać swoją flotę oraz poszerzać zakres świadczonych usług. Założeniem spółki Atlas Logistics jest obsługa dużych przedsiębiorstw, jak i klientów prywatnych, realizując transporty od drobnych przesyłek po ładunki niestandardowych gabarytach. Spółka nieustannie stawia na rozwój, nowoczesne rozwiązania logistyczne oraz utrzymanie najwyższych standardów obsługi wszystkich klientów. Z czasem myślą spółki jest również zatrudnienie wielu podwykonawców aby rozpocząć masowe dostawy pod większymi gigantami logistycznymi. Ale wiadomo, że nie wszystko od razu powstało, doświadczenie Camili jest tego bardzo dobrym przykładem, że nie warto rozpoczynać od dużych łyżek tylko warto zaczynać od łyżeczek i do wszystkiego dość małymi kroczkami. Lokalizacja stanowi jeden z kluczowych filarów przyszłościowego rozwoju spółki. Odpowiednio dobrane miejsce działalności powinno pełnić funkcję centralnego HUB-u logistycznego, będącego głównym punktem przeładunkowym oraz operacyjnym dla wszystkich transportowanych przesyłek kierowanych do klientów na terenie całego stanu San Andreas. To właśnie w tym miejscu odbywać się będzie koordynacja tras, sortowanie ładunków, czasowe magazynowanie towarów oraz planowanie dalszej dystrybucji. Centralny HUB pozwoli na znaczące usprawnienie procesów logistycznych, skrócenie czasu realizacji zleceń oraz zwiększenie efektywności pracy. Sposób reprezentacji spółki: Dane rejestracyjne spółki: OOC:
    1 polubienie
  16. W Ameryce nazywana ice, meth czy crystal. - Metaamfetamina jest czymś więcej niż tylko substancją. To symbol ćpunów i ludzi, którzy nie radzą sobie w życiu. Jak działa metaamfetamina? Metaamfetamina powoduje bardzo duże uwalnianie dopaminy, substancji odpowiedzialnej za uczucie przyjemności. Osoba odczuwa euforię, przypływ energii i większą pewność siebie. Przyspiesza tętno, podnosi ciśnienie krwi i zwiększa temperaturę ciała. Niektórzy ludzie zachowują się agresywnie. Dlaczego metaamfetamina tak często jest produkowana? Bardzo szybko powoduje uzależnienie. Osoby, które zaczynają jej używać, często wracają po więcej co tworzy stały popyt. W porównaniu do innych narkotyków koszty produkcji są znacznie niższe, a zysk wysoki. Nie wymaga upraw roślin, jak np. kokaina czy heroina więc może być wytwarzana w laboratoriach. W jaki sposób można zażyć metaamfetamine? Palenie w tzw. meth pipe - kryształy są podgrzewane, a dym jest wdychany. Wciąganie nosem tzw. sniffing - sproszkowana substancja jest wciągana przez nos. Połykanie - może być połknięta w formie proszku, kryształów lub tabletki. Efekt pojawia się wolniej. Wstrzykiwanie - w formie płynnej jest wstrzykiwana do organizmu, co daje bardzo szybkie i silne działanie. Śmiertelność metaamfetaminy w USA. Około 8,5 zgonów na 100 000 osób rocznie w USA jest związanych z metaamfetaminą. Powoduje w USA dziesiątki tysięcy zgonów rocznie i jest jedną z głównych przyczyn śmierci związanej z narkotykami, np. w 2023 roku ponad 36 000 zgonów było związanych z metaamfetaminą
    1 polubienie
  17. Kenni

    Kenni / TZM

    W sumie nie wiem czemu nie zakładałem wcześniej tematu. Od zamknięcia eleski dalej coś tam montuję, choć już na innym kanale i w trochę innym stylu. Unikam obecnie większych projektów, także większość filmów to coś klejonego "na szybko" - również te w 3D, gdzie dopiero wszystko poznaję. Jakby kogoś to interesowało to tu kilka bardzo różnych filmów:
    1 polubienie
  18. Hej! Dzisiejszy news jest wyjątkowy - nie prezentujemy w nim nowych systemów ani mechanik. Przychodzimy do Was z informacją, która dotyczy całej społeczności GTA V multiplayer i która ma bezpośredni wpływ na przyszłość wielu projektów - w tym, pośrednio, na nasz. Alt:V zamyka się na stałe Dzisiaj, 9 lutego 2026 roku twórcy platformy Alt:V oficjalnie ogłosili zamknięcie projektu. Na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive, Alt:V rozpoczyna proces zamykania działalności. To koniec platformy, która towarzyszyła nam przez lata. Niezależnie od problemów, które opisywaliśmy w naszym noworocznym newsie, Alt:V było miejscem, gdzie Vibe Roleplay się narodziło i rosło. Wiele z Was stawiało tutaj swoje pierwsze kroki w świecie roleplay i budowało historie swoich postaci. To moment na docenienie drogi, którą wspólnie przeszliśmy. "This is not an easy message to write. For the past nine years, we've been building alt:V - starting as a small side project and growing into a full-scale multiplayer platform used by hundreds of servers and thousands of players around the world. (...) at Take-Two's request, alt:V will begin a structured shutdown process in 2026." - Twórcy Alt:V, 9 lutego 2026 Twórcy Alt:V przedstawili następujący harmonogram zamknięcia: 2 marca 2026 - oficjalny koniec rejestracji nowych serwerów na platformie 4 maja 2026 - zamknięcie publicznej listy serwerów 6 lipca 2026 - całkowite wyłączenie platformy, zamknięcie infrastruktury, koniec wsparcia Warto zaznaczyć, że data 2 marca to w praktyce formalność - nowe tokeny do masterlisty nie były dostępne od dłuższego czasu, a w obiegu krążyły jedynie te już istniejące. Po 6 lipca 2026 roku klient gry Alt:V, narzędzia serwerowe oraz cała infrastruktura backendowa zostaną trwale wyłączone. Żaden serwer działający na Alt:V nie będzie mógł kontynuować pracy po tej dacie. Co to oznacza dla Vibe Roleplay? Chcemy Was uspokoić - na Vibe Roleplay dzisiejsze ogłoszenie nie zmienia absolutnie niczego w naszych planach. Jak informowaliśmy Was w noworocznym newsie, prace nad migracją Vibe Roleplay na RAGE Multiplayer trwają od września 2025 roku. Już wtedy widzieliśmy niepokojące sygnały - brak aktualizacji, ciszę ze strony twórców platformy i rosnącą niepewność co do przyszłości Alt:V. Wiedzieliśmy, że nie chcemy budować przyszłości serwera na fundamencie, który może się w każdej chwili okazać niestabilny. Dlatego podjęliśmy decyzję o migracji i rozpoczęliśmy prace na długo przed dzisiejszym ogłoszeniem. Z perspektywy czasu możemy powiedzieć, że obawy, które przedstawiliśmy w styczniowym newsie, okazały się uzasadnione. Platforma, która nie była aktualizowana, która nie komunikowała się ze swoją społecznością i która nie dawała żadnych gwarancji na przyszłość - właśnie oficjalnie zamyka swoje drzwi. Cieszymy się, że mogliśmy odpowiednio wcześnie zareagować i że dzięki temu nie musicie się dziś martwić o przyszłość swojej rozgrywki. Nasza migracja na RAGE:MP nie jest reakcją na dzisiejsze ogłoszenie - to decyzja, którą podjęliśmy miesiące temu i którą konsekwentnie realizujemy. Wszystkie systemy i nowości jakie prezentowaliśmy w poprzednich newsach, pozostają aktualne i czekają na Was. Kiedy migracja? W noworocznym newsie wspominaliśmy o lutym jako planowanym terminie uruchomienia serwera na RAGE:MP. Prace nad migracją są na zaawansowanym etapie. Jesteśmy blisko, ale „blisko” to nie to samo co „gotowe”. Chcemy, żebyście weszli na serwer, który działa tak, jak powinien, bez poważnych bugów i niedociągnięć. Wasze pierwsze doświadczenie na nowej platformie ma być pozytywne i zrobimy wszystko, żeby takie było. Dlatego przesuwamy start na końcówkę marca 2026. Dodatkowe tygodnie pozwolą nam dopracować szczegóły, przetestować wszystko w warunkach zbliżonych do prawdziwej rozgrywki i przygotować się na Wasze przyjście tak, żebyście od pierwszej minuty czuli się komfortowo. Do tego czasu serwer na Alt:V działa normalnie - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Wszystko, co zbudujecie teraz, przejdzie z Wami na nową platformę. Dokładną datę startu ogłosimy w osobnym newsie, gdy będziemy gotowi. Szczegółową instrukcję pobrania RAGE:MP i połączenia się z serwerem opublikujemy również przed datą migracji, żebyście mieli czas na przygotowanie. Podsumowanie Alt:V zamyka się - to fakt, na który nie mamy wpływu. Ale mamy wpływ na to, jak na niego reagujemy. Nasza migracja jest zaplanowana a Wasze postaci, majątki, pojazdy i cała historia rozgrywki są bezpieczne. Wiemy, że dzisiejsze ogłoszenie może budzić niepokój - szczególnie u tych z Was, których przyszłość rozgrywki stanęła dziś pod znakiem zapytania. Natomiast jeśli szukacie miejsca, w którym możecie kontynuować swoją rozgrywkę na RAGE Multiplayer - zapraszamy. Vibe Roleplay jest otwarte dla każdego. Przy okazji - jeśli macie pomysły na to, co moglibyśmy zrobić lepiej, co dodać lub co zmienić, zapraszamy do naszego działu propozycji na forum. To miejsce gdzie Wasz głos ma realne znaczenie - wiele systemów, które prezentowaliśmy w ostatnich newsach, powstało właśnie dzięki sugestiom od graczy. Nowa platforma to nowe możliwości, a nikt nie zna potrzeb rozgrywki lepiej niż Wy sami. Skoro mowa o słuchaniu - dostaliśmy od Was sporo informacji zwrotnych na temat systemu weryfikacji aktywności na Discordzie. Wielu z Was pisało, że wymagane 5 godzin w ciągu 7 dni to prób, który trudno spełnić przy codziennych obowiązkach. Dlatego od dziś zmieniamy wymóg na 5 godzin w ciągu ostatnich 14 dni. Chcemy, żeby głos na naszym Discordzie mieli wszyscy aktywni gracze - nie tylko ci, którzy mogą grać każdego dnia. Dziękujemy za Wasze zaufanie. Trzymajcie się - najlepsze jest przed nami! - Ekipa Vibe Roleplay
    1 polubienie
  19. Kenni

    Kenni / TZM

    Kilka fajniejszych materiałów, które wypuściliśmy w międzyczasie:
    1 polubienie
  20. Implementowanie takich rzeczy w sam świat gry jak najbardziej na plus. Obawiam się, tak jak kilkukrotnie wspomnieli o tym gracze wyżej, że same rozwiązania skryptowe nie uratują tonącego statku. Czy zmiany które zostały tutaj przedstawione przyciągną graczy? Oczywiście, że tak. Jaki jest w tym haczyk? Zmiany te przyciągną graczy tylko na chwilę - zbierze się fala ciekawych osób aby wejść na chwilę, zobaczyć co się skryptowo zmieniło i to tyle. Liczba graczy znowu spadnie, bo nie widać żadnych kluczowych zmian w zarządzaniu serwerem ani w składzie ekipy, która tak jak kulała tak kuleje od początku stycznia. Zacznijcie słuchać graczy i brać ich słowa na poważnie, wyjdzie wam to na dobre.
    1 polubienie
  21. fajne to youtube reszta to jakieś zapychacze bez których da się żyć a na koniec dnia skrypty mogą byc nawet z kosmosu ale nic to nie da jesli zarzadzanie serwerem bedzie lezalo a wiec licze na bardziej wartosciowe update w tej sprawie pzdr
    1 polubienie
  22. Jeżeli ten system umów ma limit znaków to jest bez sensu totalnie. w sumie to żadna z zmian oprócz kalendarza wydarzeń nie jest jakaś niesamowita
    1 polubienie
  23. Dział propozycji dla serwera służy dla Ciebie otworem, wystarczy zapoznać się z aktualnym tematem propozycji i napisać post, a być może Twoja sugestia zostanie pozytywnie rozpatrzona i w niedalekiej przyszłości zaistnieje na serwisie 😉
    1 polubienie
  24. A właśnie... jak to będzie miało się Youtube (telewizor) z intkiem w którym gra muzyka?
    1 polubienie
  25. Czy jest możliwość wprowadzenie do pojazdów odtwarzacza aby było można odtwarzać własną muzykę? @Toyer
    1 polubienie
  26. szczerze? dajecie teraz ognia w chuj, czekam na migracje
    1 polubienie
  27. Super. Dużo mechanik, które polepszą typową rozgrywkę IC, a nie przez DC ❤️
    1 polubienie
  28. 1 polubienie
  29. 1 polubienie
  30. Czy system Smacker będzie mógł współgrać z pracą dorywczą Kuriera jedzenia/pizzy? np. ktoś zamawia jedzenie i gdy ktoś jest na danej pracy dorywczej może to dowieźć? byłoby to mega i dawałoby sporo interakcji @Toyer
    1 polubienie
  31. i elegancko umawiam sie na buzzcut. PETARDA.
    1 polubienie
  32. Ogólnie w obecnej propagandzie LEA na tym serwerze, wszelkiego rodzaju komórki zajmujące się BRD są niepotrzebne i ich robotę może robić zwykły patrol... a teraz nagle zonk, nie ma ktoś ganiać ścigantów XD
    1 polubienie
  33. Napędzane przez: Event Team Projekt Administracyjny "Ludzie tworzą miejsca a miejsce tworzy ludzi" John Green Lista honorowych Interior Maker'ów, którzy zdecydowali się wesprzeć projekt Place Maker: @Garrett @szeryfuwa @Towarzysz Niedźwiedź @Xeest @Azzi_24 @Lilith @Jesus @Haverex @Zazi @Ajgorigi @ZAW @Kicek230 @Deeli @V1CK3D @Madziula @miami @noviolence @grubasiontko @Kurpan @nzm @ixenea @_wiktor @bulkaa @Saraila @Maltretacja @lost in americana @MateK. @Pizdzianka @Agaa @wroniec @Bubsonek @Ghetto_Lifer @Mirabelek @dwqjotzet @Furious @Tesciuu_ @Antix @lon3star @Mixer @Trzeżwy Z góry pragniemy każdemu podziękować za czas i zaangażowanie w budowanie (lub pomoc w budowaniu) miejsc rozgrywki. Doceniamy pracę włożoną w budowę i zawsze jesteśmy otwarci na dalszą współpracę. Na chwilę obecną, nie ma odgórnego limitu na udzielanie się przy projekcie. "Place Maker" jest nowym tworem, więc lista dopiero rośnie w siłę. Dla tych, którzy rozmyślają nad dołączeniem - ciepło zachęcamy i zapraszamy. Zasady są jasne i proste, wystarczy chęć i zmysł do budowania przez /oe 🙂 . Więcej o współpracy dowiesz się na Discordzie Event Team, gdzie można się z nami skontaktować. Jeżeli masz jakieś pytania - postaramy się odpowiedzieć na nie. Zaufało nam już kilka osób, współprace były owocne. Bardzo szanujemy osoby, które decydują się wspierać serwer na tyle na ile mogą i potrafią. Pracujemy dalej! Lista jest aktualizowana. @KirbY. - Główny Opiekun Place Maker @Flavoli - V-Opiekun Place Maker Azzi_24 - Ex Główny Opiekun Place Maker ixenea & Kurpan - Ex V-Opiekunowie Place Maker Lilith & Szeryfuwa - byli opiekunowie Place Maker
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin