Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 10.05.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
12 polubień
-
Austin Banks przyszedł na świat w cichym zakątku jednej z mniejszych dzielnic Los Santos 8 września 2000 roku. Jego dzieciństwo było spokojne, otulone ciepłem i długimi popołudniami spędzanymi w ogrodzie z rodzicami - Janae i Tylerem. Choć nie byli zamożni, zawsze, od małego dawali mu poczucie stabilności. Austin od dziecka chłonął świat celebrytów i plotek, spędzając godziny na przeglądaniu portali plotkarskich i interesowaniu się światem, który wydawał mu się być tak obcy i odległy. Wchodząc w nastoletniość, coś zaczęło się zmieniać. Przy każdym przejrzeniu się w łazienkowym lustrze zauważał coraz to większe przerzedzenia włosów na głowie. Niejednokrotnie ze szczotki ściągał cały pukiel włosów, lecz trzymał to wszystko w tajemnicy z czystego wstydu. Któregoś dnia sam był już w stanie określić skalę tego, jak duży jest jego problem i jedynym rozwiązaniem był dermatolog. Lekarz najpierw dokładnie przyjrzał się skórze głowy, następnie zadając pytania dotyczące historii wypadania włosów w rodzinie. Austin czuł, jak serce bije mu szybciej. Lekarz zlecił badania krwi i już po kilku tygodniach, podczas kolejnej wizyty, usłyszał diagnozę. Alopecia totalis - rzadka choroba powodująca całkowitą utratę owłosienia na głowie. Austin przyglądał się wynikom badań, a lekarz jedynie zapewniał go, że choć nie ma obecnie leku na wyleczenie tej choroby, to w pełni da się z nią żyć w ten sam sposób, co dotychczas. W tamtej chwili świat się zatrzymał. Austin wrócił do domu przepełniony wstydem przez coś, czego sam nie jest w stanie zmienić. Od tamtej pory każdy kolejny krok, choć trudny, prowadził go w stronę akceptacji, która nie przychodziła mu łatwo. W szkole próbował ukrywać swój problem - czapki z daszkiem stały się codziennością, która pozostały z nim aż do dziś. Austin nigdy nie był typem chłopaka, który miał dokładnie rozpisaną przyszłość. Kiedy jego znajomi składali papiery na uczelnie, porównywali kierunki i planowali wyprowadzki z domu, on siedział nocami przed laptopem, przewijając media społecznościowe dokładniej, niż ktokolwiek powinien. Znał nazwiska influencerów zanim stawali się popularni, potrafił przewidzieć, który skandal "chwyci", a który zniknie po dwóch dniach. Rozumiał internet w sposób całkowicie intuicyjny. Chyba właśnie dlatego nigdy nie czuł, że studia są dla niego. Nie chodziło o brak ambicji. Wręcz przeciwnie - Austin po prostu nie potrafił wyobrazić sobie siebie w salach wykładowych, słuchającego ludzi, którzy tłumaczą mu rzeczy, których w swoim mniemaniu mógł nauczyć się w jedną noc. Po liceum został więc w Los Santos. Pierwszą pracę znalazł od razu po ukończeniu szkoły. Pracował w małej firmie technologicznej mieszczącej się nad starym salonem fryzjerskim w Downtown LS. Biuro było małe, trochę chaotyczne - trzy pokoje, wiecznie niedziałający ekspres do kawy i ludzie, którzy udawali większą profesjonalność, niż faktycznie w sobie mieli. Austin zatrudniony został na Social Media Managera. Na początku miał tylko wrzucać posty i odpowiadać na komentarze klientów, ale bardzo szybko okazało się, że widzi rzeczy, których inni nie zauważają. O której godzinie wrzucić post, aby ten poniósł się echem. Jak napisać jedno zdanie tak, aby ludzie chcieli je udostępniać dalej. Wszystko przychodziło mu naturalnie. Czasem siedział po godzinach sam w biurze z niebieskim światłem monitorów odbijających się od pustych ścian, analizując profile celebrytów, zamiast kampanii firmy. Chociaż przez lata próbował wmówić sobie, że to wystarczy - stabilna pensja, spokojne życie, przewidywalność - coraz częściej miał wrażenie, że stoi obok własnego życia, zamiast naprawdę w nim uczestniczyć. Pewnego dnia, po ostrym sporze z szefem o kierunek rozwoju firmy, coś w nim pękło. Wiedział, że nie może już dłużej uciekać od tego, co naprawdę go fascynuje. I w tamtym momencie, w tej cichej pustce po konflikcie, zrozumiał, że czas postawić wszystko na jedną kartę i wejść w świat rozrywki, gdzie zawsze czuł, że ma do przekazania coś ważnego. Kiedy przestał ukrywać siebie, coraz trudniej było mu ukrywać też własne ambicje.6 polubień
-
6 polubień
-
PBS13 RABBIT GANG 🐰🏆 ( E/S Playboys 13 )
Honk i 5 innych polubił temat przez straightouttala
Podpatrzcie sobie prawdziwych krolikow i powo co nie @swag @nygus6 polubień -
Hej! Pięć miesięcy temu, w pierwszy dzień nowego roku, ogłosiliśmy Wam, że Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Przez ten czas pracowaliśmy nad migracją bez chwili przerwy - publikowaliśmy newsy o nowych systemach, prowadziliśmy wewnętrzne testy, a niedawno otworzyliśmy serwer testowy dla każdego z Was. Dziś przychodzimy z newsem, na który czekaliście od stycznia. Start serwera na RAGE:MP Sobota, 16.05.2026 · 18:00 Po pięciu miesiącach pracy - to ten dzień. Wchodzicie na nowy serwer i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Start serwera To ten dzień. Po pięciu miesiącach pracy, dziesiątkach tysięcy linii nowego kodu, setkach godzin testów i Waszym feedbacku z otwartych testów - Vibe Roleplay startuje na RAGE:MP. Logujecie się tak samo jak dotychczas - jedyna różnica to launcher, którego użyjecie. Zamiast Alt:V odpalacie RAGE Multiplayer, a dane logowania zostają te same. Żadnych dodatkowych zapisów, weryfikacji ani formalności - jeśli grałeś u nas wczoraj, możesz grać w sobotę o 18:00. Cała baza z Alt:V przenosi się na nowy serwer w stosunku 1:1. Wasze postacie, pojazdy, przedmioty w ekwipunku, gotówka na kontach, nieruchomości, grupy, kontakty w telefonie, historia rozgrywki - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Wchodzicie na nowy serwer i waszą jedyną reakcją powinno być "no dobra, gramy dalej". To nie jest reset, to nie jest start od zera - to po prostu zmiana platformy pod spodem, w której Wasz progres jest w pełni zachowany. Ważne - harmonogram wyłączenia Alt:V Żebyście mieli pełną jasność co do tego, kiedy co się dzieje, podajemy konkretny harmonogram ostatnich godzin Vibe na Alt:V: • Piątek, 15.05.2026 - ostatni dzień rozgrywki na serwerze Alt:V. Gracie normalnie aż do końca dnia, bez żadnych ograniczeń. • Sobota, 16.05.2026 - godziny poranne - serwer Alt:V zostaje wyłączony. To czas potrzebny nam na finalne przeniesienie bazy danych i przygotowanie nowego serwera do startu. • Sobota, 16.05.2026 · 18:00 - start serwera na RAGE:MP. Wchodzicie i gracie dalej. Cały Wasz progres do ostatniej minuty na Alt:V przeniesie się na RAGE:MP. Wszystko, co zrobicie w piątek - zarobione pieniądze, kupione przedmioty i inne zmiany - znajdziecie w sobotę na nowym serwerze. Otwarte testy - jak wypadły? Zanim przejdziemy dalej, musimy się na chwilę zatrzymać przy testach, bo to one umożliwiły nam podjęcie decyzji o starcie z taką pewnością siebie. Serwer testowy został już zamknięty, swoją rolę spełnił, a otrzymane przez nas dane okazały się bezcenne. W trakcie testów na serwerze pojawiło się 281 graczy, którzy dostarczyli nam konkretnych informacji w dwóch obszarach. Po pierwsze, prawdziwy stress-test serwera. Do tej pory testowaliśmy w grupie kilkunastu osób, więc nie mieliśmy pojęcia, jak platforma zachowa się przy realnym obciążeniu. Teraz wiemy. Po drugie, feedback. W ankiecie, którą udostępniliśmy po testach, zebraliśmy setki konkretnych uwag, sugestii i zgłoszeń. Średnia ocena wrażeń z serwera wyniosła 4.38/5, a 90% respondentów zadeklarowało powrót po starcie. Te liczby cieszą, ale jeszcze cenniejsze były komentarze, to dzięki nim wiemy, co działa, co nie działa i co wymaga jeszcze szlifu. Każdej osobie, która wpadła chociaż na pół godziny, każdej osobie, która zgłosiła buga, każdej osobie, która wypełniła ankietę, dziękujemy. Bez Was ten start wyglądałby inaczej. Co naprawiliśmy dzięki testom? Otwarte testy pomogły nam wyłapać szereg rzeczy, których w żadnym wewnętrznym scenariuszu nie bylibyśmy w stanie odtworzyć. Najważniejsze z nich: • Prędkość pobierania zasobów - w dzień otwarcia testów do serwera próbowało dołączyć tylu graczy jednocześnie, że nasza infrastruktura nie była w stanie tego obsłużyć. Pobieranie zasobów ciągnęło się w nieskończoność, część osób w ogóle nie była w stanie wejść w pierwszych godzinach. Problem rozwiązaliśmy i dziś pobieranie idzie szybko, niezależnie od tego, ile osób wchodzi w tej samej chwili. • Wygląd postaci - jeden z najczęściej zgłaszanych problemów w ankiecie. Twarze, nosy, szczęki i policzki części postaci nie przenosiły się poprawnie z Alt:V przez błąd w plikach XML. Problem został w pełni rozwiązany - po starcie Wasze postacie będą wyglądać dokładnie tak, jak na Alt:V. • Tuningi pojazdów - część tuningów (felgi, paintjoby) znikała lub wracała do stockowych wartości po migracji. Naprawione - tuningi przenoszą się 1:1. • Customowe przedmioty - zegarki, kolczyki i inne customowe akcesoria w niektórych przypadkach nie wyświetlały się poprawnie lub zmieniały wygląd na domyślny. Działa już bez problemów. • Spawn pojazdów w garażach - pojazdy spawnowały się obrócone bokiem do pickupa, co było przynajmniej irytujące. Również poprawione. To tylko najczęstsze i najbardziej zauważalne kwestie. Pomniejszych poprawek było znacznie więcej - od dźwięków po zachowanie skryptów. Każde zgłoszenie z panelu testowego zostało przejrzane. Nowe fryzury Migracja na RAGE:MP daje nam pewną elastyczność, której nie mieliśmy wcześniej. Postanowiliśmy ją wykorzystać na coś, o co prosiliście od dawna - rozbudowę garderoby. Zaczynamy od fryzur. Wraz ze startem dodajemy: • 50 nowych fryzur dla mężczyzn • 50 nowych fryzur dla kobiet To znaczące powiększenie puli i pierwszy konkretny krok w kierunku odświeżenia całej garderoby. Nowe fryzury były wybierane pod kątem jakości i pasowania do estetyki gry - chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której ubrania czy fryzury "odstają" wyglądem od reszty świata. Poniżej zobaczycie, jak prezentują się wszystkie nowe fryzury - po obu stronach. Fryzury męskie Fryzura 199 Fryzura 200 Fryzura 201 Fryzura 202 Fryzura 203 Fryzura 204 Fryzura 205 Fryzura 206 Fryzura 207 Fryzura 208 Fryzura 209 Fryzura 210 Fryzura 211 Fryzura 212 Fryzura 213 Fryzura 214 Fryzura 215 Fryzura 216 Fryzura 217 Fryzura 218 Fryzura 219 Fryzura 220 Fryzura 221 Fryzura 222 Fryzura 223 Fryzura 224 Fryzura 225 Fryzura 226 Fryzura 227 Fryzura 228 Fryzura 229 Fryzura 230 Fryzura 231 Fryzura 232 Fryzura 233 Fryzura 234 Fryzura 235 Fryzura 236 Fryzura 237 Fryzura 238 Fryzura 239 Fryzura 240 Fryzura 241 Fryzura 242 Fryzura 243 Fryzura 244 Fryzura 245 Fryzura 246 Fryzura 247 Fryzura 248 Fryzury damskie Fryzura 329 Fryzura 330 Fryzura 331 Fryzura 332 Fryzura 333 Fryzura 334 Fryzura 335 Fryzura 336 Fryzura 337 Fryzura 338 Fryzura 339 Fryzura 340 Fryzura 341 Fryzura 342 Fryzura 343 Fryzura 344 Fryzura 345 Fryzura 346 Fryzura 347 Fryzura 348 Fryzura 349 Fryzura 350 Fryzura 351 Fryzura 352 Fryzura 353 Fryzura 354 Fryzura 355 Fryzura 356 Fryzura 357 Fryzura 358 Fryzura 359 Fryzura 360 Fryzura 361 Fryzura 362 Fryzura 363 Fryzura 364 Fryzura 365 Fryzura 366 Fryzura 367 Fryzura 368 Fryzura 369 Fryzura 370 Fryzura 371 Fryzura 372 Fryzura 373 Fryzura 374 Fryzura 375 Fryzura 376 Fryzura 377 Fryzura 378 Nowe fryzury są dostępne od pierwszego dnia u fryzjera. To dopiero początek rozbudowy garderoby - po starcie będziemy sukcesywnie dodawać kolejne nowości, w tym nowe ubrania, akcesoria i elementy customizacji postaci. O każdej takiej aktualizacji będziemy Was informować w osobnych newsach. Customowi rodzice w kreatorze postaci Każdy, kto kiedykolwiek tworzył postać na RP, zna ten problem - domyślna pula rodziców w kreatorze GTA V daje ograniczone możliwości. Często nie da się uzyskać wyglądu, który mamy w głowie, bo modele bazowe po prostu na to nie pozwalają. Postanowiliśmy się tym zająć. Do kreatora postaci trafia pula customowych rodziców - dodatkowych modeli, które rozszerzają możliwości tworzenia wyglądu postaci. Wybieracie ich tak, jak do tej pory wybieraliście domyślnych rodziców z GTA - zmienia się tylko to, że pula opcji jest większa, a same modele lepiej dopasowane do różnych typów wyglądu. Co to oznacza w praktyce? Zobaczcie sami - poniżej kilka przykładów postaci stworzonych z wykorzystaniem nowych assetów. Różnica jest natychmiast widoczna. Postacie wyglądają bardziej wiarygodnie, mniej generycznie, z większym charakterem. To zmiana, która szczególnie ucieszy osoby tworzące nowe postacie po starcie - choć nowi rodzice są dostępni dla wszystkich postaci przechodzących przez kreator. Specjalne podziękowania dla @spark za przygotowanie powyższych zdjęć postaci. Ankieta gospodarcza Temat, który wraca w komentarzach, na Discordzie i w prywatnych wiadomościach od miesięcy - gospodarka. Tego balansu nie da się znaleźć w pojedynkę, na podstawie własnych przekonań. Dlatego zanim wystartujemy w sobotę, chcemy zebrać od Was ustrukturyzowany feedback dotyczący gospodarki na serwerze - zarobków, cen, kosztów utrzymania majątku i wszystkich elementów, które składają się na codzienną ekonomię w Los Santos. Wypełnij ankietę gospodarczą → Wypełnienie zajmuje 8-10 minut · Im więcej głosów, tym lepiej zbalansowana gospodarka po starcie Wasze odpowiedzi pomogą nam podjąć konkretne decyzje balansowe jeszcze przed startem lub w pierwszych dniach po nim. Bez Waszego głosu zostajemy z naszymi przekonaniami - a wolimy zostać z Waszymi danymi. Jak się zalogować? Przypominamy techniczne podstawy dla osób, które jeszcze nie testowały serwera na RAGE:MP: 1. Pobierzcie klienta RAGE Multiplayer - wchodzicie na https://rage.mp/ i klikacie "Download RAGE Multiplayer". Instalacja jest prosta i nie wymaga żadnej dodatkowej konfiguracji. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 1 - jak pobrać i zainstalować klienta RAGE Multiplayer 2. Wyszukajcie Vibe Roleplay w wyszukiwarce. Po uruchomieniu klienta RAGE Multiplayer wpiszcie w wyszukiwarce serwerów "Vibe Roleplay" - znajdziecie nas na liście dostępnych serwerów i jednym kliknięciem dołączycie do gry. Twoja przeglądarka nie obsługuje odtwarzania wideo. Pobierz plik. Krok 2 - jak znaleźć Vibe Roleplay i dołączyć do serwera 3. Wybierzcie wersję gry. Nasz serwer jest dostosowany zarówno do GTA V Legacy, jak i GTA V Enhanced. Jeśli macie nowszy sprzęt i chcecie skorzystać z lepszej oprawy graficznej, śmiało odpalajcie Enhanced. Jeśli wolicie Legacy - też zadziała bez problemów. To Wasz wybór. 4. Ustawcie skalowanie dystansu. Tak jak na testach, prosimy o ustawienie w opcjach GTA wartości "Skalowanie dystansu" na minimum 50%. To wpływa na to, czy obiekty na serwerze ładują się tak, jak powinny. Uwaga: serwer nie jest jeszcze dostępny do logowania. Zostanie uruchomiony w dniu startu, w sobotę 16.05.2026 o godzinie 18:00. Klienta RAGE Multiplayer możecie zainstalować już teraz, żeby być gotowym - ale samo połączenie z serwerem zadziała dopiero w sobotę. Czego się spodziewać przy starcie? Bądźmy realistami. Pierwszy dzień startu to dla nas duże obciążenie - tym razem nie na serwerze testowym, tylko na prawdziwym, z Waszymi postaciami i majątkami. Mimo wszystkich testów, mimo wszystkich poprawek, mogą zdarzyć się rzeczy, których nie przewidzieliśmy. Może być lag w pierwszych godzinach. Może coś gdzieś się zbugować. Może pojawi się sytuacja, której nikt z nas nie widział wcześniej. Prosimy o dwie rzeczy. Po pierwsze - cierpliwość. Jeśli coś nie działa idealnie w pierwszych godzinach, daj nam chwilę. Reagujemy na bieżąco. Po drugie - zgłaszajcie bugi. Im szybciej dowiemy się o problemie, tym szybciej go naprawimy. Miejsce do zgłaszania błędów udostępnimy w dniu startu - prosimy korzystać z niego zamiast wylewać frustrację na czacie. Jesteśmy do dyspozycji przez cały weekend startowy - cały zespół będzie online i gotowy do reagowania. Nie czytaliście poprzednich newsów? O co chodzi z tą migracją? Wiemy, że przez ostatnie miesiące dołączyło do nas trochę nowych osób, a część z Was mogła nie czytać naszych poprzednich newsów. Dlatego - w skrócie - przypominamy, dlaczego w ogóle robimy to wszystko. Vibe Roleplay od początku swojego istnienia, czyli od 2020 roku, działał na platformie Alt:V. Przez długi czas była to dobra decyzja - ale w ciągu ostatniego czasu obraz tej platformy zmienił się nie do poznania. Zmiana właściciela, ustanie aktualizacji, martwa komunikacja ze społecznością, brak wsparcia dla nowych wersji GTA V. We wrześniu 2025 roku, widząc co się dzieje, podjęliśmy wewnętrzną decyzję o rozpoczęciu prac nad migracją. Wtedy jeszcze nie było pewności, że Alt:V zniknie - było tylko ryzyko. Dziś to ryzyko zamieniło się w fakt. Alt:V kończy działalność 6 lipca 2026 roku - twórcy platformy ogłosili to oficjalnie w lutym, na żądanie Rockstar Games i Take-Two Interactive. Po tej dacie żaden serwer działający na Alt:V po prostu nie wystartuje. Naszą decyzją - podjętą jeszcze w 2025 roku, na długo przed oficjalnym ogłoszeniem zamknięcia Alt:V - było przeniesienie serwera na RAGE Multiplayer. To platforma, która oficjalnie obsługuje GTA V Enhanced i reaguje na nowe DLC do gry w ciągu godzin, nie dni. Co dla nas najważniejsze - daje nam techniczne narzędzia do dalszego rozwoju Vibe, których Alt:V po prostu nie oferowało. Wiemy, że niektórzy z Was zapytają: a dlaczego nie FiveM? Świadomie odrzuciliśmy tę opcję. FiveM zostało w 2023 roku przejęte przez Rockstar Games i Take-Two Interactive - czyli te same firmy, które zażądały zamknięcia Alt:V. Oznacza to, że platforma jest dziś bezpośrednio zależna od decyzji biznesowych korporacji, a obowiązujące na niej zasady są coraz bardziej restrykcyjne. Obawiamy się, że w dłuższej perspektywie mogłoby to oznaczać ograniczenia uderzające w samą istotę roleplay - w to, jakie akcje możecie odgrywać, jakie postacie tworzyć, jak daleko możecie się posunąć w kreowaniu własnych historii. Do tego dochodzi kwestia czysto techniczna: sposób, w jaki FiveM jest zaprojektowane, sprawia, że walka z cheaterami jest na tej platformie znacząco trudniejsza niż na RAGE:MP. Pełne uzasadnienie znajdziecie w naszym styczniowym ogłoszeniu oraz w lutowym newsie o zamknięciu Alt:V. A co konkretnie dostaniecie po starcie? W ostatnich miesiącach systematycznie publikowaliśmy newsy z opisem nowych systemów, mechanik i aktywności, które czekają na Was w Vibe Roleplay na RAGE:MP. Jeśli przegapiliście, oto trzy najważniejsze: Część 1 · Dla półświatka Nowy rozdział dla półświatka → Systemy dla organizacji przestępczych, nowe mechaniki, narzędzia do prowadzenia struktury. Część 2 · Dla cywili Nowy rozdział dla cywili (część 1) → Golf, prace dorywcze (elektryk, dostawca pizzy, kierowca autobusu, serwisant budek), pasy bezpieczeństwa, system nitro, nowy licznik prędkości. Część 3 · Dla biznesów Nowy rozdział dla cywili (część 2) → LSBook, Snacker, StreetBuzz, system umów, magazyn i zamówienia, edytor oświetlenia, YouTube na telewizorach. Co dalej, po starcie? Start na RAGE:MP to nie meta. To początek nowego rozdziału. Mamy listę pomniejszych usprawnień, które chcemy wprowadzać w pierwszych tygodniach na podstawie tego, co zobaczymy na żywo i co napiszecie nam w ankiecie gospodarczej. Migracja na RAGE:MP otwiera nam możliwości, których nie mieliśmy wcześniej - mamy zamiar to wykorzystać. Konkretne plany na rozwój serwera po starcie przedstawimy w kolejnych newsach. Podsumowanie W pierwszy dzień nowego roku napisaliśmy Wam, że przenosimy Vibe Roleplay na RAGE:MP. Sobota, 16.05.2026 - to dzień, w którym dotrzymujemy słowa. Dziękujemy każdemu, kto wytrwał z nami przez te pięć miesięcy. Dziękujemy każdemu, kto wpadł na otwarte testy. Dziękujemy każdemu, kto przesłał feedback, zgłosił buga, napisał komentarz pod którymś z naszych newsów. To wszystko miało znaczenie. Do zobaczenia w sobotę o 18:00. Tym razem - na nowym serwerze. - Ekipa Vibe Roleplay5 polubień
-
©2026 DEPARTMENT OF ARTS AND CULTURE LS County Department Arts & Culture (DA&C) jest departamentem rządowym działającym na terenie Los Santos County, odgrywającym istotną rolę w rozwoju, promocji oraz wspieraniu sztuki i kultury w całym hrabstwie. Misją departamentu jest tworzenie nowoczesnego i zróżnicowanego środowiska artystycznego, które inspiruje mieszkańców, wspiera lokalnych twórców oraz umożliwia rozwój inicjatyw kulturalnych na wielu płaszczyznach. DA&C organizuje oraz współtworzy liczne wydarzenia, festiwale i programy artystyczne promujące kulturę na terenie całego hrabstwa. Wśród inicjatyw departamentu znajdują się koncerty, wystawy sztuki, spektakle teatralne i taneczne, pokazy filmowe czy warsztaty artystyczne. Projekty te łączą lokalnych twórców z uznanymi artystami z różnych regionów, tworząc nowoczesną i inspirującą przestrzeń dla kultury oraz sztuki. Jednym z głównych zadań DA&C jest ochrona oraz pielęgnowanie dziedzictwa kulturowego Los Santos County. Departament angażuje się w działania związane z konserwacją historycznych budynków, miejsc o znaczeniu społecznym i kulturowym oraz ikon architektury charakterystycznych dla miasta. We współpracy z lokalnymi instytucjami i organizacjami społecznymi, DA&C dba o zachowanie unikalnego charakteru Los Santos, jednocześnie zapewniając mieszkańcom i przyszłym pokoleniom dostęp do historii, sztuki i kulturowego dorobku hrabstwa. W ramach działalności edukacyjnej DA&C organizuje wystawy prezentujące historię, sztukę i dziedzictwo kulturowe Los Santos County. Ekspozycje obejmują między innymi sztukę współczesną, fotografię oraz projekty poświęcone ważnym wydarzeniom regionu. Departament prowadzi również warsztaty, wykłady i spotkania z twórcami, wspierając rozwój młodych talentów oraz promując nowoczesną kulturę i kreatywność wśród mieszkańców hrabstwa. DA&C aktywnie angażuje się w integrację sztuki i kultury z życiem społecznym Los Santos County. Departament współpracuje z lokalnymi organizacjami non-profit, instytucjami edukacyjnymi, artystami oraz przedstawicielami różnych środowisk społecznych, tworząc projekty i inicjatywy o istotnym znaczeniu dla mieszkańców hrabstwa. Dzięki partnerstwom z lokalną społecznością DA&C wspiera rozwój młodych talentów, promuje różnorodność kulturową oraz buduje przestrzeń sprzyjającą współpracy i wymianie doświadczeń. Działania departamentu mają na celu nie tylko rozwój sztuki, ale również wzmacnianie więzi społecznych oraz pozytywny wpływ na rozwój nowoczesnej i otwartej społeczności Los Santos. W rezultacie działalność DA&C przyczynia się do budowania nowoczesnego i dynamicznego środowiska kulturalnego w Los Santos County. Departament zapewnia mieszkańcom dostęp do różnorodnych form sztuki i kultury, które inspirują, edukują oraz integrują lokalną społeczność. Poprzez wspieranie artystycznej ekspresji i organizację wydarzeń kulturalnych, DA&C wpływa również na rozwój gospodarczy oraz turystyczny hrabstwa, przyciągając odwiedzających z różnych regionów i tworząc nowe możliwości dla lokalnych artystów, twórców oraz przedsiębiorców związanych z sektorem kreatywnym. Rozwijanie sztuki, kultury i kreatywności stanowi jeden z głównych filarów działalności DA&C. Departament promuje różnorodność artystyczną oraz zapewnia mieszkańcom Los Santos County szeroki dostęp do wydarzeń, programów i inicjatyw kulturalnych, niezależnie od wieku, pochodzenia czy statusu społecznego. DA&C wspiera lokalnych artystów, organizacje społeczne oraz projekty mające realny wpływ na rozwój społeczności i życia kulturalnego hrabstwa. Departament angażuje się również w rozwój edukacji artystycznej, wspieranie młodych talentów oraz tworzenie przestrzeni sprzyjającej kreatywności i współpracy między różnymi środowiskami kulturowymi. Istotnym elementem działalności pozostaje także ochrona dziedzictwa kulturowego oraz promowanie inicjatyw wzmacniających integrację społeczną i dostępność sztuki dla wszystkich mieszkańców. Dzięki temu DA&C buduje nowoczesne środowisko, w którym sztuka i kultura stanowią integralną część życia społeczności Los Santos. Personel Department Arts & Culture (DA&C) tworzy zespół wykwalifikowanych specjalistów, którzy z zaangażowaniem wspierają rozwój sztuki i kultury na terenie Los Santos County. Każdy członek departamentu wnosi indywidualne doświadczenie, umiejętności oraz wiedzę, współtworząc nowoczesne i profesjonalne środowisko pracy nastawione na rozwój społeczności oraz inicjatyw kulturalnych. Zespół DA&C obejmuje specjalistów z zakresu sztuki, organizacji wydarzeń, komunikacji, administracji, edukacji artystycznej oraz zarządzania projektami publicznymi. Wspólna praca personelu pozwala na skuteczną realizację programów kulturalnych, organizację wydarzeń oraz wspieranie lokalnych artystów i inicjatyw społecznych. Dzięki zaangażowaniu pracowników departament aktywnie przyczynia się do budowania dynamicznego i inspirującego środowiska kulturalnego w całym hrabstwie Los Santos. ― ⊡ Executive Team ― Zespół wykonawczy LSDoA&C tworzy grupa doświadczonych liderów odpowiedzialnych za wyznaczanie strategicznego kierunku rozwoju departamentu oraz realizację jego długoterminowej wizji. Członkowie zespołu odpowiadają za opracowywanie polityki departamentu, koordynację kluczowych projektów oraz podejmowanie decyzji związanych z rozwojem sztuki, kultury i inicjatyw społecznych na terenie Los Santos County. W swojej działalności zespół analizuje potrzeby mieszkańców, aktualne trendy oraz wyzwania sektora kreatywnego, dbając o skuteczne zarządzanie zasobami i rozwój programów kulturalnych. Przedstawiciele LSDoA&C reprezentują departament podczas wydarzeń publicznych, konferencji i spotkań organizacyjnych, budując współpracę z instytucjami publicznymi, organizacjami społecznymi oraz partnerami prywatnymi. Dzięki swojemu doświadczeniu i przywództwu zespół wykonawczy aktywnie wpływa na rozwój nowoczesnego i dynamicznego środowiska kulturalnego w hrabstwie Los Santos. HOME 〉ABOUT 〉STAFF 〉Executive Team ― ⊡ Office Administration ― Wydział Administracyjny pełni istotną rolę w sprawnym funkcjonowaniu oraz zarządzaniu zasobami departamentu. Do jego głównych zadań należy nadzorowanie budżetu, kontrola wydatków oraz zapewnienie odpowiedniego finansowania dla projektów, programów i inicjatyw realizowanych przez LSDoA&C. Wydział współpracuje z pozostałymi jednostkami departamentu, dbając o odpowiedzialne i efektywne wykorzystanie dostępnych środków. Jednostka odpowiada również za procesy związane z rekrutacją, zatrudnieniem oraz rozwojem personelu, w tym wdrażanie polityk organizacyjnych, programów szkoleniowych i standardów pracy. Dodatkowo nadzoruje infrastrukturę technologiczną oraz systemy komunikacyjne departamentu, zapewniając sprawny przepływ informacji zarówno wewnątrz organizacji, jak i we współpracy z partnerami zewnętrznymi. Dzięki skutecznemu zarządzaniu administracyjnemu departament może efektywnie realizować swoje cele i rozwijać działalność kulturalną na terenie Los Santos County. HOME 〉ABOUT 〉STAFF 〉Office Administration ― ⊡ Arts Education and Youth Development ― Wydział Edukacji Artystycznej i Rozwoju Młodzieży odpowiada za tworzenie oraz rozwijanie programów artystycznych skierowanych do dzieci i młodzieży na terenie Los Santos County. Jego głównym celem jest wspieranie kreatywności, rozwoju talentów oraz budowanie przestrzeni, w której młodzi mieszkańcy mogą wyrażać siebie poprzez sztukę i kulturę. Współpracując z lokalnymi szkołami, organizacjami młodzieżowymi oraz środowiskami artystycznymi, wydział realizuje różnorodne inicjatywy obejmujące warsztaty, zajęcia edukacyjne, wystawy, spektakle, programy mentorskie i wydarzenia kulturalne. Projekty te mają na celu angażowanie młodych ludzi w proces twórczy oraz rozwijanie ich umiejętności artystycznych i społecznych. Istotnym elementem działalności wydziału jest również promowanie równego dostępu do edukacji artystycznej, szczególnie w społecznościach o ograniczonym dostępie do kultury i sztuki. Wydział dąży do tego, aby każdy młody mieszkaniec hrabstwa miał możliwość rozwijania swojego potencjału niezależnie od pochodzenia, sytuacji finansowej czy miejsca zamieszkania. ― ⊡ Civic Arts ― Wydział Civic Arts odpowiada za integrację sztuki i kultury z przestrzenią publiczną Los Santos County. Jego celem jest rozwijanie projektów artystycznych, które wzbogacają estetykę miasta oraz nadają przestrzeniom publicznym wyjątkowy charakter i znaczenie społeczne. Wydział współpracuje z artystami, architektami, urbanistami oraz innymi specjalistami przy realizacji projektów takich jak instalacje artystyczne, murale, rzeźby, projekty oświetleniowe czy nowoczesne formy sztuki miejskiej. Istotnym elementem działalności Civic Arts jest współpraca z lokalnymi społecznościami. Wydział prowadzi konsultacje społeczne oraz angażuje mieszkańców w proces tworzenia projektów, dbając o to, aby odzwierciedlały one historię, tożsamość i charakter poszczególnych dzielnic hrabstwa. Civic Arts wspiera również inicjatywy artystyczne w obszarach o ograniczonym dostępie do kultury, dążąc do zapewnienia równej dostępności sztuki i przestrzeni kreatywnych dla wszystkich mieszkańców Los Santos County. Dzięki temu przestrzeń publiczna staje się miejscem integracji społecznej, ekspresji artystycznej i nowoczesnej kultury miejskiej. HOME 〉ABOUT 〉STAFF 〉Civic Arts ― ⊡ Communications ― Wydział Komunikacji odgrywa kluczową rolę w skutecznym przekazywaniu informacji dotyczących działalności LSDoA&C do mieszkańców, partnerów społecznych, mediów oraz pracowników departamentu. Jego głównym zadaniem jest opracowywanie i wdrażanie strategii komunikacyjnych promujących inicjatywy kulturalne, programy społeczne oraz wydarzenia organizowane na terenie Los Santos County. Wydział odpowiada za prowadzenie oficjalnych kanałów informacyjnych departamentu, w tym stron internetowych, mediów społecznościowych, kampanii promocyjnych oraz materiałów informacyjnych i prasowych. Organizuje również działania medialne oraz wydarzenia publiczne mające na celu zwiększanie zaangażowania społeczności i budowanie pozytywnego wizerunku departamentu. Jednostka pełni także funkcję głównego punktu kontaktowego dla przedstawicieli mediów i partnerów zewnętrznych, dbając o rzetelną, spójną i dostępną komunikację. Istotnym elementem działalności wydziału pozostaje budowanie relacji ze społecznością oraz tworzenie otwartego dialogu wspierającego rozwój kultury i inicjatyw społecznych w Los Santos County. ― ⊡ Cross Sector Initiatives ― Wydział Inicjatyw Międzysektorowych działa na styku sztuki, kultury oraz obszarów takich jak zdrowie publiczne, edukacja, transport, środowisko i rozwój społeczny. Jego głównym celem jest wykorzystywanie potencjału sztuki i kultury do wspierania nowoczesnych rozwiązań odpowiadających na współczesne wyzwania społeczne w Los Santos County. Wydział inicjuje i koordynuje projekty interdyscyplinarne angażujące artystów, organizacje społeczne, instytucje publiczne oraz specjalistów z różnych dziedzin. Działania te obejmują między innymi programy sztuki terapeutycznej, inicjatywy związane ze zrównoważonym rozwojem, projekty łączące kulturę z technologią oraz kampanie społeczne wykorzystujące sztukę jako narzędzie budowania świadomości i integracji społecznej. Jednostka współpracuje z partnerami z sektora publicznego, prywatnego i pozarządowego, tworząc innowacyjne projekty wspierające rozwój społeczności oraz poprawę jakości życia mieszkańców. Dzięki temu wydział buduje przestrzeń do współpracy między różnymi środowiskami, pokazując, że sztuka i kultura mogą odgrywać istotną rolę w rozwoju nowoczesnego i otwartego społeczeństwa. HOME 〉ABOUT 〉STAFF 〉Cross Sector Initiatives ― ⊡ Grants & Professional Development ― Wydział Grantów i Rozwoju Zawodowego odgrywa istotną rolę we wspieraniu artystów, organizacji artystycznych oraz pracowników sektora kultury na terenie Los Santos County. Jednostka odpowiada za opracowywanie i realizację programów grantowych umożliwiających finansowanie projektów artystycznych, wydarzeń kulturalnych, wystaw, produkcji scenicznych, inicjatyw edukacyjnych oraz działań społecznych związanych ze sztuką i kulturą. Wydział prowadzi również programy rozwoju zawodowego obejmujące szkolenia, warsztaty oraz inicjatywy wspierające rozwój kompetencji artystycznych, organizacyjnych i menedżerskich. Celem tych działań jest pomoc twórcom oraz organizacjom w rozwijaniu działalności, budowaniu stabilnych projektów oraz zwiększaniu dostępu do możliwości zawodowych w sektorze kreatywnym. Dzięki działalności wydziału LSDoA&C aktywnie wspiera rozwój lokalnego środowiska artystycznego, tworząc warunki sprzyjające rozwojowi sztuki, innowacyjnych inicjatyw kulturalnych oraz długofalowej współpracy między twórcami a społecznością Los Santos County. ― ⊡ Research & Evaluation ― Wydział Badań i Oceny odpowiada za prowadzenie analiz, monitorowanie programów oraz ocenę skuteczności działań realizowanych przez LSDoA&C. Do jego głównych zadań należy gromadzenie danych statystycznych, opracowywanie raportów oraz analizowanie trendów, potrzeb i wyzwań związanych z sektorem sztuki, kultury oraz inicjatyw społecznych w Los Santos County. Wydział wykorzystuje nowoczesne narzędzia badawcze i analityczne do oceny wpływu programów departamentu na lokalną społeczność, rozwój kultury oraz dostępność inicjatyw artystycznych. Na podstawie wyników badań przygotowywane są rekomendacje i raporty wspierające proces podejmowania decyzji strategicznych, planowania budżetu oraz doskonalenia działań departamentu. Jednostka odgrywa istotną rolę w monitorowaniu jakości programów LSDoA&C oraz identyfikowaniu obszarów wymagających dalszego rozwoju. Dzięki prowadzonym analizom departament może skuteczniej odpowiadać na potrzeby mieszkańców i rozwijać nowoczesne rozwiązania wspierające sektor sztuki i kultury w Los Santos County. HOME 〉ABOUT 〉STAFF 〉Research & Evaluation Wolontariat w Department Arts & Culture to wyjątkowa możliwość zaangażowania się w rozwój sztuki, kultury i inicjatyw społecznych na terenie Los Santos County. To nie tylko okazja do zdobycia doświadczenia i poznania funkcjonowania instytucji publicznej, ale również szansa na aktywne uczestnictwo w tworzeniu wydarzeń, projektów artystycznych oraz działań kulturalnych wpływających na życie lokalnej społeczności. DA&C organizuje liczne wystawy, festiwale, warsztaty i wydarzenia publiczne, które budują nowoczesne i kreatywne środowisko kultury w hrabstwie. Aby rozwijać te inicjatywy, departament poszukuje osób pełnych pasji, kreatywności i zaangażowania, które chcą współtworzyć wyjątkową atmosferę Los Santos oraz wspierać rozwój lokalnej sztuki i społeczności. ― ⊡ Opportunities & Development ― Wolontariat w Arts & Culture to nie tylko możliwość działania na rzecz społeczności Los Santos County, ale również szansa na rozwój osobisty, zawodowy i kreatywny. Współpracując z DA&C, wolontariusze zdobywają doświadczenie w organizacji wydarzeń, pracy zespołowej oraz realizacji projektów kulturalnych i społecznych. Departament umożliwia rozwijanie pasji związanych ze sztuką, kulturą, mediami, organizacją wydarzeń czy działalnością społeczną. Niezależnie od zainteresowań — od muzyki i sztuk wizualnych po logistykę eventów i komunikację — każdy może znaleźć przestrzeń do rozwijania swoich umiejętności i zdobywania praktycznego doświadczenia przy współpracy z profesjonalistami z sektora kreatywnego. Wolontariat pozwala również rozwijać kompetencje interpersonalne, takie jak współpraca, komunikacja, organizacja pracy czy rozwiązywanie problemów. Jednocześnie daje możliwość realnego wpływu na rozwój życia kulturalnego hrabstwa oraz uczestniczenia w tworzeniu wydarzeń i inicjatyw, które integrują społeczność i budują wyjątkową atmosferę Los Santos. Jak mogę zostać wolontariuszem? Dołączenie do naszego zespołu wolontariuszy jest proste! Wystarczy skontaktować się z nami za pomocą formularza na stronie lub osobiście w placówce DAC. Sports Section to jednostka organizacyjna działająca w strukturach Department Arts & Culture, odpowiedzialna za koordynowanie oraz promowanie działań związanych ze sportem i aktywnością fizyczną na terenie Los Santos County. Jej głównym celem jest wspieranie rozwoju sportu lokalnego, promowanie zdrowego stylu życia oraz budowanie społeczności aktywnie zaangażowanej w wydarzenia i inicjatywy sportowe. Sekcja odgrywa istotną rolę w rozwijaniu talentów sportowych, wspieraniu programów rekreacyjnych oraz organizacji wydarzeń sportowych o charakterze lokalnym, regionalnym i ogólnokrajowym. Działania jednostki mają na celu nie tylko poprawę kondycji fizycznej mieszkańców, ale również wzmacnianie więzi społecznych oraz promowanie wartości takich jak współpraca, fair play, dyscyplina i zaangażowanie. W ramach swojej działalności Sports Section współpracuje ze szkołami, organizacjami społecznymi oraz lokalnymi klubami sportowymi, wspierając programy edukacji fizycznej, młodzieżowe inicjatywy sportowe oraz rozwój infrastruktury rekreacyjnej. Sekcja uczestniczy również w opracowywaniu regulacji i standardów dotyczących organizacji wydarzeń sportowych, dbając o bezpieczeństwo, dostępność oraz równy dostęp do aktywności sportowej dla wszystkich mieszkańców Los Santos County. Organizational Grant Program (OGP) to program grantowy realizowany przez Department Arts & Culture, którego celem jest wspieranie organizacji kulturalnych, artystycznych oraz społecznych działających na terenie Los Santos County. Program został stworzony z myślą o wzmacnianiu lokalnego sektora kreatywnego poprzez zapewnienie wsparcia finansowego dla inicjatyw rozwijających sztukę, kulturę, edukację artystyczną oraz działania społeczne związane z kulturą. OGP wspiera organizacje realizujące projekty o istotnym znaczeniu dla mieszkańców hrabstwa, w tym wydarzenia artystyczne, wystawy, warsztaty, programy edukacyjne, inicjatywy młodzieżowe oraz przedsięwzięcia promujące różnorodność kulturową i integrację społeczną. Program ma na celu zwiększanie dostępu do sztuki i kultury, szczególnie w społecznościach o ograniczonych możliwościach uczestnictwa w życiu kulturalnym. W ramach programu departament współpracuje z lokalnymi organizacjami non-profit, instytucjami edukacyjnymi oraz partnerami społecznymi, wspierając rozwój stabilnych i długoterminowych inicjatyw kulturalnych. OGP promuje przejrzystość, odpowiedzialność finansową oraz innowacyjne podejście do rozwoju sektora sztuki i kultury, przyczyniając się do budowania nowoczesnego i aktywnego środowiska kulturalnego w Los Santos County. Community Impact Arts Grant Program (CIAGP) to program grantowy Department Arts & Culture skoncentrowany na wspieraniu inicjatyw artystycznych i społecznych, które wywierają bezpośredni wpływ na lokalne społeczności Los Santos County. Program powstał w celu finansowania projektów wykorzystujących sztukę i kulturę jako narzędzia integracji społecznej, edukacji oraz budowania aktywnego i zaangażowanego społeczeństwa. CIAGP wspiera organizacje, grupy społeczne oraz inicjatywy lokalne realizujące projekty związane między innymi ze sztuką publiczną, edukacją artystyczną, kulturą młodzieżową, wydarzeniami społecznymi oraz programami promującymi różnorodność i współpracę między mieszkańcami hrabstwa. Szczególny nacisk program kładzie na działania skierowane do społeczności o ograniczonym dostępie do kultury i wydarzeń artystycznych. Program zachęca do tworzenia projektów angażujących mieszkańców oraz budujących trwałe relacje społeczne poprzez kulturę i sztukę. Dzięki współpracy z lokalnymi organizacjami, artystami i liderami społecznymi, CIAGP przyczynia się do rozwoju kreatywnych przestrzeni, wspierania lokalnych talentów oraz wzmacniania tożsamości społeczności na terenie całego Los Santos County. Skontaktuj się z nami! Lifeinvader: https://li.v-rp.pl/lscdac Website: dac.lscity.gov E-mail: [email protected] Adres: 21 Kortz Drive, Pacific Bluffs 1400 Los Santos, SA 90012 Phone: (213) 202-5858 ((Informacje OOC:)) Pieczęć Los Santos County Department of Arts & Culture. Autorzy: Tekst IC: @ZAW @Azzi_24 @Husio23 @wuuu @KirbY. Tekst OOC: @Azzi_24 @KirbY. Projekt strony: @Azzi_24 @KirbY. Projekt pieczęci: @Garrett @Azzi_24 Grafika: @ZAW @Azzi_24 @Husio23 @KirbY. Wsparcie merytoryczne: @wuuu @TaOwca @Husio23 @Krzysiu Współpraca sektorów: @Madeleine @Ritelka @xydhc5 polubień
-
5 polubień
-
PBS13 RABBIT GANG 🐰🏆 ( E/S Playboys 13 )
Phantom i 2 innych polubił temat przez bradofbrad
Playboys 13 ( RICH RABBIT GANG 🐰🏆) Playboys 13 (RABBIT GANG), są znani również jako PBS13, jest on gangiem ulicznym funkcjonującym w Los Angeles, a dokładniej na ulicach; Fedora Street, Pico Boulevard i Normandie Ave. Gang oparty jest na strukturach i zasadach charakterystycznych dla gangów Sureños zrzeszonych z numerem 13. Numer 13 w kontekście gangów odnosi się do litery „M” czyli do czegoś co historycznie wiąże się z powiązaniami z Mexican Mafia; organizacją wywodzącą się z kalifornijskich więzień, która ma wpływ na wiele gangów ulicznych określanych jako Sureños. Playboys 13 nie miał on swojego miejsca w mieście przez jeden przypadek tylko, jako efekt danych wydarzenia czy decyzji konkretnych osób, lecz jako konsekwencja warunków społecznych, które od lat kształtują południowe dzielnice Los Angeles. Środowisko gangów w Los Angeles od wielu, wielu lat naznaczone jest problemami takimi jak brak pieniędzy, ograniczony dostęp do edukacji, przemoc, ale także silna obecność innych gangów ulicznych, grup przestępczych w środowisku młodszych osób. W takich realiach gang nie jest wyłącznie strukturą przestępczą, często pełni również rolę nieformalnej rodziny zapewniającej poczucie przynależności, wsparcie oraz ochronę dla lokalnych dzieciaków, gangsterów, ale także mieszkańców mieszkających na terenach danego gangu. PBS13 funkcjonuje właśnie w taki sposób, jako grupa ludzi wychowanych w tej samej okolicy, znających się od dzieciństwa lub młodości, którzy z czasem zaczęli identyfikować się z konkretnym blokiem, ulicą czy fragmentem dzielnicy. Ich działalność nie ogranicza się wyłącznie do przestępczości, ponieważ równie ważne jest utrzymanie obecności na ulicy, budowanie street creditu wobec innych latynosów, reprezentowanie swojego projektu w kontaktach z innymi grupami. Dane również wskazują na to że w gangu Playboys 13 urzędują osoby ciemnoskóre oraz białoskóre. Określenie Playboys w nazwie gangu nie powinno być rozumiane dosłownie w realiach gangowych często jest to ironiczne lub historycznym określeniem, które z biegiem lat nabrało zupełnie innego znaczenia. W przypadku PBS13 odnosi się ono bardziej do stylu bycia, pewności siebie i sposobu reprezentowania się na ulicy niż do pierwotnego znaczenia słowa. Z kolei przydomek, który padł na gangsterów z Playboys 13, którym jest; Rabbit Gang czyli lokalny element stanowiący dla gangu PBS bardzo dużo, ten symbol ma w sobie królika, może być on interpretowany jako odniesienie do sprytu oraz szybkości działania gangu, zdolności unikania zagrożeń, co w realiach LA oraz tych gangowych ma realne znaczenie, podczas kiedy department coraz bardziej szuka dziury w całym. W przeciwieństwie do zorganizowanych grup przestępczych o charakterze mafijnym, PBS13 nie posiada rozbudowanej, formalnej struktury ani jasno określonej hierarchii zapisanej w dokumentach. Ich funkcjonowanie opiera się na niepisanych zasadach, street credicie oraz relacjach gangowych pomiędzy innymi graczami. Autorytet w grupie zdobywa się poprzez działania, takie jak drobne kradzieże, włamania, ale także zabójstwa. Tym autorytetem jest: lojalność, konsekwencję oraz gotowość do reprezentowania gangu w sytuacjach konfliktowych. To właśnie te elementy decydują o pozycji jednostki wewnątrz gangu. Warto również podkreślić, że działalność takich grup jak PBS13 nie jest stała. Gang zmienia się wraz ze zmieniającymi się realiami, zarówno społecznymi, jak i związanymi z Departamentem. Presja ze strony departamentu Sheriff Department, Police Department oraz zmiany w środowisku lokalnym czy migracje mieszkańców wpływają na sposób działania, aktywność członków jest równie ważna w secie PBS. Podsumowując: Playboys 13 to lokalna klika uliczna osadzona w realiach południowego Los Angeles, której fundamentem są wspólne doświadczenia, terytorium oraz kultura gangowa wywodząca się z szerszego kontekstu gangów oznaczonych numerem 13. Ich obecność na ulicy jest wynikiem zarówno czynników społecznych, jak i indywidualnych wyborów gangsterów osadzonych wewnątrz, a sposób funkcjonowania odzwierciedla rzeczywiste mechanizmy działania gangów w tym regionie. Rivals And Allies 🐰🔞🏆 Największa wojna gangu Playboys 13 toczy się między Florencia 13, Venice Shoreline Crips, 38th Street Gang, MS-13, 18th Street Gang, tak samo jak większość gangów SureNos - z każdym setem Norteno (14,X4). Down Ass Fuck (DAF) i meksykańska mafia La eMe to ich główni sojusznicy. Rabbit Gang nie jest tylko nastawiony głównie na meksykańskich członków, na socjalach, i tak naprawdę wszędzie można zobaczyć afro-amerykanów, jako członków owego setu. Byli sojusznicy PBS'u to Broadway Gangster Crips i Avalon Gangster Crips. Mniejszymi gangami, które uważają Playboys 13 za swoich głównych wrogów są 55 Bunch Gang, Hang Out Boyz, 41st Street Gang i Mexican Klan 13. Southside Playboys z South Gate i Bell Gardens rywalizują ze sobą na podobnej zasadzie, co Bell Garden Locos (BGLCS), Marijuanos Locos (South Gate), a zwłaszcza King Kobras (z East Los Angeles). Rywalizacja między Southside Playboys a King Kobras z okolic Bell Gardens ma swoje korzenie w Los Angeles. Krazy Ass Mexicans, czyli KAM, to kolejny gang uliczny z Los Angeles, który przeniósł się do Bell Gardens. Rabbit Gang bardzo aktywnie działa ze swoim tagging crew (załogą tagerską). Ich hitupy najczęściej związane są z symbolicznym króliczkiem. Oprócz samych tagów, króliczek występuje także na ich tatuażach affilacyjnych. Członkowie setu noszą głównie fullcapy affilacyjne z literką "P". Kolorem ich, który claimują jest niebieski. Eastside PlayBoys (ESPBS) powstało w latach 50. XX wieku w dzielnicy Pico-Union w centrum Los Angeles.Westside Playboys i Westside Drifters uczęszczali do highschool Berendo i Loyola, co prowadziło do szkolnych bójek. Do 2001 roku Westside Playboys kontrolowali większość tego obszaru, ponieważ byli liczniejsi od Driftersów. OPERATION "RABBIT HOLE" Operation "Rabbit Hole" miała miejsce w Los Angeles. W Roku 2022, a dokładniej 18 sierpnia 2022. Operacja ta była oparta na wielu miesiącach szpiegowania bangerów z Playboys 13. Ogólnie z gangu EastSide PBS13 zaaresztowanych zostało 28 osób. 40 osób zostało aresztowanych przez kręcenie się wokół setu. zostali oni oskarżeni o używanie usług poczty amerykańskiej United Parcel Service oraz Fedex w celu rozprowadzenia metaamfetaminy, kokainy i Marihuanny. Byli też oskarżeni o dystrybucję tabletek z fentanylem. Operacja ta odniosła ogromny sukces, gdzie podczas samej akcji zarekwirowali oni 49 sztuk broni, 140 tysięcy dolarów, 13,5kg fentanylu, 7,6 kg heroiny, 283 kilogramy marihuanny 27 kg kokainy i 199 kg metamfetaminy, zostali oni oskarżeni o różne przerzuty broni, narkotyków oraz zbieranie haraczy z lokalnych biznesów, mieszkańców, od których zbierali za ochronę dobytków.3 polubienia -
MADD SWAN BLOODS (BYRD GANG, SWAN GANG, SWAN LANES)
KubaZ i 2 innych polubił temat przez sk8zawodnik
3 polubienia -
PBS13 RABBIT GANG 🐰🏆 ( E/S Playboys 13 )
straightouttala i 2 innych polubił temat przez faflvn
Nic nie przebije krolikow @straightouttala i @nygus ale zycze powodzenia, moze i apka kiepska ale cos w gierce pokazecie3 polubienia -
[PROJEKT IC] Goldvalley farm
Janpook oraz jeden pozostały polubił temat przez seweryn25
Goldvalley farm to osadzone w hrabstwie Blaine Country gospodarstwo które od pokoleń jest dziedziczone z pokolenia na pokolenie swoim krewnym rodziny Jenkins, sama farma jest w posiadaniu Jenkins'ów od początków lat sześćdziesiątych stanowiąc tym samym jedną z najdłużej utrzymujących się gospodarstw w całym hrabstwie. Niestety jak to bywa w życiu nie wszystko jest idealne, Buck odziedziczył gospodarstwo lecz jest ono w stanie pozostawiającym wiele do życzenia, stodoła jest do odbudowy, trawa zarosła utrudniając swobodne funkcjonowanie gospodarstwa. Buck wraz ze swoją żoną w spadku dostali całkowity teren na wyłączność wraz z ciągnikami przyczepami i kombajnem wymagających renowacji by były zdatne do użytku. Buck Jenkins - urodziny 13 maja 1998 roku facet wychowywany w Paleto Bay przez swoich rodziców na roli gdzie spędził część życia. W rodzinie odgrywał kluczową role od małego zajmując się uprawami jak i zwierzętami by wyręczyć swojego ojca który cierpiał na niedoczynność tarczycy utrudniając przy tym regularne zajmowanie się gospodarstwem. Mama Bucka nie uczestniczyła aktywnie w jego życiu, jedyny kontakt na jaki mógł liczyć mężczyzna od niej to listy raz na ruski rok lub miesięczne wpłacanie alimentów... gdy Buck skończył dwadzieścia lat wyjechał do Kanady zatrzymując się w Toronto poszukując dobrze płatnej pracy oraz wynajął tam małe mieszkanie. Od razu po zakwaterowaniu się zaczął szukać pracy, przyjął się na stanowisko kierowcy zawodowego robiąc prawo jazdy **class A CDL** Podczas mieszkania w mieście poznał swoją wybrankę która podzielała jego zamiłowanie do roli z którą to później zamieszkał i prowadzili wspólne miłosne życie... do czasu 7 maja gdy Buck obudził się z wiadomością, że jego ojciec nie żyje na wskutek czego farma przestała jakkolwiek funkcjonować więc Buck niedługo po tym zabrał swoją już żonę i pojechali z powrotem do Hrabstwa w którym się dowiedział co zostało mu przekazane według wieloletniej tradycji. Jednym z najlepszych źródeł dochodu farmy jest Ziemia o łącznej powierzchni ponad 3 hektarów która została zaniedbana na wskutek choroby ojca Bucka czyli Randy'ego która uniemożliwiła mu dalsze prowadzenie gospodarstwa. Gleba określana jako klasa IV - bez odpowiedniego zadbania o nią ciężko będzie cokolwiek zasiać. Przed gospodarzami czeka dużo pracy w postaci nawożenia jak i nawadniania gleby dając jej ,,lepsze'' życie i przywrócić ją do takiego stanu normalnego użytkowania Drugim źródłem dochodu na gospodarstwie jest Uprawa pomidorów na całym gospodarstwie można znaleźć kilka szklarni w którym jest po kilka krzaków pomidorów. Rośliny te są odpowiednio nawadnianie jak i mają dużo dostępu do słońca a szklarnie niwelują wiatr który może zerwać łodygi pomidorów. Regularnie krzaki są pryskane nawozem dla lepszych efektów wzrostu a na koniec transportowane są do skupów l Kolejną uprawą są rozmieszczone po całym gospodarstwie Jabłonie którymi zajmuje się żona Bucka przycinając ich gałęzie w okresie zimowym jak i regularnie je spryskując nawozem oraz podlewając je wodą podłączana do węża ogrodowego codziennie po godzinie 18. Jabłka sa zrywane w okresie zimowym i sprzedawane do supermarketów w Los Santos. Gospodarstwo słynie również z hodowli zwierząt, jednymi z nich są Kury trzymane w stodole które mają odpowiednie warunki w postaci dobrego oświetlenia jak i odpowiedniej mieszanki pasz wraz z witaminami dla wzrostu ich jaj, jaja są zbierane na specjalne palety po czym transportuje się je do skupu w Grapeseed gdzie następnie przechodzą szereg kontroli jakości i sprzedawane w lokalnych sklepach spożywczych Ostatnią i nieodłączną hodowlą są Tuczniki które również są dobrze karmione mając pod dostatkiem paszy w której skład wchodzi wysokiej klasy mięso. Świnie są dobrze nawadnianie dla równomiernego wzrostu. W stodole mają swój własny wybieg by mieć swobodę poruszania się. Po osiągnięciu maksymalnego wzrostu przyjeżdża do gospodarstwa transporter który zawozi świnie do rzeźni a na koniec gospodarze dostają za nie pieniądze które są przeznaczane na zakup nowych zwierząt pod zarobek.2 polubienia -
RageMP: Start serwera
Becia oraz jeden pozostały polubił temat przez Mario
Ogólnie rzecz biorąc w mojej opinii taka decyzja jaka nastąpiła i zmiany, które dokonała ekipa zasługuje na pochwałę. To naprawdę jest mnóstwo prywatnego czasu poświęconego dla graczy, ogrom ludzi pracujących nad tym żeby to wszystko działało jak należy, ile to jest linijek kodu przepisanego, odtworzonego na nowo, sprawdzanego nawet po 50 razy dziennie żebyście mogli cieszyć się tym co otrzymujecie finalnie. Wiele osób nie wie jak to wygląda wewnątrz i wysnuwa pochopne opinie, krytykuje z takim "luzem" jakby to było zrobienie naleśnika nie mając pojęcia kompletnie o tym jak ci ludzie tam wewnątrz wypruwają sobie żyły żeby gracz otrzymał projekt kompletny, idealny. Każdy developer chce żeby jego skrypt był na jak najlepszym poziomie i może tego nie widzicie, ale jemu cieszy się morda jeśli gracz pochwali tę robotę. Developer tego nie pokaże, bo nie może/nie potrafi/nie chce ale w głębi jego duszy latają motyle, że ktoś korzysta z jego twórczości i czerpie z tego radość. Rage otwiera nowe możliwości i pozwala jeszcze bardziej wykazać się tym ludziom którzy tam siedzą i myślą - myślą codziennie jak mogą rozwinąć ten projekt, dodać nowego kopa, nowej dopaminy graczom, którzy na codzień korzystają z tych dobrodziejstw jakie otrzymują od ludzi utalentowanych, którzy poświęcają się programowaniu. Oni w pracy piszą linijki kodu, wracają do domu i piszą kolejne linijki kodu dla Was, żeby po finalnej wydanej wersji napawać się tym, że gracz doceni ich pracę. Trochę przesiedziałem w środku, siedziałem na zewnątrz tego "bagna". Wiem jak to wygląda z obu stron dlatego oddaje pełen szacunek osobom, które tutaj pracowały nad tym, żeby ten serwer nadal funkcjonował. Pokłony ode mnie dla Toyera i jego ekipy, że nie poddali się w kryzysowej sytuacji i stawiają czoła dalej. Naprawdę ludzie szanujcie tych ludzi, bo dają Wam miejsce do gry, nie biorą za to opłat a czas który poświęcają jest naprawdę ogromny. Tego nie da się zauważyć.2 polubienia -
2 polubienia
-
RageMP: Start serwera
naughty oraz jeden pozostały polubił temat przez Mr. Feniks
Obiecać można wszystko, a wyjdzie pewnie jak zawsze, ale dacie każdemu średnią hawajską?2 polubienia -
2 polubienia
-
1 polubienie
-
AURION (kapitał: $500,000) **AURION znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, skupiając się głównie na budowie podstaw działalności oraz pierwszej rozpoznawalności marki. Spółka zadbała o zaplecze organizacyjne, bezpieczeństwo obiektów oraz uruchomienie punktu stacjonarnego, co na pewno podbuduje na początku ich rozpoznawalność. Widoczne są także pierwsze działania marketingowe i próby wejścia do środowiska sportowo-motoryzacyjne poprzez współpracę z LSAC oraz promocję produktów. Na ten moment firma działa jednak typowo jak start-up i ciężko ocenić czy ma potencjał na coś wielkiego.** **Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $40.000 (Czterdzieści tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $10.000 (Dziesięć tysięcy dolarów amerykańskich).**1 polubienie
-
Royal Geneve (kapitał $1,500,000) **ROYAL GENEVE zaczyna ponownie wykazywać większą aktywność po spokojniejszym okresie, skupiając się głównie na odświeżeniu wizerunku i działaniach marketingowych. Współpraca z nową ambasadorką, rozwój projektów z BLENZ oraz przygotowane premiery pokazują, że spółka chce odzyskać dawną dynamikę i ponownie przyciągnąć uwagę rynku. Mimo że większość ruchów nadal ma charakter przygotowawczy, spółka wypada pozytywnie pod względem organizacyjnym. Royal potrzebuje jednego mocniejszego projektu, który wyraźnie pokaże powrót spółki do czołówki na rynku i pokaże że to on dominuje w branży.** **Spółka po potrąceniu wydatków uzyskuje pułap $390.000 (Trzysta dziewięćdziesiąt tysięcy dolarów amerykańskich) wypłacanych, co tydzień w przestrzeni czterech tygodni w ramach dywidendy przeznaczonej do podziału między udziałowców. Spółka uzyskała dodatkowy dochód związany ze swoją działalnością w wysokości $120.000 (sto dwadzieścia tysięcy dolarów amerykańskich). **1 polubienie
-
Skoro będą custom rodzice to udostępnicie moda do gta by na menyoo wczytać taką postać, co nie?1 polubienie
-
PBS13 RABBIT GANG 🐰🏆 ( E/S Playboys 13 )
nygus polubił temat przez where the percs
boze te kruliki Geje Xd. Slaby gang Miales Kaczker1 polubienie -
Nie wierzę w przypadki, są tylko znaki. Czy możemy spodziewać się kościoła katolickiego i mszy? Kto będzie księdzem?1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
posdro chłopaki, powodzenia1 polubienie
-
RageMP: Start serwera
doozan polubił temat przez mlodszyblaki
Jak już wchodzą customowi rodzice, to nie zapomnijcie przed startem udostępnić plików dla graczy, którzy chcą wrócić na vibe z nowymi postaciami i przygotować sobie xml w menyoo.1 polubienie -
1 polubienie
-
nie mogę się doczekać aż będę jakąś simeczkę bzykał, bzyku bzyk! 😄1 polubienie
-
w końcu męskie fryzury, które nie są dedykowane dla czarnoskórych postaci.1 polubienie
-
Gratuluję Tojer i życzę dalszych sukcesów w przemyśle roleplay’owym pozdrawiam, rjeck1 polubienie
-
RageMP: Start serwera
Vee666 polubił temat przez mlodszyblaki
Po kilkunastu godzinach testów na Rage można śmiało powiedzieć, że serwer zapowiada się dobrze, jest przyjemny i grywalny - poza mniejszymi błędami, które są do załatania(bądź już są załatane). Istotnym krokiem jest przeanalizowanie 11 pytania z Ankieta nt. testów RAGE:MP, bo na pewno pojawiło się sporo sugestii, pomysłów i krytyki, którą musicie uwzględnić w dalszym prowadzeniu serwera. Bez zrozumienia czego oczekuje społeczność nie poprawicie sytuacji licznikowej, bo ludzie zostaną na konkurencji, albo zwyczajnie odpuszczą sobie RP, bo nie będzie dla nich sensownego miejsca. Tak dla przyjaznej gospodarki dla ludzi pracujących, którzy chcą sobie spokojnie pograć po odjebaniu swoich ośmiu godzin w kołchozie, a nie wracać do drugiej roboty w grze tylko po to, żeby zarobić na bułkę, assety, czy coś więcej, niż startowy Premier i spawn w obsranym hotelu. Nie dla sztucznie utrudnionej gospodarki korzystnej dla szkolniaków, bezrobotnych i rencistów, którzy mają masę wolnego czasu i mogą siedzieć na serwerze po 8–12 godzin dziennie, często do rana. Tacy gracze i tak zawsze będą do przodu samą ilością czasu, jaką są w stanie poświęcić na farmienie duty, względem przeciętnej pracującej osoby, która chce po prostu wejść wieczorem i pograć swoje. Duża ilość gotówki nigdy nie była problemem - problemem byli, są i będą gracze, którzy nie potrafią kreować postaci i korzystać z tej gotówki w właściwy sposób.1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
[Projekt IC] Sullivan's Ranch
Rjeck polubił temat przez panzerkampfwagen2
https://www.thepitchforkranch.com/ https://forum.v-rp.pl/topic/44876-biznesgastronomia-steel-thunder-bar-grill/1 polubienie -
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
[07.09.25] LETTY - Response
timiluup. polubił temat przez Centrolewus
**Odpowiedź Letty pojawiła się około trzy godziny po dissie Guttahvon @mrywa4hunnid. W utworze raperka jasno odbija zarzut cloutchasingu, podkreślając, że nawet nie znała jego ksywy, dopóki sam nie zaczął jej grozić w sieci. Wyśmiewa jego mizoginię i próby obrażania jej jako kobiety, co zresztą słychać bezpośrednio w jej tracku. Przypomina, że to on pierwszy zaczął, a skoro nie pamięta swoich słów, to może po prostu grozi każdemu jak szczekający chihuahua. Odbija też zarzut o „wybijanie się” na jego plecach, stwierdzając, że poza własną bańką nikt o nim nie słyszał. Letty nie zamierza też „wpadać na Guttah” – skoro to on szczeka, niech sam przyjdzie, najlepiej sam na sam. W drugiej zwrotce uderza mocniej, punktując jego gangsterską pozę, problemy z kobietami, fałszywą pewność siebie i uzależnienie od internetowej atencji. Kończy poważnie – mówi wprost: nie groź, nie ćpaj i ogarnij się, zanim sam się zniszczysz. Dodatkowo w filmie jest zapętlony krótki fragment na którym Dayvon klęka przed Riley, a ta głaszcze go po głowie. Również wklejono kilka wersów Guttah aby przypomnieć mu, że zwyczajnie kłamie.** LYRICS: PROMOCJA: Odgrywka i wydatki INFO:1 polubienie
