Skocz do zawartości
Gracze online

 

 

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 17.05.2023 w Odpowiedzi

  1. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  2. Zakończyliśmy współpracę z @v3rso, zatem przestaje on pełnić rolę opiekuna frakcji porządkowych. @Matieusz będzie pełnił zastępstwo za v3rso jako drugi opiekun na czas, aż nie wyłonimy kogoś w jego miejsce.
    94 polubień
  3. Cześć! Oto kolejny miesiąc na Vibe RolePlay, a co za tym idzie kolejna dawka nowości i usprawnień od dev team'u. Zachęcamy serdecznie do przeczytania poniższych zmian i pozostawieniu feedbacku. System zużycia broni, oraz jej naprawy Aktualny system nie był zbyt realistyczny. Broń była na swój sposób niezniszczalna i można było z niej korzystać bez konserwacji przez długie lata. Doszliśmy więc do wniosku że czas to zmienić. Broń od nowej aktualizacji będzie się niszczyć, W jej konserwacji pomoże nowy typ przedmiotu - zestaw naprawczy - który zależnie od swojego rodzaju umożliwi amatorską lub profesjonalną konserwację broni. Poniżej trochę informacji dla nerdów 🥱 Zestawy naprawcze: Amatorski zestaw naprawczy - możliwość użycia do do 85% pozostałej wytrzymałości broni Dobrej jakości zestaw na naprawczy - możliwość użycia do 70% pozostałej wytrzymałości broni Profesjonalny zestaw naprawczy - możliwość użycia do 0.1% pozostałej wytrzymałości broni (wymaga flagi grupy) Jeśli stan broni spadnie do 0%, wtedy broń będzie nadawała się tylko i wyłącznie do utylizacji. Informacje o spadku stanu broni: Bronie krótkie (pistolety) - 400 pocisków, 16 magazynków, spadek per pocisk -0.25% Pistolety maszynowe (SMG) - 600 pocisków, 30 magazynków, spadek per pocisk -0.17% Strzelby - 148 pocisków, 8 magazynków, spadek per pocisk -0.68% Bronie długie - 1200 pocisków, 60 magazynków, spadek per pocisk -0.08% (Ceny, i wszystkie spadki zostały ustalone przez opiekunów organizacji przestępczych) System ELS Wprowadzamy Emergency Lighting System dla frakcji porządkowych. Pozwoli on na lepsze dostosowanie sygnałów świetlnych względem różnych sytuacji. Postanowiliśmy zaimplementować trzy presety oświetlenia, które mogą być zmieniane pod klawiszem 'N': Pełne oświetlenie, Back traffic advisor, Back traffic advisor + front steady burns Przejście na nowy system oświetlenia będzie wymagało zmian w obecnych wozach, więc z czasem liczba pojazdów obsługujących ELS będzie się zwiększać wraz z pracą Developerów 3D. Tryb Streamera W raz z aktualizacją na serwerze pojawi się tryb streamera. Korzystając z trybu streamera, wasza transmisja będzie widoczna na liście pod komendą /streams oraz każda osoba, która wyśle do was wiadomość otrzyma stosowny komunikat o tym, że streamujecie. Poza tym, na czas transmisji wasz nick zmieni kolor na różowy - wow. Aktualnie wspieramy trzy platformy takie jak: twitch.tv, kick.com, youtube.com Aby rozpocząć transmisję, wystarczy użyć komendy /live. Narracyjny system ran Ostatnią, a zarazem drobną skryptową nowością jest narracyjny system ran, który umożliwi z pomocą komendy /rany ustawienie naszej postaci narracji /do która wyświetli się każdej osobie jaka skorzysta na nas z komendy /stan [ID] - gratis status "Ranny" nad głową Spawnowanie wozów System spawnowania wozów przeszedł w tej aktualizacji całkiem duże zmiany odnośnie limitów zespawnowanych aut, które od teraz oddzielają auta zespawnowane na świecie głównym od tych znajdujących się w zaciszu naszego garażu. Obecnie zespawnowanie już jednego auta (bądź trzech w przypadku kont premium) blokowało nam możliwość spawnowania kolejnych aut, nawet jeśli te znajdowały się na innym wymiarze niż główny, co często było omijane poprzez zakup grupy rodziny i nielimitowany spawn aut grupowych. Dostosowaliśmy więc ten system tak by każdy gracz oprócz aut na świecie głównym mógł zespawnować również kilka na każdym innym, a oto nowe limity: Świat główny (VW1) Grupa rodziny: do 4 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Gold: do 3 pojazdów (bez zmian) Konto Premium Standard: 1 pojazd (bez zmian) Konto non-premium: 1 pojazd (bez zmian) Światy poboczne Grupa rodziny: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Gold: do 30 pojazdów per interior Konto Premium Standard: do 10 pojazdów per interior Konto non-premium: 2 pojazdy per interior Proces zgłoszeń 911 Proces wysyłania zgłoszenia 911, czyli rozmowy z dyspozytorem został drobnie zmodyfikowany. Od teraz dyspozytor będzie pytał o więcej informacji podczas rozmowy takich jak imię i nazwisko naszej postaci czy lokalizacja. Powinno to umożliwić wysyłanie zgłoszeń anonimowych i podawanie bardziej precyzyjnych wskazówek dojazdu do naszej lokalizacji. Synchronizacja Encji Wraz z aktualizacją przepisaliśmy również ostatnie korzenie starego systemu synchronizacji Alt V w naszym kodzie w postaci grafitti, blackjack'a i pedów dialogowych. W praktyce oznacza to, że stary system wykorzystywany przez platformę trafił już w całości do kosza, a wymienione powyżej obiekty będą stream'ować się znacznie wydajniej i szybciej. Anonimowość przy ukrywaniu postaci Możliwość ukrycia postaci na forum od teraz ma również swoje odzwierciedlenie w grze. Oprócz tego, że postać pozostanie ukryta na naszym profilu jak dotychczas, to podczas przełączania pomiędzy postaciami czy opuszczania rozgrywki, pozostający po nas 3D Text, poda nazwę naszego konta jako ukryte, jeśli postać była oznaczona jako ukryta w panelu gracza. Zmiana tożsamości i auta startowe Zmiana tożsamości od swojego początku sprawiała wszystkim postaciom duży psikus w formie braku auta startowego co wymuszało na nas bieg do najbliższego salonu samochodowego celem uzyskania środka lokomocji. Poprawiliśmy tą niedogodność i wraz zakupem usługi, auto startowe które wybraliśmy podczas naszego poprzedniego żywota zostanie nam przywrócone. Auta startowe od teraz również spawnują się pierwszy raz w wyznaczonych do tego obszarach - nikt już nie spuści ich na naszą głowę. Aktualizacja LifeInvader Platforma LifeInvader została zaaktualizowana do najnowszej wersji, dzięki czemu zostało poprawione wiele zgłaszanych przez Was błędów Poprawiono błąd dotyczący namierzania pojazdów w wypadku gdy te znajdowały się na innym wymiarze. Od teraz pojazdy ukryte w garażach zawsze wskażą swoją lokalizację na pierwsze możliwe drzwi wyjściowe interioru, które prowadzą na główny wymiar (również w wypadku zagnieżdżenia interioru w interiorze). Poprawiono błąd, który powodował że w warsztatach można było tuningować pojazdy niespełniające kryteriów kategorii. Poprawiono błąd, który powodował że psy K9 nie mogły atakować innego gracza niż właściciel. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie pedów zgłoszeniowych dla agencji LEA. Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie peda Oficera K9 do grupy. Psy K9 od teraz mają również żołądki ze stali i nigdy nie spada im głód. Poprawiono błąd, który powodował że piłka tworzyła łuski. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a gracz nie posiadał już amunicji. Poprawiono błąd systemu Anticheat, który powodował że gracz otrzymywał kick jeśli ostatni pocisk w magazynku zranił gracza, a wytrzymałość broni spadła poniżej 0. Poprawiono błąd, który powodował że amunicja przenosiła się pomiędzy broniami o tym samym typie, umożliwiając pojedyńczy wystrzał z broni bez amunicji. Zmiana tożsamości od teraz poprawnie resetuje styl chodu postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie usuwa ciuchy z naszej garderoby jeśli zaszła zmiana płci postaci Zmiana tożsamości od teraz poprawnie wyprasza nas z wszystkich interiorów oraz usuwa współdzielenie aut. Poprawiono rozbieżność dostępnych fryzur pomiędzy kreatorem postaci, a fryzjerem Poniżej lista zmian, które trafiły już na serwer produkcyjny pomiędzy changelogami: Poprawiono wyświetlanie podglądu wiadomości SMS na niskich rozdzielczościach ekranu, Poprawiono wydajność pobierania danych o pracownikach w panelu grup. Poprawiono błąd, który powodował że policyjny podsłuch działał tylko na SMS systemowe, a nie wysłane przez gracza. Zablokowano możliwość odkładania i podnoszenia przedmiotów podczas trwania statusu BW. Dodano system raportów do MDT. Przepisano okno /mandaty na generyczny dialog. Dodano interakcję z innym graczem "Pokaż dokładny opis", która wyświetla dane /examine osoby. Dodano /ame podczas przeszukiwania ciał. Poprawiono widoczność nametagów graczy w autach z przyciemnionymi szybami. Zmniejszono kompresje zdjęć na LifeInvader Przydałoby się również odświeżyć garderobę postaci, dlatego na serwer trafi nowa paczka ubrań skierowanych do płci pięknej, o całkiem sporym przekroju klasowym odbiorców. Znajdziecie w niej ciuchy zarówno mniej i bardziej formalne, koszule, kurtki, letnie sukienki, eleganckie suknie, stroje halloweenowe, akcesoria dla striptizerek i wiele, wiele więcej - każdy coś dla siebie odnajdzie, a poniżej trochę suchych liczb odnośnie paczki: 110 nowych topów 51 nowych par spodni i spódniczek 2 nowe podkoszulki 14 par butów Ponad 20 nowych akcesoriów rozmieszczonych po pozostałych kategoriach Oprócz ubrań, będziecie mogli znaleźć również 67 nowych fryzur w waszych katalogach fryzjerskich, które z pewnością pomogą wam dostosować się pod wyjścia zarówno formalne jak i imprezkę u swojej bestie - macie już swojego faworyta z ubrań lub ciuchów pośród zdjęć? Dajcie znać! Jako ostatni news tej aktualizacji, chcemy również ogłosić, że do panelu gracza zawita (o godzinie 4:00 wraz z resztą zmian) zakładka z corocznym Plebiscytem Vibe w którym będziecie mogli zagłosować na waszych faworytów wśród społeczności oraz członków ekipy. Zwycięzcy poszczególnych kategorii zostaną wyróżnieni poprzez otrzymanie unikatowej pamiątkowej plakietki na swoim profilu forum. Możliwość oddawania głosów w plebiscycie będzie dostępna do końca Marca, gdzie głos można oddać tylko jeden - wybierzcie mądrze! Paczka ubrań męskich również zostanie przygotowana na serwer, jednak ze względu na znacznie węższe pole wyboru wśród ubrań i często ich znacznie gorszą jakość, stanie się to w późniejszym czasie. Zmiany będą dostępne na serwerze od godziny 4:00 20.03.24 Credits System zużycia broni, oraz jej naprawy - @Broom @Sava @xd shaller System ELS - @avepy @baryyy Raporty w MDT - @mafineeek Tryb streamera - @mafineeek Nowe okno /mandaty - @mafineeek Rework zgłoszeń alarmowych - @mafineeek Aktualizacja LifeInvader - @csskrouble Mniejsze zmiany - @Broom @avepy @csskrouble @mafineeek @Toyer
    93 polubień
  4. Hej! W dzisiejszym changelogu wychodzimy do was z naprawdę solidną porcją zmian, która odbija się na wszystkich sektorach rozgrywki, a także masą usprawnień obecnych systemów - miłej lektury i zapraszamy do udzielania feedbacku. Dziuple samochodowe Dziuple samochodowe posiadają od teraz możliwość nadania im określonych kategorii pojazdów wraz z miesięcznym limitem kradzieży przez opiekunów. W praktyce oznacza to, że szajki złodziejskie będą musiały zastanowić się nad jakim typem aut chcą żerować oraz odgrywać specjalizację w tym kierunku, zamiast kradzieży wszystkiego co stoi na czterech kołach. Dziuple otrzymają także nowe zabawki w postaci ulepszeń, które będzie można uzyskać u opiekunów strefy - każde z nich będzie miało unikatowy wpływ na działanie samej dziupli: Zaawansowane narzędzia: To ulepszenia sprawia, że jeśli pojazd posiada tuning mechaniczny (hamulce, silnik, turbo bądź skrzynię biegów) to do schowka dziupli po rozłożeniu auta trafi przedmiot tego tuningu, który następnie bandyci będą mogli zamontować w swoich autach, albo sprzedać czarnorynkowo innym graczom - sam samochód nie utraci podanej części spod swojego /v tuning. Zagłuszacz sygnału: Dzięki temu ulepszeniu, bandyci będą mogli zagłuszyć sygnał GPS pojazdu znajdującego się w dziupli, uniemożliwiając właścicielom namierzenie swojej zguby i zaalarmowanie policji. O przydatności i znaczeniu tego systemu dowiecie się więcej w poniższych punktach. Sieć dystrybucyjna: Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenie sieci dystrybucyjnej wspomoże upłynnianie części z rozłożonych przez złodziejów aut, skracając czas po jakim do sejfu dziupli napłynie gotówka za części z rozebranych aut aż z tygodnia do czterech dni. Ulepszenie to jest skierowane w głównej mierze do grup przestępczych zajmujących się transportem i dystrybucją nielegalnych dóbr, czy półświatkowych projektów, które posiadają odpowiednie koneksje do szybkiego upłynniania kradzionego towaru. Zmieniły się również konsekwencje rozłożenia przez złodziei pojazdu w dziupli. Od teraz wasze auta będą mogły jeździć po ulicach nie posiadając ani jednego kontraktu ubezpieczenia, jednak nastało z tym nowe ryzyko - pojazdy, które nie będą posiadały ani jednego kontraktu, a zostaną rozłożone w dziupli utracą wszelkie tuningi, pozostawiając wasze auto całkowicie ogołocone. Obecne zabezpieczenia pojazdów Zmiany zaszły również w istniejących zabezpieczeniach pojazdów - od teraz zamki w wozach posiadają pięć poziomów, które stopniowo zwiększają czas otwierania samochodu przez złodzieja w zależnie od ustalonego przez opiekunów parametru - nie są już to wartości stałe, a dynamiczne gdzie same zamki mogą być zainstalowane w autach do $250 000 - więcej o tej zmianie dowiecie się w dalszych punktach. Istotne jest również to, że od teraz alarmy zamontowane w pojazdach nie będą automatycznie wysyłać powiadomień do LEA w momencie gdy rozpoczniemy grzebanie przy zamku, a wysłane zostanie do wszystkich właścicieli wozu, którzy są online powiadomienie i to ich obowiązkiem będzie wykonać odpowiednie połączenie pod 911 informujące o sytuacji. System namierzania Od teraz pojazdy będą mogły zostać wyposażone w system GPS, którego aktywacja będzie pokazywala nam na mapie obecną pozycję pojazdu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że w wypadku kradzieży pojazdu przez niechcianych gości, możemy rozpocząć jego namierzanie i wiedzieć w jakim kierunku udaje się nasz pojazd, a w wypadku wjazdu do dziupli - znać i zgłosić pozycję do funkcjonariuszy LEA. Żeby bandyci nie byli jednak skazani na porażkę, próby kradzieży aut wyposażonych w takowy system będą mogli realizować z pomocą nowego przedmiotu - zagłuszacza. Wpięcie zagłuszacza w kradzione auto sprawi, że namierzany pojazd zamiast precyzyjnej lokalizacji, będzie wysyłał namierzającym jedynie przybliżoną lokalizację w postaci malejącego z każdą sekundą baterii okręgu. Domyślnie bateria zagłuszacza trwa sto sekund, po czym można wpiąć kolejny (względy balansujące). Jeżeli dziupla do której zostanie zawiezione kradzione auto posiada ulepszenie zagłuszacza, będzie on włączony w niej permanentnie, zapewniając ochronę przed namierzaniem bez limitu czasowego, a sama lokalizacja dziupli będzie wyświetlać się w sporym przybliżeniu. System keyless i kradzieże na walizkę Kolejnym nowym typem ulepszenia pojazdów jest system bezkluczykowy. Pojazdy wyposażone w takowy system będą automatycznie się otwierać i zamykać dla właściciela wozu bez potrzeby wpisywania /v z podczas wchodzenia i wychodzenia (zamykanie tylko jeśli wysiada on z miejsca kierowcy). Pojazdy w systemie bezkluczykowym nie będą mogły również zostać otwarte za pomocą wytrychu, a do ich kradzieży posłużą dwa nowe przedmioty - Hack Key i Nadajnik do Hack Keya czyli słynna "walizka", a sam proces kradzieży przebiegać będzie następująco: Złodziej z Hack Keyem staje przy aucie, które jest celem kradzieży. Uruchamia mu się odpowiednia animacja, a on sam nie może oddalić się od auta, inaczej utraci zasięg i proces zostanie przerwany, wymuszając ponowne sparowanie urządzenia z systemem auta. Drugi złodziej posiadający nadajnik musi w okresie 90 sekund znaleźć się przy jednym z właścicieli pojazdów i uruchomić proces przesyłania sygnału do oczekującego przy aucie złodzieja. Sam proces trwa 20 sekund, a złodziej nie może się oddalić za daleko od właściciela, inaczej próba kradzieży nie powiedzie się. Może on jednak spróbować połączyć sygnał ponownie, tak długo jak oczekujący złodziej ma aktywne urządzenie. Tworzy to 70-sekundowe okienko na kradzież pojazdu. Jeżeli drugi złodziej spędzi pomyślnie 20 sekund w pobliżu właściciela pojazdu, zostanie wysłany do złodzieja przy pojeździe sygnał z jego kluczyka, który automatycznie otworzy auto i odpali silnik. Złodzieje będą mogli następnie odjechać w białych rękawiczkach z skradzionym wozem. System ten zapobiegnie bezmyślnym kradzieżom pierwszych lepszych droższych aut z ulicy, a sami złodzieje będą musieli wiedzieć kogo szukać aby do takowego auta się dostać. Z kolei właściciele aut natomiast będą musieli zastanowić się czy częste wyjazdy swoimi luksusowymi autami i chwalenie się nimi zarówno podczas rozgrywki jak i w social mediach nie spowoduje przypadkiem, że otrzymają oni wkrótce bardzo bolesną nauczkę od organizacji specjalizujących się w kradzieżach aut. System SOS i wypadki Od teraz jeśli wasz pojazd weźmie udział w stłuczce która będzie go kosztować więcej niż ~1/5 całkowitego HP pojazdu to zostanie mu nadany status "dużego wypadku". Pojazdy oznaczone tym statusem nie będą mogły odpalić silnika przez następne dziesięć minut, ani zostać odspawnowane. Status minie sam po dziesięciu minutach, albo w wypadku gdy pojazd zostanie naprawiony przez warsztat lub przez służby porządkowe. Wprowadzone z tym systemem zostało także kolejne ulepszenie wozu - system SOS. Jeśli zamontujemy w naszym pojeździe takowy system to w wypadku kolizji nadających status "dużego wypadku", zostanie przez system automatycznie wysłane zgłoszenie o kolizji na 911. Kamery miejskie od teraz nagrywają również wypadki samochodowe w których uczestniczy dwójka pojazdów. Jednocześnie wysyłają one również powiadomienie na 911 o kolizji jeśli któreś z aut otrzymało status "dużego wypadku", nawet jeśli żadne z nich nie jest wyposażone w system SOS. Aplikacja VehSafe Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, do waszych telefonów zawita nowa aplikacja - VehSafe. Stanie się ona dostępna dla was jeśli będziecie posiadali którykolwiek z tych tuningów: alarm, system keyless, system GPS lub system SOS. Z jej pomocą będziecie mogli wyświetlić listę wszystkich swoich zespawnowanych pojazdów, a także ich status - klikając w poszczególny samochód wejdziecie w tryb ustawień, który pozwoli na zarządzanie systemami auta, a opcje są nastepujące: Rozpoczęcie namierzania pojazdu (w przypadku posiadania systemu GPS) Aktywacja lub deaktywacja systemu keyless jeśli chcecie manualnie otwierać i zamykać auto. Aktywacja lub deaktywacja systemu SOS Wysłanie powiadomienie na 911 o potencjalnym zagrożeniu wozu w wypadku gdy system wykryje próbę włamania lub kolizji Oprócz tego jeżeli wasze auto wyposażone jest w system namierzania to już na liście głównej aplikacji zobaczycie w jakiej lokalizacji znajduje się wasz pojazd i o ile metrów dana pozycja jest od was oddalona. Jurysdykcje Wprowadzone zostały również jurysdykcje dla frakcji LEA - są one możliwe do włączenia i wyłączenia przez opiekuna w każdej chwili. Sprawiają one, że każde połączenie wykonane na numer 911 posiada przypisaną lokalizację w której znajduje się dzwoniący, a przez następne trzy minuty od utworzenia zgłoszenia, pierwszeństwo do niego posiadać będą grupy pod których jurysdykcją znajduje się podana lokalizacja. Spod systemu jurysdykcji wyłączone są grupy Fire i Medical. Wszystkie zgłoszenia które tworzone są dynamicznie przez skrypt pokroju shotspotterów czy kradzieży aut również nie posiadają jurysdykcji, będąc dostępnymi do szybkiej reakcji dla wszystkich frakcji. Zmiany garderoby grupowej Od teraz dodawanie strojów do garderoby grupowej nie będzie wymagało restartu całego kreatora w celu dodania kolejnego stroju. Poprawiony został również błąd, który powodował że członkowie grupy bez uprawnień do edycji zestawów nie mogli nawet podejrzeć stroju, efektywnie zmuszając ich do wyboru ubrań na ślepo. Została zablokowana też możliwość edycji ubrań przez osoby bez odpowiednich uprawnień, dodatkowo usuwając możliwości kopiowania i kasowania strojów z poziomu /g x ubranie - pozostaną one jedynie pod /g x generujubranie dla uprawnionych osób. By ułatwić życie, osoby z uprawnieniem będą mogły od teraz dokonać szybkiej edycji zestawu pod /g x ubranie, oszczędzając potrzeby przełączania między komendami, jednak pozostałe opcje edycji pozostaną tylko pod /g x generujubranie. System kombinacji przedmiotów Wraz z aktualizacją wchodzi również system kombinacji przedmiotów - od teraz w ekwipunku będą pojawiać się możliwości podejmowania interakcji pomiędzy poszczególnymi typami przedmiotów. Co to oznacza w praktyce? W przyszłości podejmowanie interakcji pomiędzy przedmiotami nie będzie wymagać od was przeskakiwania z okienka do okienka czy ekwipowania konkretnych przedmiotów i wpisywania komendy. Wraz z wejściem systemu przepisany został również jako pierwszy na niego sposób wkładania magazynków do broni, a poniżej praktyczny przykład o co chodzi: Trzeba było: Założyć broń, wyłączyć ekwipunek, wybrać broń na kółeczku, odpalić na nowo ekwipunek, znaleźć magazynek, użyć magazynek. Teraz wystarczy: Kliknąć na przycisk znajdujący się przy broni, wybrać konkretny magazynek z listy Otwiera to możliwości tworzenia różnego rodzaju interakcji między przedmiotami np. wkładanie baterii, kart sim czy używanie narzędzi na poszczególnych przedmiotach w celu uzyskania z nimi konkretnych rezultatów - wszystko to przed wami, a nowe interakcje pomiędzy przedmiotami będą dodawane wraz z aktualizacjami. Mniejsze zmiany w interfejsach i systemie drzwi Interfejs zarządzania budynkiem i drzwiami uzyskał kilka drobnych usprawnień, które znacząco powinny podnieść komfort korzystania z niego. Od teraz zarządzanie budynkiem pokroju zmiany linku audio, godziny, efektów wizualnych czy zakupu obiektów będzie mogło odbywać się dowolnego punktu na mapie - podane czynności nie będą od nas wymagały już biegania do drzwi w trakcie eventów czy budowania. Sam zakup obiektów został również usprawniony o możliwość zapłaty kartą. Przepisane zostało również okienko AFK, które nie jest już ścianą zlewającego się tekstu, a lista pojazdów spod /v lista wyposażona została w wyszukiwarkę. No i najważniejsze - kółko wyboru broni i menu zmieniły kolor na różowy. Lombardy i kradzione przedmioty Usprawnione zostało również działanie lombardów - od teraz nie będą musiały one czekać na realizację wyceny łupu przez opiekuna, a proces odbędzie się automatycznie z pomocą komendy /o wycenlup [ID gracza]. Sprawi ona, że łup zostanie automatycznie wyczyszczony z ekwipunku docelowego gracza, a osoba posiadająca przedmioty w swoim ekwipunku automatycznie otrzyma do swojego portfela pieniądze z wyceny. Właściciele lombardów mogą więc pieniężyć łup innych graczy, a także swój własny. Pomniejsze zmiany Dodano komendę /samobojstwo, która pozwala postrzelić nam siebie w głowę i uśmiercić swoją postać jeśli posiadamy pistolet w ekwipunku. Poszerzono statystyki ofert dla opiekunów i biznesów Transfery z grupy do grupy przez telefon od teraz poprawnie logują wysłanie transferu przez grupę Poprawiono sync przyczep Poprawiono pobieranie rank CAD w panelu grup Poprawiono błąd, który powodował że gracze zaczynali z zregenerowanym HP po każdym relogu Dodano zakładkę z parcelami do panelu grup Konto premium gold może złożyć do trzech próśb o billboard naraz Od teraz podczas wchodzenia na serwer wszystkie nasze bronie będą dostępne w kółku wyboru broni jeśli mieliśmy je użyte przed wyjściem - nie trzeba ich zakładać ponownie Pojazdy w salonie są teraz posortowane w kolejności od najdroższego do najtańszego System SOS i namierzanie GPS będą automatycznie montowane w autach powyżej $200 000 System bezkluczykowy będzie automatycznie montowany w autach powyżej $250 000 Poprawiono wyświetlanie się tuningów pod /v tuning Poprawiono neony w samochodach - nie idzie już ich używać przez menu interakcji jeśli są zdemontowane Aktualizacja będzie dostępna od 21.06.2023, godz. 4:00
    93 polubień
  5. Hej! Czy dobrze mnie słychać? Mam nadzieję, że tak bo dzisiaj przedstawiamy wam coś, na co czekał każdy gracz. Mobile Data Terminal V2 Po ciężkich miesiącach pracy - planowania, projektowania i programowania, chcemy z waszą pomocą przeprowadzić publiczną betę nowego systemu. Mamy nadzieję, że oczekiwany przez was projekt, przypadnie wam do gustu a użytkowanie go będzie samą przyjemnością. Publiczna beta? Projekt był testowany przeze mnie, przez developerów, testerów i inne osoby zaangażowane w serwer, jednak jest to tak ogromny skrypt, że bez was - nie damy rady! MDT pojawi się na serwerze już 29.12.2023 a my od samego początku będziemy zbierać feedback od was wszystkich. W panelu w zakładce zgłoszenia pojawiła się specjalna kategoria: Tam kierujcie wszelkie bugi, czy problemy. Lepiej mieć wszystko zebrane w jednym miejscu, tak będzie mi wygodniej rozplanowywać zadania. Poradnik Poradnik użytkowania został napisany przeze mnie i osoby zaangażowane w projekt, a więcej przeczytacie tutaj. Zwierzaki Po długim czasie oczekiwania, przywitajcie Zwierzaki! 🐶 Zwierzaki to wasi przyjaciele, z którymi możecie chodzić na spacery i bawić się - natomiast, pupile to również odpowiedzialność. Musicie o nich dbać! Wasze pupile mogą również wymagać opieki Weterynarza, którego zlokalizujecie przez dashboard (Przycisk: HOME). W tym samym miejscu również będziecie mogli pilnować statystyk waszych zwierząt. Zakup zwierzaka Kupujecie sloty - czyli miejsca na wasze zwierzaki przy pomocy panelu gracza. Tam wszystko odbędzie się automatycznie po zakupie usługi w vShop, do wyboru macie zakup 1/3/5 slotów na zwierzęta. Dla każdego gracza, który chce zapoznać się z systemem nie wydając swoich cennych vPoints przygotowaliśmy darmowy okres próbny który wynosi 2 dni. Kiedy będziecie już w posiadaniu slotu, możecie zakupić waszego zwierzaka za gotówkę w Sklepie zoologicznym. Tam wybierzecie rodzaj zwierzaka (Królik/Szczur/Kot/Pies) oraz jego umaszczenie. Na ten moment maksymalna ilość zwierząt jakie możecie posiadać na raz przy sobie to 1, w przyszłości planujemy zwiększyć ten limit na wszystkie zwierzaki jakie posiadacie. Usługa ta jest abonamentem na 30 dni, po upływie tego czasu trzeba ją odnowić w panelu vShop. Psy K9 dla frakcji są dostępne bezpłatnie. Posiadają one jedynie funkcjonalności związane z działalnością frakcji LEA, nie można się z nimi bawić tak jak ze zwykłymi zwierzętami. Interakcje ze zwierzakiem Wszystkie interakcje są dostępne pod Menu Interakcji (Klawisz Z -> zespawnowany zwierzak). Interakcje są również zależne od rodzaju zwierzęta: Aportowanie piłki - duże psy Przeszukiwanie pod kątem narkotyków - Pies K9 Siad - każdy pies Sikanie na hydrant - duże psy Defekacja - duże psy (komenda /mopuj pozwoli posprzątać) Atak - Pies K9 Szczekanie - każdy pies Daj łapę - duże psy Pogłaszcz - duże psy Błagaj - duże psy Oprócz tego, możecie wsiadać z waszym kotkiem czy pieskiem do pojazdu i zwiedzać Los Santos. Szczury i króliki podczas tej przejażdżki poczekają na was w domu🥳 Opieka nad zwierzakiem Tak jak pisałem wcześniej - zwierzak to nie tylko zabawa, a również odpowiedzialność i wydatki! Jeśli wasz zwierzak zostanie poważnie zraniony i straci przytomność, nie zwlekaj - udaj się z nim do Weterynarza. Weterynarz obliczy na podstawie uzyskanych obrażeń, koszt leczenia pupila. Ale uważajcie! W momencie kiedy zwierzę zostanie poważnie zranione 3 razy zostanie uśmiercone i jedyną opcją będzie zakup kolejnego. Oprócz weterynarza, możecie dbać o zdrowie psa na bieżąco za pomocą karmy i lekarstw. Małe lekarstwo - odnawia 10 punktów zdrowia. Średnie lekarstwo - odnawia 15 punktów zdrowia. Duże lekarstwo - odnawia 30 punktów zdrowia. Karmę kupicie w Sklepie zoologicznym - dbajcie o to, aby wasz zwierzak był zawsze najedzony, inaczej umrze z głodu. 😵‍💫 Psy K9 Gracze posiadający odpowiednie uprawnienia mogą zarejestrować zwierzę K9 poprzez interakcję ze specjalnym Pedem interaktywnym. Psy K9 moga być używane tylko przez członków frakcji i są one ograniczone do atakowania, przeszukiwania pod kątem narkotyków i siadania. Pomniejsze zmiany Włączanie/wyłączanie efektu śniegu (/tog snow-effects) Dodano efekty śniegu (ślady stóp, ślady opon, efekty) Poprawiono bug związany z wyławianym typem ryb Różne style jazdy autopilota (/autopilot <predkosc> <styl jazdy> Poprawiono napad na stacje bez broni Dodano zsynchronizowane tańce (/taniec) Poprawiono błędy związane z łowieniem ryb Naprawiono zapisywanie /tog freeze Poprawiono bugi z siłownią i trenerem Zablokowano linki YouTube w boombox. Zablokowano możliwość wkladania magazynku do bronii takich które nie powinny mieć takiej możliwości Zablokowano możliwość wysyłania pustej wiadomości SMS w telefonie (nie wlicza się do zdjęć) Credits Mobile Data Terminal - @mafineeek z pomocą: @Shadek @rudytako Zwierzaki - @Toyer Style autopilota - @mafineeek Zsynchronizowane tańce - @avepy Mniejsze poprawki - @avepy @mafineeek @csskrouble Zmiany wchodzą w życie 29.12.2023, 4:00 Szczęsliwego nowego roku, od całej ekipy Vibe RolePlay!
    90 polubień
  6. @houstonfornication i @Ritelka opuszczają grono ekipy, dziękujemy za wkład
    88 polubień
  7. W Departamencie Szeryfa Hrabstwa Los Angeles działają co najmniej 24 gangi. Urzędnicy różnych agencji rządowych, w tym Rada Nadzorcza Hrabstwa Los Angeles, Prokurator Okręgowy Hrabstwa Los Angeles, Podkomisja Senatu Kalifornii ds. Postępowania Funkcjonariuszy Policji oraz Komisja Praw Obywatelskich Stanów Zjednoczonych od dziesięcioleci wysłuchują zeznań na temat przemocy zadawanej społecznościom z rąk gangów zastępców. Członkowie "deputy gangs" zabili co najmniej 40 osób, z których wszyscy byli "kolorowi" (ang. man of color; odnosi się to do osób, które nie są białe). Co najmniej 10 z nich cierpiało na chorobę psychiczną. Hrabstwo Los Angeles prowadzi listę pozwów sądowych związanych z gangami zastępców. Spory sądowe związane z tymi sprawami kosztowały hrabstwo nieco ponad 100 milionów dolarów w ciągu ostatnich 30 lat. Zgodnie z sekcją 186.22 Kalifornijskiego Kodeksu Karnego, gangiem jest dowolna organizacja lub grupa składająca się z trzech lub więcej osób, które mają wspołną nazwę, lub znak identyfikacyjny lub symbol, uznaje jako jedną ze swoich podstawowych działalności popełnianie jednego z długiej listy przestępstw kryminalnych Kalifornii, bądź działa według wzorców działalności gangów z Kalifornii. Departament Szeryfa Hrabstwa Los Angeles przez ostatnie 50 lat ciągle wykazywał kulturę gangów zastępców. Chociaż niektóre nazwy się zmieniły, wszystkie te grupy nadal uczestniczą w systematycznym terroryzowaniu społeczności, którym przysięgli służyć i chronić. John Sweeney, prawnik zajmujący się prawami obywatelskimi, który pracuje w rejonie Los Angeles od 40 lat, mówi, że departament nadal się pogarsza. "W ciągu ostatnich 15 lat nastąpił wzrost liczby policyjnych strzelanin. Zwłaszcza w południowej dzielnicy dowodzenia, czyli Compton Station, Century Station, South LA Station i East LA Station. Są one znane z pojawiania się gangów i naruszania praw obywatelskich obywateli". Od conajmniej roku 2016, na ulicach miasta Compton aktywny jest gang zrzeszający zastępców szeryfa, określany mianem "Compton Executioners". WitnessLA donosi, że Executioners zostało założone przez byłego członka 2000 Boys, Andy'ego Toone'a, który najwyraźniej nie pracuje już na stacji w Compton. Każdy z członków gangu ma tatuaż szkieleta noszącego nazistowski hełm z literami CPT. Szkielet trzyma karabin oznaczony rzymską cyfrą 28, otoczony płomieniami. Sweeney twierdzi, że jeden z tatuażystów zeznał, iż projekt wydaje się pochodzić z szablonu. "Executioners mają ten symbol, Jump Out Boys mają ten symbol oraz kilka innych osób ma ten symbol, który jest szkieletem, symbolem śmierci". Tatuaże są rzekomo przyznawane za zabicie cywila i rozdawane na imprezach. Rekruci są podobno wybierani do gangu na podstawie ich skłonności do przemocy wobec członków społeczności. Osoby czarnoskóre i kobiety nie mogą dołączyć. Samuel Aldama, wytatuowany członek Executioners, zeznał pod przysięgą, że żywił złe uczucia wobec Afroamerykanów. Sweeney po prostu twierdzi, że gang jest rasistowski. Przemoc popełniona w celu realizacji agendy gangu jest nagradzana pozwoleniem na opuszczenie zmiany. Ci, którzy nie stosują się do sposobu działania gangu, otrzymują niepreferencyjne zadania. Liczbę członków szacuje się na około 80 osób. Spośród 100 zastępców patrolowych w Compton Station, 40 jest rzekomo powiązanych z gangiem. Egzekutorzy kosztowali hrabstwo Los Angeles co najmniej 7 milionów dolarów, a liczba ofiar wciąż rośnie. Według zeznań Austreberto Gonzaleza z 2021 roku, Executioners byli gospodarzami wielu imprez w barach nazywanych “998 Parties” lub “998 debriefs” organizowanych po tym jak jakiś zastępca kogoś postrzelił, często po nich świeży zastępca który wyłożył robote zostaje wytatuowany. Zastępcy którzy chcą zostać oficjalnymi egzekutorami nazywani są prospectami którzy zaczynają dosłownie “gonić za tuszem” stając się coraz agresywniejszymi na ulicach żeby udowodnić to, że zasługują na to by wejść głębiej do gangu zastępców. Często kandydaci i oficjalni członkowie fałszywie twierdzą w raportach że widzieli kogoś biegnącego z bronią jako uzasadnienie aresztowania lub użycia siły, te raporty nazywane są “ghost gun reports” Sheldon Lockett mieszkał w dzielnicy Harbor City w Los Angeles. Był utalentowanym graczem futbolu, który zdobył stypendium w college'u. Na początku 2016 roku pracował w Superior Grocers w dzielnicy Crenshaw. Po zakończeniu zmiany i zamknięciu sklepu około południa, 15 stycznia, postanowił odwiedzić dom swojej matki chrzestnej w okolicy Compton. Lockett nie posiadał samochodu, więc pojechał autobusem na południe do Hawthorne. Stamtąd szedł na wschód dopóki nie skorzystał z Lyft (usługa carshare). Finalnie podróż zakończył blisko 2:38PM. Zastępcy Samuel Aldama i Mizrain Orrego stwierdzili w dokumentach sądowych, że strzelanina miała miejsce na 910 Spruce Street w Compton o 3:05 po południu. Sweeney twierdzi, że akta aresztowań obu zastępców pokazują, że zatrzymywali oni osoby czarnoskóre nieproporcjonalnie częściej niż inne rasy. Relacje zastępców na temat incydentu są w każdym razie niespójne. W strzelaninie ucierpiała jedna osoba, a radio poinformowało o próbie morderstwa. Opis podejrzanego był minimalny: czarnoskóra osoba w niebieskiej czapce, prowadząca srebrnego Pontiaca. Mimo wszystko Lockett nie pasował do opisu. Kiedy stał na trawniku z dwoma przyjaciółmi, Aldama i Orrego podjechali swoim pojazdem patrolowym. "Orrego i Aldama podjechali jak kowboje, z dużą prędkością, otworzyli drzwi zanim samochód się zatrzymał, co jest zwyczajem tych zastępców, którzy zastraszają, celując w ich stronę bronią" - mówi Sweeney. "Istnieje zjawisko psychologiczne, w którym twoje życie jest zagrożone, albo walczysz, albo uciekasz. Lockett zdecydował się uciekać". Sweeney twierdzi, że Aldama przekazał dyspozytorowi, że widział mężczyznę z bronią i poprosił o nadanie transmisji na "patch", co oznacza, że wszyscy zastępcy mogliby usłyszeć. "Jeśli masz nagły wypadek lub chcesz mieć pewność, że każdy zastępca słyszy twoją rozmowę z dyspozytorem, prosisz o patch, a oni łączą cię z każdym zastępcą na służbie w Compton. Każdy zastępca pewnie przyjedzie na Twoją lokalizację". Aldama kontynuował pościg za Lockettem na podwórko, gdzie go obezwładnił i dotkliwie pobił. Lockett został również spryskany gazem pieprzowym przez innych zastępców. Ortega przyłączył się do akcji, a Lockett twierdził, że obaj zastępcy używali wobec niego rasistowskich obelg. Pomimo faktu, że nie było możliwe, aby Lockett dopuścił się tej strzelaniny, zastępcy przywieźli ofiarę driveby do miejsca, w którym Lockett został zatrzymany. Hrabstwo twierdzi, że ofiara pozytywnie zidentyfikowała Locketta jako strzelca. Na tej podstawie Lockett został aresztowany i zabrany do aresztu. Następnego dnia matka Locketta złożyła skargę obywatelską przeciwko Aldamie i Orrego za użycie niekonstytucyjnej nadmiernej siły. Skarga nigdy nie została rozpatrzona. W dniu 20 stycznia 2016 r. Lockett został oskarżony o usiłowanie zabójstwa. Pozostał w areszcie przez około siedem miesięcy. Około miesiąca po niesłusznym aresztowaniu Locketta, zastępcy przeszukali dom jego matki i jej męża. Przeszukania dokonano, gdy para była poza domem. Zostali poinformowani przez sąsiada, że personel LASD przybył do ich domu. Czytając treść skargi można wywnioskować, że zastępcy na miejscu stwierdzili, iż szukają broni. Sweeney uważa, że poszukiwania były wynikiem desperacji Departamentu, aby wnieść sprawę przeciwko Lockettowi. "Wiedzieli, że to nie była właściwa osoba... Przełożeni zawsze chronią swoich szeregowych funkcjonariuszy. Wiedzieli, co się dzieje. Wiedzieli o istnieniu gangu. Dowódcy wiedzieli, kapitan wiedział, ale nic z tym nie zrobili". Sprawa Locketta przeciwko hrabstwu jest nadal w toku. Sweeney twierdzi, że LASD nigdy nie znalazło osoby odpowiedzialnej za driveby, które zainicjowało jego problemy. Sprawa przeciwko Lockettowi została ostatecznie oddalona. "Był o ułamek cala od bycia jednym z tych statystyk" - mówi Sweeney. "Za dwadzieścia pięć lat oglądasz wiadomości i jakiś inteligentny student prawa ze Stanford w Innocence Project [wychodzi z] Sheldonem Lockettem z siwymi włosami i brodą". Sweeney stwierdził dla Knock LA, że Lockett jest dziś w "okropnym" stanie i cierpi na zespół stresu pourazowego. "Nie ufa funkcjonariuszom policji. Kiedy widzi policjanta w lusterku wstecznym, boi się, zaczyna się pocić. To jest pięć lat po aresztowaniu, nadal ma te same niesłabnące objawy". Siedem miesięcy po tym, jak Samuel Aldama i Mizrain Orrego bezprawnie zatrzymali i pobili Sheldona Locketta, zabili innego mężczyznę w Compton. Rodzina zahaczyła o Sweeneya w tej sprawie. Twierdzi on, że całego incydentu można było uniknąć, gdyby Departament podjął działania następcze w związku ze skargą złożoną przez matkę Locketta. "Wszystko, co musieli zrobić, to przeprowadzić dochodzenie... aby zobaczyć, że ci zastępcy byli nieprawdziwi". Sweeney odkrył sprawę Locketta w trakcie dochodzenia w sprawie tej śmiertelnej strzelaniny. W dniu 25 sierpnia 2016 r. Aldama i Orrego zostali przydzieleni do jednostki zajmującej się zwalczaniem gangów (Gang Supression Detail, GSD), jednostki przydzielonej do obszarów, które departament uważa za charakteryzujące się wysoką aktywnością gangów w miesiącach letnich. Raport prokuratora okręgowego stwierdza, że zastępcy zauważyli 31-letniego Dontę Taylora idącego Wilmington Avenue w pobliżu Brazil Street około 8:26. Zastępcy stwierdzili w raporcie, że zatrzymali Taylora, ponieważ miał na sobie czerwoną czapkę z literą "C", która ich zdaniem symbolizowała gang Cedar Bloc Piru. Zastępcy opowiedzieli różne wersje tego, co wydarzyło się później. Aldama twierdzi, że zatrzymał się obok Taylora i zapytał, czy jest on na zwolnieniu warunkowym, na co Taylor odpowiedział: "Nie jestem", wyciągnął broń i uciekł. Orrego twierdzi, że Aldama zjechał na pobocze, a gdy wysiadł z pojazdu, Taylor wyciągnął broń i uciekł. Nigdy nie odnaleziono broni. Taylor uciekł pobliską ścieżką z widokiem na odpływ wody. Sweeney twierdzi, że Taylor uciekał ze strachu. Gdy Aldama i Orrego ścigali Taylora, poprosili o transmisję przez patch, że ścigają mężczyznę z bronią, tak jak to zrobili z Sheldonem Lockettem. "Uciekał tak samo jak Sheldon Lockett. Ale Sheldon Lockett miał świadków i przeżył, by opowiedzieć tę historię" - mówi Sweeney. "Donta Taylor, to była noc w opuszczonej, zacofanej części Compton, a śmierć zamknęła mu usta. Więc nigdy nie dowiemy się absolutnej prawdy". Po tym, jak sędzia Sądu Najwyższego Los Angeles Michael P. Vicencia orzekł, że Aldama i Orrego muszą ujawnić, czy znają nazwiska zastępców, którzy mają pasujące tatuaże czaszki na stacji Compton, hrabstwo rozstrzygnęło sprawę za 7 milionów dolarów, sfinansowanych przez podatników. Mieszkańcy hrabstwa LA pokryli również koszty wynagrodzeń prawników po obu stronach. "Myślę, że chciano zamieść sprawę pod dywan i nie chciano, aby szeryf McDonell, który ubiegał się o reelekcję, poniósł konsekwencje polityczne" - mówi Sweeney. McDonnell przegrał swoją reelekcję na rzecz pełniącego wtedy stanowisko szeryfa Alexa Villanuevy, który ma historię z kilkoma zastępcami powiązanymi z gangami. Orrego został zwolniony z wydziału w 2017 roku. Aldama został przeniesiony na inny posterunek i wydaje się, że obecnie pracuje jako zastępca. Art Gonzalez Speaks Out Do lata 2020 r. Executioners całkowicie przejęli stację Compton, według zastępcy, który próbował to zgłosić. Austreberto "Art" Gonzalez rozpoczął pracę w Departamencie Szeryfa Hrabstwa Los Angeles w 2007 roku. Przed dołączeniem do departamentu służył w Korpusie Piechoty Morskiej. Jest również rodzicem młodej córki z ciężkim stanem zdrowia, która wymaga stałej opieki i uwagi, co spowodowało, że znalazł się w specjalnym harmonogramie pracy. W 2016 roku Gonzalez starał się o zwolnienie z pracy w celu opieki nad córką. Zastępca Jaime Juarez, tzw. shot caller, który zastąpił Toone'a na stanowisku dowódcy Executioners, był wówczas zastępcą ds. szkoleń i planowania. Juarez był podobno częścią reformy wprowadzonej przez byłego szeryfa Jima McDonnella, która polegała na umieszczeniu za biurkiem zastępców, którzy byli zamieszani w wiele strzelanin na służbie. Juarez potraktował to jako okazję do kontrolowania pracy posterunku. Juraez odmówił spełnienia prośby Gonzaleza i umieścił go na wczesnej porannej zmianie, której nie mógł ukończyć bez porzucenia potrzeb swojego dziecka. Zmiana została rzekomo dokonana w celu dostosowania się do potrzeb zastępcy Jesusa Sandovala, posiadającego tatuaż Executioners. Gonzalez twierdzi w skardze złożonej w hrabstwie, że jego przełożeni nie chcieli rozmawiać z Juarezem na temat wniosku o czas wolny z powodu powiązań Juareza z gangiem. Kiedy Gonzalez poskarżył się sierżantowi ds. planowania i szkolenia Lopezowi na zaistniałą sytuację, Lopez poinformował go, że poprze Juareza. Gonzalez twierdzi, że został zmuszony do wzięcia płatnego urlopu rodzinnego. W 2017 roku, po powrocie Gonzaleza, kapitan stacji Compton Michael Thatcher rzekomo wdrożył nielegalną politykę ilości aresztowań, w ramach której zastępcy zostali poinstruowani, aby aresztować ludzi za wykroczenia, które zwykle nie skutkowałyby mandatem, nie mówiąc już o aresztowaniu. Gonzalez twierdzi w swoim pozwie, że w tym czasie współpracował z zastępcą Ilianą Vargas, która była dziewczyną Juareza. Vargas rutynowo dokonywała aresztowań za wykroczenia i natychmiast wypuszczała osobę w terenie, aby wypaczyć statystyki aresztowań w ramach przysługi dla Thatcher. Kilka tygodni po wdrożeniu polityki, porucznik John Wargo przeprowadził odprawę i powiedział zastępcom, że ich statystyki aresztowań są zbyt niskie. Wargo powiedział również, że ich zadaniem jest aresztowanie ludzi, "więc idźcie wykonywać swoją pracę". Zastępcy z niską liczbą aresztowań zostali umieszczeni w tak zwanych niepożądanych zadaniach, takich jak recepcja na stacji, patrol drogowy lub zmiana w centrum handlowym Compton Town Mall. Gonzalez oraz zastępcy Jonathan Alcala i Gabriel Guzman poskarżyli się na nielegalne limity aresztowań pełniącemu obowiązki Watch Command sierżantowi Andy'emu Leosowi, który przyznał, że zastępcy, którzy się nie podporządkowali, byli poddawani działaniom odwetowym. Leos rzekomo podniósł głos i powiedział zastępcom: "Powinniście byli wiedzieć... Róbcie swoje, próbuję uratować waszą karierę". Alcala powiedział Leosowi, że wykonywanie jego pracy oznacza wykonywanie wezwań służbowych dla społeczności. Po spotkaniu Alcala, Guzman i Gonzalez zostali przeniesieni do wydziału drogowego. Alcala był też wcześniej wyznaczony do awansu do Special Assignments Office, ale Leos poinformował sierżanta dowodzącego biurem, aby nie dawał Alcali przeniesienia. Średnia aresztowań na zastępcę w Compton wzrosła z 2,5 do 7 miesięcznie. Thatcher zwołał spotkanie z zastępcami, aby powiedzieć im, że jest zadowolony z wyników swojej nielegalnej polityki. Executioners utrzymują kontrolę nad stacją Compton, wprowadzając opóźnienia w pracy w odpowiedzi na politykę, która im się nie podoba. Jedno z takich opóźnień miało miejsce w 2019 roku, kiedy Juarez skonfrontował się z porucznikiem Larrym Waldie Jr. i zażądał, aby Waldie zastąpił obecnego zastępcę ds. szkoleń i planowania zastępcą Executioners Anthonym Bautistą. Gang chciał mieć kontrolę nad tym stanowiskiem, ponieważ zastępca był odpowiedzialny za przydzielanie zmian i przyznawanie dni wolnych. Waldie powiedział Juarezowi, że nie da się zastraszyć gangowi. W odpowiedzi Juarez i Executioners wprowadzili spowolnienie pracy. Zastępcy nadal otrzymywali pełne wynagrodzenie za wykonanie niewielkiej lub żadnej pracy. Waldie poinformował kapitana Thatchera o wybrykach gangu, a Juarez został przeniesiony na stację City of Industry. Waldie został jednak później odwołany, a Juarez wrócił do Compton. The Executioners in the Spotlight Latem 2019 roku zastępcy, którzy rzekomo byli częścią Executioners, byli zaangażowani w dwa incydenty, które na krótko przyciągnęły uwagę lokalnych mediów. W czerwcu 2020 roku TMZ nagrało trzech zastępców z Compton, którzy dotkliwie pobili cywila. Gdy mężczyzna został przytrzymany na ziemi przez grupę funkcjonariuszy, kazali mu położyć się na ziemi. Następnie zaczęli go wielokrotnie bić i kopać. WitnessLA donosi, że wszyscy trzej zastępcy byli z Executioners. W dniu 3 lipca 2019 r. zastępcy ścigali pojazd należący do rapera YG przez Compton. Personel LASD twierdził, że pasażerowie pojazdu mieli AK-47, którego nigdy nie odzyskano. Zastępcy w pościgu strzelili do pojazdu, zabijając 65-letniego Ricka Starksa. Mary Starks powiedziała KCAL9, że jej syn jechał na rowerze po papierosy, jak to miał w zwyczaju, kiedy został zabity. W dniu 25 października 2019 r. zastępca Gonzalez został awansowany na Field Training Officer. Jego pierwszym szkolonym był zastępca David Battles, który ukończył szkolenie z Gonzalezem w styczniu 2020 roku. Główny oficer szkoleniowy powiedział Gonzalezowi, że dobrze wykonał swoją pracę. Miesiąc później oznaczony Executioners Edwin Barajas nie zaliczył Battlesowi szkolenia. Gonzalez uważa, że Battles został ukarany za ich współpracę. Executioners zaczęli być bardziej agresywni w stosunku do innych pracowników LASD. Zastępca Eugene Contreras powrócił do stacji Compton w 2020 roku po tymczasowym przydziale do Internal Affairs Bureau (IAB). Według skargi Gonzaleza, Contreras zastraszał zastępców, próbując podnieść swoją pozycję w gangu. W lutym 2020 roku Contreras pracował jako Field Training Officer. Groził innemu FTO, zastępcy Thomasowi Banuelosowi, co doprowadziło do tego, że Contreras zaatakował Banuelosa podczas służby. Atak miał również na celu podniesienie reputacji gangu. Contreras został umieszczony na liście do awansu do stopnia sierżanta. W dniu 8 lutego 2020 r. Banuelos wysłał SMS-a do Gonzaleza i powiedział mu o agresywnym zachowaniu Contrerasa. Gonzalez sporządził coś, co uważał za poufny raport dla IAB. Gonzalez twierdzi jednak, że dowiedział się, że Executioners przeniknęli do IAB. Gang uzyskał nagranie jego rozmowy telefonicznej, w której złożył skargę. Do Gonzaleza podszedł Alcala, który poinformował go, że "[Executioners] twierdzą, że to ty zadzwoniłeś do IA". Gonzalez obawiał się brutalnego odwetu z rąk gangu, więc wziął kilka dni wolnego w pracy. Po powrocie powiedział porucznikowi operacyjnemu Ruizowi, że to on złożył skargę i chciał pozostać anonimowy. Ze strachu poprosił o kolejny tydzień wolnego. Podczas jego nieobecności na stacji, Alcala wysłał mu zdjęcie graffiti w bardzo widocznym miejscu na stacji, które brzmiało: "ART IS A RAT". Gonzalez rozmawiał również z kapitan LaTonyą Clark o gangu i strachu przed zemstą. Clark poinformowała Gonzaleza, że śledczy z Office of the Executive chcą z nim porozmawiać. Następnego dnia dwóch śledczych przyszło na stację bez zapowiedzi i poprosiło o rozmowę z Gonzalezem w recepcji. Gonzalez twierdzi, że to jeszcze bardziej naraziło go na niebezpieczeństwo, ponieważ cała stacja wiedziała, że śledczy tam są. Zastępca Anthony Bautista, który służył jako zastępca nadzorujący, powiedział partnerowi Gonzaleza, zastępcy Adrianowi Garcii, że "dwóch śledczych IA jest tutaj, aby porozmawiać z Gonzalezem, więc chodź tutaj". Gonzalez spotkał się ze śledczymi i powiedział im, że chce pozostać anonimowy ze względu na zagrożenie przemocą ze strony gangu. Powiedział również, że wszelkie przyszłe spotkania będą musiały odbywać się w innym miejscu niż stacja Compton. Kiedy Gonzalez wrócił z urlopu, podszedł do niego sierżant Frank Barragan, który upomniał go za korzystanie z płatnego urlopu rodzinnego w celu opieki nad córką. Barragan powiedział mu, że w rezultacie zostanie zdegradowany ze stanowiska Field Training Officer, mówiąc: "To byłaby krzywda dla twojego trainee, gdybyś brał dni wolne z tytułu FMLA". Gonzalez twierdzi, że nie wykorzystał żadnego przyznanego przez państwo czasu wolnego w dniach, w których szkolił nowego zastępcę. Barragan powiedział również Gonzalezowi, że "są dwa sposoby, aby to zrobić, możesz dobrowolnie nie przyjmować nowych zastępców (ang. trainees), a drugim sposobem jest rozpoczęcie przeze mnie "dokumentowania"", co Gonzalez zrozumiał w ten sposób, że jeśli nie zaakceptuje degradacji, Barragan rozpocznie proces "dokumentowania" Gonzaleza pod kątem dyscyplinarnym, przygotowując go do zwolnienia. Gonzalez poczuł się zagrożony i podpisał dokument przygotowany przez Barragana, który stwierdzał, że dobrowolnie rezygnuje ze stanowiska FTO. Bautista, posiadający tusz Executioners, który pracował w dyspozytorni, zaczął przekierowywać nadmierną liczbę połączeń do Gonzaleza w porównaniu do innych zastępców na tej samej zmianie. Kiedy Gonzalez poskarżył się swojemu przełożonemu, porucznikowi Ruizowi, ten powiedział mu, że może złożyć kolejną skargę do IAB. Gonzalez nie uznał tego za realną opcję. Poprosił o przeniesienie na inną stację i spotkał się ze śledczymi, którzy ponownie odwiedzili stację. Kapitan Clark powiedział mu, że może natychmiast rozpocząć pracę na stacji East LA, gdzie znajduje się gang Banditos. Ostatecznie prośba Gonzaleza o przeniesienie została odrzucona. Między marcem a kwietniem 2020 r. Gonzalez powiedział, że Barragan zadzwonił do niego i poinformował, że zostanie przeniesiony na wczesną poranną zmianę. Gonzalez odmówił, ponieważ harmonogram nie pozwalał mu na opiekę nad córką. Barragan powiedział w odpowiedzi, że wytatuowany Executioners Contreras również będzie na dziennej zmianie z Gonzalezem, który odebrał to jako oznaczające, że będzie nękany przez gang w pracy. Dwa tygodnie później Ruiz powiedział mu, że może odejść z patrolu na rzecz przydziału do Detective Bureau (DB), gdzie będzie odpowiedzialny za składanie spraw w imieniu stacji w sądzie w Compton. Gonzalez zaakceptował przeniesienie do DB i postrzegał to jako okazję do ucieczki od gangu. Jednak Bautista został przeniesiony do DB i korzystał z piórnika, myszy i podkładki ozdobionej logo Executioners. Jego wygaszacz ekranu pokazywał czarno-białe zdjęcie pojazdu Departamentu Szeryfa otoczonego przez ludzi, którzy wydawali się być zatrzymani. Podpis pod zdjęciem brzmiał: "Niektórzy ludzie pracowali w Compton, inni tylko twierdzili, że pracowali!!!". Executioners stali za kilkoma brutalnymi incydentami w rejonie Compton w 2020 roku. 13 kwietnia 23-letni Jesus Alegria jeździł na deskorolce w Wilson Park, kiedy zastępcy Miguel Vega i Christopher Hernandez podjechali pojazdem patrolowym. Zastępca Michael Vega został wcześniej przeszkolony przez zastępcę Contrerasa, Executionersa, który nękał Gonzaleza, donosi WitnessLA. Według skargi złożonej przez Alegrię przeciwko hrabstwu, Vega i Hernandez zaczęli zastraszać i nękać młodych ludzi zgromadzonych wokół parku. Alegria powiedział zastępcom, aby zostawili młodzież w spokoju. Vega i Hernandez podeszli do Alegrii, złapali go za nadgarstek i wrzucili na tył swojego radiowozu. Zastępcy jechali z Alegrią na tylnym siedzeniu bez kajdanek i pasów bezpieczeństwa, co stanowiło naruszenie polityki departamentu. Mężczyzna powiedział Los Angeles Times, że zastępcy grozili mu, że podrzucą go do dzielnicy kontrolowanej przez gang i powiedzą ludziom na ulicy, że należy do ich rywali. [...] Alegria odszedł i powiedział, że rodzina wypakowująca artykuły spożywcze z samochodu dała mu wodę i pozwoliła zadzwonić do ojca. Kiedy jego ojciec przybył, Alegria został aresztowany przez innego zastępcę, który zakuł go w kajdanki i umieścił z tyłu samochodu patrolowego. Alegria powiedział dziennikowi Times, że co 10 minut przychodził zastępca i pytał, czy potrzebuje pomocy medycznej. Kiedy powiedział, że tak, nie otrzymał żadnej pomocy. Prawie godzinę później został przewieziony do szpitala, gdzie założono mu szwy. W szpitalu Alegria powiedział, że zastępca zmusił go do podpisania mandatu za bycie pod wpływem metamfetaminy w celu zwolnienia. Zgodnie ze skargą, Vega i Hernandez próbowali ukryć to, co stało się z Alegrią. W swoim raporcie twierdzili, że "duży tłum" 15-20 osób zebrał się wokół nieobliczalnego Alegrii. Zastępcy powiedzieli, że zabrali go do aresztu i przetransportowali w sposób niezgodny z zasadami, ponieważ obawiali się, że grupa będzie próbowała pomóc Alegrii. Zarzuty przeciwko Alegrii zostały wycofane na wstępnym przesłuchaniu. Złożył on pozew przeciwko hrabstwu, który jest w toku. Vega i Hernandez pozostali na ulicy. Latem 2020 roku rodzina Guardado mieszkała w dzielnicy Koreatown w Los Angeles. Elisa i Cristobal Guardado uciekli przed przemocą w Salwadorze wynikającą z salwadorskiej wojny domowej i założyli rodzinę w tym mieście. Ich 18-letni syn Andrés, niedawny absolwent szkoły średniej, studiował w Los Angeles Trade Technical College. Andrés pracował również jako ochroniarz w Street Dynamic Auto Body w Gardenie. Jego życie zostało przerwane podczas pracy pewnego wieczoru, wkrótce po spotkaniu z zastępcami Vegą i Hernandezem. W dniu 18 czerwca 2020 r. o godzinie 5:53PM Guardado stał na zewnątrz warsztatu, rozmawiając z dwiema osobami siedzącymi w białym Lexusie. Zgodnie ze skargą złożoną przeciwko hrabstwu, Vega i Hernandez zaparkowali swój pojazd patrolowy obok Lexusa po stronie kierowcy i szybko wysiedli. Guardado był przestraszony i uciekł za bramę posesji oraz w alejkę. Zastępcy wyciągnęli broń i ruszyli za nim w pościg. Andrew Haney, który pracował w warsztacie i był świadkiem strzelaniny, powiedział LA Taco, że Guardado upadł na kolana i został postrzelony przez zastępcę. Vega strzelił do Guardado sześć razy, trafiając go pięć razy w plecy. Każda z ran miała śmiertelną moc. Haney powiedział również LA Taco, że zastępcy przeszukali warsztat bez nakazu i zniszczyli kilka kamer monitorujących. Szeryf Alex Villanueva początkowo wstrzymał raport z sekcji zwłok Guardado. Przedstawiciele departamentu stwierdzili wówczas, że wstrzymanie może trwać "od miesięcy do lat, w zależności od śledztwa i agencji". Niezależny raport wykazał, że Guardado został pięciokrotnie postrzelony w plecy. Główny lekarz sądowy-koroner hrabstwa Los Angeles, dr Jonathan Lucas, sprzeciwił się rozkazowi Villanuevy i opublikował raport w lipcu 2020 roku. Lucas powiedział w oświadczeniu: "Wierzę, że rząd może odegrać swoją rolę, będąc bardziej terminowym i przejrzystym w udostępnianiu informacji, których opinia publiczna żąda i ma prawo zobaczyć". Uznał śmierć Guardado za zabójstwo. Kilku lokalnych urzędników państwowych wydało oświadczenia w sprawie strzelaniny. Przedstawiciele Maxine Waters i Nanette Diaz Barragán wydali wspólne oświadczenie wzywające ówczesnego prokuratora generalnego Kalifornii Xaviera Becerrę do niezależnego zbadania zabójstwa Guardado. Prokurator miasta Compton Damon Brown wysłał list do LASD z żądaniem usunięcia Vegi i Hernandeza. Nadzorca hrabstwa LA Mark Ridley-Thomas również nawoływał do niezależnego śledztwa. Po śmierci Guardado w całym Los Angeles odbyło się kilka protestów. 21 czerwca 2020 r. około 500 protestujących zebrało się na skrzyżowaniu Figueroa Street i West Redondo Beach Boulevard, aby pomaszerować na stację szeryfa w Compton. Kiedy dotarli na miejsce, zostali powitani przez personel LASD w stroju do zamieszek. Pokojowi demonstranci, obserwatorzy i przedstawiciele prasy zostali ostrzelani amunicją pneumatyczną i gazem łzawiącym. Co najmniej osiem osób zostało trafionych pociskami i odniosło obrażenia. Grupa złożyła skargę federalną przeciwko hrabstwu i szeryfowi Villanueva, wraz z kilkoma innymi protestującymi, którzy demonstrowali przeciwko przemocy policji podczas demonstracji w całym hrabstwie Los Angeles. Jorge Gonzalez, adwokat w tej sprawie, powiedział Knock LA, że ma "wszelkie powody, by sądzić", że gang zastępców wpłynął na działania LASD tego dnia. "To powinno być powstrzymanie zagrożenia, a nie karanie za coś". Gonzalez wziął udział w konferencji prasowej zorganizowanej przez National Lawyers Guild w odpowiedzi na traktowanie protestujących 11 września 2020 roku. Adwokaci i świadkowie zebrali się kilka dni później na stacji South LA, aby porozmawiać o incydencie. Zastępcy wyposażeni w sprzęt do zamieszek otoczyli małą grupę, która zebrała się i zabarykadowała. "Otoczyli nas i w zasadzie nas tam uwięzili" - mówi Gonzalez. "Widziałem wyraz ich twarzy, patrzyli na nas jak na śmiecia, jak na wroga". Niezależny dziennikarz Vishal P. Singh uchwycił Davida Cunninghama III, kandydata do Rady Miasta, który był tam jako obserwator prawny, złapanego przez zastępcę. Gdy Cunningham próbował opuścić zabarykadowany obszar, zastępca przekazał swoją tarczę koledze i chwycił Cunninghama, co wydawało się być próbą przeciągnięcia go przez barykadę. Porucznik John Satterfield, rzecznik departamentu, powiedział Los Angeles Times, że zespół zastępców szeryfa z LASD zabezpieczył parking firmy na prośbę menedżera. Nie powiedział, która firma złożyła wniosek. W listopadzie 2020 r. Rada Nadzorcza Los Angeles zarządziła dochodzenie w sprawie zabójstwa Andrésa Guardado - coś, czego nie robiono od prawie 30 lat. Postępowanie miało być sądowym badaniem incydentu. Jednak dwaj detektywi z wydziału zabójstw prowadzący dochodzenie w sprawie śmierci Guardado pojawili się na przesłuchaniu, ale odmówili odpowiedzi na pytania, powołując się na swoje prawa wynikające z Piątej Poprawki. Vega nie pojawił się na przesłuchaniu. Zamiast tego złożył oświadczenie, że jeśli zostanie wezwany do złożenia zeznań, powoła się na swoje prawa wynikające z Piątej Poprawki i nie będzie odpowiadał na pytania. Emerytowana sędzia sądu apelacyjnego Candace Cooper uznała, że nie ma potrzeby wzywania kolejnych świadków i uzyskiwania dodatkowych dowodów, kończąc sprawę. Jej decyzja zasadniczo oznacza, że relacja Departamentu Szeryfa na temat śmierci Guardado będzie oficjalną wersją, dopóki nie zostanie ponownie rozpatrzona podczas procesu. W następnym miesiącu Vega i Hernandez zostali zawieszeni w obowiązkach za rozbicie pojazdu z Jesusem Alegrią z tyłu. Rodzina Guardado złożyła skargę cywilną przeciwko hrabstwu i departamentowi, która jest w toku. Ryan Casey, jeden z prawników reprezentujących rodzinę, powiedział Knock LA, że sprawa została opóźniona z powodu trwającego śledztwa karnego. "Stanowisko, które przyjmują, utrudnia uzyskanie wyjaśnień". Ale Casey mówi, że jego firma jest zdeterminowana, aby ujawnić prawdę. "Nie zamierzamy niczego wstrzymywać ani zatrzymywać, dopóki sąd nam nie powie. Będziemy nadal korzystać ze wszystkich dostępnych nam narzędzi". (tekst to tak naprawdę szeroki dokument z knock-la.com, przetłumaczony przeze mnie)
    87 polubień
  8. @Karach z własnej woli, po 3 latach opuszcza ekipe, dziękujemy Karaś za cały poświęcony czas, trzymaj się! ❤️
    87 polubień
  9. LOS ANGELES IS CRACKING DOWN ON A NOTABLE WHITE SUPREMACIST GANG CASEY TOLAN UPDATED: JAN 12, 2018 ORIGINAL: FEB 1, 2017 Przez lata białosupremacjonistyczny gang znany jako San Fernando Valley Peckerwoods powodował chaos w kilku dzielnicach Los Angeles. Członkowie gangu rzekomo sprzedawali narkotyki i broń, byli zaangażowani w rabunki i kradzież tożsamości, a także zagrażali czarnym społecznościom. W 2013 roku jeden z członków SFV Peckerwoods eksplodował bombę rurową bezpośrednio po drugiej stronie ulicy od middle school, próbując zabić rywala - według urzędników miejskich. Teraz, L.A. walczy. Urzędnicy miejscy złożyli serię pozwów w zeszłym miesiącu, szukając nakazów przeciwko członkom gangu od działania z kilku domów w San Fernando Valley. Urzędnicy mogą zmusić właścicieli nieruchomości do eksmisji członków Peckerwoods. Prokurator miejski Mike Feuer nazwał pozwy "nowym frontem" w walce z grupami białych supremacjonistów i mówi, że działania były motywowane, po części, rosnącymi doniesieniami o przestępstwach z nienawiści. "Przynoszą ze sobą, oczywiście, tę toksyczną mieszankę przemocy i przestępczości oraz nienawiści" - powiedział Feuer dziennikarzom. Pozwy przeciwko białym supremacjonistom wymieniają konkretnych członków Peckerwoods i konkretne nieruchomości, z których działają. Domniemani członkowie gangu pójdą teraz do sądu, aby się bronić. Jeśli sędzia zgodzi się z miastem, że gang jest "uciążliwy", oskarżeni nie będą mogli mieszkać w domach. Sposób ten różni się od tego, w jaki władze hrabstwa LA walczył z czarnymi i latynoskimi gangami. Przez 25 lat polityka antygangowa miasta wywoływała krytykę ze strony grup praw obywatelskich za to, że zgarniała młodych mężczyzn z mniejszości, którzy w niektórych przypadkach w ogóle nie byli związani z gangami. W wielu przypadkach, miejskie nakazy dotyczące gangów pozwalają policjantom zasadniczo decydować o tym, kogo uważają za członka gangu i aresztować go za tak drobne wykroczenia, jak kręcenie się w miejscu publicznym. Polityka ta spowodowała wiele pozwów sądowych na przestrzeni lat. W marcu 2016 roku miasto zgodziło się zapłacić 30 milionów dolarów, aby rozstrzygnąć sprawę sądową dotyczącą nakazów, a teraz American Civil Liberties Union osobno pozywa miasto w sprawie polityki, argumentując, że narusza ona prawa tysięcy młodych mężczyzn należących do mniejszości. "Te nakazy są wprowadzane w życie z całkowitym brakiem należytego procesu", mówi Melanie Ochoa, prawnik ACLU. "Czarni i latynoscy młodzi mężczyźni ponoszą największe konsekwencje tej polityki". Działania L.A. przeciwko Peckerwoodom podkreślają dużą różnicę w tym, jak miasto traktuje białe i mniejszościowe gangi: Kiedy czarni i brązowi członkowie gangów powodują przemoc w dzielnicy, urzędnicy rozprawiają się z nimi za pomocą ogólnych działań, które dotykają tysięcy młodych mężczyzn, którzy w wielu przypadkach nie są w ogóle związani z gangiem. Podczas gdy członkowie białych gangów robią to samo, następuje niewielka, ukierunkowana reakcja. Można by pomyśleć, że grupy białych supremacjonistów dominują na Deep South, ale Kalifornia w rzeczywistości ma największą populację "rasistowskich skinheadów" w kraju, w większości skupionych w południowej Kalifornii, mówi Joanna Mendelson, kalifornijska badaczka, która bada grupy nienawiści dla Anti-Defamation League. Peckerwoods są luźno zorganizowaną grupą z gangami w miastach całego stanu. Nazwa Peckerwoods była pierwotnie uwłaczającym określeniem dla białych ludzi rozwiniętych w systemie więziennictwa, które od tego czasu zostało przyjęte przez same grupy białych supremacjonistów. Grupy mają tendencję do organizowania się pod względem geograficznym, identyfikując się z obszarem takim jak San Fernando Valley, a w niektórych przypadkach tatuując sobie kody pocztowe na skórze - mówi Mendelson. Wśród białych nacjonalistów "istnieje pewnego rodzaju kontinuum, które jest zróżnicowane pod względem wyrafinowania ideologicznego i przestępczości", mówi Mendelson. Chociaż Peckerwoods popiera idee białego nacjonalizmu i używa symboli takich jak płonąca swastyka w swoim logo i tatuażach, nie skupia się na ideologicznej odmianie białego nacjonalizmu. Zamiast tego, ideologia ta jest raczej tłem dla działalności przestępczej: Grupa jest zaangażowana w sprzedaż narkotyków, produkcję mety, handel bronią i kradzieże, tak jak każdy inny gang uliczny. "Zasadniczo San Fernando Valley Peckerwoods są prostymi bandytami" - mówi Mendelson. "Ich ideologia jest styczna z ich działalnością przestępczą". Oceniła, że członkostwo grupy wynosi około 100 osób lub mniej, i oszacowała, że mniej niż tuzin osób zostało oskarżonych w związku z nią na przestrzeni lat. Nie oznacza to, że nie są zagrożeniem dla mniejszości. Według artykułu z 2003 roku w biuletynie Federalnego Biura Śledczego dotyczącym egzekwowania prawa, grupa "umieściła paczki przypominające bomby w pobliżu kompleksu apartamentów, w których mieszkali Afroamerykanie. Członkowie zamierzali, aby fałszywe bomby przestraszyły obecnych mieszkańców do zmiany miejsca zamieszkania i zniechęciły inne afroamerykańskie rodziny do wprowadzenia się do kompleksu." Nie wszystkie bomby, których używali były fałszywe: atak bombą rurową w 2013 roku wysadził w powietrze samochód i podpalił pobliski dom. (Nikt nie został ranny.) Z powyższego artykułu osoba potencjalnie zainteresowana naszym projektem dowie się, co mniej więcej oznacza pojęcie peckerwood oraz jakich działań w ostatnich latach dopuścili się San Fernando Valley Peckerwoods. Nie mam zamiaru lać wody w tym temacie. Większość graczy wie jak prowadzę organizację i rozgrywkę w nich. Gramy prostych bandytów, którzy używają nazistowskich symboli jako swój trademark. Swastyka na koszulce, czy w formie tatuażu, nie oznacza, iż nasze postacie są zapaleńcami Hitlera, ani tego, że popierają oni ludobójstwo. Symbole te mają wyróżniać postacie z daleka, by były uznawane za te groźniejsze, z daleka mają pokazywać "don't fuck with me!". Gramy typowy white trash - zero sportowych samochodów, zero drogich ciuchów. Luźny roleplay przećpanych drewniaków, którzy dążą do zarobienia na dragi i spełnienie swoich podstawowych celów. Budowanie potęgi na mapie nie jest i nie będzie naszym założeniem - postawimy za to na budowanie charakterów i historii naszych postaci. Projekt będzie zlepkiem postaci pochłoniętych przez dragi, oszustów, złodziejów samochodów, dilerów, etc. Projekt jest głównie odświeżeniem głów po projekcie PENI, który przez grę niektórych stref, oraz położenie głównego spotu rozgrywki, doprowadzony został do archiwum. ekipa; sava, dziku, batycki, mith, zielu, saren, nfset, abel, kocur, dixon, tivolt, zunix
    87 polubień
  10. Dobry wieczór, z racji iż zostałem wyrzucony z ekipy razem z Savą, to sprawy, które skierowaliście do nas przez ten czas i których nie rozpatrzyliśmy, kierujcie do nowego opiekuna! ps. dzięki wszystkim, którzy przez ten czas mnie wspierali na funkcji. Dziękuję tym osobom z ekipy, którym warto jest podziękować. Mimo zgrzytów i mojego durnowatego humoru, który był wielokrotnie krytykowany, mam nadzieję, że okres mojego czasu spędzonego na opiekunie był dla was pozytywny. Ja, pomimo tego okresu, w którym wiele osób mnie wyzywało, to mimo wszystko dobrze wspominam ten czas. Dużo w porządku osób poznałem. Mam nadzieję, że przygramy jeszcze coś razem, bo ja rangi do gry nie potrzebuję i dalej będę kontynuował to co zacząłem na różnych postaciach. Trzymajcie się ludziska!
    84 polubień
  11. Public Enemy Number 1 (PEN1/PENI/PDS [PENI Death Squad] lub 737 [Litery z klawiatury starych telefonów] oraz ᛈᛖᚾᛁ [PENI] & ᛈᛞᛋ [PDS]) - To nietypowy gang neonazistowskich skinheadów który jest połączeniem gangu ulicznego i gangu więziennego. Od wczesnych lat 2000, gang silnie się rozrasta z Orange County (hrabstwo w którym jest znaczna przewaga białej populacji) na całą Południową Kalifornie, atakując również pobliskie stany, takie jak Nevada i Arizona. PEN1 uformowało się na tak dużą skale, że bez większego problemu operuje działaniami na ulicy jak i w więzieniu, robiąc tam za żołnierzy którzy trzęsą spacerniakiem dla starszego, bardziej wpływowego białego gangu, znanego jako Bractwo Aryjskie. Uzależnieni od twardych narkotyków, takich jak metamfetamina i heroina, członkowie gangu mają długą i brutalną historie przestępstw na swoich kontach. Pomijając ich problemy z uzależnieniem do ciężkich psychotropów i opioidów, dokonywali oni na ich tle serie kradzieży z włamaniami, morderstw i prób zabójstw. Ich kryminalna plażowa natura w połączeniu z ideologią białej supremacji i kultury nienawiści, sprawiają że są potrójnym zagrożeniem dla społeczności Socal, w szczególności dla kolorowych. Nawet ci którzy nie mają z nimi nic wspólnego i zamieszkują obszary z dala od plażowego narkotykowego świata, mogą paść ich ofiarom przez oszustwa finansowe i przekręty w których są specjalistami. (edytowane)
    84 polubień
  12. Cześć, w związku z aktualizacją alt:V 15, my również przedstawiamy Wam, jakich zmian dokonaliśmy w ostatnim czasie. Standardowo - temat otwarty na feedback. 😎 Napady na sklep Wraz z aktualizacją na serwerze zawita nowy system skierowany do sektora przestępczego - napady na sklepy. Aby rozpocząć napad, trzeba wbiec do sklepu na służbie grupy przestępczej i wycelować z broni palnej w peda stojącego za ladą. Domyślnie, napad trwa 60 sekund a maksymalna ilość gotówki jaką możemy uzyskać to $5000. Jednak, każdy sklep może być indywidualnie skonfigurowany przez członka ekipy, który może zwiększyć/zmniejszyć maksymalną ilość gotówki i czas trwania napadu. Aby zatrzymać skradzione pieniądze, trzeba opuścić zaznaczony w świecie gry obszar a pieniądze pojawią się w kieszeni naszej postaci. Obrabowany sklep, jest NIECZYNNY do restartu serwera. Pedy dialogowe Na serwerze pojawił się system pedów dialowoych, który będzie z biegiem czasu rozwijany o nowe typy interakcji. System aktywuje się, używając menu interakcji (klawisz Z), klikając na peda, a następnie Porozmawiaj. W momencie aktualizacji na serwerze istnieje 5 różnych typów pedów: Barber Rybak Policjant Sklepikarz Chirurg Każdy rodzaj implementuje inną interakcje i dialog jaki możesz podjąć. Łowienie ryb Wyczekiwany przez wiele osób system łowienia jest już dostępny na serwerze. Każdy gracz może łowić w dowolnym miejscu na mapie/świecie - musi tylko być w tym miejscu wystarczająco głęboka woda (nie można np. łowić w basenach, czy przy samym brzegu plaży). Łowienie jest bardzo proste i polega zwyczajnie na użyciu wędki z ekwipunku, wyboru miejsca, w które chcemy zarzucić wędkę i kliknięciu LPM. Po odczekaniu chwili otrzymamy informację o tym, że mamy branie - wówczas trzeba wcisnąć klawisz C, by wyciągnąć rybę - w tym miejscu skrypt działa losowo, jednak pomaga mu w tym umiejętność łowienia ryb postaci. To znaczy, że im większe doświadczenie naszej postaci - tym częściej i większe (bardziej wartościowe) ryby można złowić. Ryby możemy sprzedać u Rybaka, od którego kupimy również wędkę. No chyba, że jesteśmy głodni, to zjeść. Pamiętaj, aby legalnie łowić - wyrób kartę wędkarską w Urzędzie Miasta Praca sklepikarza Dodana została nowa praca dorywcza - Sklepikarz. Aby rozpocząć pracę należy skorzystać z opcji Porozmawiaj u peda dialogowego, który stoi za ladą sklepu. Następnie chcącym coś zakupić graczom zaoferować asortyment za pomocą komendy /o kasjer [ID]. Gracz otrzyma 20% od ceny każdych zakupów zrobionych w sklepie, w czasie jego pracy. Sklep może zostać również jak w wypadku skryptowych sklepikarzy obrabowany, jednak tym razem zależy to od gracza czy rabusie otrzymają pieniądze. Paleto Bay Projekt społeczności Paleto Bay, który działa pod nadzorem @Mateuszovsky prosperuje bardzo dobrze od pierwszych dni. Zobaczcie jakie usprawnienia przygotowaliśmy dla graczy Paleto Bay: Dodano spawn w Paleto Bay & Sandy Shores (/spawn) Dodano możliwość korzystania z Fryzjera automatycznego w Paleto Bay (jeśli biznes w Los Santos jest otwarty) Dołącz do społeczności Paleto Bay Rework systemu zwłok W ciągu ostatnich dni, aktualizacji doczekał się również System zwłok. Od teraz, trup po PK, FCK czy CK, wygląda jak nasza postać, a nie torba na zwłoki. Dodana została również komenda /cialo przeszukaj, która pozwala na przeszukanie ciała z FCK/CK i wyciągnięcie z niego przedmiotów. Ciągnięcie ciała również zostało poprawione, ciała można teraz przeciągać przez interiory i wodę. Włożenie ciała do bagażnika pojazdu spowoduje, że kiedy go otworzymy to otrzymamy stosowną narracje /do związaną z tym, że w bagażniku leży trup. Podobny komunikat zostanie dołączony jeśli podejmiemy się inspekcji auta przez /v opis sprawdz, lub je przeszukamy (zobaczymy item ciała). Po podniesieniu ciała do ekwipunku, możemy je również gdzieś wyrzucić, tworząc ponownie na ziemi postać z przedmiotami. Pomniejsze zmiany Dodano informacje o tym kto nadał reklamę grupy Dodano numer konta bankowego do tabelki z pracownikami (w panelu grup) Poprawiono węże strażackie, znikają już przy otrzymaniu BW Poprawiono błędy związane z zostawaniem węży strażackich Poprawiono błędy, które powodowały że węże wyrzucały błędy w konsoli Poprawiono puste menu interakcji przy rzeczach do których nie mamy uprawnień Poprawiono wyświetlanie właściciela w ALPR Poprawiono literówkę w powiadomieniu od VCard Poprawiono możliwość łączenia ze sobą narkotyków o różnym typie Dodano informację jakiego typu jest dane auto pod menu interakcji Dodano komendę /tog id, która wyłącza wyświetlanie ID Dodano podpowiedzi komend na chacie (Po kliknięciu /) Zmiany wchodzą w życie z dniem jutrzejszym, tj. 22.10.2023
    84 polubień
  13. Cześć! Wraz z restartem w dniu (07.04.2024) o godzinie 4:00 na serwer zostanie wprowadzone nowe DLC odnośnie ciuchów męskich Specjalne podziękowania dla @Beloved za włożenie pracy w konwert paczki na dlc. A już o czwartej na serwerze znajdziecie: 59 nowych topów 23 nowych spodni 28 nowych butów 4 nowe naklejki 17 nowych fryzur 6 nowych akcesoriów 2 nowe maski 1 nowe okulary autor: @Beloved mniejsze poprawki: @Husio
    83 polubień
  14. Cześć. W związku z ostatnim zamieszaniem dookoła sygnalizacji świetlnej, wraz z ekipą postanowiliśmy wprowadzić regulację, która powinna rozjaśnić ten temat: na serwerze nie stosujemy się do kolorów świateł w sygnalizacji drogowej z uwagi na błędy w synchronizacji między graczami. Skrzyżowania z sygnalizacją świetlną traktujemy więc jak wszystkie inne skrzyżowania, przed którymi należy się zatrzymać (traktując sygnalizację jako znak STOP). na skrzyżowaniach z sygnalizacją świetlną stosujemy się do zasady "kto pierwszy ten lepszy" - czyli pierwszeństwo ma ten gracz, który jako pierwszy zbliżył się do skrzyżowania przejechanie przez skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną bez uprzedniego zatrzymania się będzie traktowane jako wykroczenie drogowe, będące podstawą do zatrzymania przez odpowiednie służby. Nie przyjmujemy tłumaczeń "ale ja miałem zielone". Każde skrzyżowanie to nakaz zatrzymania się, bezapelacyjnie. Przypominamy, że dalej będziemy karać was za miasto duchów, jeżeli będziecie jeździć nierealistycznie.
    78 polubień
  15. Changelog #71 - Zimowy Vibe Wstęp Cześć wam! Mamy nadzieję, że 6 grudnia znaleźliście u siebie super prezenty, a dzisiaj, w zimny, grudniowy wieczór - ciepło przyjmiecie nową aktualizację od całego zespołu Vibe RolePlay. Zachęcamy do komentowania changeloga, miłej lektury! 🧑‍🎄 Bugfixy W ostatnich dniach mogliście na serwerze zauważyć wiele poprawek błędów, które nam zgłaszaliście. O to kilka z nich: Naprawiono błąd z tym że można było otwierać dowolne drzwi Naprawiono błąd z przypisaniem broni "Remington" jako pistolet Naprawiono błąd, przez który nie działał aparat w telefonie. Naprawiono błąd, przez który nie można było napadać na sklepy. Naprawiono pokazywanie markera, oraz wykrywanie pojazdu w komendzie /radar Naprawiono zapadanie się przy wejściu do interioru pod mapę graczy wykonujących animacje Naprawiono płatność kartą za przejazd taxi Naprawiono błąd z komunikatem radaru Poprawiono działanie edytora obiektów Poprawiono błąd związany z wyświetlaniem niepoprawnych grup np. podczas przypisywania Poprawiono czas ładowania interiorów przy kolejnych wejściach, z zwiększenia czasu o ~ 300% podczas każdego wejścia, na praktycznie brak takowego Zablokowano /kasjer wydaj na swoje ID Zablokowano /kasjer alarm jeśli nie jesteś sklepikarzem Poprawiono błąd związany z brakiem limitu znaków na czacie podczas wklejania z ctrl+v Poprawiono flagi (freeze itp.) w edytorze obiektów Poprawiono działanie /tog freeze Nowości Poza poprawkami, nie mogliśmy wam dać aktualizacji bez nowości. Poniżej przeczytacie kilka drobnych nowości 🙂 Dodano wyliczany na podstawie siły dzienny limit złowionych ryb. Dodano nowe opcje do anty cheata Dopisano model benson2 do /tow Dodano osobny typ biznesu Klub, teraz pod /biznesy jest większe zróżnicowanie między klubami a restauracjami Wprowadzono limit siły 20.000j Od teraz w zależności od siły będą tworzone różne sztangi Dodano brakujące powiadomienia do /tel wycisz i /v z Dodano lokalną narracje o wibracji telefonu, kiedy dostaniemy SMS a jest komórka jest wyciszona Dodano 1240 brakujących obiektów rockstarowych w /oe Nowy typy dokumentów: Licencja lotnicza i myśliwska. Ponad to, zmieniliśmy Licencje rybacką na Licencję wędkarską. Dodano nowy typ kary "Blacklista organizacji przestępczych/publicznych" Dodano powiadomienia o prowadzonej transmisji /news w postaci lokalnego /do jeśli mamy odciszony telefon. (Wyłączyć powiadomienia można przez /tog telpowiadomienia 👻) Dodano komendę /losuj [min] [max] która losuje liczbę w podanym przez gracza zakresie. Dopisano popularny w Sandy Shores obiekt dystrybutora paliwa do skryptu /v tankuj Dodano brakujący IPL domu przy polu golfowym Dodano komendę /tog kompas Dodano łączenie się łusek i śladów krwi po 10 śladów w jeden obiekt Teraz, przejdziemy do większych zmian. Nowy panel Event Team Event Team to projekt, który codziennie wspiera dziesiątki graczy w rozgrywaniu epizodów, czy tworzeniu dla nich miejsca rozgrywki. Jest on nieodłączną częścią naszej społeczności, tak samo jak nowy panel, który został zaprojektowany specjalnie dla graczy ET. Poniżej zamieszczam drobny showcase a za razem odsyłam do lektury na temat Event Teamu. Kto wie? Może to właśnie ty znajdziesz się w nim po następnej rekrutacji? Czytaj więcej o Event Team Prezentacja nowego panelu Event Team (kliknij) Nowe UI dla taksówkarzy Nieodłączną częścią pracy taksówkarza jest widok panelu zgłoszeń. Wyglądał on strasznie staro, więc żeby umilić prace na taksówce - przerobiliśmy go 😄 Zadania grup - rework Jeden z naszych graczy, w dyskusji na forum Propozycje drobnych zmian i dodatków do /g x zadania dał nam bardzo dobrą, ciekawą i fajną propozycję. Nie czekając długo, przerobiliśmy trochę ten skrypt... Dodano status zadania (oczekujące/w trakcie) Dodano możliwość przyjęcia zgłoszenia (zadanie nie zostanie usunięte, zmieni mu się status) Dodano możliwość odrzucenia Dodano możliwość ponownego zaznaczenia lokalizacji dzwoniącego Dodano możliwość wybrania numeru telefonu zgłaszającego, bez konieczności przepisywania go. Mamy nadzieję, że spodobają wam się te zmiany dotyczące zadań grupowych. Nowe opcje - tuning Jeden z najczęściej używanych przez was skryptów też uzyskał kilka udoskonaleń. Dokładniej chodzi o kreator tuningu. Obecnie możecie wybrać sobie typ lakieru który chcecie nałożyć na pojazd. Co za tym idzie, sami możecie nakładać przykładowo mat na swoje wózki. Z resztą, zobaczcie sami Prezentacja w formie filmu (kliknij) Zakończenie Zmiany pojawią się na serwerze po restarcie o godzinie 4:00, 09/12/2023. Mamy nadzieję, że aktualizacja wam się podoba, a my już niedługo przyjdziemy do was z nowymi funkcjami 😍
    76 polubień
  16. Cześć! W dzisiejszym changelogu przychodzimy do was z garstką nowych systemów, jak i usprawnień tych już istniejących. Miłej lektury - zapraszamy do udzielania feedbacku! Mirror Gun Przychodzimy do was z nowym systemem — Mirror Gun, pozwalającym na sprawdzenie tego, co jest za drzwiami. Jest on dostępny dla grup z odpowiednią flagą, przy użyciu komendy /drzwi mirror. Co oznacza to w praktyce? Podchodząc do drzwi, po wpisaniu odpowiedniej komendy będziemy mogli ujrzeć widok zza drzwi, jednocześnie nie będąc widocznym dla osób znajdujących się za drzwiami. Możliwy jest jedynie podgląd tego co się dzieje za drzwiami, czat z wnętrza budynku nie będzie widoczny. System na obecną chwilę jest skierowany do strefy LEA, a w najbliższej przyszłości nie wykluczamy również dodania tzw. "judasza" do drzwi. Veh Safe - usprawnienia Usprawniona została również aplikacja VehSafe, która od teraz wspiera również pojazdy grupowe. Aplikacja wzbogacona została również w wyszukiwarkę, ułatwiająca znacząco odnalezienie specyficznego pojazdu. Pojazd można wyszukać po jego ID, tablicy rejestracyjnej lub nazwie. Została również poprawiona wydajność listy, a także dodany przycisk powrotu do menu głównego. Menu interakcji Aby ułatwić korzystanie z menu interakcji, zostało ono fundamentalnie przepisane - jest teraz znacznie wydajniejsze, co za tym idzie - otwiera się szybciej w porównaniu do poprzednika, a sam design został lekko zmodyfikowany. Poprawione zostały również usterki, które powodowały, że menu otwierało się czasami w lewym górnym rogu ekranu, lub otwierało się w złej pozycji. Wprowadzona została również możliwość odczytania wzrostu, wagi i wieku innej postaci na którą klikniemy z jego pomocą, pozwalając nam na dokładniejsze poznanie jej statystyk i odgrywanie ich. Holowanie Wprowadzona została możliwość wybrania za pomocą menu, który pojazd w pobliżu chcemy holować, tym samym zapobiegając sytuacji gdzie na naszą pakę trafiał pojazd inny, niż zamierzaliśmy. Podatki Na serwer został wprowadzony nowy system, a mianowicie podatki od nieruchomości, są one pobierane od posiadłości prywatnych i należących do grup rodziny. Aby sprawnie zarządzać podatkami, została wprowadzona komenda /podatki. System podatków nie wymaga posiadania konta bankowego. Podatki są pobierane codziennie, a nie opłacenie podatków dziesięć razy skutkuję skasowaniem takiego interioru. Podatki możemy nadpłacać, wpłacając większą kwotę na konto podatkowe. W praktyce oznacza to, że możemy wpłacić na konto podatkowe np. $100.000 i nie przejmować się nimi przez kilka miesięcy. Jak są obliczane podatki? Obliczane są na podstawie ilości mieszkańców oraz ceny zakupu nieruchomości według wzoru √liczba mieszkańców * √cena zakupu. W liczbę mieszkańców nie są wliczani nielegalni imigranci. Jeśli pod interiorem znajdują się jedynie nielegalni imigranci, podatki nie będą naliczane. Poniżej kilka przykładowych kalkulacji podatków. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację, jeżeli podatki okażą się za duże lub za małe to będziemy je odpowiednio dostosowywać. Spoiler Przykładowe kalkulacje dziennego podatku od nieruchomości Dla domu za $5.000 1 mieszkaniec $70 2 mieszkancow $100 3 mieszkancow $122 10 mieszkancow $223 Dla domu za $20.000 1 mieszkaniec $141 2 mieszkancow $200 3 mieszkancow $244 10 mieszkancow $447 Dla domu za $50.000 1 mieszkaniec $223 2 mieszkancow $316 3 mieszkancow $387 10 mieszkancow $707 Dla domu za $100.000 1 mieszkaniec $316 2 mieszkancow $447 3 mieszkancow $547 10 mieszkancow $1000 Dla domu za $400.000 1 mieszkaniec $632 2 mieszkancow $894 3 mieszkancow $1095 10 mieszkancow $2000 Dla domu za $1.000.000 1 mieszkaniec $1000 2 mieszkancow $1414 3 mieszkancow $1732 10 mieszkancow $3162 Dla domu za $5.000.000 1 mieszkaniec $2236 2 mieszkancow $3162 3 mieszkancow $3872 10 mieszkancow $7071 Emoji w telefonie Z drobnych dodatków, do telefonu wprowadzony został nowy system, który pozwala na obsługę i wybór emoji podczas wysyłania wiadomości. W praktyce oznacza to, że zamiast szukać emoji po stronach, lub używania wbudowanej w nasz system klawiatury emoji, możemy to zrobić z poziomu telefonu, klikając w odpowiednią ikonkę. Mniejsze zmiany Przepisano spawn postaci ALPR pokazuję ostatniego właściciela, zamiast nazwy grupy (rodziny/przestępczej) Dodano możliwość wysyłania wiadomości w telefonie za pomocą klawisza ENTER Ludzie na duty grupy o typie LEA nie będą musieli płacić za przejście przez drzwi Usunięto komendy /g x generujubrania, /g x ubrania - zamiast nich jest /g x garderoba Czas zmiany pomiędzy postaciami został skrócony do 20 sekund Przepisano system przedmiotów z animacji i doczepialnych, od teraz nie kolidują ze sobą i nie pozostawają "przypadkiem" w starym miejscu, lub nie da się ich ściągnąć Naprawiono permisję od magazynów w grupach Dodano potwierdzenie przy /samobojstwo, naprawiono crashowanie gry Dodano możliwość zmiany nazwy interioru w jego ustawieniach Dodano automatyczną korektę niepoprawnych wartości przy eksporcie do menyoo Dodano informację o nieprawidłowych wartościach przy zapisie postaci w kreatorze Naprawiono gasnący silnik w systemie keyless Poprawiono zapis wartości brody u barbera Naprawiono zostawanie /undercover przy zmianie postaci Dodano informację który administrator wycenił budynek Aktualizacja będzie dostępna od 22.09.2023, godz. 4:00
    75 polubień
  17. **Na wielu stronach internetowych pojawił się oficjany film, promujący ochronę SecureSense. Reklama jest krótka i zawiera w sobie jedynie kilka z wielu elementów ofert firmy.** ((Link do naszego discord: https://discord.gg/8FZAERRp8J))
    75 polubień
  18. bary przestaje pełnić role Moddera
    74 polubień
  19. W latach 90. Solntsevskaya Bratva wysłała Wiaczesława Ivankova do Brighton Beach w Nowym Jorku, a Michaiła Odenusse do Atlanty w stanie Georgia, aby przejęli tam kontrolę nad działalnością rosyjskiej mafii. FBI zostało jednak zaalarmowane o obecności Ivankova i po długim śledztwie został aresztowany i skazany za wymuszanie, stając się pierwszym vor v zakone skazanym w Stanach Zjednoczonych. Chociaż Ivankov nie odniósł takiego sukcesu, jego odpowiednik Odenussa od ponad 20 lat kontroluje rosyjską przestępczość zorganizowaną w Atlancie, unikając ścigania. Odenussa mocno trzyma miasto, mając za sobą armię zabójców. Chociaż nie tak duże jak kartele narkotykowe w Meksyku, które wysłały ludzi, aby ci próbowali założyć sklep w Atlancie, Odenussa i jego grupa prześcignęli meksykańskie kartele narkotykowe i gangi afroamerykańskie w Atlancie. Solncevscy działali również w Izraelu, wykorzystując go przede wszystkim jako bazę do prania brudnych pieniędzy. Jednak czujne organy ścigania odpierały próby infiltracji izraelskiej polityki. Brighton Beach coraz częściej było nazywane Little Odessą, a wszystko przez imigrantów ZSRR i innych krajów rosyjskojęzycznych, którzy wybierali właśnie to miejsce jako idealne na nowy start. Przed Ivanienko w Brighton Beach był Yevsei Agron, obaj nie przepadali za sobą. Bowiem dzieliły ich sprawy z przeszłości, Ivanienko blokował ucieczke Agrona do USA z powodu jego karcianych długów, co z kolei zbagatelizowali inni członkowie Klubu 11. Wyrazili oni zgodę na jego wyjazd, a Agron odwdzięczył się im regulując swój karciany debet najszybciej jak to było możliwe. Ivanienko od tamtego momentu potępiał jego osobę. Uznawany za zmorę jednej z dzielnic Nowego Yorku, dostał przyzwolenie od bossów Cosa Nostry na sianie zamętu w Brighton Beach. Współpracował on z rodziną Genovese. W późniejszym czasie dopuszczając go do wspólnych interesów, co pozwoliło im na dokonywanie przekrętów paliwowych, które już w tamtym czasie cieszyły się wśród lepiej zorganizowanych przestępców popularnością. Yevsei Agron znany pod pseudonimem Jewsej z Leningradu miał smykałke do zarabiania pieniędzy w bardziej wysublimowany jak na tamte lata sposób, wchodząc w konszachty z prawnikami i urzędnikami i obracając ich pieniędzmi w nielegalnych transakcjach. W ten sposób elegancko tuszując swoje haniebne czyny, zbieranie haraczy, wymuszenia, morderstwa, torturowanie swoich ofiar, napady na ciężarówki z alkoholem i papierosami oraz wiele innych procederów w których brał udział on sam i jego grupa, licząca około pięciuset osób. Dołączali do niego inni perspektywiczni przestępcy wraz ze swoimi gangami, nie wszyscy robili to chętnie ale tylko praca u boku Agrona pozwalała im na ‘spokojny’ zarobek i dawała zielone światło na wszystkie przestępcze ruchy w Nowym Jorku. Jedną z taką osób był Boris /Biba/ Nayfeld, aktualnie nazywany ostatnim żyjącym bossem Brighton Beach. W okresie szczytowym działalności Agrona to właśnie ten urodzony na Białorusi, postawnej sylwetki mężczyzna był postrachem ulicznych kupców, handlarzy i złodziei na których on i jego ludzie polowali. Głównie przez swoją brutalność i umiejętność prowadzenia przestępczego procederu na ulicach metropolii Agron mianował z czasem Nayfelda jako swojego bliskiego współpracownika, a ten stał się jego ochroniarzem i kierowcą jednocześnie reprezentując interesy Agrona w mieście. Pełnił funkcje łącznika między nim, a bardzo dobrze prosperującym oszustem podatkowym Maratem Balagula. Wraz ze wzrostem notowań Yevseia Agrona rosła też liczba jego wrogów. Niektórym nie wystarczała czysta nienawiści i próbowali fizycznie wyeliminować bossa Brighton Beach. Pierwszy zamach na rosjanina miał miejsce w 1980 roku, kiedy Agron spacerował wzdłuż Coney Island. Nie zdążył nawet zareagować gdy otrzymał kilka kul w brzuch. Świadkowie zamachu natychmiast wezwali karetkę i tylko dzięki temu uratowano go przed śmiercią. Jego życie można nazwać pasmem sukcesu, jego wrogowie przeprowadzili kolejny atak cztery lata później. W styczniu 1984 roku najemnicy złapali Agrona w pułapkę, gdy opuszczał garaż. Tym razem kiler trafił Agrona w twarz i szyję. Lekarz do którego przywieziono postrzelonego dwukrotnie mężczyznę, nie był w stanie dosięgnąć jednej z kul, która utkwiła zbyt blisko mózgu. Część twarzy została na zawsze sparaliżowana, ale życie Jewseja zostało ponownie uratowane. Po tych wydarzeniach zawrzało, ludzie Agrona wytypowali Borisa Goldberga jako zleceniodawcę ataku na Agron a. Mężczyźni pomimo kilku prób nie byli w stanie porozumieć się odnośnie stref wpływów swoich grup na rynku narkotyków. Cały spór między mężczyznami trwał lata, a ludzie Agrona nie tolerowali obecności członków grupy Goldberga gdy ci pojawiali się na spotkaniach rady. Jednocześnie i jedni i drudzy atakowali się wzajemnie na ulicach Nowego Jorku gdy tylko nadarzyła się okazja. Wyznaczano nagrody za strącenie z ulicy, któregoś z dwójki Agron- Goldberg. Nic to jednak nie dało, w końcu w maju 1984 roku doszło do spotkania, Yevsei Agron chcąc pozbyć na nim wroga przygotował zasadzkę. Borys Goldberg spodziewając się tego, zaangażował do swojej ochrony kilkudziesięciu członków meksykańskich gangów. Widząc to Yevsei Agron był zmuszony porozumieć się ze swoim oponentem i finalnie podzielili strefy wpływów między swoje grupy, zakopując topór wojenny, który zbyt długo unosił się nad głowami obojga mężczyzn. Późniejsze miesiące i lata pokazały jaką przewagę zyskuje Boris Goldberg w mieście, a wszystko za sprawą fałszywych ludzi ze środowiska Agrona, którzy raz po raz podkradali pieniądze z kasy faceta i po wielokroć dopuszczali się działań na niekorzyść jego organizacji. Miało to wpływ na zmianę postrzegania pozycji mężczyzny w półświatku, odstawieniu go w kąt przez jego przyjaciół z Cosa Nostra, przerwaniu tym samym wspólnych interesów. Zawzięty Jewsej z Leningradu postanowił działać w pełni na własny rachunek, decydując się na wejście z biznes mający za zadanie oszustwa podatkowe i wykorzystanie luk prawnych, które w 1982 roku wprowadzono w związku z obrotem paliwa i gazu. Nie spodobało się tu wielu osobom, uważali oni Agrona za zbędny element całej układanki. Życie słynnego bossa z Brighton Beach przerwano w maju 1985 roku. Agron tradycyjnie zamierzał wziąć kąpiel parową, traktując te przyjemność jako ważny element swojego dnia. Przed budynkiem w którym mieściła się łaźnia czekał na niego Biba. Będący sam w budynku Yevsei korzystał z windy, kiedy jej drzwi otworzyły się nieznajomy w dresie podszedł do niego i przykładając pistolet do skroni, pociągnął za spust. Dokonując strzału w głowę, zabójca zniknął. Jego żona w obawie o siebie i syna wróciła do rodziny w ZSRR. Miejsce rosyjskiego bossa zajął doradca Agron, Marat Balagul, który dzięki wrodzonej przebiegłości i bystrości nawet w pewnym sensie przewyższył swojego poprzednika - na przykład w tym, że udało mu się żyć w całości i nienaruszony przez wiele lat. Marat Balagul nie był typem ulicznego przestępcy, nie próbował nim być mężczyzna budował swój wizerunek w nienaganny sposób stawiając swoją osobę w szeregu z wieloma innymi biznesmenami. Balagula wyemigrował do USA z Odessy w 1977 roku i osiadł w dzielnicy Brighton Beach na Brooklynie, gdzie został współwłaścicielem jednej z pierwszych rosyjskich restauracji „Sadko”, a następnie „Odessa”, gdzie Willie Tokariew raczył swoim śpiewem przez wiele lat. Towarzyszyła mu Irina Ola, która później została fikcyjną żoną Wiaczesława Ivankova, zwanego Japończykiem, a która zniknęła na zawsze po jego aresztowaniu w 1995 roku w trzewiach programu ochrony świadków. Sprzedawszy Sadko w 1980 roku, Balagula kupił stację benzynową w Queens, a następnie rozpoczął hurtową sprzedaż paliw, w której osiągnął niezwykłe sukcesy: jak wykazał podczas procesu jeden ze świadków oskarżenia, był okres, kiedy Balagula kontrolował cały rynek paliwowy w rejonie Nowego Jorku, gdzie pracowało dla niego nawet pięćset osób. Uchylanie się od płacenia podatków w latach 80 w Stanach Zjednoczonych stało się wielkim biznesem przestępczym, który kosztował skarb państwa USA miliardy dolarów. Wiodącą rolę w nim zaczęli odgrywać sowieccy emigranci, którzy go nie wymyślili, ale wynieśli na nowy poziom. Przykryli w ten sposób działalność innych klanów i mafijnych rodzin. Po raz pierwszy Balagula został aresztowany w 1985 roku nie za oszustwo z benzyną, ale za oszustwo z kartami debetowymi, w którym odegrał jedynie drugorzędną rolę. W następnym roku ława przysięgłych z Filadelfii uznała go za winnego. Nie czekając na werdykt, Balagula, zwolniony za kaucją w wysokości pół miliona dolarów, uciekł za granicę i przez następne dwa i pół roku zdążył odwiedzić wiele krajów, w tym RPA i Sierra Leone, gdzie prowadził z Shabtai Kalmanovic nieudany biznes diamentowy, z kolei jego skazano w Izraelu za szpiegostwo na rzecz ZSRR. Balagula w 1989 roku został aresztowany na lotnisku we Frankfurcie. Informacje o tym są sprzeczne bowiem część osób twierdzi że była to udana obława planowana tygodniami, a z kolei inni uważają że Marat Balagula boss z Brighton Beach był zmęczony ucieczką i ukrywaniem się, nie tuszował śladów po swoich ruchach i przez to wpadł wykładając się na tacy organom ścigania. Deportowano go w USA i tam skazano na pobyt w więzieniu federalnym. Miał spędzić w areszcie osiem lat za lewe transakcje kartami debetowymi i obrót paliwem bez podatku. Po tym wszystkim Balagula chciał zadbać o swój nadszarpnięty wizerunek i wielokrotnie udzielał wywiadów w których zaprzeczył doniesieniom jakby stał na czele zorganizowanej grupy z południowego Brooklynu. Stawiał się w świetle jako żyjący zgodnie z prawem, nie mający milionów na kontach inwestor, którego dostawcy oszukali nie płacąc podatku za zakup paliwa. Nic bardziej mylnego, Marat Balagula był medialnym manipulatorem, który wielokrotnie wprowadzał dziennikarzy w błąd tworząc o sobie niestworzone historie. Przez cały czas blisko Balaguli był Borys Biba Nayfeld, szofer i ochroniarz Agrona, a zarazem znacząca persona tamtejszego półświatka. Zarówno dla Agrona jak i Balaguli, Nayfeld na początku był konkurencją, a później stawał w ich cieniu dbając o interesu grupy w imieniu swojego szefa. Balagula dbał o relacje między rosyjskimi przestępcami, a włoskimi rodzinami. Stało się tak dopiero w momencie gdy jeden z członków rodziny Colombo chciał wyłudzić haracz od ludzi Balaguli za handel paliwem. Ten nie zareagował gniewem, a poprosił o spotkanie z przedstawicielami rodziny Lucchese, Christopherem Furnari. Wszystko rozeszło się po kościach, dyplomatyczne podejście Marata miało taki wpływ na przedstawicieli Cosa Nostry, że ci w późniejszym okresie słysząc jego nazwisko bledli. Nie stracili na tym, a zyskali dogadując się z Maratem, który zadeklarował udział w zyskach w handlu paliwem. Historia Balaguli jest dużo dłuższa i obfitsza w szczegóły, miał on wielu wrogów jednak biznes jaki łączył jego i głowy pięciu rodzin był dla niego gwarancją spokoju, a dla jego wspólników oznaką słabości. Uważano, że Furnari dogadując się z Maratem i ustępując mu nie okazał siły jaką rzekoma w tamtych czasach mogła pochwalić się rodzina Colombo. Wrodzona brutalność, chęć do walki z systemem, bezprecedensowość w działaniu stawiała sowieckich przestępców jako wyjątkowo groźnych i nieobliczalnych w swoim działaniu przestępców. Nie bez powodu już wtedy FBI uważało, że bossowie z Brighton Beach i towarzyszący im w działaniu vor v zakone z ramienia Sołncevskiej Braci to jedna z najsilniejszych, jak nie najsilniejsza struktura przestępcza na świecie. Kariera przestępcza Balaguli trwało bardzo długo, zmarł on w grudniu 2019 roku chorując na raka, nie poddał się chemioterapii. W jego miejsce przewinęło się kilku innych perspektywicznych postaci, próbujących wypromować się na postać wiodącą w Brighton Beach. Sytuacja jednak nie była zadowalająca dla Klubu 11, który w centrum Moskwy prowadził swoje interesy i który podjął decyzje o założenia struktur mafijnych w Nowym Jorku z pomocą Wieczyslav Ivankov. Ivankov przybył do Stanów Zjednoczonych w marcu 1992 roku, mimo że odsiedział około dziesięciu lat więzienia i miał reputację jednego z najgroźniejszych i najbardziej brutalnych przestępców w Rosji. Przyjechał na zwykłej wizie biznesowej stwierdzającej, że będzie pracował w przemyśle filmowym. Jego firmą przykrywką w Stanach Zjednoczonych była Slavic, Inc. Powód jego przybycia do Stanów Zjednoczonych nie był początkowo jasny. Rosyjskie Ministerstwo Spraw Wewnętrznych poinformowało FBI , że Ivankov przybył, aby „zarządzać i kontrolować działania rosyjskiej przestępczości zorganizowanej w tym kraju”, co FBI uwzględniło. Jednak Alexander Grant, redaktor gazety Novoye Russkoye Slovo, powiedział w 1994 roku Ivankov opuścił Rosję, ponieważ było tam dla niego zbyt niebezpieczne, pojawili są „nowi przedsiębiorcy kryminalni, którzy nie szanują takich jak on” i że nie był aktywny przestępcą w Stanach Zjednoczonych. Jednak Ivankov stał się aktywnym przestępcą. Rzeczywisty zakres jego działalności jest niejasny, ponieważ sprzeczne źródła opisują jego gang na Brighton Beach jako liczący około 100 członków i będący „główną rosyjską grupą przestępczą na Brooklynie ” na skalę ogólnokrajowej komisji mafijnej Lucky Luciano wiele dekad wcześniej. Ivankov został aresztowany przez FBI 8 czerwca 1995 r. Pod zarzutem wyłudzenia 2,7 miliona dolarów od firmy doradztwa inwestycyjnego Summit, prowadzonej przez dwóch rosyjskich biznesmenów, a w czerwcu następnego roku został skazany wraz z wieloma współoskarżony. W chwili aresztowania okazało się, że Ivankov posiadał tysiące dolarów i siedem różnych paszportów pod różnymi nazwiskami. Podczas przesłuchań w więzieniu Ivankov oskarżył FBI o wymyślanie „mitu” rosyjskiej mafii w celu udowodnienia przydatności ich rosyjskiego odpowiednika. Stwierdził, że Rosja „jest jednym nieprzerwanym przestępczym bagnem”, a głównymi przestępcami są Kreml i FSB, a każdy, kto myśli, że jest przywódcą rosyjskiej mafii, jest głupcem. Następnie został przeniesiony z więzienia na Brooklynie do bezpieczniejszego kompleksu zatrzymań na Manhattanie, a następnie do Otisville FCI. Ivankov został uwięziony ze swoim kuzynem Eugene Sluskerem, który również został oskarżony w tej sprawie. To nie był jednak koniec jego kłopotów. 13 lipca 2004 roku Ivankov został deportowany do Rosji w celu postawienia zarzutów morderstwa dwóch obywateli Turcji, którzy zostali zastrzeleni w moskiewskiej restauracji po gorącej kłótni w 1992 roku. Trzeci został poważnie ranny w rzekomym incydencie. Ława przysięgłych uznała go za niewinnego i tego samego dnia 18 lipca 2005 r. został uniewinniony. Świadkowie, wśród nich policjant, twierdzili, że nigdy w życiu go nie widzieli. W ten sposób plan zbudowania struktur mafijnych z ramienia Sołnceva polegał, a Japończyk nie wrócił już nigdy do Nowego Jorku. 28 lipca 2009 roku Ivankov został zastrzelony podczas gdy opuszczał restauracje przy Choroszewskoje w Moskwie. W pobliskim zaparkowanym pojeździe znaleziono porzucony karabin snajperski. Zmarł w wyniku odniesionych obrażeń siedemdziesiąt trzy dni później, 9 października 2009 roku. Ivankov został pochowany w Moskwie w października 2009 r. Pogrzeb był dobrze nagłośniony, przyciągając szerokie zainteresowanie mediów w Rosji i na świecie. Obecne były setki gangsterów reprezentujących syndykaty przestępcze z całego byłego ZSRR. Na jednej z kart pogrzebowych widniał napis „Z dagestańskiej Bratvy ”, na innej „Z kazachskiej Bratwy”, a jeden wyszukany wieniec pochodził od Aslana „Dziadka Hassana” Usoyana, który sam nie był obecny. Niewątpliwie cała ceremonia podkreślała status i uznanie jakim mógł się pochwalić Ivankov w półświatku przestępczym. Uznawany był za mediatora w wielu konfliktach, swoim zachowanie i czyny wzbudzały respekt co przełożyło się w późniejszym czasie na postrzeganie jego pozycji w bratvie. Postawiono go na samym szczycie całej struktury jako jednego z trzech szefów Sołncevskiej Braci i wzór vor v zakone. piętnaście lat później… W Liberty City w dzielnicy North Holland na południu miasta doszło do morderstwa. Zamordowany to James Ian Goldman multimilioner powiązany z kilkoma rodzinami mafijnymi w mieście. W telewizji zaczęły się tworzyć różne sprzeczne ze sobą informacje, pasek wiadomości w jednej z stacji telewizyjnych pokazywał nam treść, która brzmiała: Według informacji jakie udało nam się uzyskać, James Ian Goldman, Amerykański biznesmen, który rzekomo reprezentował interesy społeczności Izraelskiej w Liberty City został zabity wychodząc z restauracji Mezze on the River w dzielnicy Exchange. Współpracował on bliżej z Sarafinem Ben Dod z kolei uznawanym za rezydenta Izraelskiej mniejszości w Oregonie. Więcej informacji wkrótce… W sytuacji w której Goldman zostaje zamordowany w półświatku przestępczym zaczyna się szukać sprawcy. Interesy które prowadził mężczyzna żydowskiego pochodzenia dotyczyły kilku dobrze rozbudowanych struktur, poruszyło to wiele telefonów. W dzielnicach The Exchange na południu miasta, gdzie wychodzący z lokalu Mezze on the River James Goldman został zabity serią strzałów z broni półautomatycznej można było zauważyć wielu gapiów chcących zobaczyć miejsce feralnego zamachu na J.I. Goldman i znaleźć jakiś punkt w którym mogli przyczaić się potencjalni zamachowcy. Trudem było ich odnalezienie ze względu na znikome poszlaki w tej sprawie. Wiedzący ludzie o interesach Goldmana Seniora zastanawiali się w jaki sposób mogło do tego dojśc i kto mógł za tym stać. Jedni mówili, że mogła to zrobić grupa Sarafina Ben Doda chcącego przejąć miejsce Goldmana w największym mieście Stanów Zjednoczonych, inni napomkiwali o zabójcy wysłanym przez MOSAD w związku z kilkoma nieudanymi transferami pieniędzy, jeszcze inni mówili, że za całą szopką może stać nikt inny jak prawa ręka Goldmana - Levy Rubinstein. Sprzeczność informacji krążących wokół jego śmierci była zbyt wielka, aby dojść do jednego wniosku, choć mówi się, że jego interesów nie można uznać za zamkniętych i te dalej są prowadzone przez Levy'ego Rubinsteina, nowego szefa Żydowskiej mafii w Nowym Jorku. Trudno byłoby odejść od tak zarobkowych procederów i wybaczyć sobie ich zaniechanie. Levy Rubinstein jako nowy przedstawiciel Izraelskiej mniejszości nie miał zamiaru tego robić. Brnął w to czym zajmował się jego poprzednik dzięki czemu mógł liczyć na nieustannie mnożący się kapitał pochodzący z przestępstw podatkowych, prania pieniędzy czy organizowania przemytów z i do Izraela w których wskład wchodziły między innymi sprzęty medyczne, broń czy bryły ekstazy, która jest stale produkowana w zakładach medycznych w Izraelu - nieoficjalnie na zlecenie MOSAD, aby sfinansować ich broń, jak też działania poza granicami swojego kraju. Można śmiało rzec, że to jedna z osób, której wyszła na dobre śmierć Jamesa Iana Goldmana - właśnie dzięki niej związał się mocniej z Sarafinem Ben Dodem oraz zaczął sprowadzać, jak też prać w amerykańskich placówkach pieniądze różnych przestępców, jak też wspomnianego wyżej MOSADu. Nie mniej jednak w kuluarach można usłyszeć o kolejnej osobie, która dzięki śmierci swojego ojca w pełni odłączyła się od Liberty City i zaczęła działać na własny rachunek. Mowa tutaj o Haroldzie Goldmanie Jr., trzydziesto letnim jedynym synu Jamesa Iana Goldmana, który od jakiegoś czasu prowadził interesy w słonecznym mieście Los Santos, starając się przy tym stworzyć własne dziedzictwo, a nie polegać jedynie na tym co stworzył jego ojciec. Nie można mu odmówić konsekwentnego działania w prowadzeniu swoich interesów. Wyjeżdżając z Los Santos zabrał ze sobą garstkę ludzi, która szturmem zaczęła się rozgałęziać niczym rak po różnych gałęziach całego miasta tworząc własną sieć powiązań i podłączając pod siebie różne miejskie grupy, które od momentu związania się z Haroldem Goldmanem Jr zaczeły mu bezpośrednio podlegać. Zamachowiec obrał The Exchange jako teren do dokonania morderstwa, nie spodobało się to przebywającym w mieście człokom rady. Interesy Goldmana sięgały bowiem wysoko postawionych w pełni legalnie działających milionerów, zasiadających niegdyś blisko członków Klubu 11. Tam gdzie płynie krew interesy zaczynają przesiąkać jej zapachem, a oczy organów ścigania wędrują w kierunku chodzących po niej ludziach. Misha Belsky uznawany za osobę dowodzącą półświatkiem przestępczym Liberty City z ramienia ugrupowań russian- american uchodzi za człowieka szanującego ciszę, podczas jego dowodzenia w mieście przestało dochodzić do sytuacji stykowych między grupami, dobrze funkcjonował układ między r-a i i-a co z kolei przełożyło się na płynność w obrocie narkotykami, bronią, sutenerstwem czy zakładami i nielegalnym hazardem. Wielu jego podwładnych sądziło, że podczas właśnie jego przestępczej kadencji cała struktura r-a może ulec wygaszeniu, a ich interesy w całym stanie mogą przestać działać. Belsky wielokrotnie podróżował do położonego po drugiej stronie stanu Los Santos gdzie spotykał się z kilkoma osobami w celach biznesowych ale jego głównym celem był Ruben Simo Semyonov, któremu przypisuje się dowodzenie nad zorganizowaną grupą przestępczą Eastern Circle, która uformowała się i wiodła prym na Magellan Avenue, Vespucci. Szukając wzrokiem kontaktu po tej stronie kraju Misha Belsky miał do wyboru jeszcze osobę Kirilla Rashkovskiego ale porównując jego street credit na ulicach słonecznego Los Santos nie dorównywał on Semyonovi, uważany był za wygasłego gangstera, który po śmierci swojego brata Denysa Rashkovskiego w więzieniu federalnym stał się bezbarwnym podstarzałym rosjaninem w warkoczu i okularach. Burzliwa sytuacja w Liberty City i nacisk kluczowych person z tamtej części kraju na Belskym spowodował siłą rzeczy przeniesienie części narkotykowego biznesu do Los Santos, a chcąc chronić je przed Meksykańskimi gangami zmuszony był do utworzenia w mieści struktury, której reprezentant miałby podlegać pod radę z Liberty City. Simo mimo przestępczej emerytury stopniowo realizował cel herszta grupy z Liberty City, haryzmatyczna postać ze słonecznego wybrzeża wcale nie chciał odwiesić swoich rękawic na kołek. Jego przerwa, którą wykorzystał na poprawę relacji ze swoimi dziećmi nie trwała długo. Bardzo szybko wraz z nim na radarze zaczęły wyświetlać się inne kluczowe w tym miejscu postaci, bez których wejście i rozmowa w pewnych środowiskach słonecznego Los Santos byłaby niemal niemożliwa. Między miastami dochodziło i wciąż dochodzi do wielu wymian, to właśnie z Liberty City do miasta ludzie Semyonova ściagają narkotyki i Deca Durabolin, znane jako Double D lub Mexicana. Z kolei w drugą stronę płynęły pieniądze i informacje o sytuacji w półświatku Los Santos. Przeciwinikom działań Mishy Belsky brakło argumentów w garści, bo ten uznanway za flegmatycznego i ponurego faceta na ich oczach zaangażował wszystkie możliwe środki w budowę drugiej podlegającej pod te macierzystą z The Exchange, komórki przestępczej.
    73 polubień
  20. 16.09.2023 Nowe ubrania Po weekendzie na serwerze pojawi się nowa paczka ciuchów dla męskich postaci zawierająca: - 3 nakrycia głowy - 8 fryzur - 21 topów - 2 akcesoria - 4 pary butów
    72 polubień
  21. @5element oraz @Sava opuszczają ekipę. Dziękujemy za Wasz wkład 🙏 @boa nowym opiekunem crime @WrZASKUUU wraca na supporta i zostaje pomocnikiem strefy przestępczej.
    71 polubień
  22. Hej! Od dawna wśród naszej społeczności pojawiają się głosy o braku płynności rozgrywki, znikających teksturach, freezach i innych uprzykrzających rozgrywkę problemach. Wasz komfort rozgrywki jest dla nas bardzo ważny, dlatego ostanie dwa tygodnie poświęciliśmy całościowo na redesign i rework naszego kodu pod kątem optymalizacji. Wykorzystaliśmy najnowsze zmiany oferowane przez platformę AltV, takie jak Virtual Entities, które umożliwiły nam znaczną poprawę jakości gry na serwerze! Optymalizacja wydajności Zaimplementowaliśmy szereg poprawek optymalizacyjnych, które pozytywnie wpłynęły na wydajność naszego skryptu. Dokonaliśmy kompleksowej modyfikacji aż 11 różnych systemów, co znacząco zwiększyło płynność gry na naszym serwerze. Optymalizacji poddaliśmy takie elementy jak: Markery, Teksty 3D, Obiekty interaktywne, Łuski, Ślady kryminalistyczne, Kolczatki, Modele postaci, Blokady drogowe, Punkty zainteresowań, Graffiti oraz Efekty specjalne. Chcielibyśmy podzielić się z Wami wynikami testów przeprowadzonych na zupełnie przebudowanym systemie bankomatów. Testy odbyły się na niezaludnionej lokacji w Vespucci, gdzie zostało wygenerowanych 100 bankomatów, każdy z nich oznaczony niebieskim symbolem dolara i opatrzony instrukcją obsługi. Do testów wykorzystaliśmy kartę graficzną RTX 3060Ti przy rozdzielczości 3440x1440, skupiając się na dwóch kluczowych parametrach: liczbie klatek na sekundę (FPS) oraz zużyciu pamięci VRAM. Wyniki wykazały, że nowy system jest znacznie wydajniejszy, zapewniając lepszą płynność gry i niższe zużycie pamięci. Przed modernizacją wyświetlenie 100 bankomatów powodowało spadek wydajności o 25 FPS, podczas gdy po reworku nie zauważono żadnych strat w liczbie klatek. Wykorzystanie nowego systemu TextLabels oraz VirtualEntities przyniosło poprawę aż o 25 FPS! Nowe ciuchy 👕 Zauważyliśmy, że na naszym serwerze brakuje świeżych opcji ubioru dla postaci graczy. Jesteśmy zdecydowani uzupełnić tę brakującą część garderoby, planując stopniowe wprowadzanie nowych zestawów ubrań. Należy jednak pamiętać, że proces ten wymaga znaczącej ilości czasu, ze względu na konieczność optymalizacji modeli i tekstur dla zapewnienia płynności gry. Jako pierwszy krok, dodaliśmy do kolekcji wszystkie ubrania z DLC The Chop Shop i San Andreas Mercenaries, które zostały wprowadzone do podstawowej wersji GTA V w 2023 roku. Prosimy o chwilę cierpliwości, ponieważ w najbliższym czasie planujemy stopniowo dodawać nowe ciuchy na serwer! Nowy podgląd SMS 💬 Od teraz odczytywanie wiadomości SMS staje się jeszcze łatwiejsze! Gdy tylko na Wasz telefon przyjdzie nowa wiadomość, pojawi się jej podgląd w prawym dolnym rogu ekranu. Dzięki tej funkcji możecie zapoznać się z treścią wiadomości bez potrzeby sięgania po telefon. Planujemy dalsze aktualizacje i poprawki związane z funkcjonalnościami telefonu w niedalekiej przyszłości. Usunięcie /tog freeze Aby poprawić Wasz komfort rozgrywki zdecydowaliśmy się na usunięcie komendy /tog freeze. Było to spowodowane licznymi problemami z jej działaniem, które były nieprzewidywalne i występowały w zależności od platformy sprzętowej gracza. Od teraz, aby odblokować swoją postać, należy użyć klawisza Y podczas przechodzenia przez drzwi. Ta zmiana ma na celu definitywne wyeliminowanie problemu zapadania się postaci pod tekstury. Nowa miniaturka postaci Nowa, estetyczna aktualizacja dla Was - zamiast monotonnych inicjałów, teraz będziecie mogli zobaczyć rzeczywisty wygląd Waszej postaci. Na razie wprowadziliśmy tę zmianę w zakładce "Moje postacie" w panelu gracza, ale planujemy rozszerzyć ją również na miniaturki w Waszych profilach na forum. Dodatkowo, jeśli zdecydujecie się ukryć postać w panelu gracza, jej miniaturka również zostanie ukryta. To Wy decydujecie, jak ma wyglądać Wasz profil! Plebiscyt Vibe 2023 Jesteśmy w trakcie tworzenia systemu, który w pełni zautomatyzuje nasz plebiscyt, umożliwiając precyzyjne zliczanie każdego oddanego głosu. Cały proces zostanie włączony bezpośrednio do naszego panelu gry, dzięki czemu każdy użytkownik będzie miał możliwość oddania dokładnie jednego głosu, gwarantując sprawiedliwość i przejrzystość głosowania. Plebiscyt za rok 2023 będzie oddany do Waszych rąk w ciągu najbliższych dwóch tygodni, poinformujemy o tym w osobnym temacie. Zmiany QoL & Bugfixy Naprawiono usuwanie tatuaży (komenda /o laser). Dodano ID właściciela pod komendą /v info. Zwiększono ilość slotów na blipy poprzez usunięcie nazw salonów samochodowych - teraz wyświetla się tylko "Salon samochodowy". Zablokowano sprzedaż interiorów z nieopłaconymi podatkami. Postacie męskie domyślnie nie otrzymują już zestawu do makijażu. Poprawiono wyświetlanie komend /ss, /screenshot, /timestamp w legendzie. Dodano komendę /clearchat do czyszczenia widocznych wiadomości na czacie. Poprawiono błędy podczas respienia pojazdu oraz wsiadania do pojazdu klawiszem 'G' Naprawiono błąd związany z boomboxem Naprawiono bugowanie rzutek przez zminimalizowanie gry alt+tab Poprawiono animacje przy końcu gry w rzutki oraz usunięto wagi itemów przy przeszukiwaniu Poprawiono synchronizację brudu pojazdów Poprawiono synchronizację kolczatek Naprawiono błąd związany z możliwością zakupu 0 przedmiotów w sklepie Przepisano mechanizm przyczepiania się do pojazdów pod klawiszem 'X' dla lepszej synchronizacji i animacji. Poprawiono usuwanie tymczasowej broni doczepialnej po wyjściu ze strzelnicy. Poprawiono komendę /pokaz ccw - teraz nie wyświetla już licencji kierowcy. Poprawiono błąd związany z odtwarzaniem ostatnio używanej animacji podczas wyjmowania telefonu lub przechodzenia przez drzwi. Poprawiono działanie /undercover - przy wyłączeniu tego trybu pozwala na normalne wyświetlanie tagu grupy. Dodano możliwość zaznaczenia dodatkowych informacji przy tworzeniu zgłoszenia (postać/pojazd/interior/grupa). Poprawiono błąd, przez który gdy zmienialiśmy postać na taką, do której domu dokonano włamania, to zostawały wygląd i pozycja starej postaci, Naprawiono wyświetlanie gotówki od razu po wejściu na serwer Naprawiono tworzenie poprawnej ilości narkotyków podczas gotowania i brudzenia Poprawiono nakładanie się telefonu na licznik, gdy wyjmiemy go w pojeździe Dodano w EQ informacje dot. ilości paliwa w kanistrze Zabezpieczono /kasjer wydaj: a) Sprawdzenie czy osoba napadająca jest na duty organizacji przestępczej, b) Wprowadzono limit napadów na grupę przestępczą 2 na 3 dni. Zwierzęta Ważna wiadomość dla wszystkich miłośników zwierząt! Dostosowaliśmy ceny oraz parametry wszystkich usług i przedmiotów związanych ze zwierzętami. Od teraz dadzą Wam więcej za mniej! Cena małego lekarstwa zmniejszona z $500 do $100, teraz odnawia 50 HP (wcześniej 10 HP). Cena średniego lekarstwa zmniejszona z $2000 do $150, teraz odnawia 100 HP (wcześniej 15 HP). Cena dużego lekarstwa zmniejszona z $3500 do $250, teraz odnawia 200 HP (wcześniej 30 HP). Cena karmy dla psów zmniejszona z $500 do $50. Cena karmy dla kotów zmniejszona z $350 do $50. Cena karmy dla szczurów zmniejszona z $250 do $25. Cena karmy dla królików zmniejszona z $150 do $25. Koszt całkowitego leczenia zwierzęcia u weterynarza zmniejszony z $3000 do $250. Zmiany w MDT Automatyczne usuwanie wszystkich wpisów HRAW/LRAW z kartoteki pojazdu/cywila po usunięciu BOLO. Poprawiono wyświetlanie nieopłaconych grzywien w MDT. Jednostki CAD utrzymują się po restarcie aplikacji (MDT). Poprawiono przekierowania posiadłości cywila. Zmieniono BOLO na faktyczne BOLO, a nie nakaz. Credits Optymalizacje - @avepy Poprawki MDT - @mafineeek Poprawki zwierzaków - @Toyer Pomniejsze zmiany - @avepy @mafineeek @Toyer @csskrouble @Grzes @Broom Aktualizacja wejdzie na serwer 28.01.2024 o godzinie 4:00!
    71 polubień
  23. RICH ROLLIN GRIMEY 90S/NIFFTY NICCLES ♿💙 Rich Rollin 90s Neighborhood Crips znany także pod nazwami Grimey Ninety/Niffty Niccles/JO Gang to organizacja przestępcza o charakterze gangu ulicznego działającego w zachodniej części Los Angeles. Gang składa się w głównej mierze z afroamerykanów, ale zdarzają się w nim także biali gangbangerzy jak choćby Cameron Terrell alias /Milk/. W jego szeregach można znaleźć również lightskinów czy osoby rasy mieszanej co nie jest niczym budzącym zdziwienie w nowoczesnym gangbangingu. Terytorium gangu rozciąga się w okolicy zwanej Gramercy Park, która zaczyna się od Jesse Owens Park - jednego z głównych hangoutów dla aktywistów setu, przez Western Avenue w kierunku ulicy 89th Street wzdłuż której gang graniczy z Eight Tray Gangster Crips ( )będącym jednym z największych wrogów dla Nineties. Niffty Niccles wpadają pod kartę Deuces (2X) ()znaną również jako Neighborhood Crips oraz pod parasol gangów Rollin Crips, z którymi oprócz wspólnej afiliacji łączą ich także dobre relacje bowiem set nie prowadzi beefów na linii Rollin Crip - Rollin Crip. Sam set jest bardzo aktywny jak na swoje stosunkowo niewielkie rozmiary w porównaniu na przykład z Rollin 60s ( )Set prowadzi zaciekły konflikt ze wszystkimi gangami Hoover Criminals ()podobnie jak reszta gangów z caru NHC, oprócz tego bardzo aktywnie beefuje się ze wszystkimi Cripami z karty Trays (3X) () takimi jak sąsiadujący z nimi Eight Tray Gangster Crips będący czołowym gangiem wpadającym pod parasol Tray Crips. Następnym opozycyjnym gangiem, z którym Niffty Niccles są w beefie jest Inglewood Family Gangster Bloods ()oraz wszystkie inne sety wpadające pod kartę Family Bloods jak choćby Swan Bloods. Te trzy konflikty są obecnie najaktywniejszymi i wiążą się z dokonywanymi co jakiś czas morderstwami jak choćby zabójstwo T-Suppa ☠ - aktywnego gangbangera oraz rapera działającego w ramach programu 74 Hoover Criminals (BayBays) ()przez członków Rollin 90s co odbiło się dużym echem w środowisku polityki gangów po obu stronach Los Angeles. Poza trzema czołowymi konfliktami set zwaśniony jest z 99 Mafia Crips, Black P. Stones czy PJ Watts Crips, ale beefy te są praktycznie nieaktywne na linii gang to gang z powodu choćby odległości między setami jak w przypadku beefu z PJ Watts Crips, którzy rezydują w mieście Watts mieszczącym się w Eastside podczas gdy Nineties są gangiem typowym dla Westside. Beefy te choć mało aktywne nie są całkowicie wygasłe, ale są głównie dziełem konkretnych bangerów, którzy biorą udział w okazjonalnych squabbles czy crossowaniu insygniów owych setów podczas tagbangowania. Poza tym od czasu do czasu gangi te ścierają się ze sobą w ramach netbangingu, ale od dawna w ramach tych konfliktów żaden z gangów nie zdobył ciała żadnego oficjalnego bangera z przeciwnego setu. Co ciekawe Nineties beefują się z 99 Mafia Crips, ale utrzymują dobre i bliskie stosunki z Main Street Mafia Crips, z którymi zdarza im się hangoutowac co potwierdzają wspólne imprezy czy stories na Instagramie, w którym bangerzy obu setów spędzają razem czas. Oprócz MSMC reperzy Grimey Ninetys hangoutują z innymi memberami gangów wchodzących w skład samochodu Rollin Crips jak choćby Rollin 60s Crips. Set swoje terytorium posiada w bardzo niekorzystnym dla siebie połóżeniu bowiem na zachodzie graniczy z IFGB, na wschodzice z ETGC, a na północy z oboma tymi setami, z którymi prowadzi bardzo aktywne beefy, a więc praktycznie z każdej strony jest otoczony przez nieprzyjazne dla siebie gangi. Jedynym z punktu polityki neutralnym dla Rollin 90s setem, z którym graniczy są Hard Time Hustler Crips na południu, ale również z nimi zdarzają się okazjonalne spięcia bowiem sety nie łączą stricte przyjazne stosunki mimo, że HTHC wchodzą formalnie w skład Rollin 100s Crips. Nie można natomiast ich stosunków nazwać beefem. T-SUPPA GETTING PACKED UP BY SMACC 🍊🔫 & BABYMACWORLD 🌍🕊 Jodari T-Suppa74 Holmes lub po prostu Suppa był dobrze znanym i szanowanym członkiem 74 Hoover Criminals (BayBays). Suppa był lokalnym raperem, miał wiele znanych utworów, w których aktywnie reprezentował swój gang, a w swoich tekstach jawnie nawiązywał do przynależności do BayBays, był również bardzo utalentowanym zawodnikiem MMA i bokserem. Mówi się, że raz złamał szczękę członkowi Rollin 60s o ksywce J-Brainz, ale informacja ta nie jest do końca potwierdzona bowiem członkowie Hoovers wynieśli taką plotkę w środowisku, aby podwyższyć status swojego zmarłego ziomka. Dwudziestego czwartego sierpnia 2020 roku T-Suppa został zastrzelony przez członka gangu Rollin 90s o pseudonimie Smacc w ramach get backu za uprzednie morderstwo BabyMac#3, którego dopuścili się członkowie BayBays. BabyMac#3 był wpływowym i rozpoznawalnym członkiem Rollin 90s oraz bliskim przyjacielem Smacc, którego śmierć BabyMaca wstrząsnęła. Zabójca BabyMac#3 wrzucił po morderstwie zdjęcie jego ciała na relację na Instagramie gdzie nabijał się z zamordowanego gangbangera. Po jakimś czasie dołączyli do niego inni członkowie Hoovers, a ich Instagramy były pełne nawiązań do zabitego BabyMaca. Członkowie 90s załamani faktem ośmieszania ich zmarłego ziomka oraz samego morderstwa dokonanego na członku ich setu zorganizowali pogrzeb zmarłego kolegi z sekcji, wielu z nich od razu planowało getback, ale finalnie nie zebrali hitsquadu i nie dokonali morderstwa odwetowego w grupie. Fakt ten wykorzystał przyjaciel BabyMaca czyli wspomnianym wyżej Smacc, który podczas gdy T-Suppa wykonywał trening w pobliskim Manchester Park, zbliżył się do niego prowadząc jednocześnie transmisję live, na której otwarcie mówił o swoim zamiarze zabicia T-Suppy oraz o tym, że zauważył go w okolicy 108th Street. Pięć minut po zakończeniu transmisji w pobliżu Algin Sutton Park rozległy się strzały, które jak się okazało Smacc oddał w kierunku T-Suppa, a które okazały się dla niego śmiertnelne. Według relacji, Suppa przechadzał się po ulicy 108th Street i Broadway i to właśnie w tym momencie banger 90s zbliżył się do niego i kilkoma strzałami odebrał jego życie. Smacc został szybko aresztowany i przyznał się do morderstwa. Narzekał na to w postach, story i na transmisjach na żywo na Instagramie. Członkowie Hoovers oraz innych opozycyjnych dla Niffty Niccles setów naśmiewają się z Smacca mówiąc, że ten doniósł sam na siebie, przyklejając do niego łatkę snitcha. Członkowie 90s mimo wykonania odwetu za śmierć BabyMac#3 nie poprzestali na tym jednym morderstwie. Tak jak Hoovers naśmiewali się ze śmierci BabyMac#3 tak aktywiści Rollin 90s NHC zaczęli nabijać się z T-Suppa w sieci, a nawet tworzyć customowe ubrania, na których jawnie wyśmiewali się z T-Suppy. Oprócz tego, że Instagram był pełen postów wyśmiewających T-Suppa jego memorial został ostrzelany kilka dni po tym jak został ułożony w miejscu gdzie go zabito przy okazji zabijając kolejnego członka Hoovers. Dziedzictwo BabyMac#3 jest obecne w Rollin 90s do dnia dzisiejszego gdzie podczas hood-days memberzy noszą ubrania z podobizną swojego zmarłego ziomka czy istniejący memorial upamiętniający ich kolegę z setu. Sam morderca T-Suppa traktuje swój czyn jako hood trophy, a inni gangsterzy NHC traktują go jako swego rodzaju bohatera. Smacc odsiaduje obecnie karę więzienia właśnie za dokonane morderstwo mimo przyznania się do winy. Samo morderstwo T-Suppa wybrzmiało wielkim echem w całym gang politics, jako że był on znanym i wpływowym członkiem jednego z większych, a na pewno na ówczesny czas jednego z aktywniejszych setów, których aktywność odciskała i do dziś odciska ogromne piętno w całym środowisku gangów ulicznych z Los Angeles. Pogrzeb zmarłego odwiedzili członkowie wszystkich setów Hoover Criminals, a także memberzy z innych setów. INSIGNIA & AFFILIATIONS 🧢 Aktywiści Rollin 90s NHC jako insygniów używają wielu symboli oraz fullcapów drużyn baseballowych w ramach reprezentowania programu Niffty Niccles. Jako, ze Rollin 90s należą do karty Neighborhood Crips oraz są jednym z zestawów Rollin Crips używają jako insygnia loga takich drużyn jak New York Yankees () - od literki N reprezentującą literę N w słowie Neighborhood, Baltimore Orioles () - od literki O oznaczającą Rollin O's czyli alternatywę dla nazwy Rollin Crips, Washinton Nationals () - od literki W reprezentującej Westside, z którego Rollin 90s się wywodzą oraz gdzie rezydują, North Carolina Tar Heels () - od liter C oraz N co jest oczywistym nawiązaniem do Ninety Crip. Oprócz tych insygniów, które są logami drużyn baseballowych używają oni także takich symboli jak choćby logo Rolls Royce () - od następujących po sobie liter R, które są nawiązaniem do Rich Rollin, w ramach którego działają Rollin 90s Crips. Niffty Niccles w przeciwieństwie do większości typowych Crip gangów nie używają stricte koloru niebieskiego jako elementu swojej afiliacji, ale korzystają z koloru Powder Blue, który jest jaśniejszą odmianą niebieskiego. Gangmemberzy 90s noszą często bandany właśnie w tym kolorze traktując je niekiedy jako dodatek do swojego codziennego ubioru, w którym tak czy owak zdarza im się implementować kolor Powder Blue. Oczywiście kolory nie są nieodłączną częścią gangbangowania w dzisiejszych czasach jako, że colorbanging miał swój koniec w latach dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, ale wciąż niekiedy przejawia się w codziennym ubiorze gangsterów. Sprawa ma się inaczej podczas Hood Days kiedy to kolory setu są wszechobecne, tak samo jak reszta insygniów, którymi gangbangerzy się posługują. W swoich dickies-outfits gangsterzy często nawiązują do Smacc i piszą Freesmacc co jest oczywistym postulatem, w którym chcą oni zwrócenia wolności dla mordercy T-Suppy. Poza tym często nawiązują do zmarłych ziomków jak choćby BabyMac#3 🏆💙🕊 lub BK Jaccpot Da Great 🏆💙🕊 wrzucając do elementów odzieży zdjęcia swoich poległych przyjaciół setowych i upamiętniając tym samym ich wizerunek. Hood day outfits członków Grimey Nineties często zawierają nawiązania do ulic, z których się wywodzą takich jak Western Ave czy Vernon Ave, ale także 92th Street czy 91th Street. Same outfity są bardzo kolorowe i kreatywnie wykonane bowiem same Hood Days, które w przypadku Rollin 90s NHC wypada na dziesiątego września, są bardzo hucznie obchodzone jak w przypadku większości gangów NHC. Tagbangerzy działający w ramach programu Jo Gang w swoich hit-ups uwzględniają oczywiście liczbę 90, ale także crossują litery B od Bloods, H - od Hoovers, I - od Inglewood Family Bloods, T - od Trays czy F - od Florencia XIII oraz okazjonalnie litery, które nawiązują do nazw innych wrogich setów jak choćby PJ Watts Crips. Sami 90s określają się mianem Tiny Locs oraz Hoodstas, podobnie jak memberzy Six Owe () i innych setów NHC, a sam set alternatywnie od oczywistego Rollin 90s Neighborhood Crips określają mianem Grimey Nineties, Jo Gang, XC Gang czy GoGettaz, ale nie tylko bowiem różne kliki wymyślają dla siebie różne alternatywne nazwy. Jako eyebussers (tatuaże na twarzy) gangbangerzy przyjmują oczywiście wszelkie wariacje nazwy gangu czy skrótów takich jak choćby R90SNHC, ale także tatuują sobie loga North Carolina Tar Heels lub Rolls Royce, ale także crossują loga Texas Rangers () czy Houston Astros (), a także numery jak na przykład 83 (Shady Eighties) okazując disrespect dla opozycyjnych setów. Poza tym gangbangerzy promują mocno swój set w rapowych numerach jak dla przykładu Chiico, który jest jednym z raperów claimującym Niffty Niccles czy niegdyś GoGettaKB, który już nie jest oficjalnym memberem po tym jak otrzymał put-off. HANGOUTS & JESSE OWENS PARK 🌳 Terytorium 90s rozciąga się od 89th Street po Jesse Owens Park czyli główny hangout memberów setu. Gangbangerzy poza wspólnym politykowaniem na ulicach w pobliżu swoich miejsc zamieszkania hangoutują oczywiście także w innych miejscach na terenie wpływów setu jak choćby sklepy 7/11 czy stacji benzynowej ARCO. Aktywności Grimey Cartel nie ograniczają się jedynie do tych stricte ulicznych, ale tak jak większość setów ich wpływy rozciągają się także w szkołach. Najmłodsi gangmemberzy często pushują przynależność setową na szkolnych korytarzach, głównie Manhatann Place Elementary School w przypadku najmłodszych memberów. Mimo wszystko najbardziej znanym i zdecydowanie najważniejszym hangoutem dla Rollin 90s jest Jesse Owens Park, który w południowej części ich terytorium przy skrzyżowaniu ulic Western Ave oraz 98th Street. Jesse Owens Park to bardzo znany i wręcz legendarny park, który jest głównym miejscem spotkań Rollin' 90's. Ze względu na duży rozgłos Jesse Owens Park jest często odwiedzany przez LAPD i okazjonalnych rywali Rollin' 90's (zwykle 83GC). Wiele, jeśli nie większość teledysków raperów RNC zostało nakręconych w tym właśnie parku. Mimo dużej aktywności reperów 90s w tej okolicy park cieszy się popularnością wśród populacji cywilnej i jest często odwiedzany przez okolicznych mieszkańców. Park jest jednym z większych po zachodniej stronie South Central i zawiera kompleks kortów do gry w koszykówkę czy baseball oraz bezpośrednio graniczy ze wspomnianą wcześniej Manhatann Place Elementary School. Wiele stories na Instagramach gangsterów ma miejsce właśnie w Jesse Owens Park, podobnie jak kadry teledysków rapowych, których w R90s nie brakuje. W godzinach nocnych park odwiedzają głównie gangmemberzy, którzy traktują ten park jako główne miejsce spotkań. Praktycznie wszystkie imprezy setowe na świeżym powietrzu takie jak Hood Day czy memorial day BabyMac#3 odbywają się właśnie tutaj. Na terenie parku odbywają się także częste squabble, a nawet put-ons czy put-offs. Cała okolica jest bardzo mocno oznaczona hit upami wykonanymi przez tagging crews powiązane z setem. Oprócz memberów Rollin 90s park odwiedzają także członkowie wrogiego im setu czyli Eight Tray Gangster Crips, którego terytorium również sięga bardzo blisko terenu parku, który często staje się bezpośrednim miejscem konfliktów gang to gang, a nawet kilku skits, które skończyły się śmiercią bangerów zarówno z jednego jak i drugiego setu. Często squabbles i ogólna opinia lokalnej społeczności o tym, że teren parku nie jest zbyt bezpieczny sprowadza w te okolice patrole policyjne, które jednak mimo swojej częstotliwości nie dają oczekiwanych rezultatów i przestępczość w tej okolicy wcale nie maleje. Sam set posiada jedno z aktywniejszych tagbanging crews w okolicy, a więc większość uliczek w okolicy jest pokryta tagami i staje się strefą starć na ścianach między Rollin 90s, a ETGC. Mimo tego, że władze miasta stale zamalowują okoliczne graffiti to w miejsce starych od razu pojawiają się nowe znakując okolicę dla każdego przechodnia i dając do zrozumienia, że dane miejsce jest w strefie wpływów danego setu. Mimo tego, że gangbangerzy są brutalnymi członkami gangu często uwikłanymi w morderstwa starają się żyć w zgodzie z lokalną społecznością co także nakazuje sam program gangu. Zakazanym jest wandalizowanie budynków osób, które sprzyjają setowi i gnębienie "cywili" czyli po prostu osób nie należącym czy identyfikującym się z danym gangiem. Sami memberzy za nieprogramowe działanie zostają dyscyplinowani przez swoich dużych ziomków, a między jedną z rzeczy, które kwalifikują się pod tzw. disciplinary beating jest właśnie bezcelowe pressowanie cywili choćby na terenie, któregoś z hangoutów. BIG SPACE GHOST 🏆♿ Jednym z najważniejszych członków Rollin 90s jest Travis /Big Space Ghost/ Robinson, był on szanowanym gangmemberem i jednym z dużych ziomków. Cieszył się ogromną reputacją w secie, ale nie tylko bo był respektowanym gangsterem również w innych setach. Jego renomę przede wszystkim przyniosła mu jego kariera sportowa i umiejętności w sportach walki. Był jednym z oryginalnych członków pierwszych generacji Rollin 90s Crips. Travis Robinson był bardzo aktywny wykładając dużo pracy dla setu i do teraz jest szanowanym członkiem Nine Owe. Jego nazwisko zyskało sławę w momencie, w którym wystąpił w dwóch filmach dokumentalnych. Pierwszy jest z 1990 roku o nazwie "Slob 187, Crab 187", a drugi film w którym wystąpił, jest z roku 2003, o nazwie "C-walk, It's a way of livin'". Big Ghost opowiada w obu filmach na temat sytuacji gangbangerów w ówczesnych czasach, a w drugim dodatkowo pokazuje drugą rzecz, z której był znany czyli swoje wykonanie C-Walk, typowego dla Crip gangów tańca. Big Space Ghost jest do dzisiaj uważany za mistrza w wykonywaniu C-walk, szacunek pod tym względem okazują mu gangsterzy z różnych setów Crips w całym Los Angeles, bowiem nie miał on równego sobie pod tym względem. Oprócz tego wprowadził do setu wiele pokoleń młodych gangbangerów nowszych generacji, ciesząc się ich ogromnym szacunkiem i niejakim wzorem programowego gangbangera z czasów OG's i colorbangingu. Jego działania poniekąd ukształtowały dzisiejsze Rollin 90s, a młodzi gangbangerzy nierzadko hollerują jego hood-name oddając mu przy tym szacunek. Robinson oprócz szacunku wzbudzał także strach w swoich wrogach. Doszło to do takiego momentu, gdzie Insane Crips z Long Beach byli przekonani, że beefują się z Rollin 90s Crips, podczas gdy taki beef nigdy nie miał miejsca. Pewnego dnia Big Ghost i jego rodzina weszli w sprzeczkę z kilkoma memberami Insane Crips co doprowadziło do beefu między Big Ghostem i praktycznie całym Insane Crips. Żeby tego było mało, Insane Crips ten nieoficjalny beef przegrywali, ponieważ Big Ghost i jego rodzina w odłączeniu od Rollin 90s wielokrotnie pobili kilku memberów Insane Crips czy nawet wdali się w strzelaniny, w których kilku Insane Cripów zostało rannych. Finalnie spór został załagodzony i beef się nie rozwinął. Mimo tego, że Big Ghost był coraz starszy nie odmawiał wykładania roboty na set i wciąż wygrywał squabble, zarówno te uliczne jak i te na profesjonalnej macie MMA. Jedyną słabością Travisa była kobieta - Alicia Shibley, która była jego wieloletnią partnerką i matką dwójki jego dzieci. Ich relacja była bardzo toksyczna i pełna przemocy, głównie ze strony kobiety w kierunku Big Ghosta. Wielokrotnie zdradzała go oraz poniżała. Pewnego razu uderzyła go w twarz czymś ostrym przecinając mu twarz. W ranę wdało się zakażenie, przez które mężczyzna wylądował w szpitalu. Innego razu zaczęła do niego strzelać. Podczas gdy Big Ghost i Alicia 26 sierpnia 2012 roku siedzieli w jej ciężarówce w zaułku przy Main Street, Big Ghost pokazał kobiecie zdjęcia, na których jest ze swoim kochankiem zrywając tym samym ich zaręczyny. Kobieta wpadła w szał i sięgnęła po nóż, który kiedyś otrzymała od Big Ghosta chcąc go dźgnąć. Travis wyrwał jej nóż i w ataku szału dźgnął ją 59 razy, z czego 13 razy w twarz i 16 razy w szyję. Następnie ciało wywiózł jej ciężarówką pod ich dom. O sprawie dowiedziały się organy ścigania kiedy w autobusie opowiedział o tym, że zamordował swoją narzeczoną kierowcy, którego znał, a ten opowiedział o tym emerytowanemu policjantowi, który zgłosił to na policję. W sądzie Big Ghost tłumaczył się atakiem szału oraz tym, że w momencie gdy kolejny raz Alicia chciała zrobić mu krzywdę przypomniał sobie o wszystkich momentach kiedy uderzyła go lub nawet do niego strzelała. Za swój czyn Big Ghost otrzymał wyrok dożywotniego pozbawienia wolności. Mimo swojego strasznego przewinienia Big Ghost do dziś jest bardzo szanowaną postacią w Rollin 90s i nie zostało mu zapomniane to co robił dla setu.
    70 polubień
  24. W dniu dzisiejszym votu i Spectre przestają pełnić rolę lidera frakcji LSPD. Dziękujemy za poświęcony czas i pracę na rzecz frakcji. Frakcja LSPD nie zostaje zawieszona, aktualni członkowie w dalszym ciągu mogą grać na zasadach, które nadal obowiązują. W dniu dzisiejszym zostanie stworzony temat rekrutacyjny na lidera LSPD w "Deklaracje opiekunów". Rekrutacja do frakcji została wstrzymana do czasu pojawienia się oficjalnych informacji od nowego lidera, jeżeli takowy się znajdzie lub osób wyznaczonych przez opiekunów organizacji publicznych.
    67 polubień
  25. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  26. Comanchero MC, to zasłużony jednoprocentowy klub motocyklowy, znany ze swojej długoletniej historii, mocnej więzi społecznej i pasji do dwukołowych maszyn. Powstał w latach 60. XX wieku, a od tego czasu zyskał nie tylko status legendy, ale także szacunek w środowisku motocyklowym. Comanchero angażuje się w różnorodne działania, od charytatywnych po społeczne, zawsze bazując na zasadach lojalności i szacunku. Klub organizuje liczne imprezy, rajdy i zloty motocyklowe, które przyciągają zarówno członków, jak i sympatyków kultury motocyklowej. Ponadto, Comanchero aktywnie wspiera lokalne społeczności poprzez różnorodne inicjatywy charytatywne i wolontariat. Główny przedział wiekowy to dwudziesty a trzydziesty rok życia, a w skład klubu wchodzą zarówno doświadczeni przestępcy, jak i umięśnione karki, werbowani na siłowniach. Klub skupia również ludzi o twardym charakterze, często z brudną przeszłością, którzy łączą siły pod banderą Comanchero. Motywacja klubu do przeniesienia się do San Andreas jest jasna - przestępczość w tym regionie osiąga ogromne rozmiary, co stwarza nie tylko niebezpieczeństwo, ale również potencjał ogromnych zysków. Comanchero szybko zorientowało się, że w San Andreas można zarabiać na wielu płaszczyznach, od handlu bronią po produkcję narkotyków. Klub działa pod przykrywką legalnych biznesów, inwestując w różnorodne przedsięwzięcia, aby zmylić oczy mediom i utrzymać pozory "dobrego wizerunku". Comanchero w Los Santos skupia się na różnorodnych przedsięwzięciach, od handlu bronią po produkcję narkotyków, równocześnie angażując się w działalność charytatywną. Mimo konfrontacyjnego wizerunku, klub dba o zdobycie pozytywnej opinii publicznej poprzez udział w lokalnych inicjatywach społecznych. Zazwyczaj, gdy przeciętni ludzie napotykają gang motocyklowy, z ich wytatuowanymi od stóp do głów członkami w różnych kamizelkach i naszywkach, których dla większości społeczeństwa są nieco enigmatyczni, doświadczają uczucia niepokoju. Ryk silników towarzyszący stadowi sportowych Davidsonów przyciąga uwagę, budząc niepokój i strach. Dla członków klubu motocyklowego, to nie tylko styl życia, lecz rzeczywistość codzienności. Dla pozostałych cywilów zazwyczaj wywołuje to uczucie niepokoju, bądź poczucie zagrożenia, co jest sygnałem, aby jak najszybciej oddalić się z miejsca, w którym przesiaduje klub. Dla pasjonatów motoryzacji to jednak prawdziwa uczta, aż do momentu, kiedy któryś z członków postanowi ich zaczepić. Wtedy sytuacja się diametralnie zmienia. Ludzie z reguły zachowują pasywność wobec całego klubu, bo nigdy nie wiesz, jak potoczy się interakcja z tymi typami. Zawsze jest to coś nieprzewidywalnego, zwłaszcza gdy na horyzoncie pojawi się postać oznaczona mianem kryminalisty. Support your local Comanchero MC To niezwykła kolekcja ubrań, wspierająca lokalny jednoprocentowy klub motocyklowy Comanchero MC. Pomysł na stworzenie tej linii ubrań pojawił się krótko po tym, jak ekipa z Australii przeniosła swoje nielegalne interesy do Los Santos. Osobą stojącą za koncepcją i głównym zarządcą marki jest Otto Whitlock, członek klubu, który z determinacją pracuje nad promocją barw klubu w Los Santos. W nowym mieście pojawiają się nowe możliwości, a założyciel marki, choć nie jest ekspertem w dziedzinie odzieży, to jednak we współpracy z klubowymi braćmi tworzą zgraną ekipę marketingu. Oficjalna strona jednoprocentowego klubu motocyklowego Comanchero MC oferuje wyjątkowe produkty wysokiej jakości, takie jak bluzy, koszulki, longsleeve'y, crewnecki czy różnorodne dodatki, w tym breloczki czy smycze do kluczy. Wspieraj Comanchero MC poprzez noszenie unikalnych ubrań z naszej kolekcji!
    66 polubień
  27. Los Santos Outfit From Wikipedia, the free encyclopedia Los Santos Outfit, znana również jako LS Mafia lub Southern California crime family, jest włosko-amerykańskim syndykatem przestępczym z siedzibą w Los Santos jako część większej mafii włosko-amerykańskiej. Oddział Los Santos Outfit został utworzony w 2010 roku przez mobstera Nicholas Rizzolo z ramienia Chicago Outfit, który dostrzegł potencjał Zachodniego Wybrzeża. Chicago Outfit (znany również jako Outfit, Chicago Mafia, Chicago Mob, Chicago Crime Family, South Side Gang lub The Organization) to włosko-amerykański syndykat przestępczości zorganizowanej z siedzibą w Chicago, Illinois, który utworzył się w 1910 roku. Chicago Mob doszedł do władzy w latach 20. XX wieku pod przywództwem takich postaci jak Johnny' Torrio i Al Capone, a okres ten był naznaczony krwawymi wojnami gangów o kontrolę nad dystrybucją nielegalnego alkoholu w latach prohibicji. Od tego czasu ugrupowanie było zaangażowane w szeroką gamę działań przestępczych, w tym lichwiarskie pożyczki, nielegalny hazard, prostytucję, wymuszenia, korupcję polityczną, czy morderstwa. Grupa nigdy nie miała całkowitego monopolu na przestępczość zorganizowaną w Chicago. Ta formacja przestępcza jest jedną z najpotężniejszych organizacji w Chicago i ogólnie na środkowym zachodzie. Jest utożsamiana z wyrachowaniem i brutalnością w swoich działaniach. W przeciwieństwie do ekip z NY, Chicago Outfit było zjednoczoną frakcją już od momentu jej powstania, a w szczytowym momencie wpływy sięgały aż do Kalifornii, Florydy i Nevady. Pomimo upływu lat, drużyna z Chicago jest jedną z głównych i najbardziej aktywnych zorganizowanych grup przestępczych w aglomeracji Chicago i nadal aktywnie działa w środkowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych i południowej Florydzie, a także w Las Vegas i innych częściach południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych. History Los Santos Crime Family Od momentu powstania na początku XX wieku, LS Mafia rozprzestrzeniła się na całe południowe San Andreas. Podobnie jak większość rodzin mafijnych w Stanach Zjednoczonych, syndykat zyskał na siłach, przemycając alkohol w czasach prohibicji. W dzisiejszych czasach rodzina nie jest aż tak popularna, a tak właściwie straciła znaczenie i zaczęła podupadać. Chicago Outfit reprezentowało interesy LS Mafia w Komisji Pięciu Rodzin od przeszło 50 lat, dokładnie od śmierci Anthony'ego Muzzo. Los Santos crime family wielokrotnie była inwigilowana, a członkowie na podstawie aktu RICO sukcesywnie i stale stawali przed ławą przysięgłych. W szeregach rodziny był przypadki osób, które wchodziły w United States Federal Witness Protection Program (WPP), zeznając i zdradzając tajniki rodzin przestępczych w Stanach Zjednoczonych. Rodzina traciła w ten sposób stopniowo szacunek wśród Pięciu Rodzin, a działania syndykatu z Los Santos były wręcz niemożliwe i ograniczone do minimum. Organizacja przestała zarabiać pieniądze. To zjawisko zaczęło stawać się normą niedługo po uruchomieniu aktu RICO w 1980 roku. LS Mafia posiada teraz tylko ułamek swojej dawnej władzy, a brak zbyt wielu Amerykanów pochodzenia włoskiego w regionie doprowadziło, do tego że rodzina większość interesów musi załatwiać z osobami innego pochodzenia, ale również musi się z podobnymi grupami etnicznymi codziennie zmagać. Najcięższe okresy organizacji minęły. W strukturze figurują na ten moment osoby lojalne i w większości niepochodzące z Los Santos, a z kontrolowanego przez Chicago Outfit Las Vegas lub właśnie z Chicago. Organizacja w zasadzie nie była pełnoprawną rodziną mafijną, a jedynie marionetkową rodziną Chicago Outfit. Wspomniany "marionetkowy" charakter Los Santos Crime Family jest wynikiem ich długotrwałego powiązania z Chicago Outfit. Termin "marionetkowa rodzina" odnosi się do sytuacji, w której dana grupa przestępcza, choć formalnie posiada pewną autonomię, jest w rzeczywistości kontrolowana lub kierowana przez inną, bardziej wpływową organizację. W przypadku LS Mafia, ich związki z Chicago Outfit wytworzyły dynamiczne ukierunkowanie, które ograniczało ich zdolność do podejmowania samodzielnych decyzji oraz prowadzenia operacji niezależnie. Pełnoprawna rodzina mafijna jest bardziej autonomiczną jednostką, która ma swój własny autorytet, strukturę i wpływ w środowisku przestępczym. Decyzje w pełnoprawnej rodzinie podejmowane są wewnętrznie, a liderzy mają znaczny wpływ na kierunek działań organizacji. W przeciwności do tego, marionetkowa rodzina, jak LS Mafia, może być bardziej ograniczona w swojej swobodzie działania, ze względu na kontrolę i wpływy zewnętrznej organizacji. FBI 2005's pornography bust leading to massive convictions - Adria Crew W 2005 dzięki ważnemu informatorowi w strukturze organizacji, Harry Pugliesi, Federal Bureau of Investigation dokonało przełomowych zatrzymań w całej historii syndykatu. Biuro przyczyniło się do redukcji członków o prawie 60%, rozbijając kilkutysięczne przedsięwzięcie przez które przechodziły setki tysięcy brudnych i nieopodatkowanych pieniędzy, a śledztwo również doprowadziło do ciekawych odkryć o egzotycznych aktorkach, które były ściągane w kontenerach z krajów Europy i rozładowywane w porcie w Los Santos. Kilkumiesięczne rozprawy doprowadziły do kilkunastu skazań. Organizacja po 2005 roku przechodziła wielokrotne rotacje w hierarchii i strukturze, pojawiły się nowe twarze, m.in. Larry Adria, który widywany był często w kasynach w Las Vegas w towarzystwie wysoko postawionych osób z Chicago Outfit. Przez długi czas organizacja nie wykazywała aktywności i sądzono, że ich dni są policzone, a operacja Biura przyniosła zatrważający efekt. DePalma Crew Po kilku latach nieobecności w półświatku przestępczym, była gwiazda podziemia wychodzi z stanowego więzienia Bolingbroke Penitentiary. Popularny Playboy to protegowany samego Nicholasa Rizzolo, domniemanego bossa Los Santos Outfit z 2022 roku. Został skazany za oszustwa podatkowe, a jego ogromny majątek został zajęty przez Internal Revenue Service. Sama sylwetka eks-gangstera to historia na długometrażowy film. Tommy DePalma to twórca wielu dochodowych legalnych działalności, między innymi był właścicielem prężnie rozwijającej się firmy budowlanej MTM Construction. Jego sklepy z legalnymi używkami typu marihuana dalej utrzymują się w Los Santos, jest też byłym udziałowcem w Colosseum Gym oraz jednym z ojców założycieli LS Foundation. Za jego potężną legalną działalnością, stoją do dziś w większości niepotwierdzone informacje o byciu jednym z największych dostawców heroiny w Los Santos oraz handlarzem luksusowych cygar, czy organizatorem prestiżowych nielegalnych gier hazardowych. Jego obecność na ulicy, zawsze wprawiała zamieszanie w które wplątywał inne popularne osobistości półświatka między innymi Patricka Travisaniego, domniemanego członka rodziny czy wysoko zasiadającego w strukturach Valdemara Javorskiego, który mimo braku włoskiej krwi zaszedł tak daleko. Latest position, Los Santos Outfit Przypuszcza się, że po morderstwie Larry Adria, organizacja zaczęła przechodzić kolejny kryzys, a finalnie struktura się rozpadła, ponieważ nikt godny zastępstwa nie zdecydował się przejąć kontrolę nad organizacją. W dodatku, obecność syna Chicagowskiego gangstera Paul'a Gugliemettiego - Roberta - prowadzi do przekonania, że wszystko, co pozostało z rodziny LS, zostało wchłonięte przez rodzinę z Chicago i obecnie jest to zwykła ekipa z zachodniego wybrzeża reprezentująca interesy Chicago z mianowanym tam Robertem Gugliemetti, który trzyma pieczę nad starą ekipą. Nicholas 'The Old Man' Rizzolo to zasłużone nazwisko, które zdobi historię przestępczego półświatka na zachodnim i wschodnim wybrzeżu. Jego zdolności strategiczne i zdeterminowane posunięcia zaprowadziły go na szczyt przestępczej hierarchii, stając się kluczową postacią w podziemnej rodzinie przestępczej. Związany z legendarnym Cinderella Manem oraz Playboym, który po przymusowej absencji powrócił na scenę, Rizzolo przewodził intrygującemu połączeniu starych i nowych elementów, które zrewolucjonizowały krajobraz przestępczy na Mission Row. Robert Gugliemetti, młody i lekkomyślny cwaniak, mógłby bez wahania wdać się w konflikt ze starymi graczami na Mission Row. To jednak The Old Man, obdarzony bogatym doświadczeniem, razem ze wsparciem Playboya, znalazł sposób na połączenie tych dwóch ekip, kreując potężne partnerstwo. Ta synergia zdolności i perspektyw zaowocowała jeszcze większymi obrotami w sferze przestępczego procederu. Efektem jest odnowiony monopol rodziny Rizzolo w Los Santos, co pozwala im narzucać swoje warunki również przedstawicielom mobsterów z Chicago. Little Italy, Los Santos Historia Little Italy w Los Santos sięga końca XIX wieku, kiedy to duże fale imigrantów włoskich przybywały do kraju w poszukiwaniu lepszych warunków życia i pracy. Wraz z przybyciem tych imigrantów powstało wiele włoskich dzielnic, a Little Italy w Los Santos stało się jedną z nich. Na początku XX wieku Little Italy w Los Santos było żywym i pulsującym miejscem, pełnym włoskich restauracji, kawiarni, sklepów i klubów społecznych. Dzielnica była ważnym ośrodkiem kultury włoskiej, gdzie odbywały się liczne festiwale, parady i spotkania społeczne. Włoscy imigranci wnosili nie tylko swoją kuchnię i tradycje, ale również działali jako przedsiębiorcy, artyści i politycy, przyczyniając się do rozwoju miasta. Jednak wraz z upływem czasu i zmianami społecznymi, Little Italy zaczęło zmniejszać się. Liczba osób włoskiego pochodzenia od samego początku była dosyć niewielka. Imigranci wybierali o wiele korzystniejsze lokalizacje do osiedlenia, m.in. Nowy Jork, który stał się włoskim ośrodkiem kultury w Stanach Zjednoczonych. W dodatku z biegiem czasu, w Los Santos, wiele włoskich rodzin przeprowadziło się do innych dzielnic. Przybycie kolejnych fal imigrantów z innych krajów spowodowało również zmianę charakteru niektórych dzielnic, w tym Little Italy. Mimo to, społeczność włoska wciąż zachowuje silne więzi i stara się utrzymać dziedzictwo swoich przodków. Społeczność włoska w Los Santos spotkała się z różnymi problemami i wyzwaniami na przestrzeni lat. Jednym z głównych problemów było rozproszenie się i emigracja wielu rodzin włoskich do innych części miasta. Wielu młodych ludzi opuszczało Little Italy w poszukiwaniu lepszych możliwości edukacyjnych i zawodowych, co spowodowało spadek populacji i zmniejszenie wpływu społeczności na lokalne sprawy. Kolejnym problemem było zmniejszenie się obszaru Little Italy na skutek urbanizacji i rozwoju miasta. Wielu włoskich przedsiębiorców musiało zamknąć swoje sklepy i restauracje z powodu wzrostu czynszów i konkurencji. To spowodowało utratę dziedzictwa kulturowego i tradycji włoskiej w tej dzielnicy. Obecnie Little Italy jest znacznie mniejsze niż kiedyś, ale wciąż istnieje jako enklawa włoskiej kultury i tradycji. Dzielnica znajduje się w okolicach centrum miasta i przyciąga zarówno lokalnych mieszkańców, jak i turystów, którzy chcą doświadczyć autentycznej włoskiej kuchni, sztuki i atmosfery. Społeczność działa na rzecz zachowania włoskiego dziedzictwa poprzez organizację festiwali, koncertów, wystaw sztuki i innych wydarzeń kulturalnych. Lokalne restauracje i sklepy włoskie nadal odgrywają ważną rolę w społeczności, przyciągając smakoszy i miłośników włoskiej kultury. W ostatnich latach obserwuje się również pewien powrót do Little Italy. Nowe inicjatywy i inwestycje wokół tej dzielnicy mają na celu przywrócenie jej dawnej świetności i przyciągnięcie większej liczby osób. Społeczność dąży do odbudowy i utrzymania swojego dziedzictwa, aby przekazać je przyszłym pokoleniom. credits: @5element @Czechu
    66 polubień
  28. 20.07.2023 Nowe pojazdy Wraz z porannym restartem 21.07 o godzinie 4 wejdzie nowa aktualizacja z pojazdam w których każdy odnajdzie coś dla siebie, od terenowego quada po klasyczne wozy, aktualizacja będzie niewielka bo zawierająca zaledwie 7 wozów, które zostaną wylistowane w spojlerze. Poprawki wozów Na serwer z restartem wejdzie również poprawka Annisa ZR-350, która naprawi w nim nie działający tuning, również jakiś czas temu jeżeli zauważyliście na serwer został wgrany poprawiony Vapid Torrence, w którym zmieniliśmy handling, dźwięk i ogólny wygląd pojazdu na ten, który znacie może z pojazdów LEA, na przestrzeni kolejnych tygodni spodziewajcie się pobierania na nowo niektórych zasobów, ze względu na zaczęcie usuwania nieużywanych pojazdów z serwera. Lista nowo dodanych pojazdów: Informujemy was również, że niektóre pojazdy mogą się nie pojawić na serwerze jeżeli wystąpi crashowanie ich podczas próby załadowania na serwer. Wozy zostaną dodane w ciągu dnia do salonów. pics by @sawka UPDATE 21.07 Pojawienie się wozów w salonach może opóźnić się o kilka dni przez crashe spowodowane przez pojazdy. UPDATE 24.07 Cześć, w związku z narastającymi niedogodnościami w kwestii dodawania nowych pojazdów na serwer, zweryfikowaliśmy ten problem pod każdym możliwym aspektem. Przyczyną występującej niedogodności, jest ilość pojazdów addonowych na serwerze. Sukcesywnie od czasu do czasu będziemy weryfikowali, jaki model cieszy się najmniejszym zainteresowaniem i będzie on usuwany z serwera, tworząc miejsce dla nowych samochodów/pojazdów. W przypadku usunięcia jakiegoś modelu, będziemy zwracali wam gotówkę abyście nie byli stratni, w takim przypadku należy stworzyć ticket w panelu gracza, udokumentować posiadanie outowanego wozu, następnie cash wraca na wasze konto. Aktualna listy usuwanych pojazdów:
    66 polubień
  29. Mongols M.C. (Organised Motorcycle Gang) - Jednoprocentowy klub motocyklowy, którego początki działalności sięgają 1969 roku. Został założony przez latynoskich weteranów wojny w Wietnamie, którym odmówiono przyjęcia w szeregi Hells Angels w Południowej Californii w miasteczku Montebello. To jeden z najliczniejszych klubów motocyklowych, w jego skład wchodzi między 800, a 850 członków rozsianych po 70 oddziałach w 19 różnych stanach. Działalność klubu skupia się głownie na wschodnim wybrzeżu oraz południowo- zachodniej części kraju. Grupa zajmuje się przemytem oraz dystrybucją narkotyków, bierze udział w wymuszeniach, napadach oraz morderstwach. Utrzymuje przyjazne stosunki z Bandidos, Vagos oraz Outlaws - są wrogo nastawieni do członków Iron Order oraz Hells Angels. Historia konfliktu z Hells Angels rozpoczęła się jeszcze w ubiegłym stuleciu. 11 Marca 1977 roku doszło między nimi do kłótni, która w niedługim czasie przerodziła się w masową bójkę. Krótko po wydarzeniach w Anaheim, Mongols zaczęli nosić bottom rocker California. Odpowiedzią Hells Angels było oficjalne wypowiedzenie wojny 7 Lipca 1977 roku. Konflikt przybierał na sile, przynosząc ofiary po obu stronach. Przełomowym momentem miało być podpisanie traktatu pokojowego na początku kolejnego stulecia, który przyznał Mongols kontrolę nad południową częścią stanu California. Wkrótce doszło do ponownej eskalacji konfliktu podczas targów Easyriders. Wśród około 3000 motocyklistów uczestniczących w całym wydarzeniu było od 50 do 100 członków Mongols i Hells Angels. Doszło między nimi do awantury w czasie której zginął sierżant Hells Angels z oddziału San Bernandino, Aristeo Carbajal. Na początku lat 80 Mongols ostatecznie zdobyli kontrolę nad Południową Californią. Przed objęciem stanowiska prezesa klubu przez Rubena "Doca" Cavazosa, Mongols postanowiło sprzymierzyć siły z meksykańską mafią (La Eme), aby wzmocnić pozycję w półświatku przestępczym. Na początku lat 90 Mongols rozpoczęło rekrutacje członków gangów Sureños , w tym z Avenues i 18th Street. Wielu nowo zwerbowanych członków nie posiadało motocykla, co było sprzeczne z regułami panującymi w Mongols. Klub postanowił złagodzić swoje standardy, aby dorównać liczniejszym od nich Hells Angels. W styczniu 2004 roku grupa Mongołów brała udział w zakupie większej ilości narkotyku z członkami ulicznego gangu Bassett Grande w pokoju motelowym w Arkadii. Klub zakupił hurtową ilość metamfetaminy w celu sprzedaży na ulicznym rynku. Na samym początku 2004 roku, member Mongols z San Jose , został zastrzelony po wymianie słów z członkami gangu Sangra Sureño na parkingu przy motelu w Rosemead. W wyniku strzelaniny podejrzany został zatrzymany przez zastępców Departamentu Szeryfa, którzy odkryli w jednym z pokoi hotelowych znaczną ilość narkotyków i sprzęt do produkcji metamfetaminy, za którym stali członkowie gangu Sangra. Poprzez coraz wyższą pozycję Mongols na rynku narkotykowym, meksykańska mafia (La Eme) zażądała zapłaty za możliwość dalszego handlu. W marcu 2004 roku meksykańska mafia rozesłała wiadomość, że Sureños ponieśli ponad dwadzieścia tysięcy strat i nakazała Mongołom zapłacić za straty. Mongols odmówiło zapłaty, wywołując wojnę w wyniku której po obu stronach padają śmiertelne ofiary, ostatecznie konflikt między Mongols Mc a La Eme został przerwany, a obie organizacje nadal współpracują w obrocie narkotykami na czarnym rynku. Mongols przez skalę działałania, brutalne podejście do rozwiązywania sporów, cieszyli się sporym zainteresowaniem ze strony służb porządkowych. W 1998 roku agent ATF William Queen zinfiltrował klub, zostając viceprezesem jednego z oddziałów. W kwietniu 2000 roku na podstawie zebranych w czasie 28 miesięcznej operacji dowodów, aresztowano 54 członków Mongols. MONGOLS PACIFIC COAϟT Jeden z licznych oddziałów Mongols MC na terytorium So-Cal. Isnitniejący od lat dziewiędziesiątych, claimujący wybrzeże pacyfiku z legendarnym miastem Chumash. Oficjalnie włączony do sieci chapterów 18 lutego 1994 roku, przez chapter presidenta - Jay'a Brodmana i ośmiu ówczesnych członków Mongols MC. Ze względu na specyfikę lokalizacji w nadbrzeżnym mieście Chumash, na wizerunek i klimat oddziału wpływają nie tylko Latynosi, ale również reprezentanci kultury skateboardingu, kalifornijskiego punka i surfingu. Chapter jest mniej jednolity, nie cechuje się silnym uprzedzeniem rasowym czy poglądowym. Chumash, oddalone o trzydzieści mil od aglomeracji Los Santos, nie boryka się z przestępczością. Wpływowi i majętni mieszkańcy Los Santos upodobali sobie to miasto jako miejsce ucieczek od wielkomiejskiego zgiełku. Ceny nieruchomości są wywindowane, a w samym Chumash łatwo natknąć się na twarz znaną z show biznesu. Oprócz celebrytów, Chumash od dziesiątek lat przyciąga surferów, dzięki ciągnącym się kilometrami wstęgami plaż i zatok z idealnymi warunkami do uprawiania tego sportu. Swój niepowtarzalny klimat Chumash zawdzięcza napływowi lekkodusznych miłośników fal i turystom podziwiającym jeden z najbardziej urokliwych odcinków autostrady wiodącej przez usiane klifami i kanionami zachodnie wybrzeże, czyniąc to miejsce wyluzowanym, często imprezowym. Specyfika terytorium i zapoczątkowana w 2008 roku operacja "Black Rain", wraz z ciągnącymi się po niej bataliami sądowniczymi między klubem a władzą rządową USA, wpływały na aktywność przestępczą wśród członków Pacific Coast Chapter. Kryminalny aspekt oddziału był efektywnie tłumiony przez dwóch pełniących po sobie kadencje Presidentów. Klub i jego członkowie skupiali się głównie na legalnych aspektach życia, a niewielki margines pielęgnujący przestępczą działalność skupiał się na ruchach w metropolii. Według wizji Santillianiego, klub stawał się restrykcyjny i korpacyjny, co w świetle reflektorów pozwalało na zachowanie dobrego PR. Dopiero w trakcie kolejnego, ciągnącego się od kilku lat kryzysu - domniemanych powiązań National Presidenta - Lil Dave'a Santillana z ATF, doszło do zatrzęsienia filarami Mongol Nation. Rozchwianą politykę klubu zaczęto częściej wykorzystywać, do ponownego rozwijania przestępczych działań wewnątrz oddziałów. Noworoczne, niemalże jednogłośne głosowanie z 4 stycznia 2024 roku, wprowadziło na fotel prezydencki Max'a "Mad" Perrę. Nowy President oddziału Pacific Coast znany był ze swoich poglądów jasno określających politykę klubową. Za aprobatą większości członków prowadził do wzmożenia aktywności kryminalnej w szeregach oddziału. Ciemne chmury spowiły oddział z wybrzeża gdy z 22 na 23 marca 2024 roku dotychczasowy prezes został zatrzymany w związku z głośną strzelaniną w sercu Vespucci. Trwający proces zakończył się 4 kwietnia tego samego roku, gdzie Max Perra otrzymał dożywotni wyrok pozbawienia wolności za morderstwo drugiego stopnia na detektywie off-duty. Dzień ogłoszenia wyroku na zawsze zapadł w pamięci członków oddziału jako umowna data powrotu dawnego prezesa Wesleya "Tio" Sepulvado oraz zmusił klub do ponownego zejścia w cień sprowadzając przestępczą działalność do absolutnego podziemia. Obecny prezes ma przed sobą trudne zadanie ponownego odbudowania wizerunku oddziału w oczach społeczności oraz spuszczenie go ze wzroku służb federalnych stanu San Andreas. Mongols MC Crime / In The Media 1998 - USA. Agent ATF William Queen infiltruje Mongols i awansuje na viceprezydenta oddziału, używając pseudonimu Billy St. John. 2000 - USA. Kwiecień 2000 roku. Na podstawie informacji zebranych przez Williama Queena, organy ścigania aresztują 54 członków Mongols i oskarżają ich o różne przestępstwa, w tym handel narkotykami, kradzież motocykli i spisek w celu popełnienia morderstwa. 2002 - USA. 27 kwietnia 2002. Podczas zlotu motocyklowego Laughlin River Run, członkowie Hells Angels MC udali się do kasyna Harrah's w Laughlin, Nevada, aby skonfrontować się z członkami Mongołów, którzy podobno nękali sprzedawców towarów Hells Angels. Wybuchła bójka, w wyniku której Mongoł Anthony "Bronson" Barrera został śmiertelnie pchnięty nożem, a dwaj członkowie Hells Angels, Jeramie Bell i Robert Tumelty, zostali zastrzeleni. Sześciu członków Mongols wraz z sześcioma członkami Hells Angels zostało skazanych i wysłanych do więzienia. Wobec 36 innych osób wycofano zarzuty. Wydarzenie to było znane w mediach jako "River Run Riot". 2008 - USA. 3 września 2008. Członek klubu motocyklowego Mongols Christopher Ablett dźga, strzela i zabija prezydenta oddziału Hells Angels San Francisco Marka "Papa Frisco" Guardado przed barem w Mission District w San Francisco. Ablett ucieka za zastrzelenie Marka Guardado, ale później oddaje się w ręce organów ścigania. Za morderstwo zostaje skazany na dożywocie. 2008 - USA. 21 października 2008. W ramach operacji "Black Rain" wydano 110 nakazów aresztowania i 160 nakazów przeszukania w Kalifornii, Ohio, Kolorado, Nevadzie, Waszyngtonie i Oregonie. Czterem członkom ATF udało się przeniknąć do klubu motocyklowego Mongols i stać się jego pełnoprawnymi członkami. Wśród aresztowanych znalazł się krajowy prezydent Mongols, Ruben "Doc" Cavazos 2008 - USA. 21 października 2008. W ramach operacji "Black Rain" wydano 110 nakazów aresztowania i 160 nakazów przeszukania w Kalifornii, Ohio, Kolorado, Nevadzie, Waszyngtonie i Oregonie. Czterem członkom ATF udało się przeniknąć do klubu motocyklowego Mongols i stać się jego pełnoprawnymi członkami. Wśród aresztowanych znalazł się krajowy prezydent Mongols, Ruben "Doc" Cavazos 2008 - USA. 23 października 2008. Sędzia Sądu Okręgowego USA Florence-Marie Cooper wydał nakaz zabraniający członkom klubu, członkom ich rodzin i współpracownikom noszenia, licencjonowania, sprzedaży lub dystrybucji logo/naszywki Mongols, przedstawiającej Mongoła jadącego na motocyklu. 2008 - USA. 20 grudnia 2008. Trzech członków Mongols przybywa do "A Special Memories Wedding Chapel" w Las Vegas na ślub. Ślub członków Hells Angels MC właśnie się zakończył i od lat walczące ze sobą grupy spotykają się nawzajem. 13 członków Hells Angels atakuje grupę Mongols. Członkowie Hells Angels zostali oskarżeni o cztery zarzuty pobicia, trzy zarzuty pobicia z użyciem śmiercionośnej broni, dwa zarzuty usiłowania zabójstwa z użyciem śmiercionośnej broni i po jednym zarzucie napaści z użyciem śmiercionośnej broni, przymusu z użyciem siły i przymusu z użyciem śmiercionośnej broni. 2010 - USA. 21 września 2010. Mongołowie wygrywają długotrwałą sprawę przeciwko rządowi, który próbował zablokować im możliwość używania logo klubu przedstawiającego Mongoła jadącego na motocyklu. Sprawa była otwarta przez około 2 lata. 2014 - USA. 28 października 2014. Oficer SWAT z Pomony w Kalifornii, Shaun Diamond, zostaje postrzelony i zabity przez członka Mongołów, Davida Martineza, podczas próby przeprowadzenia nalotu na posiadłość. Miał na sobie kamizelkę balistyczną, ale prawdopodobnie został postrzelony w tył głowy. 2015 - 25 lipca 2015. Organy ścigania z kilku agencji zareagowały na coroczny Rajd Świadomości POW*MIA w hrabstwie Bannock, Idaho, po doniesieniach, że dojdzie do sprzeczki między Brother Speed MC i Mongols MC. Biuro szeryfa hrabstwa Bannock odpowiedziało pojazdem opancerzonym BearCat, zespołem taktyki specjalnej i reagowania Southeast Idaho (STAR), zespołem SWAT hrabstwa Bonneville i zespołem SWAT policji Pocatello. 2016 - 30 stycznia 2016. W National Western Complex w Denver w stanie Kolorado wybucha bójka pomiędzy Iron Order MC i Mongols MC. Członek Mongols Victor Mendoza, znany jako "Nubs", zostaje postrzelony i umiera. Mongol Jared Chadwick, znany jako "Hercules", również zostaje postrzelony i ciężko ranny. Iron Order twierdzą, że strzelanina była samoobroną, podobnie jak w przypadku strzelaniny przeciwko Black Pistons w 2014 r., o którą prokurator generalny stanu Floryda odmówił wniesienia oskarżenia. Mongołowie podjęli bardzo nietypowy krok dla swojego klubu po strzelaninie Iron Order w Denver, organizując konferencję prasową, aby publicznie ogłosić, że nie wierzą, że ta strzelanina była w samoobronie i że w rzeczywistości było to morderstwo. Członek Iron Order Derrick "Kong" Duran został aresztowany na miejscu po morderstwie i można go zobaczyć na nagraniu wideo w kompleksie trzymającym pistolet. Derrick Duran jest nie tylko członkiem klubu motocyklowego, ale także pracownikiem Departamentu Więziennictwa w Kolorado. Co ciekawe, prokurator okręgowy Denver Mitchell R. Morrissey podjął decyzję o nie wnoszeniu oskarżenia przeciwko Derrickowi Duranowi. Poniżej znajduje się oświadczenie adwokata Mongołów Stephena Stubbsa po strzelaninie w Iron Order w Denver: "Wyciągnięcie broni po tym, jak jeden z twoich kumpli popchnął kogoś, nie jest rozsądne i nie może być samoobroną... zastrzelenie nieuzbrojonej osoby, która próbuje cię rozbroić, po tym jak bezprawnie wymachujesz bronią, nie może być samoobroną. Wbiegnięcie na szczyt schodów, wycelowanie broni w tłum poniżej i zastrzelenie nieuzbrojonego mężczyzny, który odważnie próbuje cię rozbroić, nie może być samoobroną". 2017 - 21 maja 2017. Joshua Herbert, uważany za posiadającego status "Out Bad" w Mongols MC, wysiada z samochodu na stacji benzynowej w Riverside w Kalifornii, gdzie tankowało 3 członków Hells Angels MC i dwóch kadetów. Joshua Herbert zaczyna strzelać do grupy Hells Angels z rewolweru, a wiele pocisków trafia potencjalnego członka Hells Angels Jamesa Duty'ego, który później zmarł w szpitalu. Drugi członek Hells Angels został trafiony w kask, ale nie odniósł obrażeń. W dniu 21 czerwca wiele organów ścigania wykonało nakazy przeszukania w siedmiu lokalizacjach, w których znaleziono kilka sztuk broni i różne insygnia Mongołów. OOC: Kontynuujemy rozgrywkę w organizacji spod szyldu MONGOLS MOTORCYCLE CLUB PACIFIC COAᛋT CHAPTER. Zdecydowaliśmy się na taki krok z powodu chęci pociągnięcia otwartych wątków które zostały już poprowadzone zbyt daleko by bez kszty żalu wyrzucić je na śmietnik historii serwisu. Jako obecny lider stawiam sobie trudne zadanie ale wierzę że obecna ekipa jest w stanie wynieść organizację jeszcze wyżej niż była do momentu jej zamknięcia. Wciąż jesteśmy nastawieni na budowanie dalszych historii oraz ekspansje community które dotychczas zbudowaliśmy wokół rejonu Chumash. Mam nadzieję na dalsze i jak najbardziej owocne budowanie organizacji. Ekipa: @goldonmywrist @dzikqu @lorenc @bombaclap @vabeni @Nóż @moszyn @tsw @Loggy @P8ToJa @Mimik @viver @beket @Czechu Encyklopedyczna treść tematu została zapożyczona w niezmienionej formie i za pełną zgodą jej oryginalnych twórców: @Wedel @Dotknij Grzyba Twórca zedytowanej treści: @Th3Pitterr
    65 polubień
  30. Southern Reapers MC jest klubem zaliczających się do grona klubów z 'OUTLAW MOTORCYCLE GANG' powstałym w bliskim okresie po wojnie w Wietnamie, założyło go kilku żołnierzy będącymi jej uczestnikami. Klub powstał w San Antonio w Teksasie i do dziś to miasto jest jego stolicą, ponieważ po dziś dzień funkcjonuje tam macierzysty oddział klubu - zarazem największe jego skrzydło. Klub w przeszłości miał wiele powiązań z Outlaws MC, które również w głównej mierze lata temu zajmowało Teksas, stąd chcąc nie chcąc ich szlaki się przecierały nie raz, a Outlaws będącym o wiele większym klubem wykorzystywał mniejszy z tej samej okolicy w zamian poszerzając jego koneksje na arenie przestępczej. Klub stacjonuje głównie na południu kraju, posiada 12 oddziałów w samych Stanach Zjednoczonych, oraz kilka pojedynczych na zachodzie Europy. Rozkład ten wygląda następująco: Texas: San Antonio (mother chapter), Amarillo, Lubbock Arizona: Tucson, Sedona Luisiana: Jackson Oklahoma: Norman, Wichita New Mexico: Santa Fe, Las Cruces Georgia: Myrtle Beach, Charlotte Florida: Sarasota San Andreas: Los Santos (2024, First West Chapter) EUROPA: Holandia: Haga Belgia: Brugia, Liege Niemcy: Hamburg, Brema, Bielefeld Klub potocznie nazywany 'żniwiarzami' liczy łącznie około 180-230 członków. Największymi aktywnymi oddziałami klubu są te w stanie Texas. SR-MC jest klubem, który dość szybko goni standardy świata, co można zauważyć po wyglądzie jego członków, po tym czym się poruszają, oraz po tym, że odnoszą się z pieniędzmi. W klubie bardzo pilnowana jest rozwaga jeżeli chodzi o jego działalność, wyznaje się zasady, że pieniądze przyciągają wzrok - zatem od każdego reprezentującego barwy klubowe wymaga się tego, by żył na poziomie, ale nie sprowadzał problemów na klubowe barwy. Co za tym idzie wielu członków posiada swoje legalne biznesy, aby w ten sposób oszukiwać Amerykański IRS i najzwyczajniej w świecie prać pieniądze zarobione na ulicy za pośrednictwem interesów klubowych. Żniwiarze oraz osoby związane z klubem identyfikują się często z kolorem złotym/czarnym/żółtym - co jest dość mocno widoczne w ich stylu ubioru na co dzień, oraz na wydarzeniach w środowisku bikerów. SRMC głównie zarabia na dystrybucji, oraz handlu narkotykami. Zostali w ten biznes wciągnięci już na samym początku swojej działalności na terenie San Antonio w Texasie, będąc w sytuacji bez wyjścia. Bowiem rządzące na tym terenie Outlaws MC po krótce dało ultimatum zarządzającym w klubie Żniwiarzy, że albo wejdą w ich interes i pomogą kontrolować tamtejszy rynek, albo po prostu zostaną spisani na wygnanie z własnego domu. Na przełomie lat osiemdziesiątych nikt zbyt długo się nad tym nie zastanawiał, a narkotyki płynące z Meksyku czy innych krajów Ameryki łacińskiej do Stanów Zjednoczonych dawały monopol grupom przestępczym, które były w stanie kontrolować jakikolwiek rynek. Do klubu należą głównie biali i latynosi ( co jest efektem 'latenizacji' w kraju). Jednakże ewenementami w kilku oddziałach są członkowie czarni, oraz Azjaci - są to pojedyncze przypadki, które występują i raczej są to osoby, które od bardzo dawna w jakiś sposób wspierały klub/oddział, przyczyniały się do wielu jego spraw i wykazywały się lojalnością. FIRST WEST CHAPTER; Pierwszym skrzydłem klubu po południowo-zachodniej części kraju jest ten z San Andreas, a jego siedzibą jest Los Santos. Oddział uformował się w głównej mierze z Nomadów, którzy przez różne sytuacje biznesowe, czy prywatne opuszczali swoje rodzime oddziały by wyruszyć w pogoń za własnymi sprawami w nowym miejscu. Nie trudno się domyślić, że znaczną większość z nich przyciągnął tutaj narkobiznes, który notabene na zachodnim wybrzeżu jest dość mocno rozwinięty za sprawą kanałów przerzutowych chociażby z Meksyku. Jako, że w ostatniej dekadzie większość oddziałów zaczęła liczyć się tylko ze sobą - dochodziło do tego, że stolicę klubu (San Antonio) odcięto od wielu zyskownych interesów, a kran z płynącą forsą został przykręcony. Koneksje klubu z innymi, większymi klubami czy grupami przestępczymi otwiera po dziś dzień multum możliwości wejścia w różne gałęzie ulicznego interesu. W latach 2011-2015 ilość NOMAD-ów znacznie się powiększyła, a zdecydowana większość z nich pochodziła z Teksasu. Osadzali się głównie w pobliżu innych oddziałów na południu kraju, by mieć oko na dotychczasowe interesy spod bandery klubu, innymi słowy by nie pozwalać na samopas w klubie. Po latach ilość Nomadów powodowała formowanie się nowych oddziałów, głównie mniejszych i nieopodal istniejących już. Małym wyjątkiem od reguły jest jedyny, nowo-powstały oddział z San Andreas, który zrzeszył ze sobą samotnych członków koczujących w tych okolicach i kręcących swoje lody. Nie od dziś wiadomo, że przynaleźność do zorganizowanej grupy przestępczej pozwala na kontrolowanie znacznie poważniejszych interesów - to jest główny motyw związywania nowych skrzydeł danego klubu. Mówi się, że siedziba chapteru z Los Santos nie jest przypadkowa, ponieważ jest to najbliższa metropolia kontrolowana przez uliczne gangi od Sandy Shores, w której podobno oddział z L-S ma mieć koneksje dotycząca narkobiznesu - wszystko za sprawą przejęcia pewnego układu, który od dłuższego czasu sypał się przez brak odpowiednich ludzi kontrolujących to.
    65 polubień
  31. Hej, witamy was w kolejnym changelogu z naszej strony i jak zawsze liczymy na wasz feedback! Dodano komendę /komis tuning Wpisanie /komis tuning obok pojazdu wystawionego na sprzedaż przez komis, wyświetli okno dialogowe z zamontowanym tuningiem Dodano narracje grupowe Od teraz opiekunowie sektora mogą ustawiać narrację na daną grupę, która wyśle się do ich członków oraz podczas wejścia na serwer. Przerobiono /det monitoring Rozdzielono zwykły shoot-out od drive-by shooting Dodano nowe wezwanie nt. drive-by shooting Dodano specjalną narracje do itemu Nagranie CCTV, która dotyczy drive-by shooting Rozdzielono County Jail na męskie i żeńskie Dodano możliwość wykupienia wynajmowanego budynku Stojąc w blipie wynajmowanego budynku, możemy wpisać /dom wykup. Serwer wyśle do nas ofertę, po zaakceptowaniu której wynajem zostanie zakończony i zostaniesz pełnoprawnym właścicielem interioru. Czołową ze zmian tej aktualizacji jest poprawienie kreatora postaci. Otrzymał on delikatną zmianę głównego designu, która z pewnością poprawi jego użytkowanie. Poprawiony również został import z menyoo, który od teraz koryguje nieprawidłowe wartości do najbliższego poprawnego zakresu obsługiwanego przez GTA, a także daje informację zwrotną co zostało przekształcone. Oznacza to, że od teraz nie utkniecie ze swoim plikiem bez żadnej świadomości, ani informacji co mogło pójść nie tak, jak to bywało dotychczas. Ostatnią zmianą jest poprawienie systemu podglądu postaci. Zrezygnowaliśmy z różnych pozycji kamer i możliwości rotacji klawiszami na rzecz możliwości obracania postaci i zmiany wysokości kamery za pomocą myszki. Najechanie kursorem na naszą postać i przeciągnięcie jej w lewo lub prawo będzie skutkowało rotacją postaci, a kółko myszy pozwoli na dostosowanie wysokości kamery. Wprowadzony został również znaczący bugfix, który sprawi że wasze postacie będą wyglądały 1:1 jak w kreatorze, gdzie dotychczas było to niemożliwe ze względu na błędy w synchronizacji dwóch wartości - długości i wysokości podbródka. Oznacza to, że wasze obecne twarze ulegną zmianie tak by były dopasowane do wyglądu, który zapisaliście podczas korzystania z kreatora postaci. Osoby, które przyzwyczaiły się jednak do obecnego, niepoprawnego wyglądu, będą mogły go przywrócić poprzez skorzystanie z chirurgii plastycznej i zamiany wartości długości podbródka na wysokość i vice versa. Ze względu na tą zmianę, wraz z wejściem changeloga odblokowany zostanie tymczasowo dla wszystkich dostęp do chirurgii plastycznej u peda chirurga. Zablokowano możliwość okradania interiorów stworzonych w ciągu ostatnich trzech dni. Zablokowano przejazd przez drzwi podczas duty taksówkarza Dodano wsparcie dla argumentu callsign w komendzie /namierz Wiadomości prowadzącego wywiad, będą teraz pokazywać się jego autorowi Dodano powiadomienie dla gracza, gdy administrator przejmie jego report Dodano powiadomienie dla mechanika, gdy gracz postanowił stuningować pojazd i ten został w warsztacie na jakiś czas Dodano powiadomienie dla mechanika wysyłającego ofertę /o tuning do gracza, że ten ją przyjął Dodano możliwość utylizacji ciał dla LEA Od teraz myjnia samochodowa nie będzie uruchamiać się automatycznie, a za pomocą komendy /myjnia Po użyciu komendy pojawi się wybór trybu mycia oraz jego cena z możliwością potwierdzenia lub anulowania Dostosowano marker dodając do niego podpowiedź komendy Dodano opcję woskowania, która sprawi, że zabrudzenia będą nakładać się po dłuższym czasie Przepisano system keybindów. Od teraz nie keybindy przypisane do otwierania interfejsów nie otworzą innego interfejsu jeśli korzystamy już z jednego. Oznacza to w praktyce, że już nigdy nie otworzycie przypadkiem ekwipunku, menu interakcji lub innego okna wpisując coś w wyszukiwarce innego elementu. Dodane zostały również wskazówki dotyczące klawiszologii dla pojazdów oraz drzwi. Zablokowano /tt podczas BW Naprawiono synchronizację statusów nad głową, od teraz statusy takie jak AFK | BW itp. będą wyświetlać się poprawnie Poprawiono błąd, przez który pojazd na holowniku znikał po przejeździe przez drzwi Naprawiono synchronizację silnika po wyjściu z pojazdu, nie będzie on już gasnąć, jeśli wcześniej był włączony Poprawiono błąd, który powodował że liderzy nie mogli korzystać z spawnu grupy. Poprawiono błąd, który blokował możliwość skorzystania z usługi zmiany tożsamości w określonych przypadkach. Zwłoki, pedy interaktywne, pedy podglądowe nie reagują już na wybuchy, potrącenia i inne eventy. Poprawiono błąd, który powodował że areszt przenosił się pomiędzy postaciami. Dodano kategorię broni specjalnych, które omijają system wytrzymałości i uzupełniona ją o gaśnice. Poprawiono błąd, który powodował że niektóre elementy HUD'u nie były zsynchronizowane z jego stanem, doprowadzając do sytuacji gdzie połowa HUD'u była widoczna, a druga nie. Poprawiono błąd, który powodował skickowanie gracza jeśli ten wykonał kontrę na ciosie z pięści. Poprawiono błąd, który powodował że kreator postaci oferował niewłaściwą liczbę tatuaży na start. Credits: /komis tuning, narracje grupowe, /det monitoring, blokada kradzieży, county jail, ważne OOC, narracje grupowe - @mafineeek Pomniejsze zmiany - @mafineeek @ZAW @Broom Synchronizacja silnika oraz statusów nad głową, myjnia, poprawki holowania, reporty - @avepy Wykup wynajmu - @KoruS
    65 polubień
  32. Pewnie uważasz, że moje życie jest strasznie nudne. Ścigant? Użytkownik kolejnego jebanego Sunrise? Myślisz sobie, że nie jestem w stanie sobie wyobrazić świata, w którym robię coś innego niż grzebanie przy swoim czterokołowym cacku. Każdy potrzebuje ucieczki od rzeczywistości. Większość ludzi ze środowiska to normalni ludzie, którzy uciekają od problemów i trosk życia codziennego, pojawiając się na zlocie samochodowym. Niektórzy szukają adrenaliny, niektórzy łatwej laski, którą stukną po spocie, inni chcą zarobić, a jeszcze inni przyjeżdżają obserwować kto i czym przyjeżdża. Kogo przyciągają spoty? Każdego, poważnie. Nie ważne, czy ktoś jest osiedlowym bangerem, czy żołnierzem jakiejś lokalnej szajki, czasami nawet zdarzają się reprezentanci służb, którzy po cichu ukrywają się wśród tłumu, licząc mimo wszystko na chwilę oderwania się od rzeczywistości. Jak to jest ze mną? Pozwól, że opowiem Ci krótką historię, jak ze zwykłego(prawie) zjadacza chleba, wciągnąłem się w cały ten świat świrów motoryzacyjnych i jak łatwo wpadłem w szemrane interesy z tą ciemną częścią miasta. Wychodzimy z projektem mniejszej organizacji przestępczej, która ma za zadanie wypełnić lukę w półświatku przestępczym pod względem kradzieży pojazdów. Naszym. celem jest stworzenie miejsca, w którym nastawiamy się głównie na rozbudowaną rozgrywkę w postaci planowania, rozbudowanych wydarzeniach dotyczących kradzieży oraz tworzenie wątków fabularnych dla postaci biorących w tym udział, niż bieganie po intkach, czy ulicy i szukanie otwartego pojazdu. Nasza organizacja może być określana jako szajka, która hierarchią jest czymś pomiędzy typowym gangiem ulicznym, a bardziej zorganizowanymi grupami przestępczymi. Główne postacie fabularne odpowiedzialne za prowadzenie tej organizacji mają szeroki i rozbudowany background związany z planowanym przez nas kierunkiem rozwoju rozgrywki. Naszym celem nie jest tworzenie fikcyjnej, wyssanej z palca historii, która nigdy nie miała miejsca. Zależy nam na kontynuacji rzeczywistych wydarzeń doświadczonych podczas rozgrywki. Chcemy, aby nasza gra opierała się na nieco innym podejściu, niż większość organizacji na serwerze, chcemy być mniej widoczni, dyskretni. Nasze postacie nie są typowymi "ulicznikami", którzy bezcelowo przemierzają ulice w poszukiwaniu okazji do napadu przez kilka godzin dziennie. W naszej rozgrywce kluczową rolę odgrywają strach i emocje. Nie tylko sam akt przestępstwa, ale także wszelkie związane z nim aspekty, takie jak przygotowania, konsekwencje i rozwinięcie historii, są dla nas istotne. Ważne jest, że nie dążymy do tworzenia idealnych przestępstw, a pozostawione ślady będą uwzględnione w naszych działaniach przestępczych. Chcemy rozwijać tę koncepcję, skupiając się na samym procesie planowania kradzieży i włamań. Nasze przygotowania mogą trwać nawet do tygodnia lub dłużej, rozpoczynając od wstępnych rozmów aż po pełne wykonanie całej operacji. W trakcie tego procesu stworzymy również wiele nowych wydarzeń i wątków z potencjalnymi pobocznymi postaciami angażującymi się w operację. Nie zależy nam na dolarkach, tylko na miejscu rozgrywki, które stworzymy dla nas i dla innych chętnych graczy. Jak już wspomnieliśmy, NAJBARDZIEJ cenimy sobie współpracę z innymi, więc mimo możliwości, będziemy kreować naszą rozgrywkę w taki sposób, żeby w jak największym stopniu integrować się z innymi organizacjami. Czy to ‘wypożyczenia’ kierowców, czy pomoc przy planowaniu, załatwienie jakiś informacji i tak dalej. Nie chcemy zrobić z naszych postaci bossów mafii narkotykowej, celujemy raczej w mniejsze akty, przez co też nie zobaczycie nas biegających z AK i robiących zadymy. Nie ukrywamy, że sektor motoryzacyjny jest jednym z filarów naszych postaci, i chcielibyśmy uwzględnić to w codziennej rozgrywce. Każda z naszych postaci jest unikalna i dodatkowym zarobkiem z pewnością jest organizacja WIĘKSZYCH nielegalnych wyścigów, czy bukmacherka z nimi związana. Chcielibyśmy podkreślić, że preferujemy sposób rekrutacji, który nie będzie dostępny poprzez forum. Skupiamy się głównie na rozgrywce bezpośrednio w świecie gry. W związku z tym, postacie, które zostaną stworzone w interesujący i wyróżniający sposób, na pewno zostaną zauważone przez nas i zaangażowane do wspólnej rozgrywki. ekipka: @LordSokol@YoungG@Ryjuu@Stree@czarna@ESHU@1K2A3M4I@Narid@Ratka@pvtrykovsky@Skoti Podparcie historii:
    65 polubień
  33. 2.09.2023 Zmiany w salonach Od dzisiaj stawiamy na imersyjność w przypadku pojazdów z kategorii JDM. Dlatego wycofujemy z salonu Prodigy Motorsports, poniższe modele, które będą dostępne tylko i wyłączenie poprzez import z Azji/Europy. Poniżej lista pojazdów wycofanych z salonu od momentu pojawienia się changelog, pojazdy będą dostępne poprzez interakcje z projektem do którego zostawiamy odnośnik poniżej, wchodząc w niego znajdziecie więcej informacji co i jak. Dodatkowo informujemy, że skryptowe ceny na ten moment nie ulegną zmianie, więc wycofanie możliwości zakupu nowego wozu, nie wpłyną na ceny ew. modyfikacji. Poniżej w spojlerze znajdziecie listę pojazdów, oraz zamieszczamy wam link do projektu: Pomniejsze zmiany w pojazdach i zasobach Od kilku dni zaczynamy wyłączać nieużywane pojazdy czy też inne zasoby, jeżeli zdarzyłaby się sytuacja w której jakikolwiek pojazd nie chce wam się zrespić pod panelem, czy też /v l, zapraszamy do pisania ticketów w panelu gracza, gdzie będziemy zwracać wam pieniądze za usunięte pojazdy, dodatkowo jeżeli mogliście zauważyć, w ostatnich dniach zaczęliśmy również update'ować pojazdy czy też paczki pojazdów lub innych zasobów, może to wpływać na pobierane przez was zasoby przez kolejne kilka dni. Wszystkie zmiany wchodzą na serwer wraz z opublikowaniem changelog'a. via @Ostersky & @baryyy
    65 polubień
  34. credits; tekst; fulon, chopin grafika; dz90 wideo: wera pomysł; ja
    64 polubień
  35. Rollin' 90s Neighborhood Crips to gang uliczny założony w zachodniej części południowego Los Angeles a dokładnie Kalifornii (CA), na północ od Inglewood. Ich okolica rozciąga się od Van Ness Avenue w kierunku Western Avenue, między Manchester Blvd i Century Blvd, wokół Jesse Owens Park. Ten gang podlega karcie „deuces" (2x)”. Neighborhood Crip i jest przyjaznie nastawiony do wszystkich zestawów Rollin 0. Sojusznicze gangi to takie jak Rollin 30's Harlem Crips, Rollin 40s Neighborhood Crips, Rollin 50s Neighborhood Crips, Rollin 60s Neighborhood Crips, Rollin 100s Crips, 67 Neighborhood Crips, 46 Neighborhood Crips, wszystkie East Coast Crips, Raymond Avenue Crips, West Boulevard Crips i wszystkie Cripsy z Hard Time Hustler. Ze względu na wspólną nienawiść do owianego zlą sławą gangu Hoover Criminals, Rollin 90s są również przyjaźnie nastawieni do 97 Gangster Crips i 87 Gangster Crips, mimo że byli zaangażowani we wzajemne konflikty w przeszłości. Ich głównymi rywalami Crips są Eight Tray Gangster Crips, 99 Mafia Crips, Main Street Mafia Crips, 4 Pacc i Gardena Shotgun Crips. Z czasem gangi Crips rozbiły się na Deuces (x2) oraz Trays (3x) i zaczęły pałać do siebie nienawiścią, wówczas M8V3N & Inglewood Family Gangster Bloods zawiesili nieoficjalnie miedzy sobą broń na rzecz wspólnego wroga spod caru Deuces. Do reszty na sam koniec dołączyło Hoover tworząc ruch taki jak (Sowhoopin', Movin' & Groovin'). Natomiast rywalami bloods są takie gangi jak wczesniej wspomiane Inglewood Family Gangster Bloods, Centinela Park Family Bloods, Avenue Piru Gang, Crenshaw Mafia Gang, Harvard Park Brims, Fruit Town Brims, Van Ness Gangster Brims, Black P Stones i Denver Lane Bloods. The Rollin 90s Crips to jeden z najbardziej aktywnych gangów Crips w południowym Los Angeles. Jednak ostatnio wewnętrzny spór podzielił ten gang na dwa subsety z - „Bangside” i „Western Avenue”. Grupa z Western Avenue co prawda jest dużo aktywniejsza od tej z Bangside, nieoficjalnie mówi się ze pod koniec 2020 roku grupy znowu miały się połączyć w jedną. Popularnym określeniem staje się “Powder Blue”, czyli określenie na ubiór, w którym przeważa jasno niebieski. Bardzo często wykorzystywane jest w przypadku 90s. Większość gangsterów z Rollin 90s Crips jest aktywna w sieci przez swój netbanging, głównie na instagramie, gdzie obrażają swoją opozycję. Oznaką braku szacunku do wrogich setów przez gangbangerów z RiCh RolliN 90's jest dodawanie do swoich nicków w social-mediach skrótów nazw gangów z którymi toczą beef, a następnie dopisywanie do tego literki K. 90s używają wiele nazw, aby określić swoją osobę lub cały set - najczęściej używają do tego przedrostków w ksywkach raperów powiązanych z kliką (Fat Jahk Meech Gotti), lub ksyw zmarłych ziomków (rip my all rollins Baby Mac#3, Kid Cali Oso). Swoją afiliację z gangiem podkreślają różnymi emoji’s, takimi jak ♿(Crips ), 🆖( neigborhood ), Przynależność można również podkreślić zmieniając niektóre litery na R (Rich Rollins), aby dalej zachowały sens zwrotu, np. NIP - RIP. (Nifty in peace) Nine O Crips promocje gangu zawdzięcza wiele branży muzycznej, raperzy i tym samym gangsterzy mają w swoich strukturach wielu utalentowanych muzyków. Najbardziej rozpoznawalnym oraz cieszącym się sławą jest Chiico który może być kojarzony z twórczości "NH Anthem" jest to utwór prosto z ulicy i nawiązuje on do przynależności do Neighborhood cripow, w samym kawałku występują różni raperzy z setów ci mniej popularni tacy jak: Cinco, Casper, Joker, oraz Choo. Nie dużo mniej sławnym raperem jest FatJahk który tworzył muzykę z Dody6 gangsterem z Rollin Foetys a tytuł muzyki brzmi "NH Extras" który znowu odnosi się do Rollin crip i ich setów. Raperem z Rollin 90 crips był jeszcze GoGetta KB który dostał miesiąc temu put-off za swoje damskie różowę "stringi" które zostały mu nagrane gdy został pobity przez gangsterów z Hoover, ośmieszając gang szybko z niego wyleciał i został pobity przez resztę członków gangu w tym FatJahk. Reszta gangsterów tworzących muzykę to: GoGettaEssco, Meech Gotti, Baby Chapo, Kid Cali Oso (R.I.P) NINE O CLIQUES - Niffty Niccles ➡️ / Grimey Ninety ➡️ / 8BLOXC Capital ⬇️ To jeden z subsetów, jest największym i najbardziej aktywnym podzbiorem wywodzącym się spod szyldu Rollin 90s Neigborhood Crips pod którym działają aktualnie nowe generacje bangerów Nfant, Tiny Loc i Baby Loc, młodzi bangerzy utożsamiają się z setem po przez - tagbanging, netbaning, czy footpatroling, warto dodać, że do Niffty Niccles należał zamordowany przez 74 Hoover BabyMac#3. Drugim aktywnym, i co do wielkości największym subsetem Nine O jest Grimey Ninety, czyli clique która przypisuje sobie zabójstwo T-Suppy z 74 (Jodari Holmes), właśnie przez to nazywają się "TsuppaMurdaGang". Członkowie Grimey90 często postują w rejonie Jesse Owens park, czyli głównego hangoutu memberów gangu (Praktycznie wszystkie imprezy setowe na świeżym powietrzu takie jak Hood Day czy memorial day BabyMac#3 odbywają się właśnie tutaj, na terenie parku odbywają się także częste squabble, a nawet put-ons czy put-offs.) wraz z gangsterami Niffty Niccles, widoczne jest to na Ig storiesach jak wspólnie holleruja "Niffty niccles did it" , "grimey crip". Trzecim sub-setem 90/go gettaz jest 8BLOXC Capital który od 2020 do 2021 roku beefował się z Grimey 90 z bangside, był to internetowy beef który zakończył się za pośrednictwem czarnucha z Ninety. Aktualnie wszystkie clique aktywnie politykują dzięki nowym generacjom. 🤛🏾🤜🏾 Rollin 90s Crips vs🍳 Eight Tray Gangster Crips Gangsterzy Rich Rollin i Eight Tray Gangster Crips rywalizują ze sobą bardzo mocno a wszystko zaczęło się na imprezie w Jeese Owens Park na której bawiły się wymienione wyżej gangi. Gangster z 90s zaczął flirtować z latynoską dziewczyną która wcześniej była dziewczyną Terrance Yates, jednego z gangusów Eight Tray szerzej znanego pod imieniem Spookie. Yates darzący cały czas uczuciami swoją byłą i przekonany że, uda im się jeszcze do siebie wrócić zagotował się widząc jak dziewczyna kręci z innym. Spookie nie zamierzał konfliktu od razu rozwiązywać przez pryzmat broni palnej, wleciał momentalnie z piesciami w Tip Toe czyli gangusa z 90s. Bójka nie trwała długo bo zaledwie kilka sekund, reszta imprezowiczów od razu ich rozdzieliła nie wiedząc o co chodzi. Tip Toe zaczął wykrzykiwać że nieziemsko zerżnął tą sukę i ze Spookie nie ma już o co walczyc, w Terrance coś pękło i bez chwilii zawahania wyciągnął swój Glock 21 z powiększonym magazynkiem i posłał kilka strzałów w kierunku Tip Toe za słowa które powiedział. Finalnie impreza zakończyła się bardzo napięta atmosferą, Tip Toe wylądował w szpitalu postrzelony dwukrotnie w bark, aczkolwiek nie były to aż tak groźne obrażenia które zagrazałyby jego zyciu. Nie było trzeba długo czekać na odwet za Tip Toe z Rollin 90s Crips ponieważ zaledwie dwa dni później padły kolejne strzały aczkolwiek tym razem inicjatorem strzelaniny było Niffty Niccles. Gdy cienie nocnego mroku opadały na spokojne przedmieścia miasta Los Angeles w rewir gangu 83 Gangster Crips zapuścił się czarny sedan z sekcji owianą przez mieszkańców jako Nine Owens. Czwórka czarnoskórych, Cameron Westby (17 lat), Kendrick Wallace (19 lat), Terrance Yates (Spookie, 19 lat) i jego młodszy brat Corvus Yates (13 lat) cała czwórka jak gdyby nigdy nic spożywała alkohol pod Liquor Store na Gage Avenue do czasu. Cały koszmar zaczął się dopiero wtedy gdy zobaczyli czarnego sedana który na zgaszonych światłach jedzie w ich kierunku a za szybą czołową samochodu widać dwóch zamaskowanych ludzi z tyłu wychyliło się dwóch czarnoskórych, również zamaskowanych i rozpętało piekło z pół automatycznych broni palnych. Los Angeles, miasto marzeń i nadziei, stało się areną tragicznego wydarzenia. Śmierć czterech czarnoskórych młodych ludzi obiegła miasto jak wstrząsająca fala, zostawiając w tyle pytania, gniew i smutek. Policja szybko podjęła śledztwo, ale odpowiedzi były trudne do znalezienia w labiryncie uliczek miasta. Wojna pomiędzy Eight Tray a Rollin trwa do dziś pochłaniając przy tym masę gangsterów którzy tak naprawdę nie wiedzą o co między sobą walczą. Kolejny odwet po tragedii na Gage Avenue można było bardzo łatwo przewidzieć. Całe miasto zostało zogniskowane wokół jednego pytania: "Kto i dlaczego zabił czwórkę młodych ludzi?". Tydzien po makabrycznej zbrodni na Gage Avenue policja znalazła dwa ciała leżące w alejce na ulicy Van Ness Avenue w pełni zakrwawione, podejrzane o bycie ofiarami strzelaniny. Sprawca morderstwa został odkryty z powodu publicznej telewizji przemysłowej wokół miejsca strzelaniny, niejaki Midnite miał to nieszczęście, że jego twarz została podświetlona przez okoliczne kamery gdy robił drive-by. Kadeem "Midnite" Price działał z wspólnikiem którego twarz nie została zarejestrowana, jednakze Price nigdy jednak nie wydał swojego wspólnika z którym działał tamtej nocy. Finalnie Midnite został skazany na 10 lat więzienia. Do tej pory w alejkach można zauwazyc rozne graffiti nawiązujące do uniewinnienia Kadeem Midnite Price. CAMERON TERRELL: RICH KID WHO BECAME A INFAMOUS ROLLIN 90s CRIP ⛹🏾‍♂️ ♿ Cameron Terrel alias White boy bogaty dzieciak który trzymał się z Rollin 90's NHC. Biały osiemnasto letni dzieciak któremu nigdy nie brakowało pieniędzy. Terrell był uczniem szkoły średniej w Palos Verdes High School i był dość popularny wśród prawa ze względu na swoje interakcje w Jesse Owens Park, który jest kontrolowany przez Rollin '90s Neighborhood Crips. Pojawia się nawet w teledysku rapera Chiico, który jest utworem dissowym dla rywalizujących gangów. Terrell jest widoczny w tle wraz z tłumem innych rzekomych gangsterów gangu. Pierworotnie żył on ze swoją rodziną w Palos Verdes, żyli w wielkim domu który został wyceniony, na cenę 1.8 mln $, często również wyjeżdżali z domu na egzotyczne wyspy by spędzic miło wakację. Cameron jeżdził czarnym Mercedesem - Benz, nosił drogie designerskie ciuchy, i był rozpieszczany przez swoich rodziców. Można nawet powiedzieć że rodzina żyła w typowym "amerykańskim śnie", jednak młody Cameron Terrel miał inne plany które poniosły go w zupełnie inną stronę. Jak każdy bogaty nastoletek z ameryki, nie dogadywał się ze swoimi rodzicami, co doprowadziło do codziennych kłótni, młody dzieciak często z tego powodu uciekał z domu. Zaprzyjaźnił się z jednym czarnoskórym mężczyzną w jego wieku. Jego przyjaciel w pewnym momencie został członkiem gangu Rollin 90's Crips, wywodzącego się z bardzo znanego na całym świecie Gangu Crips. Nie mineło długo, i oboje zostali zagłębieni w świat wyjęty spod prawa, Cameron ze względu na kolor skóry był wyjątkowy, i wyróżniał się między innymi członkami gangu, szybko został mu nadany przydomek "Milk" lub "White boy" czy też "Bright Ass". Młody Cameron robił to co robi prawie każdy członek gangu czyli handlował narkotykami, dokonywał rabunków a w pewnym momencie pchnąl sie nawet po zabójstwo członka wrogiego gangu. Dnia 1 Października, 2017 roku, Cameron i jego dwóch przyjacieli jechało jego czarnym Mercedesem - Benz, wjechali oni uzbrojeni na teren długiego rywala grupy NHC i Rollin 0's, czyli 83 Gangster Crips lub też znanego jako 8-Tray. Około 11:26 rano, mężczyzna o imieniu i nazwisku Justin Alongino Holmes, lat 21, szedł wzdłuż jednej z ulic wraz ze swoimi dwoma przyjaciółmi, w momencie kiedy szli oni wzdłuż 78 street do Western Ave. podeszło do nich dwóch napastników, spytali się oni "Skąd jesteście?" Holmes wziął odpowiedzialność za siebie i dwójkę swoich przyjaciół odpowiadając "Nie jesteśmy członkami żadnego gangu". Zastała chwila ciszy, jednak nagle jeden z napastników wyjął ze swojej bluzy chromowany rewoler i oddał kilka strzałów celowanych w gościa. Holmes został postrzelony, a jego przyjaciele uciekli z miejsca zdarzenia, wbiegli do pobiliskiego sklepu i zadzwonili po pomoc. Dwóch napastników uciekło, po czym wsiedli do Czarnego Mercedesa młodego Camerona. Holmes został zabrany do szpitala, jednak niestety zginął około godziny 12:02, sekcja zwłok wykazała, że został on postrzelony dwa razy. Policja wpadła na pomysł przeczesania terenu w poszukiwaniu świadków, gdy dostrzegli jedną kamerę nie daleko miejsca strzelaniny. Na materiale który został im zaprezentowany, widać dwóch czarnoskórych mężczyzn którzy biegną z 78st do Western Ave, po czym wsiadają do czarnego Mercedesa - Benza, a następnie szybko uciekają z miejsca zdarzenia. Nie minęło długo, kiedy młody Cameron został głównym podejrzanym w całej sprawie. Został on znaleziony, i przesłuchany, gdzie powiedział, że w czasie zdarzenia jeździł autem. Policja aresztowała go, a jego kaucja za jego wyjście z więzienia wynosiła 5mln $. Dwóch napastników którzy byli z Terrelem również zostali aresztowani 12 października, a po przeszukaniu jednego z ich domów, został znaleziony chromowany rewolwer który był narzędziem zbrodni, napastnik przyznał się niedługo po tym, że zabił Holmesa. Oczywiście można się już domyślić, że jego rodzina wykupiła go z więzienia za wielką sumę 5mln $. Kiedy młody Cameron wrócił na swoją rodzinną dzielnicę, biznes który prowadził jego ojciec zaczął upadać, ludzie nie chcieli mieć z nim do czynienia po tym co zrobił jego syn. Później wrócił na zajęcia, co wywołało burzę ze strony rodziców, którzy zażądali jego usunięcia i uznali go za zagrożenie dla innych uczniów. Następnie rodzice Terrella zgodzili się umieścić go w szkole domowej. Zachowanie Terrella najwyraźniej nie było lekcją życia, ponieważ jego ojciec, Donald Wayne Terrell, który jest prezesem New & Improved Media, zabiera go na ekskluzywne wakacje i nie ma problemu z pożyczeniem mu dużej ilości pieniędzy na opłacenie studiów. Ponieważ jego syn został przyjęty na University of Houston. #FreeTxnysmacca74 🔒 - #Niffty In Peace Babymac#3 🏆 🕊 💙 N.I.P HOMIE 9️⃣0️⃣ Babymac#3 jeden z bardziej szanowanych gangbangerów Rollin 90s, aktywny netbanger stale dissrespectujacy zmarłych ziomków z Hoover Street, mniej więcej za to został zastrzelony gdy późnym wieczorem wracał ze sklepu, sprawcy tego zabójstwa byli tak bezwględni że postanowili udostępnić w mediach zdjęcia ciała Babymaca by ośmieszyć jego i Rollin 90s. Jego dobry ziomek Tyrone Bell alias Txnysmacc74 z NIFTY NICCLES (czyli z tego samego setu co Baby3Mac) w zamian get-backu za swojego kumpla 24.08.2020r śmiertelnie postrzelił Suppe (Jodari T-Suppa74 Holmes) którego kilka minut przed zabójstwem dissował na livestreamie i zapowiadał skits (akcja gang gang najczęściej chodzi o zabójstwo), pokazywał go idącego samotnie między przecznicami 108st & Broadway. Po wszystkim poddał się jednostkom i bez żadnych skrupułów przyznał się do morderstwa traktując to jako trophy 🏆 (osiedlowe trofeum). Warto zaznaczyć że Suppa udostępnił swoją lokalizację którą S-macc wykorzystał i go zamordował. Często bangerzy na swoich relacjach wrzucają nagłówek Freesmacc nawiązujący do jego wypuszczenia. Wizytówką gangu i niezbędnym niemniej ważnym elementem kultury 90 harlowe go gettaz są czapki drużyn baseballowych, do których zaliczyć można North Carolina Tar Heels, Washington Nationals, Baltimore Orioles. Set również afiliuje się z Rameses / Tarheel (maskotką North Carolina), czyli slasherową postacią z drużyny, która ma nawiązywać ma do teamu z Tar Heels, tak zwanej drużyny którą omawiany gang claimuje. Często podczas set-day na ubraniach gangsterów można spotkać podobiznę maskotki z dodatkiem ulic, głównych nazw hangoutów gangu czy też przydomków zmarłych ziomów albo tych wsadzonych do więzienia. Wśród gangów rockujących Rollin Os często spotykanym symbolem jest także logo marki Rolls-Royce, czyli Double-R odpowiadające terminowi Rich Rollin. Gang memberzy z Nine Os przykuwają oko również ubiorem dissującym wrogów. Często okazywane jest to poprzez skreślenie lub skreślenie i dopisanie litery ‘K’ do loga drużyny kojarzonej z wrogim gangiem (na przykład logo Houston Astros a obok niego litera K). Jest to akurat domena najbardziej zagorzałych członków należących do gangu, ponieważ pojawienie się w takim ubiorze na ulicach LA jest bardzo ryzykowne i można łatwo stracić życie. Uwagę gangsterów z Niffty Niccles można zwrócić również przez noszenie jakiejś części ubioru należącej do gangów, z którymi ich relacje nie należą do najlepszych. Houston Astros (Hoover Criminals), Texas Rangers (3x Crip car), Boston Red Sox (Bloods/Brims) oraz Cleveland Indians (IFGB).
    64 polubień
  36. Dzisiaj (02.06.23) o godzinie 16:00 mam ostatni egzamin, który będzie decydował czy ukończę szkołę średnią. Jeśli zdam egzamin to rozpocznę w końcu dorosłe życie. Nie będę miał już wtedy czasu na RP, na jakiekolwiek gry i pewnie prędzej czy później będę się odcinał od internetu, aby skupić się na życiu prywatnym; szczególnie skupić się na siłcę i na pracy. Ostatnia moja organizacja na RP miała być właśnie Vagos MC, a potem odejść. Z racji, że dostałem bana na Vibe RP to zadbali o to, abym odszedł szybciej. Swoją przygodę z RP tekstowym zacząłem od 2019roku i od tamtej pory stale grałem i się rozwijałem. Poznałem od tego okresu dużo wspaniałych osób, których traktuje jak przyjaciół z realnego życia. Najbardziej chciałbym podziękować Kislowi, Mateuszowi, Kosmie, Krzysiowi, Niczusiowi, Fulonowi, Terrixowi, Kavvaskiemu, Volumkowi - nawet Teddyiemu mimo ze mam z nim teraz wojnę. Dziękuje też innym z którymi trzymałem w ekipie, a najbardziej zapamiętałem Fulona, Prendiego, Gassika, Assada, jajo, Barru i innym jeszcze ekipa oraz dodatkowo dla waltersów pl oraz fabryce gitów. Chciałbym zaznaczyć, że mam ogromną wdzięczność dla każdej osoby, którą poznałem w tym czasie. Dziękuję wam za piękne chwile, za dobre wspomnienia, które razem tworzyliśmy. Dużo osób mnie uważa za toksyczną osobę, ale mimo wszystko osoby z którymi byłem bliżej poznali mnie, że właśnie jest inaczej. Nie jestem toksyczna osoba, a toksyczność publicznie pojawiała się, bo miałem ubrana maskę. Pamiętajcie tylko, aby się nie przywiązywać do gierki, bo będzie źle 🤯😵 pozdro dla giga gitów; @kislu@mecenas lea@Krzysiu@niczus@fulon@PRENDI@novacaine@Assad@-... .- .-. .-. ..-@only gang members@weronika wersow sowa@Volumek@Flossy@spokoziomekpl@Heavyweight icon@MI4U3K@Sidneyo@doozan@NaZeL@Daniocha@goldonmywrist@Karol_@Szunajek@PapugaRaziel@5element@abierto@artysta kombinator@Blah Blah Stay Down@Bydlak16@Dex332@mnhm3@Nathalyne@neksiu@nzm@purity@Robero@Shellys@streczyciel@tru@RIPtoja@westconnect@Bozmer@Baron@chivu_@Delfin@Grubas@igvs@Abuk@moonek@pabeleq@smut@SoapML@star@Szybki@hittheblock@pakil@xDDD@CzarnaWdowa@Shangiso@2kilo@voo@alojzy popiolek@abzsav@judytka.@gmc(bede edytował jak sobie przypomne o kimś)
    64 polubień
  37. W tej publikacji dowiesz się znaczenia pojęć takich jak FCK, CK, PK, FCJ, BW. Dodatkowo dowiesz się czym różnią się one od siebie oraz jak ich poprawnie używać. W ostatnim czasie spora ilość graczy miała problem z interpretacją publikacji dotyczącej systemu PK (Player Kill), rozpisanej pod koniec dwa tysiące dwudziestego pierwszego roku, przez byłego administratora Cocaina (Morfeusza). Tutaj postaram się rozjaśnić wystarczająco te pojęcia, wskazać różnice między nimi i podać przykłady użycia tych wszystkich systemów. BW, FCK oraz PK - różnice i przykłady poprawnego zastosowania systemów. BW to najbardziej podstawowa i najczęściej spotykana w grze mechanika. Skrót BW pochodzi od pojęcia Brutally Wounded, co dosłownie oznacza "brutalnie ranny", bądź "brutalnie zraniony". Jest to system, który przenosi naszą postać w stan nieprzytomności i otrzymać możemy go zarówno po zwykłej bójce w barze, jak i po postrzeleniu naszej postaci przez najbardziej zagorzałego wroga. Zależnie od sytuacji, nasza postać prawdopodobnie nie wyniesie z takiego wydarzenia zbyt wiele. Twarze napastników, dokładniejsze szczegóły, jak i nawet sam przebieg zdarzenia mogą pójść w niepamięć. Mogą zniknąć poprzez otrzymane przez naszą postać obrażenia. Wykorzystać system BW możesz w praktycznie każdej sytuacji, bo doprowadzenie postaci w stan nieprzytomności nie wymaga żadnej zgody, ani konkretnego powodu - jak wspomniałem wcześniej - może to być zwykła bójka pod barem, ale może to być rozwiązanie rozgrywanego przez obu graczy, wielotygodniowego wątku. PK to bardziej rozbudowane pojęcie. Nie każdy potrafi je zrozumieć oraz nie każdy potrafi poprawnie wdrożyć je do swojej rozgrywki. PK to skrót od Player Kill. W wielkim skrócie opiera się ona na śmierci innej, "przypadkowej" postaci, zamiast naszej, na której gramy aktywnie. Jest to funkcja przydatna głównie w grupach przestępczych, gdzie konflikty prowadzi się często na linii obu grup, zamiast na linii konkretnych członków ugrupowań. System ten zapobiega w głównej mierze problemowi postaci, które przeżyły kilkadziesiąt postrzałów i dalej stoją na nogach. Jak już wiadomo, bez tego systemu byłoby to zwyczajnie niemożliwe, by spójnie, z dobrze trzymającą się narracją, rozegrać niektóre wydarzenia w świecie gry. Poprawnym zastosowaniem systemu PK jest przypuśćmy zamordowanie losowego członka wrogiego nam gangu, nie pozbawiając przy tym życia "prawdziwej" postaci rozgrywanej przez realnego gracza serwisu. Nie do końca poprawnym użyciem tej funkcji będzie wbijanie PK podczas prowadzenia konfliktu personalnego dwójki postaci. Według definicji i tak nie ginie postać, którą akurat zaatakowaliście, więc lepszym wyjściem będą tutaj funkcje BW, czy FCK. Podejście LEA do PK - narracyjnie jest to morderstwo. Mimo wszystko każdy o zdrowych zmysłach będzie potrafił się domyśleć, że jego postać nie odpowie skryptowo tak samo, jak za przykładowo wykonanie morderstwa pod wnioskiem FCK. Warto też pamiętać, że w wypadku gdy postać będzie wbijała liczne PK, może normalnie odpowiedzieć za kilkukrotne morderstwo, co skutkować może nawet dożywotnim pozbawieniem wolności naszej postaci. CK oznacza Character Kill, czyli w ogromnym skrócie niewymuszoną przez innego gracza, bądź mistrza gry śmierć postaci. System ten możemy wypróbować sami, gdy podczas trwania okresu BW (zazwyczaj 5-15 minut) wpiszemy komendę /akceptujsmierc - ta komenda pozbawi nieodwracalnie naszą postać życia. Wykorzystać tę mechanikę możemy podczas gry samobójstwa, podczas wypadku samochodowego, czy nawet po bójce, odgrywając przykładowo niefortunny upadek, bądź tragiczny wpływ obrażeń przyjętych od innego gracza na naszą postać. CK jest tylko i wyłącznie naszą decyzją. Jest to rozwiązanie dobrowolne. FCK czyli Force Character Kill, jest pojęciem które określa wymuszoną - przez innego gracza, bądź mistrza gry - śmierć naszej postaci. Sytuacji w których możemy otrzymać FCK jest wiele. Jeśli mistrz gry podejmie decyzję, by nasza postać została uśmiercona po zderzeniu się z drzewem - stanie się właśnie tak. Narracyjnie - jak i skryptowo - nasza postać znika. Umiera. Inne postacie, które miały z nami interakcje zobowiązane są do grania śmierci zmarłego charakteru. Najpopularniejszą sytuacją w której możemy otrzymać FCK jest chociażby prowokacja licznej grupy przestępców. Jest to - tak samo jak w życiu realnym - spisanie się na śmierć. Brak strachu przed sześcioma gangsterami, zlewanie zagrożenia płynącego choćby z interakcji z uzbrojonym napastnikiem, czy poważny wypadek, w którym realny człowiek mógłby zginąć na miejscu - to tylko kilka, dosyć popularnych w ostatnim czasie sytuacji, które mogą spisać naszą postać na wymuszoną śmierć. Skryptowa kradzież pojazdu, a kradzież poprzez FCJ (Force Car Jacking). Różnica i przykłady rozegrań dwóch tych systemów. Zagwostkę wśród kilku graczy w ostatnim czasie wywołało pojęcie Force Car Jacking (FCJ), funkcjonujące de facto na każdym (?) serwerze o charakterze roleplay. Prócz braku zrozumienia samego pojęcia, pojawiły się również problemy w poprawnym, narracyjnym rozegraniu obu tych sytuacji. W tym akapicie dowiesz się co oznaczają obie te sytuacje i jak zachować się w przypadku bycia "ofiarą" dwóch tych incydentów. Dobrym porównaniem może być tutaj system PK i FCK - tutaj również w przypadku skryptowej kradzieży pojazdu - mowa tu o skrypcie /kradnij, który kończy się wjazdem pojazdu do dziupli - nie tracimy go spod /v lista. Zostaje on dalej przy naszej postaci, lecz tracimy w nim kontrakt ubezpieczenia - tak samo jak przy PK tracimy broń i narkotyki, które nasza postać aktualnie posiada w ekwipunku - ma to głównie na celu wywołania jakichkolwiek konsekwencji danej rozgrywki. Po kradzieży z wykorzystaniem dziupli, postać złodzieja samochodowego nie powinna odpowiadać za konkretną kradzież naszego pojazdu. W końcu nie trzyma się to ciągłości narracyjnej i fabularnej, bo w dziupli samochód zostaje rozebrany, a mimo wszystko zostaje on w naszym "ekwipunku". Dlatego też na dobrą sprawę dana postać odpowiedzieć może za incydent związany z naszym pojazdem do czasu, gdy ten nie zostanie rozebrany na części w dziupli. Jeśli już tak się stanie, to my rozgrywamy przedłużenie ubezpieczenia, bądź kradzież naszego pojazdu przez kompletnie inną postać - dla chcących grać przykładowo strach, przed padnięciem ofiarą po raz kolejny - a postać złodzieja rozgrywa kradzież kompletnie losowego pojazdu. Nawet po wystawieniu tematu w dziale przestępstw, nie dotyczy ono już pojazdu, którym poruszała się rzeczywista postać ofiary. W domyśle prawie każda kradzież pojazdu jest zgłaszana lokalnym organom ścigania, więc nie zgłoszenie takiego incydentu jest po prostu mało realną rozgrywką. FCJ to Force Car Jacking, czyli długotrwałe, bądź dożywotnie odebranie naszego pojazdu. Tak samo jak w przypadku FCK, może zależeć ono od innego gracza - który przykładowo uzyskał wniosek o FCJ naszego pojazdu - bądź mistrza gry, który na bieżąco może podjąć decyzję, że nasz pojazd zostanie skradziony. Tutaj w odróżnieniu od poprzednio wymienionego skryptu, pojazd trafia na listę pojazdów postaci, która ukradła nasz pojazd, a my zwyczajnie go tracimy. Sposobem na odzyskanie takiego pojazdu jest oczywiście pomyślna interakcja z agencjami egzekwującymi prawo (LEA) - zgłoszenie kradzieży naszego pojazdu to coś, co cywil ma prawo zrobić. Wtedy też według ciągłości fabularnej postać przestępcy odpowiada za kradzież konkretnego pojazdu, konkretnej postaci, więc konsekwencje z góry są większe od tych, które towarzyszą nam przy skrypcie nastawionym na wygenerowanie gotówki. Podsumowanie, słowa końcowe i ustalenia. W skrócie - BW (Brutally Wounded, pl. brutalnie zraniony) to stan nieprzytomności postaci. PK (Player Kill) to system, który umożliwia nam zamordowanie narracyjnej postaci, robiąc tym samym nawiązanie do danego wątku fabularnego, CK (Character Kill) to śmierć postaci, o której decyduje gracz rozgrywający dany charakter, FCK (Force Character Kill) to śmierć postaci wymuszona przez innego gracza, bądź mistrza gry. FCJ (Force Car Jacking) to sytuacja gdzie pojazd naszej postaci zostaje skradziony - poprzez wykonanie na nim wniosku FCJ, bądź przez decyzję mistrza gry - tym samym znikając z naszej listy pojazdów. BW wprowadza nam postać w stan nieprzytomności (5-15 minut). Komenda /akceptujpk odpowiada za zaakceptowanie mechaniki Player Kill - pozbawia nas wszystkich broni i narkotyków, które posiada przy sobie nasza postać - generuje w miejscu naszej postaci peda o tym samym kolorze skóry i losowo wygenerowanym wyglądzie. Gracze LEA mogą wpisać przy takim ciele komendę /identyfikuj, która wskaże im broń, która została wykorzystana do morderstwa, miejsce w którą postać została zraniona (np. szyja, noga), DNA sprawcy, o ile ten nie zabezpieczył się poprzez użycie kominiarki, bądź rękawiczek - chociaż to i tak nie daje waszej postaci stuprocentowej anonimowości. Wpisanie /akceptujsmierc uśmierca naszą postać (komendę należy wpisać podczas trwającego BW). By "wbić" komuś PK, wystarczy dobić postać mającą już status BW. Istnieje możliwość interakcji z ciałem po zastosowaniu systemu PK. Istnieją komendy takie jak /cialo ciagnij, co jak sama nazwa wskazuje odpowiada ciągnięciu ciała po ziemi. Użycie /cialo wepchnij, stojąc przy otwartym bagażniku samochodu pozwala nam na włożenie do środka ciała. Analogicznie /cialo wyciagnij - wyciąga ciało z pojazdu. Warto pamiętać o zasadzie z regulaminu organizacji przestępczych, powiązanej stricte z systemem PK - "Gracz, który otrzyma status PK nie może kontynuować akcji, podczas której to PK otrzymał. To oznacza zakaz uczestniczenia w odwecie za akcję czy opisywanie sprawców komukolwiek innego jako iż narracyjnie jego postaci tam nie było." - niezastosowanie się do tej zasady będzie surowo karane. W wypadku pojawienia się niejasności w ciągłości fabularnej przykładowo po wykorzystaniu skryptu PK, decyzję o dalszym przebiegu wątku podejmuje Gamemaster. Prócz zapoznania się z systemami i ich poprawnym używaniem, zachęcam do przestudiowania publikacji dotyczącej popełniania przestępstw.
    64 polubień
  38. CAMPUS, NEWS ULSA BRUINS 62:68 ARIZONA WILDCATS By Harlow Hollingsworth April 14, 2024 10:00 PM Spotkanie rozpoczęło się równo o 8PM w Pauley Pavilon, Los Satos. Świetna gra duetu Chandler & Carver nie była jednak w stanie uchronić swojego zespołu przed pierwszą porażką sezonu. Koszykarze Bruins przegrali domowe spotkanie z faworyzowanymi Arizona Wildcats 62:68. Pierwsza kwarta zakończyła się 14:14 był to czas na wzajemne wybadanie obranej taktyki obu drużyn. W tej części spotkania dwoma koszami z dalszej odległości popisał się Grady Chandler. Mimo wyrównanej pierwszej kwarty zakończonej remisem, to właśnie goście szybko przejęli inicjatywę. Dynamiczna gra Wildcats dała im przewagę w drugiej kwarcie 29:24 i to Bruins zmuszeni byli gonić niekorzystną pięciopunktową stratę do swoich przeciwników - Bruins obudzili się dopiero pod koniec kwarty, debiutujący Isaiah Carver oddał rzut za trzy a w następstwie koronkową grą z Grady Chandler zdobyli po dwa punkty. Mimo determinacji to David Johnson z Arizony jako pierwszy w trzeciej kwarcie, rzutem za trzy zdobył pierwsze punkty - wynik 32:24, już zaledwie po kilku minutach Bruins przegrywali już 36:24. I gdy wydawało się że to koniec emocji w tym spotkaniu, bodziec do dalszej gry dla zespołu dał Carver, urywając się obrońcy chwilę później popisał się świetnym rzutem za trzy, tym samym zmniejszył on stratę do 9 punktów - śladami swojego drużynowego kolegi poszedł Chandler, który w krótkim czasie zdobył pięć punktów pod rząd a ostatecznie trzecia kwarta skończyła się wynikiem remisowym 44:44 - można tu mówić o powrocie z dalekiej podróży zawodników trenera Steve Riley. Remis w trzeciej kwarcie oznaczał tylko jedno, emocje aż do ostatnich sekund rozgrywanego spotkania. Czwarta kwarta rozpoczynała się tak jak wszystkie pozostałe, Arizona punktowała a dzielni Bruins gonili wynik, Carver kolejny raz nabrał obrońcę szybkim zwodem i znowu popisał się koszem za trzy. Gapiostwo obrońcy i nieroztropny faul Grady na Johnie Smithie dał dwa rzuty osobiste zespołowi z Arizony. Smithie trafił oba rzuty i zwiększył przewagę nad Bruins do 6 punktów, choć mogło wydawać się że to koniec, to zespół Wildcats popełnił ten sam błąd. Mark Williams sfaulował Carvera, a ten pewnie wykorzystał dwa rzuty pomniejszając stratę do 4 punktów. Na nasze nieszczęście szybką piłkę przejął Smith zdobywając zwycięski kosz na 2 sekundy przed końcową syreną, tym samym ustanawiając wynik spotkania na 62:68 dla drużyny gości. Chandler okazał się najlepszym punktującym niemalże ex aequo z debiutującym dziś Isiah Carver - oboje zdobyli dziś 17 punktów i zebrali po jednej asyście, na słowa uznania zasługuje również Kai Marshall, który oprócz zebrania 11 piłek dołożył do swojego wyniku 14 punktów. To jednak nie wystarczyło do objęcia prowadzenia, nieskuteczność z rzutów osobistych i słaba gra w defensywnie zwłaszcza w końcowej fazie spotkania przyczyniła się do pierwszej porażki w tym sezonie, jednak po tym spotkaniu możemy powiedzieć sobie jedno - jesteśmy z Was dumni, pokazaliście walkę! Kolejne spotkanie ULSA Bruins rozegrają w delegacji, tam przeciwstawią się drużynie Washington Huskies w Alaska Airlines Arena at Hec Edmundson Pavilion. Nie może was tam zabraknąć, sprawdźcie co o wsparciu kibiców Bruins powiedział Dean Nash już w pomeczowym wywiadzie! SYLWETKA DRUŻYNY - DEAN NASH #30 Tuż po zakończeniu spotkania, na gorąco porozmawialiśmy z jednym z naszych zawodników - Dean Nash grający na pozycji Point Gueard zagrał dziś po raz 70 w oficjalnych rozgrywkach. Pierwsza porażka w sezonie, jakie są twoje refleksje po zakończonym spotkaniu? Jak się czuję? Czuje ogromne rozczarowanie po naszej pierwszej porażce w sezonie. Wszyscy ciężko trenowaliśmy i byliśmy przekonani, że uda nam się wygrać ten mecz. Niestety, popełniliśmy kilka kluczowych błędów, które kosztowały nas, utratę kluczowych punktów szczególnie w drugiej połowie. Jakie były główne trudności, z którymi musieliście się dziś zmierzyć w trakcie meczu? Szczerze? Wiesz, nie jestem coach, ale gdybym miał się na czymś skupić, powiedziałbym, że przede wszystkim gra w obronie. Wildcats mają świetnych graczy umiejących wykorzystać swoje atuty pod koszem, nasza gra no nie może tak wyglądać, na treningu dostaliśmy jasne instrukcje, zabrakło koncentracji? Brakło zgrania, coach postawił na piątkę, która nie miała między sobą vibe, spójrz mieliśmy sześć asyst przez cały mecz - wygląda to koszmarnie. Musimy nad tym pracować, żeby nie wywalić się na ostatniej prostej w kolejnym spotkaniu! Nieskuteczność i dziurawa obrona, te dwa aspekty były widocznym problemem. A jakie inne aspekty naszej gry indywidualnej i zespołowej musimy poprawić przed następnym spotkaniem? Trochę odpowiedziałem na to we wcześniejszym pytaniu, ale popełniliśmy kilka kluczowych błędów w kluczowych momentach meczu, co kosztowało nas posiadanie piłki i punkty. Musimy poprawić nasze podejmowanie decyzji, szczególnie pod presją, aby unikać kosztownych strat i złych podań. Wiesz mogę powiedzieć że, popełniliśmy kilka głupich błędów mentalnych, które doprowadziły do fauli i strat piłki. Musimy zachować koncentrację przez cały mecz i unikać popełniania prostych błędów, które mogą nas kosztować zwycięstwa. Dziś w hali znalazło się wielu naszych kibiców, czy jest coś, co chciałbyś im powiedzieć po tym spotkaniu? To są momenty, w których cieszę się, że mogę zakładać jersey Bruins, mogę reprezentować ULSA, w NCAA. Daliście nam dzisiaj ogromne wsparcie, za co cholernie dziękuje, jesteście wielcy! Jesteśmy zdeterminowani, aby wrócić na zwycięską ścieżkę i walczyć o każdy mecz. Ciężko pracujemy na treningach i jesteśmy pewni, że stać nas na to, aby wygrywać i osiągać sukcesy godnie reprezentować cały uniwersytet. Jesteśmy jedną drużyną, SCO BRUINS! Choć ten sport to przede wszystkim gra drużynowa, to niejednokrotnie umiejętności indywidualne odgrywają kluczową rolę. Masz jakieś indywidualne cele na ten sezon? Mhm, w zeszłym sezonie moja skuteczność z dystansu nie była zadowalająca. Chcę to poprawić, ćwicząc rzuty z różnych pozycji i pracując nad techniką, rozwijamy się cały czas, dlatego często sam przychodzę na parkiet porzucać, o różnych godzinach, chce to doprowadzić do perfekcji. Jako kapitan chcę być wzorem dla moich teammate zarówno na boisku, jak i poza nim. Chcę ich motywować, inspirować i prowadzić do zwycięstwa, jestem tutaj dla nich, każdy z nich wie ze może do mnie uderzyć z każdym problemem, o każdej porze. Oczywiście te cele to tylko punkt wyjścia. W trakcie sezonu będę je dostosowywać do aktualnej sytuacji i potrzeb drużyny. Najważniejsze dla mnie jest, żeby dawać z siebie 100% w każdym meczu i pomagać Bruins Basket w osiąganiu jak najlepszych wyników. Jakie są wasze cele na resztę sezonu, mistrzostwo to mrzonka czy play-off są na wyciągnięcie ręki? Oczywiście że celujemy wysoko. Cel jest prosty, wygrać konferencje Pac-12 i wchodzimy po swoje do March Madness. Arizona to trudny rywal, przewiadywaliśmy walkę do ostatniej minuty jak sama widzisz, wynik nie jest jednostronny. Następne spotkanie pokaże, na co nas stać, wtedy sama będziesz znała odpowiedz na to pytanie. Czy w obecnej kadrze znajduje się jakiś diament, którego niebawem będziemy mogli obserwować w drafcie albo G-Leuage? Yeeeah, wiesz co skupie się głównie na freshmenach którzy podnoszą poziom i serio pokazują, że są mocnymi teammate. Aktualnie rzucę ci trzy nazwiska Haggard, Marshall, Carver - zaskoczenie, kilka dni temu nie wrzuciłbym go tej trójki a teraz? Ostatni trening i mecz, pokazał ze mierzy wysoko. Skupił się na priorytetach i to widać na parkiecie. Dodatkowo? Powiem ze warto rzucić okiem na Chandlera jest zawsze skupiony na treningach, parkiecie; czasem mówię, że jest jak maszyna, ma mental lidera. Tak bym typował, czy jestem dobrym analitykiem, zobaczymy za jakiś czas. Poza tym wszyscy doskonale robią swoją robotę, wiesz może za kilka tygodni zmienię zdanie? Niektórzy mogą być sparaliżowani rozgrywkami albo grają w jakąś grę i wyskoczą z formą w jakimś najmniej spodziewanym momencie. Czy sądzisz, że jakieś zmiany w naszej taktyce mogą być potrzebne po tej przegranej? Być może? Mogliśmy źle podejść do tego spotkania, spójrz zaszło kilka zmian w wyjściowej piątce od wygranego meczu z Hoyas. Ciężko mi na to odpowiedz tak czy nie, mogę Ci powiedzieć ze napewno musimy wszyscy przepracować ten mecz, wrzucić klip, przeanalizować kluczowe straty - i nie mówię tylko o sztabie, my też powinniśmy to zrobić. Masz jakąś swoją rutynę przed rozegraniem spotkaniem? Mam na myśli jakieś przesądy, rytuały.. ulubiona bielizna bądź buty? Jeśli możemy to tak nazwać tak, chociaż wydaje mi się ze aktualnie moje życie jest podporządkowane pod bruins? Ale okay, zawsze przed meczem niezależnie czy zaczynam spotkanie z ławki, czy gram w piątce, zazwyczaj dzień przed meczem staram się wyspać się co najmniej 8 godzin. Potem jem zdrowe śniadanie i dbam o odpowiednią dawkę białka i węglowodanów, żeby mieć energię na boisku. Przed rozgrzewką lubię posłuchać muzyki, która mnie motywuje. To pomaga mi wejść w odpowiedni nastrój i uwolnić trochę adrenaliny. Mam swoją playlist, aktualnie moim top of the top to nowy kawałek; Like That od Metro i Future. Przed samym meczem zakładam swój ulubiony dres; mam go od pierwszego sezonu w bruins to taki mój talizman i Air Jordan 4. To dla mnie taki mały rytuał, który daje mi poczucie komfortu i pewności siebie. To moja przedmeczowa rutyna. Nie jest skomplikowana, ale pomaga mi się skupić, zrelaksować i przygotować do gry na najwyższym poziomie. Oczywiście nie zawsze działają te „szczęśliwe” rytuały. Czasem przegrywamy, nawet jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze. W mojej opinii ważne jest, żeby mieć swoje nawyki i rytuały, które dają nam poczucie kontroli i pewności siebie. To będzie już ostatnie pytanie, jak bardzo obecność i doping kibiców Bruins jest ważna podczas rozgrywek? Jeśli mam mówić personalnie dla mnie najważniejszy jest doping mojej Nainy, wspiera mnie od samego początku odkąd pojawiłem się w Santos, jest na każdym meczu, wspiera mnie codziennie w domu, taka kobieta to prawdziwy skarb - życzę każdemu takiej relacji, słowo. Jeśli mam odpowiadać z perspektywy Bruins i pytasz ogólnikowo, obecność i doping kibiców Bruins jest dla nas cholernie ważny i stanowi dla nas ogromną motywację podczas rozgrywek. .Ich wsparcie ma ogromny wpływ na nasze morale, energię i determinację na boisku. Chociaż w tym meczu nie grałem w piątce, z ławki mogłem doskonale obserwować, jak doping kibiców wpływał na moich teammate. Ich entuzjazm i wiara w nas były widoczne w każdym zagraniu i z pewnością przyczyniły się do tego, że walczyliśmy do końca, mimo że ostatecznie przegraliśmy mecz. PICK YOUR MVP - CHOOSE IT WITH US Grady Chandler Isiah Carver Kai Marshall Wybór na MVP spotkania pomiędzy UCLA Bruins i Arizona Wildcats potrwa 24h (do 22:00 15/04/2024) od momentu publikacji artykułu - głosowanie odbywa się poprzez wybranie zawodnika i zatwierdzenie swojego wyboru, głosowanie posiada podstawowe zabezpieczenia. MVP spotkania po stronie ULSA Bruins został Isiah Carver uzyskując ponad połowę wszystkich głosów - 65.52%
    62 polubień
  39. Cornbread Mafia - samozwańczy syndykat narkotykowy składający się z grona kilkunastu farmerów prowadzących niegdyś nielegalną dystrybucję marihuany na terenie stanu Kentucky. Przedsięwzięcie zainicjowane przez Johnnego Boone - posiadacza ziem uprawnych w hrabstwie Washington. Właściciel ziemski, ostatecznie dziedzicząc majątek po swoim ojcu przekształcił przeciętne gospodarstwo w źródło naczelnej dystrybucji. Wkrótce do jego interesu przyłączyło się kilku pomniejszych hodowców, ostatecznie tworząc na terenie stanu prymitywny, acz skuteczny model zarządzania zasobami w postaci powiększających zbiorów zielska. Pod koniec 1995 roku rada prokuratorów federalnych przedstawiła zarzuty 70 osobom związanym z nieformalną hodowlą, która, w wyniku popularyzacji wśród kilku pomniejszych klit rozszerzyła obszar rozprowadzania towaru o graniczące od strony południa Tennessee. Wychowanek Charliego Boone'a, zatrzymany w wyniku działań ATF wylądował wkrótce na ustach większości lokalnych mediów. Właśnie podczas jednego z wywiadów Boone wypowiedział legendarne zdanie, które poniekąd ociepliło promowany przez środki masowego przekazu bezwzględnego przestępcy; ,,Jesteśmy biednymi ludźmi, wszyscy staraliśmy się jakkolwiek utrzymać. Nikt z nas nigdy nie dopuścił się kradzieży, byliśmy zwykłymi hodowcami, a sprzedaż marihuany pozwalała nam każdego dnia stawiać chleb na stole podczas posiłków". Samozwańczy elder niedługo potem usłyszał wyrok 20 lat w więzieniu federalnym, a słuch po nim, jak to zwykle bywa u niedzielnych gwiazd brukowców - zaginął na kolejne lata. Więzienie finalnie opuścił w 2012 roku. Sześć lat później opinię publiczną obiegły wieści o wznowieniu przez 60 letniego ziemianina wcześniejszej działalności. Rolnik wszedł tym razem we współpracę z dwoma facetami, niedługo potem odpowiedzialnymi za rozprowadzanie trawy wśród nowych nabywców - 25 letnim Andrew Andersem, pochodzącym z rodziny farmerskiej i jego przyjacielem, Jedem Micah. Współpraca dwóch nowych graczy z legendarnym już ziemaninem potrwała mniej niż dwa lata, bowiem obserwowany przez służby, podstarzały już Boone ponownie został złapany, a jego próby wznowienia dawnego interesu - obalone. Based on ,,The Cornbread Mafia: A Homegrown Syndicate's Code of Silence" by James Higdon Pomimo ustanowionego prawa w 2016 roku de facto legalizującego konsumencki rynek marihuany na Zachodnim Wybrzezu, nie zmniejszyło to nielegalnego obrotu marihuaną w Kalifornii. Według danych z 2021 roku, sporządzonych przez magazyn Times w ostatnich latach hodowle marihuany na samym południowym przyczułku stanu, pomijając szklarnie z oczywistymi związkami z agrokulturą oszacowano na obszar okupujący ponad 241 hektarów ziemi uprawnej. W uśrednieniu daje to 1,2 miliona kilogramów rocznie samej nielegalnie hodowanej marihuany hodowanej między innymi w niedalekiej odległości od miasta aniołów - hrabstwie San Bernandino. Czarny rynek ma się zatem bardzo dobrze, a niezarejestrowanym hodowcom przynosi wymierne korzyści. W sporej części za taki stan rzeczy obwinia się kosztowny dla potencjalnego hodowcy system ubiegania się o licencję pozwalającą na prowadzenie plantacji oraz jej sprzedaż detalistom. Roczne opłaty liencyjne mogą wynosić nawet kilkadziesiąt tysięcy dolarów. Cornbread Nation uformowane zostało w 2021 roku przez dwóch błyskotliwych jegomości: Jed Micah oraz Andrew O'Malley. Owa dwójca rozpoczęła przestępczy proceder od mniej lub bardziej poważnych przestępstw. Swoimi zwyrodniałymi korzeniami sięgając Frankfort, niewielkiej mieścinie w stanie Kentucky. Z początku zajmując się drobną hodowlą marihuany, włamaniami czy mniejszymi rozbojami. Lecz zainspirowani słynną kliką z tego regionu, dokładniej zaś mówiąc Cornbread Mafia szybko postanowili pójść w ślady swoich mentorów, jak i rozkręcić przestępczy proceder związany z nielegalną hodowlą na większą skalę. Zbierając wokół siebie ludzi podobnie myślących, jak i liczących na łatwy zarobek. Wraz ze współpracą z miejscowymi właścicelami ziemskimi rozkręcili hodowle w polach kukurydzy, lasach czy innych w miarę dobrze ukrytych miejscach. Sam proceder przechodził wzrost wykładniczy, aż do momentu złapania części członków szajki przez miejscowe biuro szeryfa. Na wieść o obławie większość ze zwyrodnialców postanowiła wynieść się wraz ze swoją "działalnością" z samego stanu Kentucky, pozostawiając praktycznie cały swój dobytek na miejscu.Finalnie ugrupowanie spotkało się w jednej ze zdezelowanych mieścin hrabstwa Blaine, dokładniej mówiąc Harmony. Gdzie rozpoczyna się nowa historia samej kliki. Niedoszli hodowcy postanowili ruszyć na kraniec kraju, licząc , że uda im się zostawić niedoszłe przedsięwzięcia w zbiorze niechlubnych wspomnień. Full Moon Trailer Park – Park przyczep osadzony na jednym z malowniczych wzgórz hrabstwa Blaine. Założony w 1992 przez Jimmy’ego Dickens’a, jednego z bardziej zamożnych farmerów z Grapeseed, któremu udało się uchwycić ten majestatyczny kawałek terenu. Farmer wybudował nowe osiedle, czyniąc je nową, z punktu widzenia potencjalnych najemców bardziej konkurencyjną cenowo alternatywą względem wynajmu tradycyjnego domu. Po zakupie kilku barakowozów, oraz lekkim wyrównaniu terenu w niektórych miejscach, fundator szybko przerodził nieużywany teren w tętniący życiem park przyczep. Przyciągający rzesze turystów niewielkimi cenami, tanim parkingiem oraz dobrą infrastrukturą, Przez lata park przyczep dobrze prosperował, wkrótce stając się jednym z największych okolicznych przedsiębiorstw, lecz wraz z przejęciem interesu przez jego syna Bubba Dickens’a park w wyniku licznych zaniedbań oraz ogólnego lenistwa nowego właściciela zaczął szybko podupadać w ruine, finalnie przyciągając zdecydowanie inną klientele. Z uwagi na niskie koszta wynajmu oraz brak potrzeby kredytowności najmującego, nierenowowany park, błotniste oraz dziurawe drogi, jak i podupadające baraki stały się szybko domem dla nowego patologicznego elementu oraz wszelakiej maści marginesu społecznego. Odnotowano znaczny wzrost przestępczości w okolicy. Do Full Moon przybywali nowi reprezentanci niżu, wkrótce przemienili w ucieleśnienie wszelkich społecznych dysfunkcji. Pomimo tego barakowicze tworzą zgraną społeczność, większość tam zamieszkałych jest rasy Kaukaskiej i Latynoskiej.
    61 polubień
  40. "We didn't choose the hustle. The hustle chose us. It was the only way to better our living situation and end poverty right then. Nothing worth having ever comes easy. It's like that with love. It was like that in the streets. And it's like that trying to get my freedom. All my dudes made plenty of money, rode Ferraris, Lamborghinis, and lived in million-dollar spots all over the world. With me playing the game for 22 years straight, I consider myself the best that ever did it, and you will never see anything like what I built again—EVER. I had dudes from Los Angeles, Compton, Detroit, Atlanta, Florida, New York, Saint Louis, Chicago, Kentucky, Tennessee, North and South Carolina, Texas, Ohio, Cuba, and Mexico who weren't jealous of each other and got along like brothers." - Demetrius "Big Meech" Flenory Mimo że idea równości rasowej formalnie istnieje i jest zagwarantowana dla wszystkich obywateli Stanów Zjednoczonych, to w praktyce głęboko zakorzeniony rasizm wobec afroamerykańskich społeczności nadal stanowi wyzwanie. Choć upłynęło wiele lat od czasów niewolnictwa i ruchu na rzecz praw obywatelskich, to skutki przeszłości wciąż odciskają piętno na dzisiejszym społeczeństwie. Ruchy takie jak Black Lives Matter czy Nowa Partia Czarnych Panter nadal prężnie działają, podkreślając potrzebę kontynuowania walki o sprawiedliwość społeczną i zakończenie dyskryminacji. Te organizacje stały się istotnym głosem przeciwko niesprawiedliwościom i brutalności policyjnej, które w dużej mierze dotykają afroamerykańską społeczność. W obliczu wyzwań związanych z rasizmem, społeczeństwo amerykańskie zaczyna uznawać konieczność zmiany struktur i systemów, które nadal utrzymują nierówności. Inicjatywy edukacyjne i kulturalne stawiają sobie za cel zrozumienie dziedzictwa niewolnictwa oraz promowanie wzajemnego szacunku i tolerancji. Równocześnie, artystyczne projekty i media pełnią istotną rolę w ukazywaniu różnorodności i bogactwa kultury afroamerykańskiej. Wśród postaci zaangażowanych w tę walkę wyróżnia się Vernon R. Fields, charyzmatyczny lider, wódz i guru, który zdobywa coraz większe uznanie. Absolwent High School, Vernon R. Fields, od najwcześniejszych lat życia doświadczył historii swojej rodziny, która była przepełniona bólem i dyskryminacją ze strony białej społeczności. Te doświadczenia głęboko zaznaczyły się w jego świadomości i stały się motorem napędowym dla zaangażowania w ruchy społeczne, takie jak Black Lives Matter. Jego udział w ruchach na rzecz praw obywatelskich stał się kluczowym elementem w walce o równość i sprawiedliwość społeczną. Fields, jako głos dla tych, którzy doświadczyli niesprawiedliwości i dyskryminacji, zyskał reputację nieustraszonego obrońcy praw czarnoskórej społeczności. Jego wcześniejsze doświadczenia stworzyły solidne fundamenty dla jego zaangażowania, sprawiając, że stał się kluczową postacią dla tych, którzy pragną zmiany. Jednakże, pomimo intensywnego zaangażowania w ruch Black Lives Matter, Fields podjął decyzję o rezygnacji z niektórych inicjatyw. Jego przekonanie, że niektóre z tych działań służą bardziej interesom finansowym niż rzeczywistej pomocy czarnoskórej społeczności, odzwierciedla jego krytyczne spojrzenie na środowisko aktywistyczne. Obecnie Fields jest nie tylko liderem, ale także inicjatorem projektów społecznych, takich jak fundowanie stypendiów czy pomoc w zdobywaniu edukacji. Jego charyzma i zdolność przyciągania uwagi pomogły mu zebrać fundusze na działania, a jego przemiana z kontrowersyjnego młodzieńca, który był związany z lokalnym półświatkiem, na uznawanego lidera społecznego, dodaje głębi opowieści. Dzięki determinacji i wizji Fields stał się nie tylko politykiem, ale również inspiracją dla czarnoskórej społeczności, mając na celu jednoczenie i osiągnięcie wspólnego celu. Idea to nic więcej jak półśrodek prowadzący do zamierzonego celu, stanowiący jednocześnie przykrywkę dla ambicji władzy i pragnienia zgromadzenia bogactwa. W dzisiejszym społeczeństwie wszystko zdaje się opierać na tych dwóch fundamentalnych motywacjach, gdzie nadrzędnym celem zawsze jest osiągnięcie pełnej kontroli. To dążenie do zdobycia pełnej władzy nad otaczającym nas światem, rozumiane w najszerszym znaczeniu tego słowa. W centrum tej machiny znajduje się hermetyczny obieg gotówki, który obejmuje szeroki wachlarz działalności przestępczej, tworząc klasę elitarnych protagonistów. Ta układanka finansowa i władzy obejmuje różnorodne aspekty, od nielegalnego handlu narkotykami po prostytucję, hazard, pranie brudnych pieniędzy, aż po nielegalny handel bronią. Cała ta złożona układanka działa w harmonii, starając się jednocześnie utrzymać pozory troski o dobro lokalnej społeczności. Centralnym punktem tego hermetycznego środowiska są lokalne przedsiębiorstwa zlokalizowane w kompleksie handlowym Davis Mega Mall. To tutaj, w sercu tego miasta w mikroświatku konsumpcji, rozkwita skomplikowany system, w którym wsparcie polityków i ideologów pełni rolę paliwa napędowego dla całej przestępczej machiny. Ulica, jednak, zawsze pozostanie ulicą. Brud i brutalne morderstwa stają się nieodłącznymi elementami mrocznej gry, do której znaczna część jest zmuszona przez sam system, w którym się znaleźli, a który ostatecznie nie daje im szansy na odnalezienie się. Dane statystyczne wyraźnie wskazują na nadreprezentację czarnej młodzieży w różnych kategoriach przestępczości, gdzie stanowią 31% aresztowanych za gwałt, 42,5% za brutalny atak, 41% za włamanie i aż 50,9% za podpalenie. Szczególnie niepokojące są dane z 2020 roku, według których aż 55% ofiar morderstw wśród młodzieży to osoby czarne, przy czym 66% z tych przypadków dotyczy zabójstw z użyciem broni palnej. Nawet pomimo tego, że czarni mężczyźni i chłopcy w wieku od 15 do 34 lat stanowią jedynie 2% populacji kraju, aż 37% ofiar morderstw z użyciem broni palnej przypada na nich. Niektóre badania sugerują, że większa liczba rodzin jednorodzicielskich wśród czarnej społeczności może przyczyniać się do wzrostu wskaźników przestępczości. Brak obecności męskiego modelu do naśladowania może prowadzić do zwiększenia skłonności do popełniania przestępstw. Młodzi ludzie mogą poszukiwać męskiego wzoru do naśladowania w nieodpowiednich jednostkach, które, wykorzystując naiwność młodego umysłu, manipulują, okłamują i zmuszają do konkretnych działań lub zachowań. Osoby ślepo oddane swojemu guru z kultu jednostki wykonują posłusznie każdy jego rozkaz. Vernon R. Fields doskonale zdaje sobie sprawę z tej dynamicznej relacji i sprytnie wykorzystuje tę zdolność oddania, aby kształtować rzeczywistość według własnych intencji. credits; @5element(tekst) @Yomi(grafika) @Verevi(intek mega mall!!!)
    61 polubień
  41. — Jakub Młynarczyk (ur. 26 maja 2003) - polski koszykarz, posiadający również amerykańskie obywatelstwo, występujący na pozycji power forward. Urodził się w stolicy stanu Utah w Salt Lake City, a wychowywał się na przemian najpierw w miejscu urodzenia do ukończenia 5 roku życia, a następnie w stołecznym mieście wielkopolski - Poznaniu, ale zaledwie do ukończenia szkoły podstawowej. Wraz z rodziną na stałe przeprowadził się do Utah by tam dalej kontynuować swoją edukację. Jego ojciec Marek Młynarczyk był wiodącym koszykarzem drużyny Anwil Włocławek, ale nim to się stało to najpierw wyjechał do collegu w Utah gdzie uzyskał stypendium - następnie począł swojego potomka z Anną będącą drugim pokoleniem w USA - ta również we krwi miała sport, grała w lidze NCAA Division II. Swoje pierwsze treningi koszykarskie zaczynał jeszcze za czasów edukacji w Polsce, uczęszczał wtedy do młodzieżowej drużyny Basket Poznań. W następstwie trenował już w lokalnych drużynach Utah - tam już w High School wykazywał się ponadprzeciętnymi umiejętnościami, głównie zawdzięczał to swojej tężyźnie a wraz z wiekiem przyszedł boiskowy spryt. Wraz z wiekiem trafił również do University of Utah a stamtąd prosto do Utah Utes, gdzie jako rookie przebił się do pierwszego składu już po dwóch spotkaniach, tam rozgrywał już wszystko do końca pierwszego roku, zdobywając tym samym MVP Utah za rok 2023, niestety czasy starego Młynarczyka przeminęły i wraz z zmianami uniwersytet od strony sportowej przestał być aż tak atrakcyjny - już pod koniec swojego pierwszego sezonu wraz z rodziną zaczął rozglądać się za nowymi możliwościami. Wraz z nowym rokiem otrzymał oferty od scoutów większych i bardziej uznanych uniwersytetów - zdecydował się wybrać ULSA Bruins, ze względu na wizję trenera, możliwość gry w nieco lepszej drużynie i stypendium. Jakub wyróżnia się na tle rówieśników, przede wszystkim swoją muskularną sylwetką - mierzący 202 cm wzrostu waży aż 108KG, co za tym idzie już od najmłodszych lat prowadzi aktywny, sportowy tryb życia. Swój wolny czas poświęca na treningi w siłowni albo na hali szlifujący swoje umiejętności - swoją nominalną pozycję Młynarczyk określa jako Power Foward, wykorzystuje w niej siłę fizyczną do gry na krótkim dystansie. Jednym z plusów młodego koszykarza jest szeroki przegląd pola, dzięki czemu może podejmować szybsze decyzje - dzięki temu można go określić jako bardziej wszechstronnego. W sporcie mental chłopaka określić można w jeden sposób - mental zwycięzcy, mental Cristiano Ronaldo. Co za tym idzie? Nie lubi przegrywać, można go uznać za choleryka - stale szuka nowych rozwiązań, sportową złość przekuwa na kolejne treningi. Kierunek jaki obiera w ULSA to film, telewizja i media cyfrowe - powód jest prosty, jeśli nie sportowa kariera to przyszłość jako ekspert sportowy. Kampus, a przede wszystkim pion i kółka sportowe obiegła informacja o przenosinach obiecującego koszykarza polskiego pochodzenia (Jakub Mlynarczyk) z uniwersyteckiej drużyny Utah Utes do ULSA Bruins, drugoroczniak ma za sobą udany debiut jako rookie. W ubiegłym sezonie uzyskał status MVP drużyny Utes - w drużynie z Los Santos będzie grać na swojej nominalnej pozycji Power Forward, czym podkręci rywalizacje wewnątrz bruins na tej pozycji. Na ten moment nie są znane szczegóły /transferu/ aczkolwiek w kuluarach mówi się o tym, że Bruins posmarowali co nieco by uprzedzić konkurencyjne drużyny. Zawodnik został dodany do roasteru i pojawił się we wszelkich materiałach powiązanych z programem na stronach uniwersytetu. Z przecieków które pojawiają się obozu trenera Raileygo, Mlynarczyk dostanie szansę na debiut w nadchodzącym spotkaniu z Oregon State które odbędzie się w poniedziałek na Pauley Pavilion o 8PM 22/04/2024. Bruins choć stawiane w roli faworyt spotkania, kolejny raz nie ustrzegli się błędów w koncentracji, ale tym razem dzięki ciężkiej i wybieganej grze nie zaliczają blamanżu jak przy wyjazdowym spotkaniu z Huskies i ogrywają drużynę Oregon 67-58. Kapitan Bruins Dean Nash był zdecydowanie najjaśniejszą gwiazdą tego wieczoru w ciągu 22 minut swojej gry zebrał dokładnie taką samą liczbę punktów, zanotował cztery asysty i sześć zbiórek. Można się pokusić o stwierdzenie że tym spotkaniem udowodnił swoją wartość z ubiegłego sezonu. Warto wspomnieć również zachowanie kapitana drużyny z Los Santos, który przed rozpoczęciem spotkania okazał wsparcie dla swojego kolegi z drużyny Isiah Carver, który w nocy z niedzieli na poniedziałek został ofiarą brutalnej napaści z bronią w ręku - jego zdrowiu nie zagraża niebezpieczeństwo. Isiah wiemy że to oglądasz, wracaj do zdrowia! Co więcej mogliśmy zaobserwować w dzisiejszym spotkaniu? Przede wszystkim starania Chandler o zdobycie trzech punktów, martwić może jego skuteczność, na siedem prób udało mu się trafić zaledwie dwa razy. Mimo tego wyniku zdobył trzynaście punktów, zaliczył też cztery zbiórki i trzy asysty. W ostatni weekend byliśmy świadkami ważnego ruchu transferowego bowiem Utah Utes niespodziewanie opuścił najlepszy gracz ubiegłego sezonu Jakub Mlynarczyk, udało mi się dowiedzieć że atmosfera w szatni Utes jest lekko mówiąc napięta, a przejście Jacob do innego zespołu miało być już tylko kwestią czasu. Między innymi dlatego polski zawodnik opuścił dwa pierwsze spotkania tego sezonu, to nie była kontuzja - jednak nim to się stało, padło pytanie jaki kierunek obierze. Teraz jesteśmy już oczywiście mądrzejszy o tą wiedzę bo Bruins pochwalili się transferem w niedziele, na dzień przed spotkaniem - ale sprawa do końca nie była jasna, Mlynarczyk otrzymał oferty od Oregonu i Arizony. Ostatecznie stanęło na Bruins czego świadkiem mogliśmy być już dziś, tak jak w ubiegłym sezonie swoje pierwsze spotkanie Jacob rozpoczynał z ławki, trener Riley dał mu pograć 11 minut, ale w naszej opinii to wystarczyło by udowodnić swoją wartość i przydatność drużynie. Chwilę po wejściu na parkiet Mlynarczyk przywitał się z publicznością w Los Santos efektownym power dunkiem zdobywając swoje pierwsze punkty a to oczywiście nie był koniec. Polski gracz zdobył łącznie cztery zbiórki, dołożył do ogólnego wyniku drugiego dunka i dopisał do wyniku aż dziewięć punktów, aż dziewięć patrząc na pozostałych graczy ULSA. To może być dokładnie takie samo wejście jak w ubiegłym roku w sezon, dwa pierwsze mecze z ławki a potem wszystko w wyjściowej piątce. ~ Leonard Solms, Special to ESPN (komentarz po debiucie w ULSA Bruins)
    61 polubień
  42. Czy przestępczość w Paleto Bay wzrosła od zeszłego roku? Wskaźnik przestępczości w Paleto Bay w ujęciu rok do roku wzrósł o 37,4% w ostatnim raporcie o przestępczości. Porównanie wskaźników przestępczości z roku na rok daje pewien wgląd w to, czy Paleto Bay staje się bezpieczniejszym czy bardziej niebezpiecznym miejscem do życia. Wskaźniki przestępczości są podzielone na przestępstwa z użyciem przemocy i przestępstwa przeciwko mieniu. Z roku na rok przestępstwa z użyciem przemocy wzrosły o 6,5%, podczas gdy przestępstwa przeciwko mieniu wzrosły o 45,9%. Analiza ta dostarcza osobom fizycznym kluczowych informacji do podejmowania świadomych decyzji dotyczących życia w portowym mieście. Co mieszkańcy mówią o bezpieczeństwie w Paleto Bay? AreaVibes przeprowadziło ankietę wśród 48 mieszkańców Paleto Bay, aby ocenić bezpieczeństwo w okolicy. Na podstawie wyników 29% osób odpowiedziało, że w Paleto Bay jest bardzo mało przestępstw i że czują się bardzo komfortowo spacerując samotnie w nocy. Kolejne 71% osób odpowiedziało, że przestępczość jest zdecydowanie zbyt duża i wahaliby się chodzić samotnie po ulicach w nocy. Należy pamiętać, że opinie mieszkańców mogą się różnić w zależności od obszaru, w którym mieszkają. Czy Paleto Bay to w końcu dobre miejsce do życia? Paleto Bay ma wiele wspaniałych cech, ponieważ dla zwykłego przejezdnego panuje tam przyjemna atmosfera małego miasteczka po którym można spacerować i ma wiele małych firm. Daje to klimat Stars Hollow z programu telewizyjnego Gilmore Girls. Wydarzenia w mieście Paleto Bay są zabawne i łączą społeczność, ale ma ono jednak swoje wady. Domy są niezwykle drogie, podobnie jak ich wynajem. Społeczność jest również dość konserwatywna, a w Radzie Miasta, a także w lokalnej gazecie The Paleto Bay Gazette zdarzały się przypadki bigoterii. S t a t e L i n e M o b Paleto Bay to miejsce, gdzie sielanka i niebezpieczeństwo miesza się w subtelny sposób, tworząc atmosferę, która z jednej strony przyciąga turystów, a z drugiej utrzymuje w cieniu tajemnicze postacie i ukryte intrygi. W miasteczku toczy się nieustanna walka między światłem a ciemnością, gdzie spokój dnia jest równoważony przez niepokojącą aktywność nocną przestępców, którzy, pod pozorem sprawiedliwości społecznej, realizują własne cele w ukryciu. Wielu mieszkańców zna legendę o State Line Mob, jednakże rzeczywiste dowody na ich działania są jak dotąd trudne do uzyskania. Ta grupa, jakoby ma być inspirowana postacią Robin Hooda, zdają się dbać o tych, którzy są słabi i biedni, oczywiście nie zapominając o sobie - tym budując sobie odpowiedni PR do złej gry. Ich działania jednak są starannie skrywane, a śledztwa utrudnia skomplikowana struktura przestępcza. Tajemnicze incydenty, które zdarzają się w miasteczku, sprawiają, że wielu mieszkańców jest świadomych obecności lokalnych przestępców. Mimo to, niewielu zdecydowało się publicznie wyjawić jakiekolwiek informacje, przerażeni możliwymi represjami ze strony State Line Mob. Ci, którzy znają ich prawdziwą naturę, zwykle pozostają w ukryciu, bojąc się zaangażowania w konflikt z grupą o niejasnych motywach. Głównymi wątkami, które są kojarzone z członkami State Line Mob to lichwiarstwo, czyli nielegalna praktyka udzielania pożyczek z bardzo wysokimi odsetkami, często wykorzystywanymi przez przestępcze grupy, zwłaszcza te zorganizowane oraz kontrolą nad różnymi sektorami budowlanymi w okolicy, pozwala im to na manipulację procesów przyznawania kontraktów budowlanych. Nie wątpi się w to, że grupa może stosować korupcję, aby uzyskać nielegalną przewagę w procesie przetargowym, zapewniając sobie przyznanie kontraktu na budowę infrastruktury publicznej lub prywatnej. Działania te mają negatywny wpływ na uczciwe przedsiębiorstwa budowlane, które mogą być zmuszone do wycofania się z rynku z powodu nieuczciwej konkurencji o ile State Line Mob faktycznie się na to uprze. credits; roznie z internetu, rozne zrodla. lider ja, vice lider @mahatma
    60 polubień
  43. 656h. Ze swojej strony chciałbym podziękować wszystkim, którzy weszli z Los Santos Outfit w interakcje. Rodzina DePalma(Rizzolo) była na tyle mocna, że swoje macki umieściła we wszystkich mozliwych sektorach/strefach serwera. Nasi gracze byli autorami dużych, kreatywnych projektów. Mógłbym tu pisać i pisać, ale.. z wątków i historii postaci można by stworzyć niejeden scenariusz filmowy lub napisać książkę. Mission Row, The Vault, Gemstone i reszta naszych aktywnych projektów pozwoliła na to, aby jako organizacja przestępcza swobodnie pograć z strefą cywilną, rozrywkową i to nas cieszy. Dodam tylko, że podczas kreacji Tommiego, niektórzy gracze potrafili otworzyć po 5-8 organizacji.. satysfakcja, dziękuje. Cholerne cwaniaki z Mission Row!!!
    60 polubień
  44. @damixxi zostaje WYRZUCONY z ekipy... Ze zwykłego ludzkiego szacunku do niego oszczędzę publicznej informacji za co.
    60 polubień
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin