Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 15.01.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Nie ubolewam specjalnie nad kondycją tego serwera, bo wiele ruchów podejmowanych przez administrację nie podobało mi się na tyle, że już dawno przestałem grać, ale przyznam, że wyjątkowo żałosne jest to, jak prędko każdy nagle rezygnuje z rangi xD Nic dziwnego, że się źle podziało, skoro takie szczury przebrzydłe były w ekipie, noga się powinęła i już, brak czasu, brak chęci, może na drugim serwerze dostaną rangę xD Wbrew pozorom może dobrze się stało, bez takich przewalaczy i kolesiostwa w wykonaniu np. azzi i innych z pewnością będzie lepiej. Miejmy nadzieję, że konkurencja was wzmocni, niech oba serwery walczą o graczy uczciwie, będzie ok14 polubień
-
**Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią opublikowaną w mediach społecznościowych, 15 stycznia pojawił się kolejny etap projektu „Blue Flower and Thorns”. Tego dnia wystartowała oficjalna strona internetowa: www.blueflower.com Strona rozwinęła to, co wcześniej zostało jedynie zasygnalizowane. Projekt, opisywany jako efekt długiego i niełatwego procesu, został udostępniony w fizycznej formie poprzez preorder albumu „Blue Flower and Thorns”.**11 polubień
-
Minął nieco ponad tydzień, odkąd mixtape od artysty missie wleciał na streamingi. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt że bez wielkich grafik i zbędnego szumu, artysta właśnie „nakarmił” swój projekt dodatkowym, bonusowym trackiem. Ten numer to brakujący element układanki bo jeśli „PARADOX” był wewnętrzną walką to nowy beztytułowy bonus jest bezpośrednim uderzeniem w branżę i wszystkich, którzy w niego wątpili. W nowym kawałku artysta z Londynu brzmi pewniej niż kiedykolwiek. Słyszymy historię chłopaka w którego nikt nie wierzył, a który dzisiaj musi opędzać się od „rekinów” chcących zarobić na jego talencie. Artysta jasno stawia granice, że nie interesują go procenty, kontrakty ograniczające wolność słowa ani pisanie tekstów przez ghostwriterów. On bawi się stylem, „sieka jak nożem” i pokazuje, że jego życie zaczyna przypominać film, w którym to on trzyma kamerę.8 polubień
-
Calaveras Rojas MC San Andreas 1% (3-12 Skull Squad)
sentinobln i 5 innych polubił temat przez Sesh
koniec histori6 polubień -
Calaveras Rojas MC San Andreas 1% (3-12 Skull Squad)
sentinobln i 4 innych polubił temat przez 2117
Najlepsza forma mc, wielkie pozdro dla @dixoniak7, @Sesh oraz @Mixer. Trzymajcie się tam 🫡5 polubień -
**Jeden z początkujących dziennikarzy sportowych rozpoznał Lucię Avilę na siłowni Salllnts Of Steel. Prędko skontaktował się z lokalnymi mediami hiszpańskimi, które potwierdziły, że ta kobieta to Lucia. Dziennikarz przetłumaczył i opublikował pierwszą część jej życiorysu sportowego** Lucía Avila(ur. 20 stycznia 2005 w Madrycie) - hiszpańska pięściarka amatorska, mistrzyni Hiszpanii w boksie amatorskim z 2023 roku. Do dziś pozostaje najmłodszą zawodniczką, która zwyciężyła w turnieju mistrzowskim, mając zaledwie 18 lat i 123 dni. Bilans Lucii: lista walk Lucii Avila z hiszpańskiej encyklopedii internetowej Życiorys: Rozdział I – Dziewczyna, która nie miała prawa przetrwać. Lucia urodziła się w Madrycie - w dzielnicy, gdzie nikt nie pytał, czy coś jest sprawiedliwe. Tam liczyło się tylko jedno: czy potrafisz wytrzymać. Jej dzieciństwo nie było bajką. Nie miało bogactwa, nie miało wygód, nie miało planów na przyszłość. Miało za to zapach potu w starych halach sportowych, pęknięte płytki na podłodze, rękawice większe od jej dłoni i dźwięk uderzeń, które odbijały się od ścian jak echo gniewu. Pierwszy raz weszła na salę bokserską jako dziesięciolatka. Nie dlatego, że chciała być mistrzynią, nie dlatego, że ktoś ją do tego zmusił, nie dlatego, że widziała to w telewizji. Weszła tam, bo chciała walczyć. Od tamtej chwili nie zmieniła klubu ani razu. Club Deportivo Ray Events Boxing School stał się jej drugim domem. Jednym trenerem. Jedną filozofią. Jednym rytmem. „Albo robisz to serio, albo nie robisz wcale” - powtarzał trener José Antonio Calderón. Nie mówił tego głośno; mówił to spokojnie. Tak, jak mówi się rzeczy, które są niepodważalne, a Lucia słuchała i nigdy nie odpuszczała. „Pamiętam, jak przyszła tu taka mała… Przyprowadził ją tata, który już miał dosyć słuchania w domu, że chciałaby trenować boks… Od pierwszych treningów wykazywała się niesamowitym zaangażowaniem. Powiedziałem sobie wtedy, że jak nie odpuści, to będzie zawodnik na skalę światową.” - José Antonio Calderón Nie była najszybsza, nie była najsilniejsza i nie była największa. Miała jednak coś, czego nie da się wytrenować. Ona się nie cofała. Kiedy inne dzieci przestawały, gdy bolało - ona zaczynała, kiedy inni prosili o przerwę - ona prosiła o kolejną rundę, kiedy płakali - ona zaciskała szczękę. To właśnie wtedy, zanim ktokolwiek ją znał, zanim padło jej nazwisko w mediach, zanim ktokolwiek mówił o mistrzostwach, w klubie zaczęły krążyć pierwsze słowa: ,,Ta dziewczyna nie pęka!'' Pierwszą walkę amatorską stoczyła dokładnie w swoje szesnaste urodziny — 20 stycznia 2021 roku. Tak! Było to możliwe i jednocześnie symboliczne. Nie chciała tortu, ani prezentów - chciała ringu. Wyszła do niego bez strachu; nie drżały jej ręce, nie patrzyła w dół, nie szukała wzrokiem rodziców. Wyszła, jakby należała tam od zawsze i od tamtej chwili zaczęło się coś, czego nikt nie potrafił wytłumaczyć. Przez całą swoją karierę: - nigdy nie była liczona - nigdy nie była znokdaunowana - nigdy nie została złamana mentalnie Nigdy. Zaczęto o niej mówić szeptem, potem coraz głośniej. „La Mandibula de Acero” - Stalowa Szczęka „La Chica que no cae” - Dziewczyna, która nie pada To nie były marketingowe pseudonimy, lecz obserwacje ekspertów, a w jej walkach nie było kalkulacji, czekania czy „bezpiecznego stylu”. Lucia nie odpuszczała otwartych wymian i nie cofała się, gdy inni się cofali. Nie ratowała się klinczem - to była wojowniczka z krwi i kości! zdjęcie z otwartej sesji treningowej Rozdział II – Narodziny legendy boksu amatorskiego. Pierwsze zwycięstwo nie zmienia człowieka, drugie daje nadzieje, a trzecie buduje pewność siebie. Lecz seria zwycięstw… Seria zwycięstw zmienia wszystko. Nie kalkulowała, nie kombinowała, nie próbowała oszukać czasu, sędziów ani przeciwniczek. Wchodziła do ringu i robiła jedno: szła do przodu. Każda walka wyglądała podobnie — a jednak każda była inna. Zmieniał się styl rywalek. Zmieniał się ich plan. Zmieniał się ich sposób oddychania w trzeciej rundzie. Jedno było niezmienne: Lucia nie pękała. Z czasem zaczęto to zauważać. Najpierw trenerzy, potem sędziowie, potem organizatorzy. Na galach młodzieżowych coraz częściej padało jej nazwisko. Nie jako ciekawostka. Jako ostrzeżenie. - „Uważaj na Avilę.” - „Ta dziewczyna nie zwalnia.” - „Ona nie ma w sobie strachu.” Zaczęła budować reputację, która w amatorskim boksie jest najgroźniejsza: nieprzewidywalnej i nieustępliwej. Nie była geniuszem technicznym. Nie była produktem akademii. Nie była „projektem federacji”. Była dziewczyną z hali, która nie miała zamiaru nikogo prosić o miejsce. W pewnym momencie wydarzyło się coś, co odróżniło ją od wszystkich innych. Lucia zaczęła publicznie mówić, czego chce. Nie o medalach, nie o rankingach, nie o powołaniach. O walce. - „Chcę piętnaście rund.” - „Chcę trzy minuty.” - „Chcę sprawdzić, kto naprawdę zostaje w ringu.” Dla środowiska amatorskiego to było… niemal bluźnierstwo. Taka formuła nie istniała w praktyce - nie była bezpieczna, „rozsądna” i „rozwojowa”. Ale Lucia nie mówiła o rozwoju - mówiła o prawdzie. W Hiszpanii nikt nie chciał podjąć tego wyzwania. Nie dlatego, że jej nienawidzili czy ją lekceważyli. Dlatego, że nikt nie chciał ryzykować kariery w takiej walce. Federacja milczała, a promotorzy uciekali. Trenerzy innych zawodniczek mówili „nie”. Za długa, za ciężka, za niebezpieczna, za niepotrzebna. Lucia słyszała tylko jedno: - „Nie teraz.” - „Może później.” - „Nie ma sensu.” A ona odpowiadała: - „Dla mnie jest.” zdjęcie z otwartej sesji treningowej(2) Rozdział III – Piętnaście rund prawdy. We Włoszech trwał kryzys. Niepokonana, potrójna mistrzyni Włoch, aktualna mistrzyni Europy - Alessandra Romano - została bez rywalki. Kontuzja, terminy, telewizja, gala charytatywna, tłumy i sponsorzy. I nagle ktoś rzucił nazwisko. - „Jest taka dziewczyna z Madrytu…” Dziewczyna, która mówiła o piętnastu rundach, dziewczyna, która się nie cofała, dziewczyna, która nigdy nie była liczona. Lucia miała wtedy świeżo skończone 18 lat. Federacje hiszpańskie milczały, a Włosi podjęli ryzyko. Od ogłoszenia walki do pierwszego gongu trener powtarzał tylko jedno: „Jest twarda i wygra. Kto jak nie Lucia?” We Włoszech mówiono o niej: eksperyment. W Hiszpanii: ryzyko. Dla niej: spełnienie. Avila miała wtedy osiemnaście lat. Formalnie wciąż była juniorką i nie powinna nawet być rozważana do takiej walki. Eksperci mówili, że to był błąd. Ale boks nigdy nie był sportem formalności. To miała być gala charytatywna. Telewizja, pełna hala, mistrzyni Europy. I nagle — brak rywalki. Za długa, zbyt ryzykowna, brutalna. Tylko Lucia powiedziała: -„Biorę.” Runda 1–4: cisza przed burzą Od pierwszego gongu było widać różnicę. Alessandra była większa, starsza, doświadczona. Wiedziała, jak rozkładać siły, jak przetrwać i jak punktować. Lucia była… głodna. Nie kalkulowała i nie oszczędzała się - po prostu szła po swoje. Komentatorzy mówili: „Młoda Lucia uwielbia walczyć pod presją i świetnie wychodzi z ataków Alessandry.” Runda 5–9: wojna To przestało wyglądać jak walka pokazowa, to już była wojna. Zawodniczki przestały się badać - zaczęły się łamać. W jednej z rund Lucia po mocnym sierpowym cudem nie upadła na ziemię - prawie została znokdaunowana, a ona mimo to dalej szła na Alessandrę. To była prawdziwa próba charakteru! Runda 10–14: granica Lucia i Alessandra na zmianę dominowały. Włoszka dobrze czytała i rozumiała ruchy Lucii - doświadczenie robiło swoje Po czternastu rundach na kartach sędziów był: REMIS. W narożnikach nie było już mowy o taktyce. Były tylko krzyki trenerów. „Przewalczyłaś czternaście rund z Mistrzynią Europy! Idziesz tam i wracamy do Hiszpanii ze zwycięstwem, rozumiesz, Lucia?!” „To tylko człowiek! Nie masz żadnych kompleksów! Wiesz już wszystko! IDZIESZ TAM I WYGRYWASZ! TO CAŁE TWOJE ŻYCIE!” - mówił pełny emocji trener José Antonio Calderón. Runda 15: moment Wyszły jak cienie samych siebie. Nie było już techniki, planu czy strategii. Było tylko serce i charakter. W połowie rundy komentatorzy mówili: „Walka dobiega końca i Alessandra najprawdopodobniej stanie z ręką uniesioną ku górze!” Lucia odstawała. Była wolniejsza, zmęczona i mocno obita. w pewnym momencie... Nie przyspieszyła, nie spanikowała, nie rzuciła się na ślepo. Zobaczyła moment... Lewy prosty, prawy sierpowy, lewy podbródkowy. NOKAUT. 30 sekund przed końcem. Najpierw była cisza, a potem eksplozja Stadio Olimpico w Rzymie! „Od początku wiedziałem, że tak to się skończy. Trenowałem ją od dziesiątego roku życia. Przez osiem lat można poznać człowieka bardzo dobrze. I wiedziałem, że to wygra.” - powiedział w wywiadzie po walce trener José Antonio Calderón. zdjęcie przedstawiające zawodnika przed galą charytatywną CBP ciąg dalszy nastąpi...4 polubienia
-
3 polubienia
-
Cześć, mimo krótkiej gry akurat na przeskoku roku i krótkiej naszej nieaktywności - po zmianach strukturalnych w organizacji, jesteśmy zmuszeni zamknąć spot organizacyjny. Dzięki za obecność tych, którzy wpadli do nas do knajpy!3 polubienia
-
Calaveras Rojas MC San Andreas 1% (3-12 Skull Squad)
Sesh oraz jeden pozostały polubił temat przez SmoQ
Dzięki wszystkim za giere🫡2 polubienia -
2 polubienia
-
2 polubienia
-
Leon „NEYLO” Snyder
STRXRD oraz jeden pozostały polubił temat przez Antiv
LEON „NEYLO" SNYDER - CHAPTER II Następny miesiąc w życiu artysty zapowiadał się całkiem dobrze. Leon nie zamierzał zatrzymywać się ani osiadać na laurach, konsekwentnie pracował nad obranymi przez siebie kierunkami rozwoju. Nadal uczęszczał na lekcje śpiewu, chcąc doskonalić się w wymagającej technice wokalnej oraz rozwijać swoje umiejętności w przemyśle muzycznym, idąc nieprzerwanie do przodu. Dodatkowo, po pewnych problemach związanych z występem w Ocean Bounty Bar, wszystkie kwestie zostały ostatecznie dopięte na ostatni guzik. Dzięki temu artysta otrzymał możliwość zagrania swojego pierwszego koncertu na żywo w Los Santos wydarzenia, które stało się dla niego niezapomnianą chwilą i pamiątką na długi czas. Mając jeszcze chwilę przed świętami, Leon postanowił udostępnić w Internecie nigdy wcześniej niepublikowane tracki z młodości, nagrywane z marzeniem osiągnięcia czegoś więcej. Był to dla niego symboliczny gest, którym chciał podzielić się ze swoimi odbiorcami, mając nadzieję, że komuś przypadną do gustu. W okresie świątecznym mężczyzna pozwolił sobie na chwilę odpoczynku, spędzając ten czas z najbliższymi. Jednocześnie złożył za pośrednictwem mediów społecznościowych życzenia swoim fanom, którzy nieustannie wspierają jego działalność. Po opadnięciu świątecznej atmosfery i powrocie do codzienności NEYLO ogłosił na swoim profilu społecznościowym, że w nadchodzącym roku planuje znacznie większą aktywność artystyczną. Zapowiedział również pracę nad projektem większym niż pojedynczy singiel, jasno dając do zrozumienia, że jego muzyczna droga nabiera rozpędu. Podczas otwarciu przez znajomego baru na który został zaproszony, miał możliwość poznanie się z artystką Aeri Hae oraz niezbyt przyjaźnie z Ricky Sorreno, mężczyzna złapał wspólny język z artystką tym samym zostając po czasie zaproszony do znanego mu studia, gdzie miał możliwość uczestniczyć, a nawet zagrać partie gitarową do jednego z kawałków kobiety.2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez wlk
Po 3 latach w projekcie rezygnuję z roli Administratora Technicznego. Dzięki każdemu z kim miałem okazję nawiązać współpracę lub konwersacje przez ten czas. Pozdro!2 polubienia -
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
Majorrek oraz jeden pozostały polubił temat przez Jesus
I to jest właśnie Twój problem. z resztą szkoda na Ciebie czasu i pisania 20 raz tego samego celem wytłumaczenia, bo ty po tygodniu znowu napiszesz to samo. Masz zero szacunku do drugiej osoby. pozdrawiam serdecznie2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez Towarzysz Niedźwiedź
@Quore Sportivo Opuszcza Ekipę Vibe ze względu na brak czasu. Dziękujemy Ci za ogrom pracy i czasu włożonego w serwer oraz sektor zmotoryzowany i życzymy powodzenia. Trzymaj sie!2 polubienia -
2 polubienia
-
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez .Shadowex
@divine mercy odbija od ekipy gamemasterow przez brak czasu, dzięki za współpracę!2 polubienia -
Ekipa oraz liderzy projektu Vibe Roleplay
PEPE3321 oraz jeden pozostały polubił temat przez southLAnd
@Apogeum odbija od ekipy. Dzięki za wkład!2 polubienia -
RageMP: Nowy rozdział dla półświatka
el padrino polubił temat przez Toyer
.changelog-header-banner { position: relative; overflow: hidden; border-radius: 12px; margin-bottom: 20px; } .changelog-header-banner img { display: block; width: 100%; height: auto; } .spark-container { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; } .spark { position: absolute; width: 3px; height: 3px; background: radial-gradient(circle, rgba(255, 200, 100, 1) 0%, rgba(255, 150, 50, 0.8) 40%, rgba(255, 100, 50, 0) 70%); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 150, 50, 0.6); animation: spark-float 3s ease-out infinite; } .spark:nth-child(1) { left: 8%; bottom: 10%; animation-delay: 0s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(2) { left: 12%; bottom: 15%; animation-delay: 0.3s; animation-duration: 3.2s; } .spark:nth-child(3) { left: 18%; bottom: 8%; animation-delay: 0.7s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(4) { left: 25%; bottom: 12%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(5) { left: 32%; bottom: 18%; animation-delay: 0.5s; animation-duration: 2.9s; } .spark:nth-child(6) { left: 38%; bottom: 10%; animation-delay: 1.4s; animation-duration: 3.3s; } .spark:nth-child(7) { left: 45%; bottom: 14%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 2.7s; } .spark:nth-child(8) { left: 52%; bottom: 8%; animation-delay: 0.9s; animation-duration: 3.1s; } .spark:nth-child(9) { left: 58%; bottom: 16%; animation-delay: 1.6s; animation-duration: 2.5s; } .spark:nth-child(10) { left: 65%; bottom: 12%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 3.4s; } .spark:nth-child(11) { left: 72%; bottom: 10%; animation-delay: 1.2s; animation-duration: 2.8s; } .spark:nth-child(12) { left: 78%; bottom: 15%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3s; } .spark:nth-child(13) { left: 85%; bottom: 8%; animation-delay: 1s; animation-duration: 2.6s; } .spark:nth-child(14) { left: 92%; bottom: 12%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.2s; } .spark-large { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } .spark:nth-child(3), .spark:nth-child(7), .spark:nth-child(11) { width: 5px; height: 5px; box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(255, 150, 50, 0.7); } @keyframes spark-float { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0) scale(0.5); } 15% { opacity: 1; transform: translateY(-10px) translateX(2px) scale(1); } 50% { opacity: 0.8; transform: translateY(-40px) translateX(-3px) scale(0.9); } 85% { opacity: 0.3; transform: translateY(-80px) translateX(4px) scale(0.6); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-120px) translateX(-2px) scale(0.3); } } .ember { position: absolute; width: 2px; height: 2px; background: rgba(255, 100, 50, 0.9); border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(255, 80, 30, 0.5); animation: ember-drift 4s ease-out infinite; } .ember:nth-child(15) { left: 15%; bottom: 5%; animation-delay: 0.2s; animation-duration: 4.2s; } .ember:nth-child(16) { left: 28%; bottom: 8%; animation-delay: 0.8s; animation-duration: 3.8s; } .ember:nth-child(17) { left: 42%; bottom: 3%; animation-delay: 1.5s; animation-duration: 4.5s; } .ember:nth-child(18) { left: 55%; bottom: 6%; animation-delay: 0.4s; animation-duration: 4s; } .ember:nth-child(19) { left: 68%; bottom: 4%; animation-delay: 1.1s; animation-duration: 4.3s; } .ember:nth-child(20) { left: 82%; bottom: 7%; animation-delay: 0.6s; animation-duration: 3.9s; } @keyframes ember-drift { 0% { opacity: 0; transform: translateY(0) translateX(0); } 10% { opacity: 0.7; } 50% { opacity: 0.5; transform: translateY(-60px) translateX(15px); } 100% { opacity: 0; transform: translateY(-150px) translateX(-10px); } } .glow-overlay { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; height: 40%; background: linear-gradient(to top, rgba(255, 100, 50, 0.08) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; animation: glow-pulse 3s ease-in-out infinite; } @keyframes glow-pulse { 0%, 100% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } } Hej! Zgodnie z obietnicą wracamy z newsem dedykowanym wszystkim tym, którzy wybrali życie po drugiej stronie prawa. Przez ostatnie miesiące nie tylko przepisywaliśmy kod na nową platformę - wykorzystaliśmy ten czas, żeby gruntownie przemyśleć i przebudować systemy, które od dawna wymagały uwagi. Wiemy, że czekaliście na te zmiany. Wiemy, że niektóre rzeczy frustrowały Was latami. Dziś możemy w końcu pokazać, co przygotowaliśmy. Ten news to pierwszy z serii zapowiedzi systemów, które pojawią się wraz z migracją na RAGE:MP. Skupiamy się tutaj na mechanikach istotnych dla organizacji przestępczych i wszystkich, którzy lubią balansować na krawędzi prawa. Od wyrzucania broni podczas pościgów, przez całkowicie nowy system graffiti, aż po telefony prepaid - mamy dla Was naprawdę sporo. Zanim przejdziemy do szczegółów - pamiętajcie, że wszystkie te systemy są częścią większej całości. Niektóre z nich współgrają ze sobą, inne otwierają zupełnie nowe możliwości rozgrywki. Zachęcamy do przeczytania całości, nawet jeśli coś na pierwszy rzut oka nie wydaje się dotyczyć Waszego stylu gry. System rzucania bronią Przez długi czas wyrzucanie broni podczas pościgów opierało się na komendzie /me i zaufaniu między graczami - co niestety prowadziło do nieporozumień i konfliktów między półświatkiem a służbami porządkowymi. Od teraz cały proces odbywa się skryptowo, co eliminuje wszelkie wątpliwości i sprawia, że rozgrywka jest uczciwa dla obu stron. Obsługa jest intuicyjna - wystarczy przytrzymać środkowy przycisk myszy (kółko), a Wasza postać automatycznie wyrzuci trzymaną broń. System działa również z narkotykami, więc możecie pozbyć się obciążającego materiału w każdej chwili. Co ważne - wyrzucone przedmioty można potem podnieść. Może to zrobić każdy gracz, więc czasem warto wiedzieć, gdzie Wasz kolega z gangu wyrzucił sprzęt podczas ucieczki. Do dyspozycji macie trzy rodzaje rzutu, każdy przydatny w innej sytuacji. Wyrzut do góry pozwala posłać broń na znaczną odległość - idealny gdy chcecie, żeby przedmiot wylądował daleko od Was. Toczenie po ziemi sprawia, że broń turla się po podłożu na bliską odległość - przydatne w zamkniętych przestrzeniach lub gdy chcecie dyskretnie przekazać broń innej osobie. Trzecia opcja to wyrzucenie podczas jazdy samochodem - bo wiemy, że właśnie wtedy najczęściej tego potrzebujecie. Wyrzucanie broni do góry na daleką odległość Toczenie broni po ziemi System graffiti To jeden z systemów, na który czekaliście najdłużej i który przeszedł najbardziej radykalną transformację. Stary system graffiti został całkowicie napisany od nowa. Żegnamy się z wgrywaniem przez panel gracza, żegnamy się z płatnościami vPoints za każdą grafikę, żegnamy się z ograniczeniami, które Was hamowały. Nowy system jest darmowy dla wszystkich graczy. Posiadacze kont premium Standard i Gold otrzymają zwiększone limity, co pozwoli im na jeszcze większą ekspresję artystyczną na ulicach Los Santos - ale podstawowa funkcjonalność jest dostępna dla każdego bez żadnych opłat. Dotychczas każde graffiti wymagało akceptacji przez członka ekipy - postanowiliśmy zrezygnować z tego wymogu i zaufać Waszej kreatywności. Wierzymy, że podejdziecie do tego odpowiedzialnie. Edytor oferuje trzy tryby tworzenia: rysowanie odręczne w stylu klasycznego Painta, pisanie z wykorzystaniem różnych czcionek oraz wgrywanie własnych obrazków. Interfejs jest prosty i przejrzysty - nawet jeśli nigdy wcześniej nie korzystaliście z tego typu narzędzi, poradzicie sobie bez problemu. Co więcej, każde Wasze dzieło zapisuje się automatycznie w szybkim wyborze - raz stworzone graffiti możecie używać wielokrotnie bez konieczności tworzenia go od nowa. Aby wszystko działało płynnie i nie obciążało wydajności, maksymalny rozmiar wgrywanego obrazka to 512x512 pikseli - jest to standardowy rozmiar tekstury w GTA V, więc Wasze graffiti będą wyglądać ostro i czytelnie na każdej ścianie. Co więcej, nie jesteście ograniczeni tylko do ścian. Nowy system pozwala malować również na podłożu oraz - co najważniejsze - na pojazdach. Jeśli LSSD zajdzie Wam za skórę, nic nie stoi na przeszkodzie, żebyście zostawili im miłą wiadomość na radiowozie. Kreatywność mile widziana. Kolejna dobra wiadomość - wszystko działa w czasie rzeczywistym. Koniec z czekaniem na restart serwera, żeby Wasze dzieło pojawiło się na ścianie. Malujesz, zapisujesz, gotowe. Wprowadziliśmy również system degradacji - graffiti z czasem blakną i stopniowo znikają, co sprawia, że ulice Los Santos będą żyły i zmieniały się naturalnie. Oczywiście, jeśli ktoś nie chce czekać na siły natury, zawsze może przyjść z wiadrem i zmyć czyjąś twórczość własnoręcznie. Nie zapomnieliśmy o graczach, którzy wcześniej płacili za swoje graffiti w starym systemie. Wszystkie Wasze dotychczasowe grafiki zostaną automatycznie przeniesione do nowego systemu i będą dostępne w oryginalnej, wyższej jakości - bez ograniczenia do 512x512 pikseli. Dodatkowo, w ramach podziękowania za Wasze wsparcie, otrzymacie na stałe bonus +2 slotów na graffiti. Edytor graffiti - tryb rysowania Malowanie graffiti na ścianie Malowanie graffiti na pojeździe System Player Kill System PK był jednym z tych elementów, które na Alt:V nigdy nie działały tak, jak powinny. Problem leżał w fundamentach platformy - event odpowiedzialny za wykrywanie obrażeń nie przychodził, gdy zadawaliśmy damage postaci będącej w stanie skryptowej śmierci. RAGE:MP rozwiązuje ten problem elegancko dzięki dedykowanemu stanowi BW, co oznacza, że system PK wreszcie działa prawidłowo. Same założenia mechaniki pozostają bez zmian - jeśli padniecie nieprzytomni, przeciwnik może kontynuować zadawanie obrażeń Waszej postaci, co skutkuje otrzymaniem PK. W tym momencie macie dwie opcje: zaakceptować PK lub zgłosić sytuację do administratora, jeśli uważacie, że padliście ofiarą nieuzasadnionego DM. Akceptacja PK oznacza utratę wszystkich broni i narkotyków, które mieliście przy sobie, oraz przeniesienie na spawn. Narracyjnie oznacza to, że cała strzelanina "nie miała miejsca" z perspektywy Waszej postaci - nie musicie odgrywać ran postrzałowych ani konsekwencji medycznych zdarzenia. To kompromis, który pozwala zachować płynność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu odpowiednich konsekwencji za przegraną walkę. Budki telefoniczne Dla tych, którzy cenią sobie anonimowość, mamy coś specjalnego. Budki telefoniczne to nowy sposób na komunikację, który znacząco utrudnia służbom wyśledzenie Waszej lokalizacji. Możecie zarówno dzwonić z budki, jak i odbierać na niej połączenia - co otwiera zupełnie nowe możliwości dla dyskretnych operacji. Obsługa jest maksymalnie prosta - podchodzicie do budki i wciskacie klawisz "E" lub używacie komendy /budka. Połączenie kosztuje $10 za minutę, co jest niewielką ceną za spokój ducha. Budki są rozsiane po całej mapie, więc zawsze znajdziecie jakąś w rozsądnej odległości. W przyszłości nie wykluczamy stworzenia mapy ze wszystkimi lokalizacjami budek. Aby budki nie stały się zbyt potężnym narzędziem, wprowadziliśmy mechanikę losowych awarii. Czasem traficie na budkę, która akurat nie działa - w takim przypadku musicie poszukać innej. To dodaje realizmu i sprawia, że nie możecie polegać na jednej, ulubionej lokalizacji za każdym razem. Korzystanie z budki telefonicznej Telefony prepaid To zmiana, na którą czekało wielu z Was. Dotychczas telefony prepaid funkcjonowały na zasadzie manualnego dopisku [PREPAID] w nazwie, co wymagało zaangażowania opiekunów i skomplikowanej procedury weryfikacji przez służby. Kończymy z tym systemem i wprowadzamy w pełni skryptowe rozwiązanie, które daje Wam prawdziwą anonimowość. Telefony prepaid będą dostępne u botów organizacji przestępczych dla wybranych grup - szczegółowe informacje o tym, które organizacje otrzymają dostęp, przekażą opiekunowie półświatka. Po pierwszej aktywacji telefon ma określoną datę ważności wynoszącą dwa tygodnie - po tym czasie urządzenie staje się bezużyteczne i musicie zaopatrzyć się w nowe. Najważniejsza zmiana? Numer telefonu prepaid jest całkowicie ukryty i niepowiązany z Waszą postacią w żaden sposób. Służby nie mogą go zdobyć poprzez nakaz sądowy, ponieważ zwyczajnie nie ma go w żadnej bazie danych. Jedyny sposób, w jaki LEA może poznać Wasz numer, to droga IC - czyli musicie go sami komuś podać, na przykład nieświadomie tajniakowi. Co więcej, numer prepaid jest ukryty nawet w narzędziach administracyjnych - ekipa serwera również nie ma do niego dostępu. Dopóki sami się nie spalicie, jesteście całkowicie anonimowi. Dodatkowy smaczek dla tych, którzy jednak wpadną: nawet jeśli służby zdobędą Wasz numer prepaid drogą IC, namierzanie takiego telefonu jest znacznie mniej dokładne niż w przypadku zwykłych urządzeń. Zamiast niemal dokładnej pozycji, służby otrzymają jedynie obręb 250 metrów - co daje Wam znacznie większe pole manewru podczas ucieczki. System pożarów Wprowadzamy rozbudowany system pożarów, który otwiera zupełnie nowe możliwości zarówno dla organizacji przestępczych, jak i dla służb ratunkowych. Od teraz możecie wywoływać prawdziwe pożary za pomocą koktajli Mołotowa - i to nie są tylko efekty wizualne. Rzucenie Mołotowa w pobliżu drzwi do interioru wywoła pożar wewnątrz budynku - ogień będzie widoczny zarówno z zewnątrz, jak i dla osób przebywających w środku. Chcecie spalić konkurencyjny lokal? Wysłać wiadomość rywalizującej organizacji? Teraz macie do tego narzędzia. Pożary nie są statyczne - im dłużej płoną, tym bardziej się rozprzestrzeniają i stają się większe. To oznacza, że szybka reakcja straży pożarnej może uratować budynek, ale zbyt długie zwlekanie skończy się katastrofą. System ten daje również LSFD prawdziwe pole do popisu - szczegóły dotyczące narzędzi gaśniczych dla służb przedstawimy w dedykowanym newsie dla frakcji porządkowych. Oprócz budynków, możecie również podpalać pojazdy. Czasem trzeba pozbyć się dowodów, czasem chcecie po prostu zrobić widowisko - teraz macie taką możliwość. Wywoływanie pożaru koktajlem Mołotowa System cornerów Wiemy, że dotychczasowe robienie cornerów bywało monotonne. Stanie w jednym miejscu i czekanie na klientów nie należy do najbardziej angażujących aktywności. Dlatego całkowicie przebudowaliśmy ten system, dodając wizualnych klientów w postaci NPC oraz możliwość manipulacji ceną. Od teraz klienci będą fizycznie podchodzić do Waszej postaci - zobaczycie NPC zmierzające w Waszą stronę, co dodaje realizmu i sprawia, że corner faktycznie wygląda jak corner. Każdy klient to interakcja, w której możecie zdecydować o strategii cenowej. Do wyboru macie trzy opcje sprzedaży. Sprzedaż tanio oznacza 20% niższą cenę, ale gwarantuje, że klient weźmie towar - dodatkowo może kupić większą ilość na raz. Sprzedaż w normalnej cenie daje 80% szans na transakcję. Sprzedaż drogo to 20% wyższa cena, ale tylko 50% szans, że klient się zgodzi. Musicie sami zdecydować, czy wolicie pewny, mniejszy zysk, czy ryzykować dla większego zarobku. Wprowadziliśmy również system reputacji lokalizacji. Jeśli w pobliżu cornera doszło do strzelaniny, przez kolejne osiem godzin klienci będą znacznie bardziej ostrożni - ich szansa na zakup spada o dodatkowe 20%, a opcje dialogowe będą odzwierciedlać ich zdenerwowanie i strach. Przemoc ma konsekwencje - czasem lepiej załatwić sprawy po cichu, jeśli zależy Wam na biznesie. System cornerów z NPC klientami Co dalej? To dopiero pierwszy z serii newsów prezentujących systemy, które pojawią się na RAGE:MP. W kolejnych tygodniach opublikujemy dedykowane newsy dla frakcji porządkowych oraz dla cywili i biznesów. Każdy z nich szczegółowo przedstawi mechaniki i usprawnienia przygotowane dla danej strefy rozgrywki. Jeśli macie pytania dotyczące przedstawionych systemów - piszcie w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystkie Wasze wątpliwości. Dziękujemy za cierpliwość i zaufanie. Cały update został przygotowany w ścisłej współpracy z opiekunami organizacji przestępczych. Dzięki temu, że słuchali Waszych sugestii i opinii, mogli jeszcze skuteczniej przekazywać swoje pomysły oraz aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu finalnego wyglądu systemów. To dzięki ich zaangażowaniu te systemy wyglądają tak, jak wyglądają. Bez ich pomocy wiele z przedstawionych mechanik nie powstałoby w tej formie. Jeśli grasz w półświatku i podoba Ci się kierunek, w którym zmierzamy - przekaż im ciepłe słowo. Wykonali kawał naprawdę dobrej roboty. @aikon @v4kk4 Pamiętajcie: wszystkie opisane w tym newsie systemy będą dostępne dopiero po migracji na RAGE:MP. Na Alt:V te funkcjonalności nie pojawią się. Wiemy, że czekanie bywa trudne, ale zapewniamy - warto. To, co przygotowaliśmy, zmieni rozgrywkę na lepsze i da Wam narzędzia, o których marzyliście od dawna. - Ekipa Vibe Roleplay1 polubienie -
**Kilka dni temu na ulicach Los Santos zaczęły pojawiać się plakaty zapowiadające wyjątkowy koncert The Blue Whale. Tym razem zespół wraca na scenę, by na żywo zaprezentować materiał z nowego albumu „Voices In My Head”. Wydarzenie odbędzie się 18 stycznia o 20:30 w Endless Breeze. Wieczór zapowiada się jako nastrojowe spotkanie z nowym brzmieniem zespołu, pełnym emocji i charakterystycznej, morskiej melancholii.** DATE: 18/01/2026, 08:30PM LOCATION: Endless Breeze, Pacifiic Bluffs MUSIC: The Blue Whale ENTRY: Free1 polubienie
-
archiwum, dzięki za gierkę!1 polubienie
-
1 polubienie
-
Ja bym sie zastanowil, czy funkcja opiekuna spolecznosci nie jest przypadkiem funkcja widmo i kto wpadl na pomysl, zeby - no offence - na opiekuna spolecznosci wybrac osobe spoza ekipy, zamiast przeprowadzic glosowanie wsrod graczy, z kim Z EKIPY maja najlepszy kontakt i kto moglby za taka funkcje odpowiadac. Zreszta wiele osob z ekipy nie jest dopuszczana do chociazby informacji dot. aktualizacji na serwerze, wiec nie rozumiem skad opiekun spolecznosci SPOZA EKIPY ma czerpac jakiekolwiek informacje o przyszlosci projektu? Troche to nierozsadne, tak jak zalozenie profilu https://forum.v-rp.pl/profile/32332-ekipa-vibe-roleplay/, ktory finalnie jest nieuzywany na forum.1 polubienie
-
Organizacje publiczne wręczyli Ci kolejną blacklistę za złamanie zasad zdjęcia tej blacklisty, którą pomogłem ci zdjąć. Zacząłeś się kłócić. Jeśli mówię NIE, to NIE. A nie, że Ty zaczynasz robić wojne, bo ktoś ci zwrócił uwagę, żebyś kogoś nie karał za to, że dzień wcześniej ktoś inny kazał tej osobie tak wozić samochód (chodziło o takiego monster trucka, którego kazaliśmy wozić na lawecie- a że nie ma pojazdu w grze, który mógłby przewozić "w sposób zgodny" to założenie było takie- że tym może- ty dowaliłeś się do gracza - PRZYPOMNĘ ZE JAKO SASP xD ze monster truck wystaje poza lawetę.. człowieku. Ty byłeś w SASP a nie w HP żebyś miał egzekwować przepisy dot transportu ponadnormatywnego. Pozdrawiam. PS. Pisałeś mi na PW, że zrozumiałeś swój błąd a jednak dalej.. dalej to ciągniesz ten temat. Co, za tydzień znowu napiszesz że rozumiesz? xd1 polubienie
-
Fajnie, dobrze w końcu zobaczyć jakiś wkład w półświatek. Szkoda, że propozycje, które latały na DC przestępczych dopiero po 3/4 latach ujrzały światło dzienne... No cóż. Powodzenia.1 polubienie
-
@naughty wskakuje na Junior Gamemastera, wspomoże tym samym grupy zmotoryzowane, powodzenia!1 polubienie
-
Osobiście nie jestem fanem czystek, mimo braku jakiegokolwiek majątku na tym serwerze, ale tutaj w sumie mogłaby się przydać, wraz z ustosunkowaniem przez ekipę, a przynajmniej zarząd, w jakim kierunku mają zamiar iść przyszłościowo do samego końca - easy, medium czy high roleplay. Każdy ma swoje plusy, jak i minusy, natomiast jeżeli padłoby na pierwszy, który najbardziej można było odczuć do pewnego momentu, aż nie zaczęto mieszać tych kierunków i ograniczać pola zarobkowego, to w porządku, ale powinny być jakieś odgórne ustalenia, że przykładowo - gracz może mieć 100 milionów na koncie, ale żeby kupić supercara, dom na Vinewood czy inne rzeczy z półki premium, to musi mieć postać jakiś grunt nadający sensowności i spójności, a nie barman/barmanka, która po godzinach mieszka na vinewood, na koncie ma miliony, a wieczorami jest kierowca rajdowym w tuningowanym po brzegi samochodzie. Tym bardziej że jedni dorobili się milionów za czasów, gdy zarobić je było śmiesznie łatwo i flexuja się tym, a inni dołączyli/stworzyli postacie później i jednak jest już bardziej restrykcyjnie.1 polubienie
-
Podsumowanie [19.11 - 31.12] Jak nie było zapowiadanych płyt, tak do teraz nic się nie zapowiada - ani na socialach zespołu ani wytwórni Blood Moon Records. Medialnie również było cicho, chociaż uwagom wiernych słuchaczy nie umknęła wieść o istnym dramacie gitarzystki Delight Moonwill, która w krótkim czasie uczestniczyła w wypadku samochodowym, a dzień później została napadnięta. Incydenty całkowicie przyćmiły zapowiadany przez formację koncert organizowany w Ocean's Bounty Bar, wraz z NEYLO ((@Antiv)). Wokalistka, nie chcąc gasić nadziei fanów, opublikowała w związku z tym wydarzeniem wpis, sugerujący, że plany nie zostaną pokrzyżowane, a cały zespół otoczył jego członkinię opieką. I tak też się stało. Dwa tygodnie później, 9 grudnia zespół zagrał ostatni koncert w tym roku na scenie Ocean's Bounty Bar. Mimo zadowalającej frekwencji, wiele osób skarżyło się na niedostosowanie wydarzenia do niesprzyjających zimowych warunków, ale koniec końców zarówno NEYLO jak i The Blue Whale mogło mówić o dużym sukcesie. Żeby tego było mało - ciężko nie odnieść wrażenia, że za kulisami wydarzyło się coś dziwnego, bowiem pierwotnie hucznie zapowiadany koncert na 10 grudnia, przesunął się krótko przed nim na dzień wcześniej. Nie wiadomo czy to decyzja organizatorów, czy samego zespołu - czy może ich managementu - ale przesunięcie koncertu krótko przed miało prawo zdenerwować wielu ludzi układających sobie plany specjalnie pod środową datę. Grudzień to szczególny czas - zwłaszcza dla tak mocno zżytej ze sobą grupy. Środek miesiąca złożył się jednak na kawał ciężkiej pracy. Wbrew zapowiadanym planom wydawniczym zespół złożył w swojej aranżacji pełny cover piosenki Wham! - Last Christmas, który za pośrednictwem Blood Moon Record wypchnął w eter dzień przed świętami. Numer jednak nie został jakoś specjalnie doceniony, bo Rythm Radar nawet nie wspomniało o kawałku zespołu w swoim grudniowym zestawieniu. Co gorsze - nawet wytwórnia Raven Morgan niespecjalnie mocno promowała go w socialmediach, skupiając się na innej gwieździe wytwórni - Nate Tucker ((@Czokleet)). Wewnętrzne zgrzyty - zwłaszcza między kuzynkami to nigdy nic dobrego i być może istnieje między nimi jakaś nic nieporozumienia, ale z pewnością jeśli dalej takowe będą istnieć, to odbiją się czkawką zarówno dla zespołu jak i ich opiekuna - obecnie największego w branży.1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
@Rafaal wraca do ekipy na S3, z ukierunkowaniem na strefę zmotoryzowaną.1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
* Wstała mimowolnie będąc zdziwiona informacja od strony obrońcy nt. NDA, chwile myśląc, zaraz jednak odnosząc się do zgody sędzi. Wysoki Sądzie, Szanowni Zebrani, Problemem argumentacji obrony jest przede wszystkim brak odniesienia się do rzeczywistego clue trwającego sporu. Do tej pory nie otrzymaliśmy dowodów, które przede wszystkim negowałyby, że Pani Angeli White nie zrobiła tego, o co została oskarżona ani, że jej działania byłyby jakkolwiek podparte wyjątkami prawnymi, gdzie jej działania byłyby usprawiedliwione. Przechodząc do sprawy karnej Pani Angeli White, faktycznym jest, że sprawa została rozstrzygnięta na korzyść Pani White, jednak uniewinnienie zostało poparte, jak sam obrońca powiedział przez brak wystarczającego materiału dowodowego. By przeanalizować dlaczego tak się stało, wyszliśmy do organu ścigania odpowiadającego za prowadzoną sprawę o pełny wglądu do materiału dowodowego, który przedstawiamy dzisiaj jako dowód oznaczony EXHIBIT F. * Ruszyła do każdego z kolei, wreczając kilkanaście kartek zebranego materiału dowodowego przez Los Santos Police, dając kopie dla sędzi oraz strony broniącej. Wracając i biorąc kartke, która zaczeła analizować, wygłaszając argumentacje. Z samego materiału można zauważyć, że środki dochodzeniowe na tą sprawę, były dość niskie, a materiał dowodowy mimo mocnych potwierdzeń, że Pani Angeli White dokonała tego, miała braki, jeśli chodzi łańcuch dowodowy przez wcześniej wspomniane niskie środki. O co w tym chodzi? Możliwe, że jest to wynik świeżego dochodzeniowca, szybka chęć zamknięcia sprawy lub inny, możliwy scenariusz, jednak działania kluczowe, które powinny być zrealizowane w tamtej chwili, jednak nie zostały…? W całym toku śledztwie zostało zapomniane chociażby o kluczowym materiale czyli nośniku, urządzeniu, które było wykorzystane do nagrywania spotkań między moimi klientami, a oskarżoną mimo pytań o nie, nie zostało w żaden sposób pozyskane do materiału dowodowego. Do czego dążę? Moi klienci chcą walczyć o swoje prawa, gdzie proces cywilny daje im możliwość. Możliwość swojej argumentacji, dowodów. Jak widać proces karny tego nie da, bo jesteśmy zależni od wymiaru sprawiedliwości, który czasami może zawodzić na różnych szczeblach. * Przerzuciła jedną z kartek mających w dłoni, czytając żywo z kartki to, co teraz powie. Uhh… zanim przejdziemy kolejnego zarzutu obrońcy, przedstawię kluczowe zebrane dowodowy w oznaczonym materiale dowodowym EXIHBIT F. Pani Angela White podczas przesłuchania przyznała się do tego, że dokonała takich nagrań i przekazała je dla Rogan Flaherty. Pani Angela White przyznała się do tego, że występowała w wywiadach, /dogrywając wideo/. Pani Angela White przyznała się do tego, że nagrania dokonała małym dyktafonikiem, cytując /Trzymałam go w spódniczce, specjalnie taką z kieszonkami ubrałam/. Strona broniąca, broni się rzekomym molestowaniem przez stronę ofiary, jednak do tej pory - nie otrzymaliśmy żadnych dowodów w tym kierunku w tym procesie, ani moi klienci nie zostali do tej pory przesłuchani w kierunku trwającego śledztwa karnego. W materiale dowodowym także znajduje się ekspertyza potwierdzająca pokrywanie sie nagrań wideo z mieszkania małżeństwa z nagraniami audio, o który jest spór. Na koniec chciałabym się odnieść do argumentacji strony broniącej na temat sporządzonego artykułu przez San Capital, na prościej argumentując to: Teoretyzowaniem, odbijaniem od clue sprawy. Strona broniącą wykazuje, że jednym elementem wiążącym ten artykuł z moimi klientami, jest fakt, że podlega pod ich fundusz inwestycyjny, pod ten sam fundusz, który podlega wiele innych spółek i firm. Problem leży w momencie, kiedy cały ich wywód jest opartym na tym i nie ma faktycznych dowodów idących za tym, że powstał w takich celach, jaki został opisany przez stronę broniącą z inicjatywy moich klientek czy przymusu. Tym samym staje się to teorią, teorią strony broniącej ponieważ tak wielki fundusz inwestycyjny, nie zarządza bezpośrednio danymi podmiotami, a posiada pod sobą zaplecze osób, które kontroluje daną spółke i pracą pracowników. W tej sytuacji mówimy o dziennikarzach, którzy w wielu firmach mogą być niezależni w tym, co tworzą. Strona nie wykazała w żadnym stopniu, by artykuł powstały tego dnia, był wynikiem odgórnego wykazu. Dodatkowo, przechodząc do głównego czyli samego artykułu, proszę wszystkich o spojrzenie go i sprawdzenie. Sam artykuł w żadnym momencie, nie uderza w domniemana niewinność Pani Angeli White. Artykuł jest stricte informacyjny, przekazuje informacje. To, co się wydarzyło i co może czekać Panią Angele White. Tak naprawde, wykazując, to co, każda prasa informacyjna. Dlatego argumentacja strony broniącej jest narratywnie wyolbrzymiała na potrzeby stworzenia w moich klientach działań w złej wierze. Teoretyzując i nadprogramowo wyolbrzymiając narracje danego artykułu. EXHIBIT F:1 polubienie
-
**wstał i skinął w stronę Sędziego** Tak Wysoki Sądzie. Obrona pragnie uzupełnić listę świadków o pracownicę strony oskarżającej - Angelique Linder @MILXRD W związku z tym obrona wnosi również nakaz udostępnienia dokumentu NDA podpisanego dnia 12/10/2025, pomiędzy stroną oskarżającą, a pozwaną właśnie w obecności Pani Linder. @Jakub151 polubienie
-
@Szymek_Se_Jestem wskakuje na Gamemastera zrzeszonego z strefą RESCUE, powodzenia!1 polubienie
-
@Elvis, @Kituss, @2-1-1-7, @shuro, @naughty, @Flavoli, @Sesh & @danio wskakują na S2. Powodzenia!1 polubienie
-
@Lukrownik i @Nicziro w dniu dzisiejszym zrezygnowali ze swojej funkcji liderów Los Santos County Sheriff's Department. Dziękuję Wam za wielomiesięczne prowadzenie frakcji i ogromną kontrybucję w sektor organizacji publicznych. Trzymajcie się i powodzenia w nowym roku!1 polubienie
-
@wahgwaan Opuszcza ekipę po porozumieniu z nami, dziękujemy za wkład w serwer!1 polubienie
-
9-go grudnia 2025 roku na kanały streamingowe Pandory oraz co zaskakujące, zamkniętej przez nią wytwórni UNSAINTED RECORDS wleciał... teledysk. Twór nigdzie niezapowiedziany zdaje się być zwieńczeniem dziwnego okresu aktywności piosenkarki w social mediach jaki do zauważenia był w ostatnim czasie, głównie po wydaniu przez MyWay utworu, w którym ten przedstawia swoją wersję wydarzeń w kwestii zakończenia współpracy na linii LIBIDUO - UNSAINTED RECORDS. Całość zrobiona jest na swój sposób z głową, ale i niedbale. W audio jest masa niedoskonałości, mających na celu podbić brudny i agresywny klimat utworu, a teledysk to pocięty zlepek nagrań wykonanych starą kamerą cyfrową. W teledysku jak i utworze nie brakuje nawiązań różnego rodzaju, jak i smaczków dla tych co uważniejszych. Zaczynając od samego cover arta, przedstawiającego Obi Wan Kenobi z sagi Star Wars z napisem DUMB BITCHES. Jest to proste nawiązanie do posta Pandory oraz reakcji YoDaddy, w którym ten określił krótko ekipę Skarsgard dziwkami. Sam Obi Wan jest swoistą parodią wrzucania przez YoDaddy'ego notorycznie wizerunku Chrystusa na swoich socialach. Podczas niektórych ujęć widać również postać bawiącą się z F. Skarsgard. Persona ta przypomina do złudzenia YoDaddy przed zmianą fryzury, w kultowej fryzurze z panterką. Nawiązuje to do postu z walla Daevion Epps, który zapraszał Pandorę do wspólnego ćpania (ale ten niestety został już usunięty z odmętów LI) Postronnie obrywa się też Blance Carvantes, która zdaje się przeskakiwać z ekipy do ekipy, a o której w poście YoDaddy wspominał były partner modelki/businessmanki/skandalistki/ikonyPRu - Mads Aarrestad, jeden z byłych menagerów UR, który opiekował się także tematem LIBIDUO w labelu. Głównym nawiązaniem jest oczywiście słynne wciąganie z ciała na blacie, gdzie w rolę kobiety wcieliła się... lalka z sex shopu. Ogrom rozsypanej mąki jest wyśmianiem i karykaturą do zarzutów o narkotykowaniu się Skarsgard, z którym ta się nigdy nie kryła i niejednokrotnie opowiadała o swoim uzależnieniu. Wrzucenie tematu Blanci jest ciągiem nawiązań do sytuacji LIBIDUO, którzy wypromowali kobietę akcją narkotykową, a sam YoDaddy rzekomo oferował jej pieniądze za wciąganie z jej ciała. Jest to też swoiste przypomnienie korzeni B. Carvantes, która w wieku 23 lat zdążyła być dyrektorem kreatywnym Fuzzy, zaliczyć potężny skandal z udziałem narkotyków, który sama rozdmuchiwała, by nagle kreować się na poprawną PRowo personę i sprzedawać torebki za... 50 tysięcy dolarów. W zwrotce, gdzie Pandora nawiązuje do przeproszenia LeBron James (chodzi oczywiście o huczny koncert LIBIDUO, na którym pokazała się ikona NBA z LS Panics, dzięki kontaktom z Jakub Młynarczyk. Mimo skandalicznego finishu, który przerwał całą trasę koncertową, LS Panics nigdy nie odniosło się do całości, mimo nadszarpnięcia wizerunku takiego światowca, który mało kiedy pokazuje się w inicjatywach tego pokroju), Pandora wesoło podryguje w merchu drużyny koszykarskiej, oraz w pasujących kolorystycznie bokserkach Sloppy Toppy. Całość ujęta jest na boisku do kosza, a statystą został nikt inny jak Aimee Levine - menagerka Skarsgard jak i Soul Evisceration. W innym z klipów widać bliskiego przyjaciela Pandory, oraz perkusistę Soulsów - Noah Alexander, który niedawno wstawiał tajemnicze posty, sugerujące rozłam kapeli. Jest to kolejne swoiste potwierdzenie, że Soul Evisceration mimo licznych zawirowań prywatnych (z własnej lub nie własnej winy), dalej stoi razem twardo. Sceny z nim wyglądają na zwykły zlepek, pełen zabawy, wygłupów, czy chociażby nawiązania do sceny z One Man One Jar. Sekwencja, gdzie muzycy zmieniają się instrumentami z dmuchaną lalką, to pstryczek w kierunku "nowej fali" muzyków, którzy zasypali w 2025 roku scenę w LS koncertami, gdzie widoczne były te same twarze, tylko na różnych stanowiskach. Czy to nagle ktoś z wokalu był u kogoś na perkusji, cymbałkach, trójkącie. W jednym z urywków widać jak Pandora wraz z partnerem Otisem Snyderem, szaleją na skuterze wodnym SPEEDOPHILE w... basenie przy willi. Ci co obserwują social media Pandory na pewno kojarzą niedawne zdjęcie, gdzie ta wprost wytyka ponownie zadawanie się z przestępcami seksualnymi sporej części branży. Regularne punktowanie tego stało się stałym punktem show, gdzie pojawił się czy to billboard niedaleko Mayco's, czy ostatnia akcja z hasztagiem #TogetherAgainstAbuse który lokal sparodiował, przerabiając na #TogetherBehindAlcohol, wyśmiewając akcję wsparcia dla ofiar przestępstw seksualnych. Przerywnik w teledysku to pamiątkowe nagranie z jednego z wypadów na Aleje Gwiazd. Z kontekstu różnych wpisów, można połapać się, że jest to moment, gdy management piosenkarki starał się ograniczyć jej kontakt z social mediami, zabierając telefon. Żartobliwe wpisy na LI miały swoje odzwierciedlenie, chociażby przy luźniejszych spięciach na linii Fehu Skarsgard a Aimee Levine na DesertFest. TEKST ABOUT: Tekst: Fehu Skarsgard Gitara prowadząca: Fehu Skarsgard Gitara rytmiczna: Fehu Skarsgard Gitara basowa: Fehu Skarsgard Perkusja: Noah Alexander aka Fehu Skarsgard Kamera: Noah Alexander, Fehu Skarsgard, Aimee Levine Montaż: Fehu Skarsgard Produkcja: Seth Dagaard aka Fehu Skarsgard Special guest: Doll aka Fehu Skarsgard PROMOCJA: [LI] Post informujący o ładowaniu procesu, niczym przy uploadowaniu pliku [LI] Rozpoczęcie akcji TogetherAgainstAbuse [LI] Post nawiązujący do tego, że brak reakcji nie oznacza, że nie widać co się dzieje [LI] Fota Pandory na skuterze SPEEDOPHILE [LI] Wspomnienie kawałka Soulsów, określenie o tym, że nie są do prześcignięcia [LI] Wzięcie udziału w akcji od Maxine Koci, która mocno przypomina to co nagle zaczęła robić Blanca Cervantes, zapewne zainspirowana po prostu ikoną POP [LI] Umiejscowienie billboardu na temat wsparcia dla ofiar przestępstw seksualnych niemalże tuż nad MAYCOS [LI] Prześmiewcza reakcja na temat wyrzucenia D. Epps (YoDaddy) ze sceny na DesertFest [LI] Post Noah Alexander, mogący podsycać w tamtym momencie plotki o rozpadzie Soulsów [LI] Zleakowanie numeru Maxine Koci z posta podczas prób trzymania Skarsgard na wodzy od mediów przez management [LI] Ankieta atakująca obecny stan branży [LI] Kolejny post parodiujący wątpliwą religijność YoDaddy [LI] Wyśmianie w ankiecie posta YoDaddy z określeniem ekipy Skarsgard per Dziwki [LI] Ankieta z opcją wykupu za naleśniki J. Młynarczyk do tańca na koncercie. Nawiązanie do wystąpienia LeBrona James na koncercie LIBIDUO z racji, że obydwaj sportowcy są z jednej drużyny [LI] Nawiązanie do ofert pisania wersów przez LIBIDUO, a także plotek o finansowaniu modelek do ćpania, bo za darmo nie chcą dawać [LI] Post z ObiWan Kenobi, pstrykajacy w posty religijne YoDaddy [LI] Posty po premierze: 1 2 3 4 5 6 7 Mocne nawiązania do lokalnej sceny muzycznej, jak chociażby Koci, z którą Pandora niegdyś posiadała dość intensywny konflikt, który posiadał i legendarne rękoczyny oraz pojednanie. Mocna aktywność Noah Alexander, czy to w działaniach z Royal czy wydawniczo Prowadzenie akcji #TogetherAginstAbuse, gdzie na zdjęciach widoczne były mocno rozpoznawalne twarze w LS: Mike Broadhurst, Maxine Koci, Seth Dagaard, Noah Alexander, Fehu Skarsgard, czy w peaku plotek - Nate Tucker aka Fucker/Trucker, a nawet Raven Morgan - CEO Blood Moon Records, z którą do niedawna Skarsgard również prowadziła konflikt Nawiązania do afery z Nicholas Harmon, która trwa, trwa... i trwa. Powrót aktywności na social mediach, chaos, który w zestawieniu z wydanym utworem nabiera sensu i widać, że nie był bezsensownym wysrywem, a raczej jedną ze składni całości WYDATKI: $50 - 10kg mąki $30 - Lalka dmuchana $2500 - montaż oraz transport sztucznych palm do garażu $100 - śmieci użyte do aranżacji tła w garażu $250 - merchowe gadgety $6000 - wydanie w streamingach $129.500 - billboardy (pojawią się na dniach ; ) ) $0.00 - montaż Wydatki: Click click 2 Imię i nazwisko postaci: Fehu Pandora Skarsgard Link do profilu postaci: Click Przynależność (do projektu, np. wytwórni): Screeny: click Numer konta: 19171301541 polubienie
