Skocz do zawartości
 
GRACZY ONLINE

Ranking

Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 01.06.2022 w Odpowiedzi

  1. Jak pomimo tragedii nie zapomnieć o istocie człowieczeństwa - Kelly Velez (Daily Globe) Dzisiaj w Night American Discussions o tym jak z ogromną traumą mieć siłę nieść pomoc innym. Nowa prowadząca - Aurora Lauren - w rozmowie z Kelly Velez, CEO We Support Foundation. Po raz pierwszy usłyszymy również część historii tego co stało się z byłą modelką, a także jak otworzyć serce na dzieci i walczyć z przemocą. *** AL: Dobry wieczór drodzy widzowie Night American Discussions. Nazywam się Aurora Lauren i od dzisiaj będę prowadziła Wasz ulubiony program. Jednak na samym początku chciałabym uczcić minutą ciszy śmierć Nicholasa Conella, jednocześnie zapraszając na jego pogrzeb, który odbędzie się w najbliższy czwartek o godzinie 18:00 na cmentarzu na Zachodnim Vinewood. Cześć jego pamięci. **W tym momencie zapadła głucha cisza, która trwała równą minutę. Widzowie mogli w tym czasie obejrzeć serię starych zdjęć z programu, który prowadził nieżyjący już dziennikarz. Wszystkie oczywiście były czarno-białe, idące w nurt żałoby, która panuje w całym Daily Globe po samobójstwie Nicholasa Conella.* AL: Dziękuję. Pamiętamy o Tobie, Nicholas! A moim i Państwa gościem jest dzisiaj Kelly Velez - emanacja piękna Los Santos i to nie tylko ciała, lecz przede wszystkim duszy. Prowadzi ona prężnie działającą We Support Foundation. Dobry wieczór, Kelly. KV: Dobry wieczór wszystkim. Dziękuję Aurorze za tak miłe powitanie. Jestem ogromnie zaszczycona, że to właśnie ja mogę być gościem tego programu. Jednocześnie przez głowę przechodzą mi setki informacji, które chciałabym dziś powiedzieć. Mam nadzieję, że będziecie Państwo usatysfakcjonowani. MMożna powiedzieć, że odrobinę się tym stresuję. AL: Zapewniam, że stresować się nie musisz! Powiedz mi Kelly - jak to właściwie jest, że zrodziła się w Tobie ta chęć niesienia pomocy innym. Ta historia ma jakąś genezę? KV: Tak naprawdę od zawsze miewałam dobre serce dla ludzi. Zanim przeprowadziłam się do Los Santos, prowadziłam swój gabinet psychologiczny. Później znalazłam się tutaj, by wejść w branżę modelingową. I jak mi to wyszło? Z pomocą Nicholasa Satterfielda powstała agencja Timeless. W ten sposób mogłam pomagać młodym kobietom wejść w świat mody, poznać to od podszewki, dać im szansę na nowe, lepsze życie. Niestety, moja własna kariera nie zakończyła się zbyt dobrze, dlatego też znalazłam dla siebie perspektywę niesienia pomocy. AL: Nie znam osoby, która śmiałaby odmówić Ci wielkiego serca. Zdajesz się być otwarta na każdego - bez względu na płeć, orientację, kolor skóry czy wyznanie. Jest właściwie ktoś, komu odmówiłabyś pomocy? KV: Nie zdarza mi się odmówić pomocy. W tym momencie najważniejsze dla mnie jest, by znaleźć właśnie te osoby, które o tę pomoc nie proszą. To wołanie jest właśnie nieme. A nawet - osoby, które tej pomocy potrzebują, często nie mają na tyle odwagi czy śmiałości, by prosić. AL: Ofiary przemocy w końcu często milczą, prawda? KV: Wiem o czym mówisz. Sama miałam doświadczenie, o którym nie chciałam rozmawiać. Przez pewien okres nie umiałam wydusić z siebie pozytywnych emocji, nie wychodziłam z łóżka, a co dopiero z domu. Przejdę do sedna - jestem ofiarą porwania, pobicia i pozostawienia na pastwę losu, samej sobie. Aurora, pamiętasz sprawę Conan Finch, kiedy to jego social media zostały zhackowane? AL: Pamiętam. KV: Yeah, to właśnie z pomocą jego konta, z resztą oficjalnego, zostałam wywabiona i porwana. Nikomu tego nie życzę, wiem jak człowiek nie potrafi się pozbierać, jak bardzo jest ciężko. Dlatego po tym wydarzeniu postanowiłam, że jak tylko będę mogła, ile będę mogła, to wesprę każdą potrzebującą osobę w stosowny sposób. Tak też zostałam CEO fundacji We Support, której założycielem jest Nathan Hawk. AL: Tak więc to Twoje prywatne przeżycia dają Ci siłę, by każdego dnia walczyć o los innych. Na jakich wartościach opiera się We Support Foundation? KV: Make things happen. Chcemy poprawić poziom życia dzieci i młodzieży z krajów trzeciego świata. Eliminacja głodu, zapewnienie oświaty, pomocy medycznej. W mojej osobistej misji w fundacji jest również podróż do jednego z takich krajów. Chciałabym móc przydać się tam lepiej niż jedynie pośrednicząc w zbiórce funduszy, przeróżnych rzeczy czy samym nagłaśnianiem sprawy. Pomimo naszej chęci opieki nad uboższymi krajami, jako fundacja planujemy w najbliższym czasie pierwszą dużą kampanię której celem będzie przeciwdziałanie przemocy, zarówno psychicznej, jak i fizycznej. Dlatego zachęcam do śledzenia naszych social mediów, ale i dołączenia do aktywnego współdziałania przeciwko przemocy. AL: Mówisz o pomocy krajom najuboższym. Ostatnio Organizacja Narodów Zjednoczonych poinformowała, że głodem na świecie zagrożonych jest dwieście dwadzieścia milionów osób. Wiele z nich, to dzieci. Widzisz w ogóle możliwość, by ten na swój sposób Systemowy problem jakoś rozwiązać? KV: Staramy się optymistycznie patrzeć na nasze plany. Będziemy chcieli zrealizować swoje najbliższe programy i udzielić pomocy jak największej ilości osób. Przede wszystkim skupimy się na dzieciach, dlaczego? Ponieważ dzieci posiadają zupełnie wrażliwszą psychikę, w dodatku to nasza misja, by ograniczyć ich umieralność. Nie od dziś wiadomo, że dzieci chłoną nowe rzeczy jak gąbka - chcemy to wykorzystać, dać im szansę na lepsze jutro. Przykry jest fakt, że liczba głodujących jest tak ogromna. Dlatego będziemy robić co tylko w naszej mocy, by pozyskać jak największe środki i jak największą ilość wolontariuszy. To trudne zadanie do wykonania, ale właśnie czuję, że to jest dobre. AL: Wracając do tematu tej pierwszej dużej kampanii o której wspominałaś. W jaki sposób nasi widzowie oraz ja, będziemy mogli się w nią zaangażować? KV: Na chwilę obecną zaplanowana jest zbiórka. Będzie można wpłacać pieniądze na podane przez nas konto. Aby uniknąć oszustw, prosimy zaglądać na nasze oficjalne social media. Na rzecz zbiórki planujemy też licytacje, kupno ubrań. Pieniądze z tych przedsięwzięć będą przekazane na cel kampanii. Również chcemy zorganizować spotkanie z lokalnym departamentem - temat przemocy jest dość rozległy. Wtenczas będzie można skorzystać z krótkiego szkolenia na temat samoobrony. AL: Czy w promocję zaangażują się także celebryci? KV: Oczywiście, na ten moment nie ograniczamy się do żadnego kręgu, jednak wolę zostawić ten smaczek na czas kampanii. AL: Naturalnie. Chciałabym jeszcze na koniec dopytać o akcję Memphisa Taveresa, która odbiła się w mieście szerokim echem. Co o niej sądzisz? KV: Mówisz o akcji Help Orphanage, tak... Osobiście nie wiem jaki jest Memphis prywatnie, ale było to dla mnie bardzo miłe zaskoczenie, że artysta wyszedł sam z taką inicjatywą. Na swoim profilu dziękowałam mu za to, odpowiadając na nominację od Kulture de Betances i Nathan Hawk. Dzieci z sierocińców... Uhm, takie dzieci bywają w głębi duszy same. Kogo mają, jak nie nas? To był przepiękny gest, za co mu raz jeszcze dziękuję. Poruszył moje serce. AL: Dołączam się do tych słów - akcja miała niezwykły charakter i szczytny cel. Moja droga, jest coś, co chciałabyś dodać? KV: Chcę jeszcze raz zachęcić wszystkich do obserwowania social mediów We Support Foundation. Bądźcie na bieżąco, niebawem ukażą się szczegóły pierwszej kampanii. AL: A ja dziękuję Państwu za dzisiaj. Night American Discussions - specjalnie dla Was - Kelly Velez oraz Aurora Lauren. Do zobaczenia! *retransmisja programu dostępna już teraz. Aurora Lauren || Daily Globe
    19 polubień
  2. Od razu odpuściliśmy zamiar gry na twojej osobie i potrafiliśmy się w tym dogadać, graliśmy tylko na twoim ziomalu Gracza z zewnątrz nie powinno obchodzić, że ktoś jest afk jeśli nie ma statusu nad głową, przypominam, że wystarczy wpisać /afk Sam perwix napisał Ci opcję, jak możesz dokończyć akcję, czyli usiąść w miejscu, w którym afczyłaś(przynajmniej tak mi przekazał). Niemniej ty wolałaś postawić na swoim bo ty wiesz lepiej niż COMMUNITY MENAGER PÓŁŚWIATKA PRZESTĘPCZEGO KTÓREGO SAMA WEZWAŁAŚ DO INTERWNECJI. Akcja nie odbywała się na drodze stanowej tylko na podjeździe twojego domku, który był na bocznej ulicy z domami jednorodzinnymi. Mimo, że Perwix nie napisał, że się nie zgadza na twoją wersję wydarzeń to napisał chociaż, że się zgodził, czy stwierdziłaś, że milczenie oznacza zgodę i zagrałaś sobie jak chciałaś? Dowody powinny być ukazane publicznie, ponieważ druga strona konfliktu nie może się do nich odnieść, nawet nie wiem co mam wyjaśniać. Jeśli jest też opcja i greenlight od @Karach prosiłbym o wypowiedź użytkownika @Perwixktóry jest CM i rozpatrywał ten konflikt jeszcze IG, gdzie jasno załączyłem screen jakie przesłanie dał wredotce. Przypomnę jeszcze, że my logów osób trzecich nie mamy jako zwykli gracze i nie wiedzieliśmy, że was nie ma 30 minut. Powtarzam się ale wytykasz mi brak znajomości regulaminu, doinformuj się jak wygląda sytuacja z grą na graczu, który nie ma statusu afk. Przez 6 miesięcy mojej kadencji każda taka akcja musiała być puszczana. Coś się zmieniło? Pokaż mi zapisek w jakiejś publikacji czy regulaminie.
    19 polubień
  3. Link do Twojego konta: - https://forum.v-rp.pl/profile/92-bambik-fortnite/ Link do konta oskarżonego: - https://forum.v-rp.pl/profile/846-malibudreams/ Powód składania skargi: nadużywanie rangi must-win brak zdrowego podejścia do rozgrywki roleplay tragiczny przykład poprawnej gry jako tak wysoko postawiony członek ekipy(CM) Wyjaśnienie sprawy: Witam, pierwszy raz w karierze RP doznałem takiego szoku jak i niekompetencji ze strony osoby, która stanowi tak ważną funkcję na serwerze. Podejście do gry Community Managera Malibudreams jest poniżej wszelkich standardów, a jak wiadomo, ktoś z taką rangą powinien być przykładem do naśladowania, nie obiektem drwin. 22 maja w godzinach wieczornych chcieliśmy z chłopakami z organizacji zrobić włamanie do domu. Przejeżdżając przez Chumash spotkaliśmy dwie osoby stojące przed jednym z domów(jedną z tych osób była wredotka). Stwierdziliśmy, że będzie to dobra okazja zarobkowa, jak i roleplayowa, ponieważ interakcja z obcą osobą jest zdecydowanie lepsza niż włam na pusty obiekt, tudzież dom. Jedno z aut, które brało udział w całej akcji napotkało właśnie dwie postacie cywili, z czego jeden nie miał statusu afk, drugiej postaci, czyli wredotki nie widzieli nicku, byli za daleko. Postanowiliśmy wpaść w nich pod pretekstem zarobkowym.[1] Już podczas kilku, pierwszych sekund zdarzenia wredotka przerwała akcję[2], zaczęła tłumaczyć się, że była afk przez 30 minut (status afk miała zarejestrowany na godzinę 20:12, akcję zaczęliśmy od 20:18, niestety nie mam screena, niemniej jeśli skryptowo jest to możliwe do sprawdzenia to bym o to prosił) i nie bierze w tym udziału. W tym też momencie do akcji wkroczył kolejny CM, Perwix próbując załagodzić cały spór ooc. Przystaliśmy na odpuszczenie gry na postaci Wredotki (Kamiya Miyuki), niemniej chcieliśmy dokończyć akcję na jej koledze, który nie miał na sobie statusu afk. Wredotka przez dobre 10 minut tłumaczyła się tym, że po prostu sprawdzał czy wróciła do komputera.[3] Chciałbym zauważyć, że jesteśmy na serwisie Vibe Roleplay więc gramy na zasadach ustalonych przez ekipę na Vibe Roleplay. Tłumaczenie się ooc, że ktoś sprawdzał czy druga osoba żyje nie zwalnia go z przeprowadzenia na nim akcji, jest to normalnie i jest to wdrożone nie od wczoraj. Po kilkunastu minutach lirycznej przepychanki z CM Wredotka udało nam się dojść do porozumienia, w między czasie wysłała te swoje logi do Perwixa żeby sprawdził, czy faktycznie ich nie było ale to nic nie dało. Sam gracz bez afka zgodził się na grę na nim, tak też zrobiliśmy. Cofnęliśmy się do sytuacji i zaczęliśmy grać od nowa, stwierdziliśmy, że wredotka aka malibudreams po prostu wejdzie na aninje i da nam przeprowadzić grę jak cywilizowani ludzie, jednak (nikogo to pewnie nie zaskakuje) było inaczej. Wredotka poszła za dom i pierwsze co zrobiła to zadzwoniła na PD, byle utrudnić nam akcje i spowodować żeby wyszło dla niej i jej koledze dobrze. [4]Ponownie przerwaliśmy akcję, ponieważ z chłopakami stwierdziliśmy, że to jest jakiś nieśmieszny żart i nieporozumienie, napisałem do Perwixa na Discord, ponieważ musiał wyjść z gry i przedstawiłem mu sytuację, Perwix napisał, że zezwolił jej grę, ponieważ o to prosiła ale w tym samym miejscu, w którym toczyła się akcja, czyli w aucie, będąc przez nas atakowana[5]. Jak już wcześniej powiedziałem - Wredotka zrobiła inaczej stawiając na swoim, zmieniając przebieg całej akcji tylko i wyłącznie dlatego, żeby wygrała, używając do tego możliwości ekipowicza. Dodatkowo zlała prośby osoby odpowiedzialnej za sektor przestępczy, czyli Perwixa, który wydał werdykt dalszego prowadzenia akcji. Samą skargą nie zamierzamy cofać tej akcji kolejny raz, ponieważ mało obchodzi nas zdarzenie. Po prostu przedstawiam kolejny powód, dlaczego wredotka nie powinna być w ekipie na tak wysokim stanowisku jak obecnie. Jest to już kolejna skarga na tą jednostkę, nie jesteśmy jedyni, nie wymyśliliśmy sobie tego “z czapy”. Wraz z moimi serdecznymi przyjaciółmi wierzymy, że skarga zrobi w końcu tą potrzebną dla serwisu roszadę w ekipie. Pozdrawiam, Były supporter lvl 3, Borys. Dowody w sprawie: [1] [2] [3] [4] [5]
    17 polubień
  4. Fakt, nie była to północ tylko 10:30. Kwestia półtorej godziny, była już noc na serwerze i nie wiem co to ma do rzeczy czy jest noc czy nie? Jak nie chcesz nic upubliczniać to nie musisz, dla mnie dalej nie dałaś żadnych dowodów, że byłaś przez tyle czasu afk, do tego chciałbym zauważyć, że mimo 30 minutowego bycia afk i naprawiania zepsutego kranu odpisałaś po dokładnie minucie na /b, masz komputer w kuchni czy jak? Dalej powtarzam, że jeśli ktoś nie ma statusu afk to można na nim grać, to są fakty i każda akcja zwykłego gracza, nie powiązanego z członkami ekipy byłaby puszczona. Kłótnia z tobą jest jak gra w szachy z gołębiem. To moja ostatnia wypowiedź bo nie ma sensu dłużej ciągnąć tej rozmowy. Ja przekazałem wszystko co miałem od siebie, ty dalej piszesz o swoich logach, które nikogo w sprawie nie obchodzą, ponieważ działaliśmy zgodnie z zasadami serwisu vibe rp. Nie wiem jak mam traktować odpowiedź Perwixa. Wydaje mi się, że mało kto domyśliłby się, że jego wypowiedź na discord do mojej osoby oznaczałaby to, że może grać co chce, a nie faktycznie akcje z pozycji siedzenia w pojeździe pół metra od nas. Ta, bez kitu.
    14 polubień
  5. Poradnik dla osób stosujących środki anaboliczne (sterydy): Chcielibyśmy zwrócić uwagę na problem pojawiący się wśród graczy, którzy odwiedzają kliniki z powodu zatrucia organizmu przez środki anaboliczne. Wiadomość, którą otrzymujecie w grze jest INFORMACJĄ OOC, dlatego odwiedzając kliniki nie możecie podawać tego jako powód do leczenia. W związku z tym przygotowaliśmy krótką listę skutków ubocznych i zaznaczając, że wybór objawów należy do Was, a te nie muszą pojawiać się wszystkie jednocześnie. 1. Skutki uboczne mogące wystąpić w trakcie stosowania środków: - podwyższone ciśnienie krwi - nadmierne owłosienie na ciele przy miarowym łysieniu na głowie - trądzik/problemy skórne - rozstępy skórne - wahania nastroju - zmiany hormonalne prowadzące do obniżenia sprawności seksualnej a niekiedy do bezpłodności 2. Skutki uboczne mogące pojawić się po zaprzestaniu stosowania środków: - zwiększona podatność na infekcję - spadek masy mięśniowej (siły) - bóle stawów - spadek libido (popęd seksualny) - zmiany hormonalne (Groźne dla zdrowia oraz życia skutki uboczne zostały pominięte, jeśli jednak ktoś miałby ochotę zagrać coś takiego to proszę o kontakt z Yanadis.) Po zaprzestaniu stosowania środków anabolicznych nadal występują objawy pojawiające się w trakcie ich przyjmowania plus dodatkowo mogą pojawić się skutki uboczne związane z zaprzestaniem cyklu. Po zgłoszeniu się z powyższymi objawami czeka Was maksymalnie pięć wizyt. - Pierwsza wizyta polega na przeprowadzeniu wywiadu lekarskiego oraz pobraniu materiału do badań. - Druga wizyta polega na omówieniu z pacjentem wyników oraz zaplanowaniu leczenia. W tym wypadku lekarz najpewniej zastosuje leczenie farmakologiczne, zmianę diety, wsparcie suplementami, etc. - Trzecia, czwarta i piąta wizyta polega na konsultacjach z lekarzem, badaniach kontrolnych. Podsumowanie Zgłaszacie się z objawami, a nie przychodzicie z gotową diagnozą mówiąc lekarzom, że jesteście zatruci sterydami. Tak samo nie używajcie jednostek zatrucia do gry IC, jest to tylko informacja dla Was samych jak bardzo Wasz organizm jest zatruty i jak wielkie powinny być odgrywane ku temu objawy. Poradnik przygotowała @Yanadis
    9 polubień
  6. **Pięknym wieczornym poniedziałkiem, na oficjalny kanał Tori Ramirez, wleciała nutka która nosi nazwę We''ll spin the world. Cały piosenka została stworzona dzięki nominacji poprzez Nicholasa Conella @Girion. Piosenka jest dopracowana pod ostatnie szlify, sama nutka nie ma jakiegokolwiek przekazu, a jedyne co ma nieść to dobry odsłuch w uszach słuchaczy. Sama artystka nominowała; Dushane Playmat @StaliK, Marcus Baxter @MowMiMarcel, Lexie Carter @Ritelka Nastolatka wpłaciła 20.000$ dolarów na cel charytatywny. (Napisy na YT)
    6 polubień
  7. Wraz z szeroko rozwijającymi się technologiami odbioru mediów, branża filmowa ciągle rośnie. Tylko w 2019 statystyka przychodu Box Office wyniosła globalnie 42.2 miliarda dolarów. Jeżeli brać pod uwagę domową rozrywkę telewizyjną, ta statystyka wynosi 136 miliarda dolarów. Lwia część filmów, które wygenerowały takowe przychody pochodzi z Hollywood - stolicy światowego kina. Hollywood z racji swojej ogromności dyktuje warunki, standardy, trendy i tendencje w sztuce tworzenia. Kształtuje zachodnią kulturę. Jest to podmiot zbiorowy, zasilający ponad 2,5 miliona miejsc pracy - począwszy od reżyserów, kończąc na asystentach produkcji oraz wszystko to, co znajduje się poza właściwym planem, za kulisami. Branża filmowa, jako ogół, stała się nie tyle co artystycznym wyrazem własnej wizji - ale przede wszystkim rozległym biznesem - generującym ogromne pieniądze, zatrudniającym kolosalną liczbę pracowników, mającym wpływ na kształt zachodniej kultury. Można rzecz, że filmy są firmami - wszak dosłownie inkorporują swoją markę by pozyskać z niej kapitał - a branża filmowa Hollywood to konglomerat, zrzeszająca wszystko w jedno. To zjawisko, a nie pojedynczy podmiot gospodarczy, który jawnie da się opisać. Jeżeli padła teoria, że branża filmowa to przede wszystkim biznes - należy zadać pytanie skąd właściwie biorą się pieniądze na tworzenie? W tym kontekście, filmy są jak start-upy - produkt nie jest gotowy, ale już potrzebuje finansowania. Tak jak w świecie start-upów, w filmowym świecie istnieje inwestorski ekosystem taki jak wszędzie - inwestorzy poszukują bowiem przede wszystkim solidnego zwrotu z przedsięwzięcia. Internet sprawił, że pozyskanie pieniędzy na film stało się jeszcze prostsze - wszystko dzięki portalom o charakterze crowdfundingowym. Owe portale pozwalają użytkownikom inwestować w projekty filmowe i otrzymywać w zamian tantiemy. Jeśli chodzi o finansowanie wysoko budżetowych produkcji - inwestorami są w głównej mierze firmy private equity oraz dysponujące funduszem hedgingowym spółki. Nie jest to jednak reguła, bowiem widzi się również "biura rodzinne" czy zaprzyjaźnione przedsiębiorstwa, a co najciekawsze, indywiduła z wysokim kapitałem finansujące projekty o ogromnych zapotrzebowaniach budżetowych. Podani inwestorzy prawie zawsze są tak zwanymi "Limited Partners", "LP's" - co znaczy, że biorą na siebie udziały własnościowe o charakterze pasywnym - co oznacza jednocześnie, mówiąc najprościej, że nie biorą aktywnego udziału w samej produkcji. Poza tym, jednym z najważniejszych dla przebiegu produkcji źródeł finansowania pozostają jednogłośnie - płatne product placementy oraz dotacje rządowe. Product placementy są powodem, dla którego widzi się tyle reklam wszelakich produktów w filmach. Studia filmowe w założeniu dążą do jak najbardziej subtelnego przedstawienia produktu - w wielu przypadkach przeciętny widz nawet nie zauważa momentu, w którym product placement się pojawił. Nie jest bowiem uregulowane prawem, aby jawnie to ukazywać. Ma to działać podświadomie, w trakcie oglądania. Oczywista reklama produktu w połowie filmu była by niszcząca dla imersji i wynurzała by widza ze świata. Najbardziej podświadomym, a jednocześnie widocznym przykładem product placementu jest współpraca Astona Martina z producentami filmów o Jamesie Bondzie - każdy wie, że tytułowy bohater jeździ Astonem Martinem DB5, nie zaburza to jednak przedstawionego świata i nie jest destruktywne dla fabuły. Z kolei zgoła przeciwnym przykładem jest definitywnie reklama Converse w "Ja, Robot". Paradoksalnie, w stolicy filmu mało jest miejsca dla artystów. Pretendentów do tronu i możliwości zapisania się na kartach historii jest wielu, a "Wielka Szóstka" (Paramount, Warner Bros, Sony Pictures, Disney, Universal, 20th Century Fox) skutecznie monopolizuje rynek i włącza do siebie inne firmy (przykładowo WB ma HBO, Disney ma Marvela). Miejsca dla indywidualnych twórców jest minimum, samo środowisko to zaś opiera się na rywalizacji. Rywalizacja między studiami, rywalizacja na linii teatry-studio, rywalizacja o widza - każdy chce być zauważony by dane mu było wygenerować przychody, o które tak dopominają się inwestorzy. Hollywood to skupisko wielkich, a przede wszystkim kreatywnych umysłów - z tego powodu również każdy w swoim mniemaniu przewyższa drugiego. Rodzi to konflikty nie tylko interesów (w branży), ale również te osobiste. Dlatego też jest to miejsce skandaliczne, ciemna strona Hollywood pełna jest używek, wiekizmu, manipulatorskich, a przede wszystkim toksycznych dla młodego pokolenia - chwytów reklamowych, wykorzystywania nieletnich, kłamstw czy koneksji z grupami przestępczymi. Na przytoczoną ciemną stronę branży narażeni są najbardziej uczestnicy produkcji niskobudżetowego kina klasy B (B-Pictures). Filmy te od dawna są gruntem, z którego wyłaniają się gwiazdy światowego formatu. W filmach klasy "B" zaczynali swoje kariery: Jack Nicholson, Sylvester Stallone, a także klasycy współczesnej reżyserii: Francis Ford Coppola, Peter Bogdanovich, Ron Howard, czy też James Cameron. To swoisty punkt przejściowy między niszą a sławą, między niskim budżetem a blockbusterem. W tym punkcie przejściowym największą prawdopodobność wystąpienia mają patologiczne zachowania, wyzysk. W tym momencie wśród osoby publicznej (np. reżyser, aktor) generuje się mikro grono fanów i znajomych. Młody, pełen ambicji i marzeń człowiek zaczyna przesiąkać tym światem, a przyjęta wcześniej rola idola wśród fanów oraz, zwykle naturalne dla aktora, ego daje katastrofalne skutki dla ogólnego etosu pracy. Mawia się, że najbardziej pomysłowymi osobami w branży nie są reżyserzy czy scenarzyści, ale księgowi. "Kreatywna księgowość" bowiem jest kolejną skazą na dobrym imieniu Hollywood. Najbardziej medialna sprawa dotyczy odtwórcy roli Dartha Vadera (David Prowse), który za "Powrót Jedi" dalej nie otrzymał swojego obiecanego wynagrodzenia - film technicznie przynosi bowiem straty (brak profitu do dystrybucji). Warto nadmienić, że jest to pietnasty tytuł na amerykańskiej liście Box Office. Ten paradoks zawdzięcza się księgowym, którzy eksploatują system jak tylko mogą. Jak to się dzieje? Studia zazwyczaj zakładają osobną „korporację” dla każdego wyprodukowanego filmu. Jak każda firma, oblicza ona zyski, odejmując wydatki od przychodów. Wymaż wszelkie możliwe zyski, a studio obciąży tę „korporację filmową” dużą opłatą, która będzie przyćmiewać dochody z filmu. Dla celów księgowych film jest "przegrany" i nie ma żadnych zysków do podziału. To zjawisko odbywa się systematycznie, od początków kina. Bilans "Harry'ego Pottera i Zakonu Feniksa" według hollywoodzkiej rachunkowości zakończył się "stratą" w wysokości 167 milionów dolarów, mimo że jest to jeden z najlepiej zarabiających filmów ostatniej dekady. Warner Bros. obciążył tę zewnętrzną korporację około 350 milionami dolarów w postaci opłat za dystrybucję, reklamę i odsetki. Oto Paragon. Paradoksem jest to, że większość korporacji stara się zarobić, ograniczając koszty. Korporacjom filmowym udaje się odnotowywać straty, maksymalizując koszty - dzięki czemu odnotowuje właściwie zysk. Korporacje same obarczają się kosztami produkcji, które po wszystkim trafiają z powrotem do rąk prawowitych właścicieli. Te rachunkowe oszustwa są na porządku dziennym, IRS jest jednak bierne. Projekt ma na celu odwzorowanie realiów stresującego środowiska twórców ze stolicy kina. Otwieramy nową ścieżkę rozwoju postaci związanych z branżą rozrywkową - jesteśmy tutaj, aby stworzyć platformę, która pozwoli odgrywać role postaci pracujących w filmach i wokół nich oraz wyzwań, które się z tym wiążą. Przemysł filmowy to naprawdę złożony i rozległy przemysł na całym świecie o dość rygorystycznej strukturze i cyklu pracy - wiąże się to z naprawdę ogromną ilością stresujących sytuacji, dobrym pomysłem więc jest nutka dystopijnego grania (szczególnie w czasie odgrywania B-Pictures Class). Pomimo wyżej wspomnianego rygoru jakim cechuje się ta branża ooc, zachęcamy ludzi do swobodnego odgrywania tego środowiska. Aby odgrywać z nami role i być częścią projektu, nie musisz być wcale aktywnym pracownikiem w tym biznesie. Możesz być właścicielem lub częścią studia artystycznego, które można wynająć jako dział artystyczny (przykładowo dla piosenkarza), możesz odgrywać rolę aktora reprezentowanego przez agencję talentów lub odgrywać rolę samego agenta, który reprezentuje aktorów i aktorki, albo podejrzanego księgowego z Hollywood czy inwestora-jednostkę lub firmę, która nakłada wymagania dla zespołu produkcyjnego. Zdecydowana większość organizacji prywatnych może przyłączyć się do projektu, spółki jak i mniejsze firmy graczy (czy to supportując na terenie właściwego studia, czy chociażby wchodząc w różnorakie interesy z zarządem - product placement, wynajem dóbr na rzecz kręcenia). Możliwości tak naprawdę jest multum, spora część się tu odnajdzie. Sam background postaci jest dowolny - przykładowo możecie grać dziewczynę po film school, kochankę kogoś kto obiecał wam pracę w branży, zwykłą obywatelkę dostrzeżoną przez łowcę talentów czy asystentkę, która prowadzi crunch by zaimponować szefostwu albo coś jeszcze bardziej hardcorowego. Wszystko w woli gracza. Projekt przeznaczony jest dla graczy kreatywnych, cieszących się z małych rzeczy podczas gry. Workflow projektu będzie się działać w oparciu o realne odgrywanie dni zdjęciowych, w czasie rzeczywistym. Rozerwanie gry na dwie właściwe płaszczyzny (okruchy życia planu filmowego a odgrywanie poszczególnych scen) pozwoli graczom wcielić się w postacie z innych uniwersów, różnych filmowych settingów podobnych do znanych gatunków kina produkcji z jednoczesnym zachowaniem tego rzeczywistego odgrywanego na serwerze świata. Światy post apo, cyberpunk, filmy noir czy neo-noir, wojenne, gangsterskie, kryminały, horrory, thrillery, sci-fi czy historyczne - to wszystko w tej formule jest możliwe do odgrywania, przy użyciu obiektów i strojów powszechnie bezużytecznych w świetle dotychczasowego roleplay. Liczymy na aktywność i zaangażowanie we wszystkie wydarzenia organizowane przez projekt - począwszy od odgrywania scen i życia branży filmowej, kończąc na festiwalach i galach rozdania nagród. Jeżeli chcesz się przyłączyć i wspólnie tworzyć ten projekt, kliknij w ten link: Projekt tymczasowo zamrożony.
    6 polubień
  8. Link do Twojego konta: https://forum.v-rp.pl/profile/12592-paren/ Link do konta oskarżonego: N/A Powód składania skargi: Chęć lootgrab'u od razu po dużej strzelaninie, nie odgrywanie celnego postrzału z mojej broni w kierunku napastnika, dwukrotnego (z tego co mi wiadomo nie odegrał, nie jestem pewny - do sprawdzenia w logach oskarżonego), wyjście piętnaście minut po strzelaninie. Wyjaśnienie sprawy: Temat dość prosty - siedziałem w ogrodzie z córką mojej postaci (Shailene Whitlock), gdy usłyszałem że ktoś podjechał. Jako, że obecnie moja postać obawia się o swoje zdrowie i bezpieczeństwo, od razu wyjąłem broń, powoli podchodząc na przód domu, wywiązała się strzelanina w której poległem, raniąc dwukrotnie S7SG. Podczas strzelaniny nie wciskałem spacji, by zrobić przewrót przez imersję (moja postać była poobijana w stłuczce komunikacyjnej, do której doszło parę godzin wcześniej, @Miru potwierdzi moją grę poobijanej postaci, zresztą, miałem to w opisie w trakcie strzelaniny), osoby które na mnie napadały rzecz jasna robiły przewroty jak zawodowi tancerze, biegając po całym podjeździe by ominąć moje kule (również wybiegali na ulicę z podjazdu w celu ominięcia ostrzału), dodatkowo strzały padły również do córki mojej postaci(@Miru) która nawet nie miała broni ani nic w tym stylu, po prostu ją odstrzelili. Od razu po tym jak padliśmy na ziemi, jeden do mnie podbiegł, zabrał mi broń, przeszukał komendą a następnie przeszukał IC, odegrał, że zabiera mi portfel, od razu po strzelaninie na Vinewood Hills w której padło 20+ strzałów (szacunkowo, gdyż nawet ja zdążyłem raz przeładować). Podczas strzelaniny gracz z kominiarką o nazwie S7SG dostał ode mnie dwa razy pocisk (zaświecił mu się nick na czerwono), nie odegrał go na miejscu, z tego co wiem również w późniejszej rozgrywce (15 minutowej XD) nie grał tych postrzałów. Od razu wzbroniłem się od oddawania itemów dla gracza wykonującego lootgrab (P3UR), po krótkiej rozmowie o tym, że to wbrew regulaminowi, dobito nasze postacie i odjechali. Później zjawiło się PD, gra IC i tak dalej, była interwencja osoby z /a, jednakże graczy tak jak mówię, nie było już ok. 15 minut po akcji na serwisie. Dowody: https://imgur.com/a/BbZ36Yf
    4 polubienia
  9. 4 polubienia
  10. Maya Dane - początkująca amerykańska aktorka, której udało się dostać rolę w krótkiej reklamie nawiązującej do zapobiegania strzelanin w szkołach na terenie USA. Później wystąpiła w reklamie płatków która była nadawana w telewizji. Teraz mając blisko trzydzieści lat, w bliżej nieokreślony sposób przeszła pomyślnie przez casting do nowego Horroru reżyserii Charles'a Reeves - Trapped, który miałbyć hołdem dla lat 70tych i ogólnego gatunku Horrorów jako że jest on częścią popkultury. Urodziła się w Los Santos i dorastała w Mirror Park. Uczęszczała do Port of Los Santos High School a po jego ukończeniu podjęła się nauki w USAB (University of San Andreas, Berkeley) które konkuruje z ULSA. Po ukończeniu programu nauczania jakie oferuje Berkeley - Drama and dramatics/theatre arts, podjęła się pracy w zupełnie innej dziedzinie. Przez kilka lat pracowała w Dollar's and Pills gdzie osiągnęła stanowisko kierownicze. Dopiero po pomyślnej weryfikacji po castingu, porzuciła swoją dotychczasową pracę. Ma troje rodzeństwa, dwóch braci i jedną siostrę. Trzymają się blisko siebie i utrzymują ze sobą silne relacje do dziś dnia i nie zdaje się, żeby cokolwiek się z tym zmieniło. Rodzice Dane wywodzą się z klasy średniej chociaż w momencie przeprowadzki Maya do College, jej ojciec zdobył posadę dyrektora w firmie zajmującej się fotowoltaiką na zachodnim wybrzeżu. Dzięki temu pozwolili sobie wybudować dom w znacznie bogatszej części Los Santos - Rockford Hills. Gameplan: Hej, podejmuje się rozgrywki w branży filmowej swojego najlepszego kumpla więc idąc dalej tym tematem, mam zamiar odgrywać postać związaną z aktorstwem. Nie chcąc popuścić pasa, planuje robić to najdokładniej jak się tylko da, uwzględniając najnowsze trendy z bliźniaczego świata Hollywood. Chcę, żeby moja postać była podatna na wszystkie aury sprzyjające aktorskiemu życiu, w tym także na negatywy takie jak wiekizm, zmarnowane szansy, uzależnienia, nieświadome transformacje, ogólnych problemów egocentrycznych aktora w oparciu o środowisko Vinewood które będę opierał na teraźniejszych community takich jak Hollywood Satanism, Scientology, NXIVM (Sex Cult), Breatharianism, Children of God, Full Circle i wiele innych podrasowanych hermetycznych ugrupowań. Zależy mi przede wszystkim na przedstawieniu mojej postaci na tle ciemniejszej strony branży rozrywkowej, posługując się nowinkami. Pomijając pozostałe detale, chcę skupić się również na /dojrzewaniu/ mojej postaci. Nie chcę stanąć w miejscu jako trzydziestoletnia aktora, wraz z rozwojem i podjętymi kolejnymi projektami filmowymi, będę postarzał swoją postać i opisywał jej zmiany. Najważniejszą rzeczą którą chcę zaimplementować w rozgrywce będzie surowy In Character, nastawiony na dużą ilość interakcji z wykreowanym światem. W tym celu, poszukuję również osób które będą chciały pisać ze mną tą historię z perspektywy własnych charakterów. Zależy mi w głównej mierze na samodzielnych graczach. Jeśli taki się znajdzie i chce pograć dość luźne ale zahaczające o dystopijne klimaty? odezwij się do mnie na PW, forum. Coś wymyślimy 🤙.
    3 polubienia
  11. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Nate Torres to trzydziestotrzyletni mężczyzna urodzony w Liberty City na dzielnicy Acter, od lat powiązany ze społecznością OMGs, obecnie President The Lost MC. Aktywny członek Domino Fighting & Fitness, jeden z trenerów w klubie. Od piętnastu lat powiązany ze sportem, wychowywany w szemranym społeczeństwie. Od 2009 roku zawodnik BJJ, wpisany w bazę danych jako zawodnik w największej federacji Brazylijskiego Jiu Jitsu na świecie - IBBJF. W 2012 roku zaczął swoją przygodę, tocząc kilka pojedynków w zawodowych klatkach w formule MMA. Trzykrotny mistrz świata w kategorii brązowych pasów, zdobywca pucharu World Cup, ośmiokrotny zdobywca tytułu Mistrza Stanów Zjednoczonych w kategorii brązowych pasów. Od niedawna Torres może chwalić się się tytułem Mistrza kategorii ultraciężkiej, powyżej stu kilogramów na tegorocznych zawodach European Jiu Jitsu 2022 w kategorii czarnych pasów, reprezentował on w tamtym momencie klub Domino Fighting & Fitness. Organizator największego seminarium sportowej o tematyce grapplingowej w Los Santos, wydarzenie to odbyło się 30.01.2022 we wcześniej wspomnianym klubie. Podczas tego wydarzenia zostały rozdane nominacje dla takich popularnych nazwisk jak Micheal i Tomas Domino, Oliver Morales, James Thomson. Od 14.01.2022 posiadacz czarnego pasa spod rąk Curtisa Ertela, słynnego trenera Brazylian Jiu Jitsu z Liberty City. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Social Media: Lifeinvader (Nate Torres) Przynależność: Domino Fighting & Fitness The Lost MC | Chapter Los Santos Wzmianki: 013. Pierwsza gala Ranger Street Fight. Innowacyjna formuła, czy marna bijatyka amatorów? I SAS Masters of The Cage I Reportaż po pierwszej wygranej Jamesa Thomsona! Seminarium BJJ MMA Record: 5-1-0 BJJ Record: 18-5-0
    3 polubienia
  12. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA MURZYNSKIE PIERDOLNIECIE
    3 polubienia
  13. ** BIRDY creative agency podjęło kolejną owocną współpracę, tym razem w branży odnowy biologicznej. Kolejnym klientem agencji zostało Honō-de-jukusei Spa&Wellness. BIRDY zapewniło firmie kompleksową obsługę i wsparcie na początku biznesowej drogi. Agencja przygotowała dla SPA logo, grafiki prezentacyjne biznesu i fotografie lokalu oraz pomogła w przygotowaniu oferty z cennikiem usług i zaprojektowaniu aplikacji mobilnej firmy. **
    3 polubienia
  14. Studio filmowe operujące w Backlot City, Los Santos. Odpowiedzialne jest za kilka klasycznych produkcji dla przemysłu filmowego Vinewood, w tym tytuły takie jak The Shoulder of Orion II. Firma została założona przez Davida Richardsa w 1921 roku i od 1978 roku była własnością jego syna Solomona. Według Classicvinewood.com i jego recenzentów, filmy Richards Majestic Productions, zwłaszcza te wyprodukowane przez Solomona, są słabo oceniane w branży filmowej. W rzeczywistości niektóre z filmów zostały opisane jako „najgorsze filmy w historii Ameryki”. Jest to powód, dla którego firma Richards Majestic Productions znalazła się w 2013 na skraju bankructwa. Ich najnowszy film, Meltdown, jest pełen klisz, złej gry aktorskiej i okropnych efektów specjalnych, co może również wyjaśniać, dlaczego niektórzy zakontraktowani aktorzy próbowali odejść z firmy. Mówi się również o sporej liście długów i domniemanych koneksjach z grupami przestępczymi. Studio nie przetrwało próby czasu, firma w 2014 została oficjalnie wchłonięta przez Maze Bank, który w tym czasie prowadził ogromne inwestycje o charakterze rozrywkowym (najbardziej oczywistym przykładem będzie Maze Bank Arena). Powołano zupełnie nowy zarząd, a korporacja-gigant pompuje spore pieniądze w przywrócenie dawnego blasku studia. Liczy się, że do 2025 inwestycja zwróci się dwukrotnie, na razie się na to nie zapowiada. Firma sukcesywnie dąży do podzielenia losów Solomona Richardsa, a z powodu znacznego odcięcia funduszy przez zarząd Maze zaczyna brakować pieniędzy na same tworzenie. Braki kadrowe są kolejnym problemem, proces masowych zwolnień odbywa się od 2012. Jeżeli stan rzeczy nie poprawi się na czas, wkrótce firma będzie musiała zatrudnić kompletnie nowe pokolenie twórców i specjalistów. Studio z wiadomych przyczyn jest zamkniętym obszarem, ciągle monitorowanym przez kamery, systemy zabezpieczeń i fizycznych ochroniarzy. Aby dostać się do środka potrzeba mieć specjalną przepustkę. Nie oznacza to jednak, że RM Productions to miejsce zamknięte na wszystko i wszystkich. Cyklicznie urządzane są wycieczki (głównie dla szkół filmowych i indywiduów, za opłatą). Studio filmowe corocznie organizuje praktyki dla studentów, ściśle współpracuje między innymi z ULSA, USAB, LSFS, LCFS. Aktualnie w Richards Majestic Productions znajduje się około 25 filmowych stage'ów, niestety jedynie kilka z nich jest regularnie używanych. Firma prowadzi usługę wynajmu filmowego stage'u dla zewnętrznych osób, spółek lub innych podmiotów branży produkujących przykładowo talk shows, show z udziałem publiczności czy teleturnieje. Lista znaczących, wyprodukowanych filmów: - Nelson in Naples (1968) - High School! (1969) - An American Divorce (1978) - Vinewood Zombie (1981) - Lions & Donkeys (1984) - The Shoulder of Orion I - The Shoulder of Orion II (1992) - Arthur Penny's Sanitorium (1994) - Deep Inside (2013) - Meltdown (2013) - The Fallout (2015) - Chute o'Death (2017) - Gears of Fury (2020) Lifeinvader Link do discorda projektu: https://discord.gg/WgaPByYB Projekt przedsiębiorstwa jest bezpośrednio powiązany z projektem branży filmowej.
    2 polubienia
  15. **Spółka kontynuując dalsze oczyszczanie dna oceanu otaczającego Los Santos tym razem udała się w okolice doków. Ekipa zeszła pod wodę i po zapoznaniu się z obszarem prac z zabrali się do działania. Pierwsza część wraku została przy pomocy palników oddzielona od pozostałości konstrukcji i wyłowiona przy pomocy lin, i dźwigu znajdującego się na łodzi. Ekipa oddzieliła część środkową od pozostałej, rozdzielili się na dwie grupy. Dziewczyny udały się na drugą stronę frontu wraku gdzie podzieliły go na kilka części przy pomocy palników, całość została wyłowiona przy pomocy lin i załadowana na barkę znajdującą się obok łodzi przez jej obsługę. Połowa wraku pozostała na dnie i oczekuje kontynuacji prac.**
    2 polubienia
  16. **CEO Jie Recycling w ostatnim okresie po dobrych rachunkach z poprzednich ruchów spółki postanowił wejść w współprace z holdingiem Dynasty. Spotkanie przebiegło swobodnie i w przyjacielskiej atmosferze.** **W ostatnim okresie Jie Recycling przeprowadziło ponowne czyszczenie oceanów z rozbitych czy zatopionych wraków sprzętu transporotowego, jakie kilkanaście lat temu miały miejsce w Los Santos.**
    2 polubienia
  17. Nie. Za całokształt twojego zachowania, najazdów na mnie i innych osób po dostaniu kary nie jesteś mile widziany w sektorze branży rozrywkowej. Ty chyba serio nie widzisz swojej winy, bo przez twoje odwalanie i wrzucanie tych screenów na serwery discord związane bezpośrednio z projektem Vibe Role Play zamknąłeś rozgrywkę kilku osobom które również poniosły karę.
    2 polubienia
  18. **Jest zadowolony z działań stepującej siostry i prężnie przesłuchuje playliste rozmyślając o wspólnym melanżu z N. Chavez**
    2 polubienia
  19. **1. Następujące kamery zarejestrowały obraz na którym widnieje landstalker** ((zle zrozumialem, soruwa)) **2.Nie otrzymywał.**
    2 polubienia
  20. 2 polubienia
  21. Diaspora irlandzka w dzisiejszych czasach jest rozrzucona po całym świecie. Według wielu źródeł, ponad 80 milionów osób z każdego zakątka świata deklaruje irlandzkie pochodzenie. Wyspiarski lud, od ponad dwustu lat wiódł koczowniczy tryb życia, czasem nawet przez lata przemieszczając się po globie. Przyczynę wielkiej emigracji najczęściej dostrzega się w mniej więcej połowie XIX wieku. Historycy datują ten okres jako początek kryzysu zwanego Wielkim Głodem, przez niektórych uznawanym także za masową eksterminację narodu irlandzkiego. Zaraza sprowadzona przez handlowców ze Stanów Zjednoczonych doprowadziła do zniszczenia większości plonów, co w rezultacie zakończyło się deficytem niezbędnych do życia produktów. Niski poziom życia w kraju, okraszony pogłębiającym od lat różnicą w poziomie zamożności poszczególnych kast społecznych doprowadził do śmierci głodowej ponad miliona osób. Wybuch kryzysu popchnął finalnie wielu mieszkańców ku decyzji o emigracji, która w niedługim czasie osiągnęła skalę ogólnokrajową. W ciągu niespełna 10 lat ludność kraju skurczyła się o ponad 20%. Oczywistym kierunkiem stały się miejsca o zbliżonym powinowactwie kulturowym: Celtowie w poszukiwaniu lepszego życia ruszyli do sąsiedniej Anglii, niegdyś uznawanej za stolicę świata. Drugim kierunkiem były Stany Zjednoczone - kolejny kraj zdominowany przez Anglosasów. Liberalne prawo podatkowe, początkowo bazujące na modelu brytyjskim, oraz wysoki poziom życia, zachęcał reprezentantów europejskich nacji do osadnictwa na nowych ziemiach. Większość zamieszkiwała północne stany, podejmując się prac w industrialnej części Ameryki - na północnym-wschodzie, czy ulokowanym przy Wielkich Jeziorach Illinois. Napływ nowej siły roboczej popchnął władze północy ku sprzyjającym ruchom abolicjonistycznym reformom. W stosunkowo krótkim czasie solidarni ze sobą Irlandczycy stali się jedną z największych grup w uprzemysłowionej części Stanów Zjednoczonych. Niektórzy przedstawiciele “Zielonej Wyspy”, głównie zasilający niższe klasy społeczne, postanowili szukać łatwiejszych dróg na szybkie zapychanie kieszeń pieniędzmi. Wkrótce co bardziej kreatywni osobnicy zaczęli się zbierać w pomniejsze grupy, tworząc, początkowo niewielkie gangi działające z poziomu ulicy. Następstwem tychże działań było powstanie pierwszych, zorganizowanych grup przestępczych trzęsących ulicami Nowego Jorku, Chicago i Bostonu. Wzrost wpływów imigrantów z Europy finalnie doprowadził do wzrostu konkurencji między przedstawicielami wielu narodowości. Większość z nowo -przybyłych zaczęła z czasem ulegać konwersji kulturowej. Obecnie Stany Zjednoczone zamieszkuje ponad 30 milionów potomków irlandzkich imigrantów. Następcy emigrantów zasilają w sporym procencie ludność niemal każdego z 50 Stanów Ameryki. Amerykanie o wyspiarskim pochodzeniu pamiętają jednak o dawnych tradycjach, dalej organizując huczne imprezy w całym kraju z okazji Dnia Świętego Patryka. Morningwood - dzielnica powstała u schyłku lat 60-tych, w okresie intensywnego rozwoju gospodarczego stanu San Andreas. Wybudowana początkowo dla bogatych mieszkańców, miało być siedliskiem przybyłych na nowe ziemie zamożnych obywateli. Lokalizacja przy centrum miasta, miała w zamyśle dać mieszkańcom możliwość szybkiego dojścia do luksusowej dzielnicy handlowej i wydawania zarobionych pieniędzy w rozmaitych sklepach. Niestety, jak wiele podobnych inwestycji z tego okresu, ze względu na ogromną konkurencyjność ciągle rozwijającego się rynku mieszkaniowego inwestycja nie przyniosła oczekiwanych zysków. Morningwood brutalnie skonfrontowało się z potrzebami wolnego rynku, z czasem stając się jedynie reliktem dawnych lat. Aktualnie jest zamieszkiwana przez biedniejszych mieszkańców, szukających najtańszej alternatywy na jednym z droższych rynków mieszkaniowych w USA. Organizacja przestępcza składająca się ze społeczności Amerykanów o pochodzeniu irlandzkim. Cechuje ich stosunkowo niskie bądź całkowity brak wykształcenia. Większość z nich zasila swoisty niż społeczny o zdegenerowanym modelu postępowania. Rzadko kiedy są delikatni w swoich działaniach. Członków owej grupy wyróżnia niezwykła brutalność, zakrapiana sporą ilością alkoholu i tańszych narkotyków. Żądza łatwego zysku, wpływ otoczenia i brak bardziej obiecujących alternatyw pcha młodsze pokolenia zamieszkujące dzielnicę w stronę półświatka. Młodzi widzą w nowym zarobku klucz do bram bogactwa. Większość z nich jednak ima się ulicznych rozbojów bądź handlem narkotykami z poziomu ulicy - niektórym brakuje kreatywności, inni natomiast są zbyt leniwi by wyjść z własną inicjatywą. OOC Temat dla zainteresowanych grą w naszych szeregach:
    1 polubienie
  22. Zoey „Zxey” Hayes to czarnoskóra dziewczyna urodzona w Chicago, z którego wraz z rodzicami przeprowadziła się w wieku zaledwie trzech lat. Od tamtej pory zamieszkuję Tahitian. Rodzice Zoey nigdy nie przywiązywali dużej uwagi na jej wychowanie, zamiast tego woleli inwestować gotówkę w rożnego rodzaju używki co skutkowało zaniedbaniem jej i pozostawili ją samej sobie. Dziewczyna wymykała się na całe dnie z swojego domu by wyrzucić złe emocje i jakkolwiek odreagować trudną sytuację w swoim domu. Tym samym spędzała każdą wolną chwile z grupką znajomych ze swojego projektu. Uczęszcza do High School, gdzie nie ma najlepszych stopni, chociaż zamiast się uczyć preferuje brać heroinę od której się uzależniła już w pierwszej klasie. Zaczęła z tym walczyć, aby się od tego powstrzymać ponieważ jej zdrowie nie tylko fizyczne strasznie się pogorszyło i zamiast brania jej nałogowo preferuje sprzedawać ją innym uczniom placówki. Muzyką zainteresowała się już w wieku 12 lat słuchając różnych przeróbek znanych i przesłuchiwanych miliony razy przez użytkowników. Postanowiła samodzielnie na własną rękę zacząć robić beat’y oraz remix’y znanych kawałków używając jedynie programów darmowych i podstawowych poradników. Rzeczy które stworzyła jedynie dla siebie i własnej satysfakcji w końcu zaczęły brzmieć, jak te stworzone przez twórców, których sama była wielka fanką. Jej utwory dorównały tym które robili DJ'e na drogich sprzętach, a ona tworzyła to w warunkach domowych na swoim starym laptopie. Zaledwie 3 lata później zaczęła nagrywać muzykę w tak zwanym „podziemiu” muzycznym. Udostępniała ją zaledwie kilku bliższym znajomym zamiast wstawiać ją publicznie na serwisy streamingowe. Po namowie właśnie swoim przyjaciół wstawiła swój pierwszy kawałek w Internet, pokonała swoją tremę oraz wskoczyła na wyższy poziom mix/mastering’u – duży wpływ na decyzję Zoey mieli szczególnie Bemon czy też painross, którym szybko do gustu przypadły numery dziewczyny i motywowali ją do działania. Dzięki temu, że sami już byli w jakimś stopniu obeznani w świecie rapu i wiedzieli z "z czym to się je" pomogli we wprowadzeniu ją do świata muzyki. Na bieżąco prowadzi swoje konto na Lifeinvader na którym wrzuca różnego rodzaju zdjęcia z jej życia a także w przyszłości planuje publikować odnośniki do swojej twórczości. Zbiera tam, jak największą ilość znajomych oraz obserwujących, aby jej kawałki trafiły do jak największej ilości osób. Po czasie coraz chętniej wstawia tam wydarzenia ze swojego życia i chwali się osiągnięciami. Zoey poza tym, że działa w branży muzycznej jest aktywną bangerką E/S Ghost Town Bloods. Dzięki przynależności do gangu, zarabia swoje dolary które później przeznacza na lepszy sprzęt czy także wydaję na beat’y. Poza zarobkami jakie otrzymuję szczególnie na handlu narkotykami, liczą się dla niej przyjaźnie które zdobyła na swoim projekcie. W relacjach z innymi jest osobą szczerą do bólu oraz sympatyczną i osoby jej bliskie są traktowane, jak rodzina. Nie potrafiłaby poradzić sobie bez nich w życiu. Twórczość: - Zxey - I'm A Rufish - Zxey - Bad Girl Wzmianki: - Powiązania: - E/S Ghost Town Bloods
    1 polubienie
  23. **************** * *********************
    1 polubienie
  24. O wypowiedź proszę @WaderQoraz @Sunokjako oskarżone osoby biorące udział w akcji.
    1 polubienie
  25. boa

    Che Loco

    super temat czekam na więcej ssow )
    1 polubienie
  26. Dominacja genetyczna.
    1 polubienie
  27. Same kozaki tu grają, polecam i pozdrawiam
    1 polubienie
  28. Zapraszam. Odezwij się do mnie po zaproszenie na Discord Branży Rozrywkowej. Życzę Powodzenia!
    1 polubienie
  29. Proszę o zaktualizowanie tematu o kolejne grafiki przedstawiające rozgrywkę.
    1 polubienie
  30. IF YOU DON'T BLEED BLACK & GOLD TAKE YOUR BITCH ASS HOME!
    1 polubienie
  31. Pojaw się w gierce na najbliższej osi czasu, zobaczymy co z tego wyjdzie.
    1 polubienie
  32. **Jedna z melin Ezekiela** ** Ezekiel Delgado siedzi ostatnio zamyślony na dachu jednego z budynków na projektach.** Ostatnie dni dla Ezekiela były trudniejsze niż wcześniej. Chłopak jest całkowicie zajęty pracą w swoim labolatorium - stara się wytworzyć tam idealny narkotyk, który zacznie zalewać miasto. Jedną z osób, które mają o tym pojęcie jest Leticia Delgado, która próbowała testery na własnej skórze. Zachowanie faceta diametralnie się zmieniło po ostatniej wizycie jego siostry w jego stretowym labolatorium. Faceta można często zobaczyć w samotności. Zaczął też więcej obserwować tego, co dzieje się na osiedlu, przygląda się nowym twarzom, które dopiero co wychodzą na osiedle. Po jego wyglądzie można zobaczyć, iż ostatnio jest bladszy - może to przez nieprzespane noce podczas pracy, a może powrót do narkotyków oraz ciągu, który się z nimi wiąże? Mieszkanie nr 15 ostatnio jest często otwarte dla innych. Mówi się, że crib Ezekiela odwiedza wielu ćpunów, zaczyna wyglądać jak totalna melina, a on sam siedzi zamyślony pomiędzy ćpunami tak, jakby wyszedł z siebie i stanął obok, a jednocześnie czuł, że to nie on, nie jego dom, nie jego życie. Narkomani zmieniają się jak rękawiczki, przewijają się przez korytarze, finalnie zostawiając go o późnych porach samego. Mieszkańcy dogtown widzieli również wynoszoną z traphouse ćpunkę, która była sztywna - po prostu przedawkowała. Wszystko, co się ostatnio dzieje, ma spory wpływ na zachowanie Ezekiela i na jego kolejne krok.
    1 polubienie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Warunki użytkowania Polityka prywatności Regulamin