Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 05.01.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Medical Response San Andreas
Premier_Lunarias i 12 innych polubił temat przez przekadzia
Siema! Końcówka roku dla nas była mega pracowita dlatego też dzisiaj będzie spora porcja ss'ów z naszej codziennej rozgrywki. Zanim jednak przejdziemy do przedstawienia naszej codziennej gry, skorzystam z okazji i życzę każdemu wszystkiego co najlepsze w Nowym Roku i oby był jeszcze lepszy niż poprzedni. Photo by @przekadzia, @wiewiorkaaa13 polubień -
Mikayla "BbyKayla" Lykes
sleepwalker i 9 innych polubił temat przez NaZeL
- Pojawila sie jako gosc na koncercie 404 w VOWE. - Ponownie zawitala na rythm radar. - Wydala numer "Talk Your Shit" - Wypuscila kolejny numer pt. "Easy" - Numer "Easy" pojawil sie na 5 lokacie w rythm radar - Poczatkujaca artystka "Nayla" wypuscila na swoje sociale beat, ktory byl inspirowany klimatami BbyKayla - Dograla sie na numer poczatkujacego producenta "Paries" - Zostala wspomniana podczas wywiadu z producentem na Offbeat Yammer - Pojawila sie na projekcie Easside Bunny - Poczatkujaca raperka Reavey wspomniala o niej w swoim numerze - Zagrala koncert na DesertFest - Zaprezentowala swoje numery podczas Christmas Market - Poczatkujaca raperka Yana wypuscila wersy, ktore uderzaly w Kayla - Wypuscila singiel promujacy projekt pt. "GOAT" - Wydala swoj kolejny projekt "BETTER THAN THEM BITCHES" - POWROTNY KONCERT DODO ZAKOŃCZONY NA SYGNAŁACH! THE LUST RESORT OBLĘŻONE PRZEZ SŁUŻBY A RAPER ZNIKNĄŁ Z ŻYCIA PUBLICZNEGO - Raper Easside Bunny bawił się z Adonisem i BbyKayla w Mayco’s a godzinę później… dostał liścia i prawie stracił chain. - MIKAYLA LYKES GŁOŚNO KOMENTUJE MORDERSTWO DZIENNIKARZA DAILY GLOBE.10 polubień -
** W wieczorny poniedziałek dnia 5 stycznia, wydropił album producentcki pod tytułem "Ain't Allowed Where I'm From: Take Da Charge" czarnucha o ksywce Paries. Tak jak było to zapowiadane, zawarta w nim została każda osoba, o której producent wspominał. Zaskakującym faktem może być to, że faktycznie jako mała osoba potrafiła stworzyć coś z osobami, które w świecie muzyki są już dość rozpoznawalne. Sam krążek, pomimo otoczki "ghetta" i surowego stylu, przedstawia artystów w innym stylu - słychać przejścia z typowej rapgry na r&b i tak dalej. Na samym projekcie można usłyszeć takie persony jak: BbyKayla, Adonis, Suzy, Easside Bunny, White Lady, Chukky RRich, Nay Cee oraz samego producenta w ostatnim kawałku, który jest czystym outro i zamknięciem projektu. Paries, wielokrotnie, czy to publicznie czy też prywatnie powtarzał, że daje każdemu wolną rękę. Nie chce ograniczać nikogo co do twórczości. Co ciekawe, album został wypuszczony jedynie na strimingach jak i kanale Youtube producenta, a na takich platformach jak Spotify dodatkowo zostały wrzucone instrumentale każdego kawałka.** PARIES - PIMPTRO Tekst: BBYKAYLA - REAL ONE Tekst: WHITE LADY - ONE MORE LINE Tekst: SUZY - NEON WITCH Tekst: ADONIS - BLURRED Tekst: EASSIDE BUNNY & CHUKKY RRICH - NO TRUST Tekst: BBYKAYLA - QUEEN MENTALITY Tekst: ADONIS - THE RUN OFF Tekst: NAY CEE - BYE Tekst: PARIES - HOW IT GOES IN THE GUTTA Tekst: Wydatki; Promocja; Odgrywka: Informacje:8 polubień
-
Ghost on Retainer (Jonathan Watson)
Mat_225 i 3 innych polubił temat przez Gerberinni
Jonathan Watson to mężczyzna po trzydziestce, którego pierwsze lata działalności przestępczej nierozerwalnie związane były z ulicą Venice Beach w Los Santos. Dorastał w otoczeniu, w którym szybkie pieniądze zawsze wydawały się bliższe niż uczciwa praca, a granica między codziennością a półświatkiem była na tyle cienka, że większość ludzi przestawała ją zauważać. Ten chłopak zaczynał od drobnych kradzieży, prostych oszustw i udziału w obiegu narkotyków na poziomie ulicznym, funkcjonując w kręgach, gdzie reputacja liczyła się bardziej niż nazwisko. Choć na początku jego rola była marginalna, z czasem zaczął rozumieć mechanikę tego środowiska, kto wydaje polecenia, kto je wykonuje i dlaczego jedno źle postawione słowo potrafi kosztować więcej niż pieniądze. Działania, które początkowo sprawiały wrażenie chaotycznych i przypadkowych, z biegiem lat okazały się etapem nauki. Uczył się cierpliwości, wyczucia sytuacji i umiejętności funkcjonowania w cieniu. Szybko zrozumiał, że przeżywają nie ci, którzy są głośni, lecz ci, którzy potrafią zniknąć wtedy, kiedy trzeba, i pojawić się dokładnie tam, gdzie jest ich miejsce. Z czasem, dzięki kontaktom budowanym na przestrzeni kolejnych lat, znalazł się w orbicie wpływów jednego z szanowanych członków gangu motocyklowego działającego na terenie Venice Beach. Relacja między nimi nie była przelotną współpracą. Zaczęła przypominać specyficzny układ zaufania. Ten człowiek wykonywał zadania wymagające chłodnej głowy, terminowości i dyscypliny, a w zamian otrzymywał coś cenniejszego niż pieniądze: stabilność i ochronę. Zlecenia, które na początku miały charakter prostych przysług, z czasem przybrały bardziej odpowiedzialną formę. Mężczyzna zajmował się sprawami organizacyjnymi, logistycznymi i kontaktowymi, często działając w tle, bez przypisywania jego osobie oficjalnej roli. To właśnie wtedy ukształtował się jego styl funkcjonowania, unikanie niepotrzebnej ekspozycji, brak afiszowania się z przynależnością do konkretnych środowisk i konsekwencja w realizacji powierzonych mu zadań. W kręgach półświatka zaczęto postrzegać go nie jako przypadkowego chłopaka z ulicy, tylko jako kogoś, kto pojawia się w sytuacjach wymagających lojalności i milczenia. Równolegle budował własną pozycję wśród lokalnych przestępców, stopniowo przejmując rolę pośrednika między mniejszymi ulicznymi grupami a bardziej zamkniętymi strukturami. Nie działał impulsywnie, każdy kontakt, każda rozmowa i każde powiązanie tworzyły sieć zależności, z której potrafił korzystać wtedy, gdy wymagała tego sytuacja. Uzyskana protekcja ze strony wspomnianego motocyklisty pozwalała mu funkcjonować w relatywnie bezpiecznym otoczeniu, jednocześnie otwierając drogę do działań związanych z obiegiem towaru i zasobów trafiających dalej do pomniejszych szajek na terenie miasta. Pozostawał przy tym skryty, omijając sytuacje, w których jego nazwisko mogłoby zostać powiązane wprost z jakąkolwiek grupą. Momentem przełomowym w jego drodze była narastająca presja organów ścigania na oddział Hells Angels MC Venice Beach i ostateczne zamknięcie lokalnej struktury. Wiele osób z tego środowiska zdecydowało się zniknąć, wtopić w tłum albo całkowicie wycofać z miasta. On nie poszedł tą drogą. Osoba, z którą współpracował od lat, pozostała w Los Santos, a wraz z nią zachowały się także możliwości, kontakty i przestrzeń do dalszego działania. Zmieniła się struktura, ale nie zmieniła się zasada, lojalność obowiązywała dalej, tylko w innej formie. Po rozwiązaniu oddziału mężczyzna zaczął funkcjonować w jeszcze większym stopniu jako freelancer, operując poza formalnymi ramami, lecz wciąż pozostając w ścisłej współpracy z tym samym kręgiem wpływów. Jego pozycja opierała się na reputacji kogoś, kto nie rzuca słów na wiatr, unika niepotrzebnych konfliktów i potrafi odnaleźć się w realiach zmieniających się szybciej niż układy i sojusze. Stopniowo poszerzał zakres swojej działalności, łącząc rolę pośrednika, organizatora oraz osoby utrzymującej nieformalne relacje pomiędzy różnymi środowiskami funkcjonującymi w miejskim półświatku. Nie był graczem pierwszego planu, ale to właśnie tacy ludzie najczęściej trzymają w rękach nici łączące poszczególne elementy przestępczego ekosystemu.4 polubienia -
nightnotes.com
Aliéné i 3 innych polubił temat przez tenshinekk
**Ponownie, wieczorem 05/01/2026 pojawiła się aktualizacja strony oraz nowy post na LiveInvader. Tym razem dostępna jest do kliknięcia rzymska VII oraz VI. Jeśli Internauta z ciekawości kliknął w zakładkę numer 6, to zobaczył, że widnieje kolejny zapisek z dziennika autora. Opowiada on krótko o miejscu, do którego albo w prawdziwym życiu albo w śnie dotarł za pomocą tego, co pamiętał. Na końcu jednak zaznacza, że "TO COŚ chciało, aby tam znowu była", co sugeruje, że autorem zapisków może być kobieta i COŚ ciągnęło ją w dane miejsce 12 września. Całość strony dalej zostawia po sobie wiele pytań, ale wygląda na to, że za niedługo zostaną na nie udzielone odpowiedzi..**4 polubienia -
[Biznes/Gastronomia] Moka Cafe
Poporostu Mati i 3 innych polubił temat przez V3G4
AeroFest (lifeinvader) Kawiarnia została zaproszona do udziału do eventu lotniczego zorganizowanego w Sandy Shores. Christmas Eve 2025 Pracownicy zorganizowali we własnym gronie kolację świąteczną z podarkami.4 polubienia -
-> Zamknięcie 2025 roku nowym wydaniem. W ostatni dzień roku Suzy wypuszcza zapowiadany z początkiem grudnia singiel; premiera sama w sobie jest rozpoczętą drogą w nowe projekty a jednocześnie ostatnim pożegnaniem z (obecnie) przeszłym rokiem. The Night’s Daughter pojawiło się na streamingach niespodziewanie; sam singiel w sobie był powiewem świeżości w twórczości artystki. Suzy nieco poszerzając swoje gatunki wymieszała niezmienną jej tematykę czy dorzuciła elementy 'elektroniki' za które w masternigu odpowiadała zaprzyjaźniona jej producentka Laila Aguirre @STRXRD. Sam w sobie początek roku jest czasem gdzie dziewczyna nie tylko planuje nowe projekty ale i obiera kolejne kierunki w rozwoju swojej scenicznej kariery. -> Zapowiedź gościnnego wystąpienia w innych wydaniach; rozwiązanie współpracy z Loxelle Management, wsparcie akcji charytatywnej w CLSMC. Pod koniec 2025 roku z bio na profilu artystki - i wszystkich innych jej platform streamingowych znika wzmianka o współpracy z Isalyn Loxlley @Vigdis - niedługo później sama Isalyn wydawać się może opuszcza Los Santos a dawne miejsce w którym funkcjonowała agencja managerska należąca do w/w kobiety zostaje przejęta przez inny podmiot, tym samym kończąc swoją działalność w mieście. Rozstanie między agencją a artystką (i pozostałymi podopiecznymi Isalyn) przebiegło w ciszy - żadna ze stron nie wdawała się publicznie w szczegóły tego kroku; najprawdopodobniej chcąc zachować w tym wszystkim spokój, czy zbudowane przyjazne względem siebie relacje. Zakończenie działania Loxelle może być samo w sobie też zaskoczeniem, zwłaszcza że na kilka dni przed tym management wraz z kilkoma podopiecznymi organizowali akcję charytatywną w jednym z miastowych szpitali... - i chociaż 'Podaruj uśmiech najmłodszym i potrzebującym' zdawało się być dobrym krokiem w kierunku zasiania czegoś nowego; niestety pozostało tylko nim nie kiełkując dalej ze swoimi plonami. Inną nowością na początek nowego roku może być przypomnienie o projekcie 36Paries w którym gościnnie zawitać miała także Suzy ze swoim wydaniem. @Analny Terminator -> Dokąd teraz? Co dalej? Początek 2026 roku zapowiada się dla Suzy niezwykle intensywnie ale i symbolicznie. Dziewczyna nie tylko kontynuuje w wolnych chwilach rozmowy dotyczące potencjalnych współprac z innymi niezależnymi twórcami i mniejszymi labelami działającymi na terenie kraju, ale także rozważa pierwsze od dłuższego czasu występy gościnne w innych (również mniej znanych) projektach chcąc wesprzeć także undergroundowych artystów. Równolegle w planach Suzy pojawia się również wyjazd do rodzinnego kraju, w którym nie była od lat. Ma to być dla niej moment na złapanie oddechu, przemyślenie istotnych planów (zwłaszcza związanych z małżeństwem i ceremonią zaślubin), naładowanie baterii i odświeżenie inspiracji... a kto wie; być może także okazja do stworzenia materiału w zupełnie nowym otoczeniu i perspektywie. Początek roku staje się więc nie tylko kolejnym okresem pracy ale i czasem wewnętrznych porządków oraz spokojnego, świadomego wejścia w każdy dalszy stojący przed nią wydawać sie może otworem - etap kariery. (standardowo obrazek przenosi do materiału)4 polubienia
-
[LEA] Czarna lista organizacji publicznych.
Michaelsen i 3 innych polubił temat przez southLAnd
@Kamil92 - Działanie na szkodę serwera, celowe usunięcie interiorów i setów ubrań frakcji po jej rozwiązaniu. @MrDENTASTICKS - Szkodnictwo, działanie na niekorzyść projektu. Po rezygnacji liderów frakcji usuwasz z discorda frakcyjnego graczy frakcji, reklamując przy tym konkurencyjny serwer. @kapoczek - Mass DM pod panelem Los Santos Police.4 polubienia -
3 polubienia
-
Ghost on Retainer (Jonathan Watson)
Truskawencja i 2 innych polubił temat przez aikon
Spróbujmy, zgłoś się na discord po rangę i panel.3 polubienia -
**Podczas eventu zorganizowanego przez Zone 13 – Drive In Cinema odbyła się oficjalna premiera teledysku do numeru „All Night”. Wcześniej w mediach społecznościowych pojawiła się wzmianka o seansie „Za szybcy, za wściekli”, w którym kino samochodowe oznaczyło Maxine, subtelnie zapowiadając klimat nadchodzącego projektu. Jeszcze przed samą emisją zaprezentowano wizualną zapowiedź klipu, osadzoną w estetyce podziemnego, nielegalnego półświatka rządzonego przez nocne wyścigi samochodowe. Maxine już od dłuższego czasu konsekwentnie nawiązywała w swoich materiałach promocyjnych do tej stylistyki, wyraźnie inspirując się kultową serią gier Need For Speed. Sam teledysk wypełniony jest licznymi smaczkami i odniesieniami, które można interpretować na wiele sposobów. Artystka pojawia się w nim w dwóch odsłonach - jako dawna Maxine oraz jej nowa, odrodzona wersja. Między nimi toczy się dynamiczna, symboliczna walka, ukazana w formie bezwzględnego wyścigu samochodowego. W kolejnych kadrach widzowie dostrzegają serię intensywnych flashbacków nawiązujących do drogi Koci na sam szczyt show-biznesu. Pojawia się m.in. odniesienie do Paulo Rodriguesa, który w jednym z wywiadów otwarcie sugerował, że Maxine zbudowała swoją pozycję „na jego plecach”. Te obrazy płynnie przechodzą w kultowy już moment dramy na pogrzebie KELLY’ego, kiedy to Fehu i Maxine znalazły się w centrum medialnej burzy - w klipie ukazano scenę fizycznej konfrontacji między kobietami. Warto jednak zaznaczyć, że relacje między Pandorą a Maxine od dawna pozostają przyjazne, dlatego ten fragment można odczytywać jako symboliczny punkt zwrotny - doświadczenie, które zmusiło artystkę do refleksji i pozwoliło jej odbudować siebie na nowo. W dalszej części teledysku widzimy już zupełnie inny obraz tej relacji: Maxine i Fehu wspólnie pojawiają się na jednym z koncertów Koci, a ich sceniczny pocałunek staje się ikonicznym znakiem tego, jak dawny konflikt przerodził się w odległy temat, który niejednokrotnie stawał się tematem do domysłów i spekulacji. Ostatnim przebłyskiem wspomnień jest scena, w której Maxine ogląda lub analizuje jeden ze swoich pierwszych teledysków. Artystka wielokrotnie przyznawała, że nie jest dumna ze swojego debiutanckiego albumu „Sweet Disaster”, określając go jako jeden z najsłabszych projektów w swojej dyskografii - ten moment zamyka narrację klipu, podkreślając dystans, jaki dzieli ją od jej dawnego wizerunku. Za reżyserię teledysku odpowiada Tearence Angeles, który nie po raz pierwszy współpracował z Koci, natomiast produkcją utworu zajął się VANCE - świeże, ale coraz głośniejsze nazwisko na muzycznej scenie Los Santos. Okładka singla, podobnie jak cały projekt, utrzymana jest w prowokacyjnym tonie, który stał się znakiem rozpoznawczym nowej, odrodzonej Maxine.**2 polubienia
-
2 polubienia
-
[03.01.2026] [EP] aetherhae - love yourself
Ostersky oraz jeden pozostały polubił temat przez ixenea
Wraz z premierą EP "love yourself" artystka otwiera całkowicie przed słuchaczami przestrzeń, która do niedawna była niewidoczna. Dotyk, pamięć, spojrzenie w lustro i akceptacja samej siebie, to motywy przewodnie czterech utworów w extended play. Każdy z nich dotyka innego etapu drogi, przez którą Koreanka ostatnio przechodziła. Od amnezji po wypadku, cielesnej pamięci, presję porównań i wizerunku, aż po moment, w którym bliskość przestaje oznaczać utratę samej siebie. Część materiału można było poznać wcześniej w wersjach demo podczas eventu AeroFest oraz imprezy w klubie G-Spot, jednak to cyfrowa wersja EP stanowi oficjalne wydanie projektu, po wprowadzonych poprawkach i finalnej selekcji utworów. Pod względem brzmienia projekt wpisuje się w nurt nowoczesnego alternatywnego popu, opierając się na minimalistycznych produkcjach i wyraźnym, emocjonalnym wokalu. 1. aetherhae - my superstar prod. Laila EP otwiera utwór „my superstar”, który porusza temat porównywania się z innymi oraz presji idealnego wizerunku, wzmacnianej przez media społecznościowe. Tekst oddaje wewnętrzny dialog pomiędzy samooceną a próbą docenienia siebie. Klip wideo bez tytułu ‐ Wykonano za pomocą Clipchamp (1).mp4 2. aetherhae - aeri h*e prod. VANCE W „aeri h*e” - piosence, która doczekała się też swojego teledysku jakiś czas przed wydaniem całej EP - artystka konfrontuje się z doświadczeniem kontroli i zazdrości w relacji, stawiając granice i odzyskując komfort. Utwór opowiada o wyjściu z toksycznej dynamiki oraz o budowaniu pewności siebie na własnych zasadach, bez potrzeby zewnętrznego potwierdzenia. aeri hoe.mp4 3. aetherhae - do you think of me before you sleep? prod. VANCE Kolejny numer, „do you think of me before you sleep?”, skupia się na potrzebie bliskości i czułości, pozbawionej przemocy i dominacji. To najbardziej intymny moment EP, jest zapis nocnych myśli, niepewności i pragnienia obecności. do you think of me before you sleep.mp4 4. aetherhae - body memory prod. Ricky Serrano "body memory" to piosenka zamykająca narrację, brzmieniowo wręcz odstająca od delikatnych i spokojnych melodii. Odnosi się do cielesnej pamięci doświadczeń i emocji zapisanych w ciele, refleksja nad śladami, jakie pozostawiają relacje, oraz do procesu odzyskiwania kontroli nad własnym ciałem i granicami. body memory.mp42 polubienia -
[04.01] Laila Cover: FALLING FOR YOU - Noah Alexander
ixenea oraz jeden pozostały polubił temat przez STRXRD
**Na socialach pojawił się nowy cover od Laili utworu Noaha Alexandra „FALLING FOR YOU”. Wersja Laili ma zmieniony beat, który nadaje piosence trochę inny rytm i klimat, a sposób, w jaki nawija, wprowadza jej własny styl – czasami w tle słychać też fragmenty oryginalnego wokalu Noaha. Tekst pozostał bez zmian, jedyną zauważalną różnicą jest większa liczba powtórzeń w niektórych fragmentach, co nadaje utworowi lekko hipnotyczny charakter. Całość sprawia, że dobrze znany numer zyskuje nową perspektywę i można go posłuchać niemal jak zupełnie innej historii.** Tekst: Odgrywki: Dla opiekuna:2 polubienia -
2 polubienia
-
Historia powstania biznesu – The Queen Pomysł na The Queen narodził się, gdy Veronica Blackwell, od lat zafascynowana klimatem klasycznych pubów, postanowiła stworzyć w Paleto Bay miejsce w pełni własne i wyjątkowe. Podczas poszukiwań odpowiedniej lokalizacji trafiła na stary, nieużywany lokal, który na pierwszy rzut oka nie wyróżniał się niczym szczególnym — jednak Veronica od razu zobaczyła w nim potencjał. W jej głowie pojawiła się wyraźna wizja miejsca, które połączy lokalny charakter Paleto Bay z elegancją i atmosferą prawdziwego pubu. To właśnie ta wizja stała się fundamentem powstania The Queen — przyszłego punktu spotkań mieszkańców, gdzie każdy będzie mógł poczuć się mile widziany i spędzić czas w królewskim klimacie. ======================================================================================================================================== OOC: ======================================================================================================================================== Dokładna informacja na temat sposobu kreowania rozgrywki dla siebie, swoich pracowników Pracownicy będą mieli jasno określone role (barman, kelner, sprzątacz), ale jednocześnie pełną swobodę budowania własnych wątków RP. Zachęcę ich do samodzielnego inicjowania akcji, proponowania eventów, tworzenia relacji z klientami oraz rozwijania swoich postaci poprzez pracę w lokalu. Dokładna informacja na temat przyciągania pracowników, oraz ich utrzymania przy sobie w danym projekcie Planuję przyciągać pracowników poprzez otwarte podejście do rekrutacji, przyjazną atmosferę i możliwość realnego rozwijania swojej postaci w ramach pracy w pubie. Chcę, aby zatrudnienie w The Queen dawało graczom przestrzeń do tworzenia własnych historii, inicjowania akcji i współtworzenia klimatu lokalu. Zamieścić informację, dlaczego wybrana przez was lokalizacja dobrze wpasowuje się do całokształtu waszego zamysłu. Wybrana lokalizacja w Paleto Bay idealnie wpisuje się w charakter i wizję The Queen. Budynek znajduje się na spokojnej, bocznej uliczce, co nadaje mu klimat prawdziwego, lokalnego pubu odwiedzanego przez stałych bywalców oraz mieszkańców okolicy. Położenie z dala od głównego hałasu tworzy atmosferę starego zapomnianego miejsca, a jednocześnie pozwala przyciągać graczy, którzy szukają miejsca z klimatem. Nazwa biznesu/Projektu IC: The Queen Postać lidera: Veronica Blackwell UID postaci lidera z panelu gracza: Veronica Blackwell 68012 (https://forum.v-rp.pl/profile/30410-trojka) Nick Discord: Trojkaziomalek Typ projektu (Biznes/Projekt IC): Biznes Typ biznesu (Gastro, Salon Tatuażu...): Pub Wybrany interior* (jeśli nie dotyczy, to n/a): Chciałbym zrobić swój. Startowy skład - Veronica Blackwell (https://forum.v-rp.pl/profile/30410-trojka) Brandon Penne (https://forum.v-rp.pl/profile/31220-realm)1 polubienie
-
Suzanna 'Suzy' Zabadevya to osiemnastoletnia Rosjanka zamieszkująca Los Santos od niespełna kilku lat. Nastolatka dorastała i rozwijała się na obrzeżach Moskwy w domu, który był daleki od ideału. Ojciec uzależniony od alkoholu często zaniedbywał rodzinę, to zmuszało Suzan i jej matkę Annę do radzenia sobie na własną rękę. Anna (matka nastolatki) była ambitną i utalentowaną skrzypaczką, marzyła o wielkiej karierze jednak niestety wpływ męża oraz trudności finansowe z jakimi przez lata się mierzyła sprawiły, że jej aspiracje legły w gruzach - przed śmiercią zdążyła je zaszczepić w córce. Pomimo sytuacji w jakiej znajdowała się matka nastolatki Anna nigdy nie porzuciła muzyki - była pierwszym nauczycielem Suzan wprowadzając ją w świat dźwięków, również matka Suzan od najmłodszych lat córki inwestowała w lekcje muzyki dla dziewczyny - w te do dziś inwestuje też nasza bohaterka opowieści bez względu na to, jak dobrze opanowała jakiś instrument. Z biegiem kolejnych lat oraz upadkiem rodziny, pogrążaniu sie w nałogach - muzyka stała sie dla Suzan ucieczką od otaczającego ją świata. Suzan w wieku pięciu lat zaczęła rozwijać tak właściwie już umiejętności gry na gitarach jak i skrzypcach czy w mniejszym stopniu innych instrumentach szeroko pojętych jako 'strunowe'; z czasem doszły próby podkładania swojego wokalu pod spisywane przez siebie w utworach historie. Po śmierci Anny ojciec Suzan zatracił sie kompletnie w nałogu - szesnastolatka (w tamtym czasie) zaczęła uciekać z domu biorąc gitarę i pogrywać na dworcach i centrum Moskwy - w tym też znalazła jakiś zarobek który mogła zainwestować w dalsze kontynuowanie nauki podczas życia w Rosji. Suzan przyłączyła sie z czasem do ulicznej grupy muzycznych grajków, Ci głównie podgrywali dla przechodniów covery - wraz ze swoim rozwojem przyszły występy bandy w undergroundowych pubach do których nie ma szans by zajrzał jakikolwiek celebryta czy producent muzyczny. W zespole nastolatka nawiązała bliską relację z wokalistą Iwanem, starszym od niej o kilka lat. Sam romans między nimi był burzliwy, pełen upadków jak i nałogów które niemal że pochłonęły Suzan. Niestety, różnice w ich charakterach oraz trudności życia ulicznego sprawiły że wspominana relacja zakończyła się, gdy dziewczyna wyjechała z Rosji - dokładniej kilka tygodni później Iwan przedawkował heroinę co odbiło sie na psychice nastolatki. Z pomocą w tym wszystkim przychodzi ciotka Suzan, siostra jej zmarłej matki - zamieszkująca właśnie Los Santos. Po śmierci Anny sytuacją w domu rodzinnym z czasem zaczęły interesować sie odpowiednie instytucje, za wyrokiem sądu postanowiono ojcu nastolatki odebrać prawa rodzicielskie do córki a ją samą przekazać do ośrodka wychowawczego dla młodzieży - na apelacje Tatiany (ciotki) spojrzano przychylnie i zezwolono jej na przejęcie opieki nad swoją siostrzenicą. Wraz z nowym wyrokiem przyszedł czas na zmiane miejsca zamieszkania, Los Santos. Z biegiem kolejnych tygodni nastolatka powoli odnajdywała sie w mieście a jej psychika dochodziła do siebie, jednak przeszłość na tyle odcisnęła sie w jej głowie że niektóre zachowania pozostały jak koszmary - powtarzalne. Obecnie w dalszym ciągu Suzan rozwija swoje umiejętności gry na w/w instrumentach, stara sie tworzyć swoje teksty jak i pracuje na coverach - czasami przygrywa na lotnisku czy plaży, licząc na zastrzyk gotówki który z czasem zainwestuje w lepszy sprzęt bądź wynajem studia. Nastolatka choruje na padaczkę, będąc pod opieką specjalistów i pozostając ustabilizowana nie miała napadów od dobrych kilku miesięcy; wszystko wydaje sie mierzyć ku happy end'owi - czy aby na pewno? Chociaż wspomnienia z przeszłości – zarówno te związane z trudnym dzieciństwem, jak i Iwanem – wciąż w niej tkwią Suzanna czerpie między innymi z nich siłę do tworzenia muzyki. Styl w jakim kieruje sie nastolatka to głównie folk przeplatany cięższymi brzmieniami. Czy Suzanna odnajdzie swoje miejsce na scenie, zarobi na studia muzyczne? Uda jej się pokonać własne ograniczenia i zrealizować swoje marzenia? Historia wciąż się pisze, a nasza bohaterka opowieści sama wydaje sie być na tyle zdeterminowana że jest to bardzo możliwe. Najważniejsze ciekawostki i fakty z dalszych losów fabularnych postaci. Niewiele wiadomo o jej relacjach romantycznych, wydawać sie może że Suzy takich sama też docelowo w swoim życiu obecnie unika - przez pewien czas po przylocie do Los Santos pozostawała w związku który rozwiązał sie w niewyjaśnionych nigdzie przez żadną ze stron okolicznościach. Suzanna jest jedną pięciu z finalistów WIMI NEXT STAR organizowanego przez Daily Globe. Artystka prowadzi poboczny projekt Forests of Fey który nie działa aktywnie, z założenia ma łączyć twórczość anglojęzyczną i dodatkowe (męskie) wokale. Z czasem, projekt został zawieszony a męskie partie wokalne w utworach Suzy pełnią osoby poszukiwane na bieżąco. Jako folklorowa artystka była twarzą kolekcji Lumii dotyczącej kosmetyków naturalnych wykonanych na potrzeby Jewish Tawen; kosmetyki wciąż można nabywać w gospodzie Jankiela podczas noclegów. Również konsola V-Deck od Ventre Technologies przewinęła sie w jakimś stopniu przez Suzy; była jedną z testerek i promotorek produktu. Po kilku miesiącach twórczości wstąpiła do programu UNSAINTED NEWCOMERS po rozwiązaniu programu który trwał pewien okres czasu, została oficjalnie 'nieświętą' - zakontraktowaną artystką pod UNSAINTED RECORDS. Zgodnie ze swoimi ambicjami zaczęła z czasem uczęszczać na University of San Andreas podejmując sie dalszej nauki, na jednym z kierunków muzycznych. Jej pasje i zainteresowania pozostają na chwile obecną niezmienne, ma słabość do mitologii i tematów pobliskich zahaczających o kulturę Słowian czy zielarstwa, medycyny naturalnej. Poza licznymi pojedynczymi singlami wydała (na chwile obecną) dwa większe projekty muzyczne. [EP] Путешествие jak i pełnoprawny [Album] (Божественный) Ритуальный круг. Po długiej twórczości nadeszła Noc Kupały; po niej Suzy zmieniła swój image. Dzięki nabranemu doświadczeniu i z bagażem zdarzeń powoli przechodziła pod twórczość anglojęzyczną z gatunku metalu (głównie symfonicznego). Wciąż jednak jej teksty nawiązywały do wierzeń Słowian, mimo innych melodii. Dwunastego sierpnia pojawia sie Lost Forest anglojęzyczna EP Suzanny będąca twórczością przepełnioną metalem symfonicznym. Dzięki doświadczeniu podczas pracy nad wydaniem, jak i sprawdzeniu swoich sił na scenie w tym gatunku - artystka stwierdza ze to jeszcze nie miejsce dla niej, zapowiadając powrót do brzmień w których jak na chwile obecną czuje sie najpewniej. Wynikiem tego powstaje mieszanka w twórczości, brzmień jak i języków przeplatając sie przez siebie. Suzy w międzyczasie przejęła opiekę nad Dead in Vinewood. Ma słabość do operowych oktaw, sama na takich często działa. Na zakończenie pierwszego roku muzycznego w ULSA i pracę zaliczeniową do przedstawienia zostały przydzielone jej wybrane części opery Mozarta 'Czarodziejski Flet'. Po wielu miesiącach (w tym współpracy Suzy z podmiotem) zamyka sie UNSAINTED RECORDS. Dziewczyna początkowo nie potrafi sie odnaleźć w chaosie jaki zapanował, bywały momenty zwątpienia - próba ucieczki. Owocem poszukiwania azylu w tym wszystkim stało sie Slavic Witch; niewielka zielarnia w Paleto z neopogańskimi zwyczajami, miejsce poza sprzedażą ziół poświęcone szerzeniu kulturze i tradycjom neopogańskim, dawnym Słowianom. W listopadzie 2025 Suzy wyrusza w swoją pierwszą trasę koncertową po stanach zjednoczonych - osiągając kolejny kamień milowy. FOLLOWING THE WHISPER OF THE ANCESTORS jest samo w sobie projektem zahaczającym o dziewięć wybranych miast, zaliczając dwa spotkania ze słuchaczami w każdym. W tam czasie Dead in Vinewood, zgodnie z planem przyjętym i przez Suzy (która dalej pozostaje właścicielką przybytku) przechodzi pełen rebranding w Black Vinyl Chapel . Podczas trasy koncertowej Suzy poznaje Isalyn nawiązując z nią współpracę w określonych warunkach. Efektem i owocem tego zostaje ogromny kredyt zaufania Suzy do raczkującej manager a z czasem podpisanie swojej persony pod prowadzoną przez Is' Loxelle Management. Kilka tygodni później ta sama współpraca rozchodzi sie w niewyjaśnioną przez żadną ze stron drogą. Występuje w historiach postaci/ bliskie powiązania fabularne: 🔴Chandler "CHAINZ BLAZE" Beasly 🔴Rodion "Moth" Sukhoi 🔴UNSAINTED RECORDS zakontraktowana artystka 🔴 Cassius Arceneaux & Cassius Arceneaux ⛧ Reborn 🔴 Loxelle Management - podopieczna 🔴 Ricky Serrano 🟢 Slavic Witch jako zielarnia i pracownia artystki 🟢 Dead in Vinewood jako lokal prowadzony przez Suzanne (z czasem zmieniony w Black Vinyl Chapel) Gatunek (Solowa kariera) Folk z elementami metalu, dark folk, wybrane podgatunki metalu. Instrumenty Gitary Skrzypce Social Media Lifeinvader Trasy koncertowe [U.S. TOUR 2025] Suzanna Zabadevya - FOLLOWING THE WHISPER OF THE ANCESTORS Własna twórczość - EP/LP i inne większe projekty muzyczne [RUS/ENG] [EP] Suzanna Zabadevya - Путешествие 'Suzy & Anna' - instrumental music. вступление содержание Ending Charm [RUS] [Album][UNSAINTED RECORDS] Suzanna Zabadevya - (Божественный) Ритуальный круг Ритуальная Песня Мокош Велес Род Марена (feat Cassius Arcenaux) Перун Стрибог Хорс Яровит [BONUS] Special Podcast [ENG] [EP][UNSAINTED RECORDS] Suzanna Zabadevya - Lost Forest New Worlds (feat Cassius Arcenaux) Memories of the Trip In the shadow a shout to him feat Maysa Spencer Forests of Fey Unromantic feat Laila Aguirre (Summer Remix) Własna twórczość - single [RUS] Suzanna Zabadevya - История странника [RUS] Suzanna Zabadevya - колыбельная [+ акустически] [RUS] Suzanna Zabadevya - Хоровод [ENG] Suzanna Zabadevya - Forbidden Tale (Official Music Audio) (#WIMINEXTSTAR) [RUS] Suzanna Zabadevya & Rodion "Moth" Sukhoi - Заколдованный Ворон [RUS] Suzanna Zabadevya - Потерянный [RUS] Suzanna Zabadevya - вступление [Путешествие] [ENG] Suzanna Zabadevya - Always & Together [#WIMINEXTSTAR] [RUS] Suzanna Zabadevya - Мокош [RUS] Suzanna Zabadevya - Ритуальная Песня [RUS] Suzanna Zabadevya - Ночь Купалы [RUS] Suzanna Zabadevya - Цветок Папоротника [ENG] Suzanna Zabadevya - Forests of Fey [ENG] Suzanna Zabadevya - Cursed Santos [ENG] Suzanna Zabadevya - Echo of You [ENG] Suzanna Zabadevya - The Night’s Daughter [ENG] Suzanna Zabadevya - Neon Witch w projekcie 36Paries Ain't Allowed Where I'm From: Take Da Charge (Explicit Version) Covery [Cover] Suzanna Zabadevya - 'I Will Survive' || Rock Classic Party 06.02 Dead in Vinewood. [Cover] Suzanna Zabadevya - Jewish Tavern Accoustic Show 'Bang Bang' & 'Tainted Love' [Cover] Suzanna Zabadevya - Priscilla's Song / The Wolven Storm Występuje w utworach/projektach.. Moth - Shrift - instrumental (gitara prowadząca) Chandler Beasly (CHAINZ BLAZE) - ROCK THA ROOM - instrumental (gitara prowadząca) Moth - False Prophets' Fall - sopran na intro+outro Vienna "Vea" Ferreira- "Circle" (Official Music Audio) - instrumental (gitara prowadząca i rytmiczna) Vea-WHY? (Official Audio) - instrumental (gitara prowadząca i rytmiczna) cassius - one girl, dull blade & full moon (lyric video) - instrumental (gitara basowa) cassius ⊷ road2vinewood - instrumental (gitara prowadząca) Aron Kovacs - You won't stop the wind - instrumental (gitara prowadząca) cassius ⊷ i will one day learn to fly into the stars - instrumental (gitara prowadząca) [EP] Neri 𝄖 nocturna (prod. Laila Aguirre) - instrumental (gitara prowadząca) + wystąpienie w klipie do jednego utworu ARON KOVACS - SELF HESITATION [LP] - instrumental (gitara prowadząca) w całym albumie Pink Girls OCTOBER 2025 x Selah Valdes 🎗️ - zaangażowanie sie z kilkoma dziewczynami w akcje charytatywną dot. nowotworów piersi #whisperswithin Z Daagardem - niewielka współpraca dla BLENZ Współorganizatorka zbiórki prezentów dla dzieci i podopiecznych oddziałów/świetlicy CLSMC [1]. Wystąpienie na producenckim albumie 36Paries Ain't Allowed Where I'm From: Take Da Charge (Explicit Version) Poboczne projekty w których bierze udział Forests of Fey [wokal, gitara] [zawieszone] Forests of Fey - Kiss of Darkness ---- Wydarzenia w których wystąpiła ⛧ OPEN MIC W DISTORTION ⛧ Przesłuchania do ROCK CLASSIC AUDITION w Dead in Vinewood Klasyki Rocka w Dead in Vinewood Folk - Metal Night! Suzy & Special guest. (promujące twórczość Suzy i EP) OPEN MIC 2 W DISTORTION Jewish Tavern - Acoustic Show Finał WIMI NEXT STAR w którym wygrały finalnie Glitter Dolls OPEN MIC 3 w Distortion SOCIAL THERAPY at Dead in Vinewood (support + pozostanie jako zastępująca Reida gitarzystka) Jako special guest z Forest of Fey na DISTORTION - OTWARCIE PO REMONCIE / KONCERT ZARA NIGHTBOURNE & DIEGO OVD Jako gitarzystka na ARON KOVACS at DEAD IN VINEWOOD Koncert poświęcony Suzy Song of The Forgotten Forest Wsparcie dla głównej artystki + gitara prowadząca na FIRTST QUARTER Distortion, koncert domykający promocje pierwszego albumu Noc Kupały - specjalny koncert folklorowy z elementami muzyki alternatywnej. - w pełni show stworzone przez Suzy. OPEN MIC w Dead in Vinewood! vol 2 VOCS™ 2025 - nie koncertowała, jednak wspierała wytwórnie w stanowisku Unsainted, dostępny był też merch m. in. Suzy do zakupu SUZY Przeżyj słowiańską noc w The Roof 🌙✨ - w pełni show stworzone przez Suzy. Lost Forest - sadzenie lasów. Nieco inne wydarzenie zorganizowane przez Suzy - sadzenie lasów pod patronatem SASP, zbiórki na fundacje Fire Dep.. Sound Of The Mirror - Zagranie na wydarzeniu wraz z innymi artystami. Jako gitarzystka wspierająca Setha Daagarda podczas koncertu na Los Santos Rally. Jako Slavic WItch ze swoim stanowiskiem na Harvest Festival. Rzeźbienie w dyni oraz Herbaciane spotkanie by Whispering Pines & Slavic Witch j/w HALLOWEEN CARNIVAL 🎃 - jako jedna z artystek muzycznych. Finał trasy koncertowej Following the Whisper of the Ancestors. - w całości poświęcone Suzy. Wzmianki social media [04.01.2024] ⛧ OPEN MIC W DISTORTION ⛧ Podziękowania za wsparcie w produkcji - Moth Podziękowanie za zagranie podczas wydarzenia w utworze Chadnlera Podziękowanie za duet coveru z Jaydenem Publikacja wyników do ROCK CLASSIC AUDITIONS - dostanie sie dalej. WILL Suzanna Zabadevya BECOME #wiminextstar? - przejście do następnego etapu programu. Fotorelacja na stronie lokalu z koncertu Folk - Metal Night + liczne oznaczenia po nim. Fotorelacja po OPEN MIC 2 na stronie Distortion, z Suzanną na zdjęciach. Post na stronie WIMI NEXT STAR z nagrywek, z m. in. Suzy. Post na stronie WIMI NEXT STAR promujący singiel finałowy Suzy. Post z plakatem, na stronie WIMI NEXT STAR zapowiadający finałowy koncert. Zapowiedź akustycznego koncertu w Jewish Tawern z paroma innymi artystami. Krótkie podziękowania z oznaczeniem m. in. Suzy po wystąpieniu w Jewish Tawern na tablicy wokalisty zespołu The Rearview Lovers. Post na stronie WIMI NEXT STAR promujący/przypominający o finale konkursu z oznaczeniami finalistów. Pojawienie sie przez moment tematu m. in. Suzy na live Pandory. Wspomnienie na live Nevaeh North o Suzannie, polecenie części jej twórczości przez prowadzącą. Lumii Cosmetics wspomina na swoich socialach w poście o Suzy, tym samym zapowiadając nowość w promocje której zaangażowano artystkę. Unsainted oznacza Suze pod postem promującym jej koncert. Post Delight z Hope Path's, z podziękowaniami za występn na Song of The Forgotten Forest. Lokal Nordic Delight, wstawia post z oznaczeniem Suzy. Jednocześnie reklamuje wydarzenie na którym m. in. zagra. Podziękowania od Zary za występ na jej koncercie w Nordic. Oznaczenie w poście na stronie Soul Talks with Hugo promujące artykuł z Suzą Unsainted Records na swoich social mediach informuje o wstąpieniu SUZY do grona artystów pod wytwórnią. Unsainted Records promuje album Suzy na swoich social mediach. Post skierowany na atak w kierunku Suzy który niezbyt wyszedł osobie tworzącej (sądząc po odbiorze w komentarzach). J/w kontynuacja przepychanki - do żadnego z nich Suzy nie raczyła sie odnieść swoją uwagą. Los Santos Drama krótko wspomina o komentarzu Suzy pod jednym z postów delikatnie z przytykiem dla artystki. MAYSAA fanką Suzy? Posty z oznaczeniami Suzanny u artystki. [ 1 - 2 - 3 - .... ] Unsainted Records na swoich Social Mediach publikuje post informujący o najnowszym wydaniu Suzy. Posty związane z promocją koncertu Suzanny, w tym na stronach Maysaa; Unsainted Records czy Nicholasa Harmona. Podziękowanie w poście od Maysaa za możliwość wystąpienia na Noc Kupały jako supp' Suzanny. Los Santos Music World - post z rozpiską koncertów w mieście, zawarcie wydarzenia Suzanny 'Noc Kupały'. Pandora informuje o przejęciu opieki nad Dead in Vinewood przez Suzanne. Oznaczenie Suzy w poście Pandory dot. zatrudnienia Nicholasa Harmona w Dead in Vinewood. Nerina wspomina o Suzy w poście promującym jej EP (gdzie i Suzy miała udział). Unsainted oznacza Suzy, promując jej EP tym samym. Unsainted promuje Slavic Night - koncert Suzy w The Roof. The Roof ogłasza Slavic Night - koncert Suzy. The Roof na swoich socialach informuje o sprzedaży biletów na koncert Slavic Night - oznaczenie Suzy. www.buyaticket.com/SuzannaZabadevya otwarcie strony ze sprzedażą biletów na Slavic Night w The Roof. Pandora oznacza Suzy w swoim poście, przy okazji krótko wspominając o Slavic Night. Oznaczenie Suzy w poście z podziękowaniami, na stronie Nordic Delight; za zaproszenie na akcje sadzenia lasów. Nordic Delight w poście, jak i Mon Cheri Case również na swoich socialach oznacza w treści m. in. Suzy zapraszając na organizowane Sound Of The Mirror gdzie artystka zagra z innymi twórcami. Unsainted zaprasza w poście na koncert Suzy; na Sound of The Mirror. RHYTHM RADAR na swoich socialach zamieszcza post z muzycznym zestawieniem SAN ANN MUSIC CHARTS - TOP 10 SEPTEMBER 2025; Suzy w nim gości na 4 miejscu. Selah Valdes na swoich socialach wstawia post z podziękowaniami za zaangażowanie w kampanię szerzącą świadomość nt. zachorowań na nowotwory. Suzy jako Slavic Witch na social mediach The Paleto Beacon czy Whispering Pines Camp. Reklama pod artykułem (graficzna) w gazecie gdzie ma być finał Nawiązująca do finału trasy koncertowej Suzy graficzna reklama pod artykułem w gazecie Paleto Beacon Isalyn jako strażniczka trasy koncertowej Suzy, na swoje sociale dodaje post z Suzy z NYC przed wystąpieniem artystki Kolejny baner nawiazujący do trasy Suzy i jej finału pod artykułem lokalnej gazety Celebrity Preview i ostatni wpis dot. Rickyego będącego w trasie z Suzy Cher Belair (modelka) dodaje post z backstage, z koncertu z Suzy Abigail Hernandez (perkusistka zastępcza w paleto, podcasterka) dodaje post z Suzy po koncercie w Paleto Today in Paleto Bay! na swoich socialach informuje mieszkańców i obserwatorów o koncercie Suzy w Paleto Inne liczne dot. trasy koncertowej artystki wzmianki, udostępnienia dot. finałowego koncertu w Paleto: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Aetheria Dancers na swoich social mediach (tancerki) wstawiają podziękowania wraz z małą fotorelacją finału trasy koncertowej Suzy W wydaniu [V-Tube] OFFBEAT YAMMER #3 - Attempting to Decode Shirø przewija sie kilka wspominek o Suzy. Noah Alexander nominuje m. in Suzy do #allnight; kilka godzin później Suzy wrzuca swoją karte z nominacjami oznaczając osoby z branży'. Paires spoileruje okładke swojego projektu, o dziwo w nim i wystąpi Suzy dodając coś od siebie w nim. Z czasem Suzy dołącza do Loxbee o czym informują sociale agencji managerskiej. BLENZ na swoich socialach promuje wpis z bloga poświęcony tematyką współpracy z artystką na trasie koncertowej. Loxelle promuje na swoich socialach akcje charytatywną w której Suzy pozostaje współorganizatorką. 36Paries oznacza kilku artystów spoilerując dalsze prace nad wydaniem w które zaangażowała sie m. in. Suza będąca elementem odskoczni od ogółu. DIRTY TAPE na swoich socialach wstawia recenzje singla Suzy. Wzmianki artykuły 034. WIMI NEXT STAR. Sylwetki uczestników. Davon "TIPTOE" Montoya - TipToe [jeden z uczestników [#WIMINEXTSTAR] wspomina o Suzy w rozmowie z dziennikarzem. WIMI NEXT STAR. Sylwetki uczestników - SUZANNA ZABADEVYA - wywiad w całości poświęcony Suzy i jej osobie. twórczości na potrzeby programu. WIMI NEXT STAR - finał pierwszej edycji talent show czyli artykuł podsumowujący krótko program w którym brała udział m. in. Suzy. Portal letsgetheavy wspomina dwa razy w podsumowaniu o Suzannie. Czy artyści w Santos są członkami satanistycznej sekty? "Soul Talks with Hugo" - 03. Muzyka dla moich uszu - rola muzyki w społeczeństwie z Suzanną jaką główną rozmówczynią [Music Pulse] 05. Chaos (NIE)kontrolowany tego tygodnia? - czyli artykuł z nowinkami sceny muzycznej, i koncertami (wspominka o Suzy) [Music Pulse] 06. Trzeci tydzień maja - co tym razem słychać w branży? - wspominka o koncercie Suzanny. RHYTHM RADAR - OFFICIAL SAN ANN MUSIC CHARTS - TOP 10 AUGUST 2025 - zajęcie dziewiątego miejsca w miesięcznym zestawieniu. 109. Seth Daagard, Jaden Morrow, Cassius Arceneaux i Olivier Hussler na jednej scenie – czyli jak pozostawić niesmak po świetnym występie - Suzy jako właścicielka lokalu w środku afery. RHYTHM RADAR - OFFICIAL SAN ANN MUSIC CHARTS - TOP 10 SEPTEMBER 2025 - zajęcie czwartego miejsca w miesięcznym zestawieniu. Wiedźmy, rzucanie siekierami i lokalne przysmaki - Harvest Festival 2025 w Grapeseed - nieco w poprzekręcany sposób, jednak wciąż wspomina sie m. in. o Suzy i jej marce. Halloween Carnival w Vinewood Hills już za nami! Zobacz zdjęcia! - jako jedna z uczestniczek festiwalu wspomniana w artykule. RHYTHM RADAR - OFFICIAL SAN ANN MUSIC CHARTS - TOP 10 OCTOBER 2025 - ponowne zajecie czwartego miejsca w zestawieniu. Artykuł poświęcony projektowi trasy koncertowej, a bardziej jej finałowi na Paleto Beacon Artykuł o (jakby podsumowujący) finale trasy i przystanku Paleto - dzień po jej zakończeniu w lokalnych mediach Paleto Beacon BENZ opisuje na swoim blogu współprace z Suzy przy jej trasie koncertowej. RHYTHM RADAR - OFFICIAL SAN ANN MUSIC CHARTS - TOP 10 NOVEMBER 2025 - zajęcie piątego miejsca w zestawieniu1 polubienie
-
Hej! Pierwszy dzień nowego roku to zawsze wyjątkowy moment - czas podsumowań, planów i nowych pomysłów. Dla nas to również dzień, w którym przychodzimy do Was z najważniejszą informacją od momentu powstania serwera. Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcemy się na chwilę zatrzymać. Dziękujemy Wam. Dziękujemy za każdą godzinę spędzoną na serwerze, za każdą akcję którą stworzyliście, za każdą historię którą opowiedzieliście swoimi postaciami. To Wy tworzycie ten świat i to dzięki Wam Vibe jest tym, czym jest. Życzymy Wam wszystkiego najlepszego w 2026 roku! Niech ten rok przyniesie Wam mnóstwo udanych akcji, niezapomnianych historii, fabularnych zwrotów akcji i satysfakcji z rozgrywki. Niezależnie od tego, czy gracie gangsterów, policjantów, biznesmenów czy zwykłych mieszkańców Los Santos - życzymy Wam, żeby każda sesja była warta Waszego czasu. A teraz do rzeczy - bo mamy Wam naprawdę dużo do powiedzenia. Dlaczego było u nas tak cicho? Wiemy, że przez ostatnie miesiące było u nas wyjątkowo cicho. Mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji - rozumiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco. Chcemy Was zapewnić, że nie było to zaniedbanie ani brak pomysłów. Wręcz przeciwnie - od września pracowaliśmy nad czymś znacznie większym niż kolejny update. Całą naszą energię skierowaliśmy na projekt, który zmieni przyszłość serwera: kompleksową migrację Vibe Roleplay na nową platformę. To ogromne przedsięwzięcie, które wymagało przepisania znacznej części naszego kodu od podstaw. Zdecydowaliśmy się nie mówić o tym wcześniej, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Dziś możemy oficjalnie potwierdzić: Vibe Roleplay przenosi się na RAGE Multiplayer. Dlaczego opuszczamy Alt:V? To nie jest decyzja podjęta z dnia na dzień. Monitorowaliśmy sytuację platformy Alt:V od dłuższego czasu i niestety wnioski są jednoznaczne. Chcemy być z Wami szczerzy i przedstawić fakty tak, jak je widzimy. Zmiana właściciela i kierunku rozwoju W lutym 2024 roku Alt:V oficjalnie ogłosiło partnerstwo z Majestic RP - jednym z największych serwerów na platformie. Na oficjalnym Discordzie pojawiła się wiadomość "Welcome to alt:V Majestic RP!", a Majestic RP dołączyło do struktury zarządzającej platformą. "Even with the exciting addition of a large server like Majestic RP, please rest assured that our existing servers will continue to receive the same level of support from us as before." - Alt:V, luty 2024. Niestety, jak się okazało, ten tekst źle się zestarzał. Kilka miesięcy później, w czerwcu 2024, Alt:V ogłosiło "Strategic Financial Partnership" - Majestic RP stało się oficjalnym partnerem finansowym platformy. Od tego momentu sytuacja zaczęła się pogarszać. Kulisy tego, co dokładnie wydarzyło się za zamkniętymi drzwiami, nie są publicznie znane - ale efekty widzimy wszyscy. "We understand there may be concerns about the influence of our financial backers. It is important to clarify that our governance structure, defined by contract, ensures no single party can dictate the future of alt:V. While we can't share all the details, we assure you that multiple voices contribute to our direction and strategy." - Alt:V, czerwiec 2024. Minęło półtora roku. Widzimy, jak to się skończyło. Co to oznacza w praktyce? Platforma, która powinna być neutralnym narzędziem dla wszystkich serwerów, jest teraz powiązana z jednym konkretnym projektem. Rozwój oryginalnej platformy praktycznie ustał, a zasoby zostały przekierowane na potrzeby nowego właściciela. Majestic RP stworzyło własny fork platformy - Majestic Launcher i to na nim koncentrują się prace rozwojowe. Brak aktualizacji i wsparcia Ostatni publiczny update na discordzie Alt:V pochodzi z 16 sierpnia 2025 roku. To ponad 4 miesiące kompletnej ciszy. 10 grudnia 2025 roku Rockstar Games wypuścił aktualizację GTA V - "A Safehouse in the Hills". Każda taka aktualizacja wymaga od platform multiplayer wydania patcha kompatybilności. RAGE:MP miało go gotowego tego samego dnia, w ciągu kilku godzin od premiery DLC. A Alt:V? My musieliśmy kombinować na serwerze z ręcznym downgrade'em gry i czekać kilka dni na oficjalne wsparcie. Martwa społeczność i brak komunikacji Discord Alt:V jest praktycznie martwy. Kanały wsparcia technicznego świecą pustkami. Pytania pozostają bez odpowiedzi. Nie ma informacji o planach rozwoju, nie ma roadmapy, nie ma żadnej komunikacji na temat przyszłości platformy. Kiedy ostatnio widzieliście oficjalny post od twórców Alt:V o tym, co planują? Kiedy ostatnio odpowiedzieli na pytanie społeczności w rozsądnym czasie? My też nie pamiętamy. Niepewna przyszłość Pozostanie na Alt:V to ryzyko, którego nie chcemy podejmować - ani my, ani Wy. Nie mamy żadnych gwarancji, że: Platforma będzie działać przy kolejnych aktualizacjach GTA V Problemy techniczne będą naprawiane w rozsądnym czasie Platforma nie zostanie całkowicie zamknięta lub przekształcona wyłącznie na potrzeby Majestic RP Dla jasności: nie mówimy, że Alt:V nie działa dzisiaj. Mówimy, że nie ma żadnych gwarancji na jutro. Każdy projekt, który pozostaje na tej platformie, ryzykuje stabilność w długoterminowej perspektywie. Dlaczego RAGE Multiplayer? Wybór nowej platformy nie był przypadkowy. RAGE:MP to obecnie najbardziej stabilna i aktywnie rozwijana platforma do GTA V. Oczywiście rozważaliśmy również FiveM, największą platformę na rynku. Ostatecznie jednak odrzuciliśmy tę opcję z dwóch kluczowych powodów. Po pierwsze, FiveM zostało przejęte przez Rockstar Games w 2023 roku, co oznacza, że platforma jest teraz bezpośrednio zależna od korporacji i jej decyzji biznesowych. Po drugie, FiveM nie wspiera technologii, których potrzebujemy do dalszego rozwoju naszego serwera. RAGE:MP daje nam większą niezależność i elastyczność techniczną. Wiemy, że część z Was może pamiętać RAGE:MP z 2020 roku - wtedy, gdy Vibe Roleplay powstawał na Alt:V. W tamtym czasie to Alt:V było lepszym wyborem: RAGE:MP miało problemy z synchronizacją, aktualizacje były nieregularne, a platforma nie nadążała za rozwojem. Dlatego wybraliśmy Alt:V. Ale od tamtej pory sytuacja całkowicie się odwróciła. RAGE:MP przeszło gruntowną transformację - dziś to stabilna, aktywnie rozwijana platforma z profesjonalnym wsparciem. Alt:V natomiast poszło w przeciwnym kierunku. Aktywny development RAGE:MP to platforma, która żyje i się rozwija. Regularne aktualizacje, szybkie łatki kompatybilności, aktywne naprawianie błędów. Kiedy Rockstar Games wypuszcza nowe DLC do GTA V, zespół RAGE:MP reaguje w ciągu godzin, nie dni. Dostosowanie do ostatniej aktualizacji GTA V zajęło im około 30 minut. To pokazuje, że za platformą stoją ludzie, którym zależy na jej użytkownikach. Ogromna i aktywna społeczność Liczby mówią same za siebie. W tym momencie na RAGE:MP gra jednocześnie około 65 000 graczy, a rekordowy peak to 84 000. Na platformie działa ponad 260 aktywnych serwerów. To nie jest niszowy eksperyment - to sprawdzony, globalny standard dla społeczności GTA V RP. Dla porównania - to więcej graczy niż wiele samodzielnych gier multiplayer na Steamie. Wsparcie dla GTA V Enhanced RAGE:MP oficjalnie wspiera GTA V Enhanced - nową wersję gry z ulepszoną grafiką i wydajnością. To oznacza, że gracze korzystający z nowszego sprzętu i preferujący lepszą jakość wizualną będą mogli w pełni cieszyć się rozgrywką. Alt:V takiego wsparcia nie oferuje i nic nie wskazuje na to, żeby miało się to zmienić. Źródło: Forum RAGE:MP - Enhanced Beta Aktywna komunikacja ze społecznością Discord platformy jest aktywny - pytania techniczne otrzymują odpowiedzi, problemy są adresowane, feedback jest zbierany i uwzględniany. To może wydawać się oczywiste, ale po doświadczeniach z Alt:V wiemy, jak cenna jest zwykła, ludzka komunikacja między twórcami platformy a jej użytkownikami. Sprawdzona stabilność RAGE:MP działa od lat. Przetrwało wiele aktualizacji GTA V, wiele zmian w ekosystemie, wiele wyzwań technicznych. Platforma udowodniła swoją niezawodność w praktyce - nie w obietnicach, ale w rzeczywistym działaniu przez lata. Największe międzynarodowe serwery RP na świecie działają właśnie na RAGE:MP, i to nie bez powodu. Przechodząc na RAGE:MP, zyskujecie pewność, że platforma na której gracie będzie działać, będzie aktualizowana i będzie wspierana. My tę decyzję podjęliśmy za Was i jesteśmy przekonani, że to najlepsza możliwa droga dla przyszłości Vibe Roleplay. Co to oznacza dla Was? Rozumiemy, że każda zmiana - nawet ta na lepsze - budzi pytania i obawy. To naturalne. Dlatego chcemy odpowiedzieć na najważniejsze z nich już teraz, żebyście wiedzieli czego się spodziewać. Czy stracę swoją postać, majątek, pojazdy? Nie. Absolutnie nie. Cała baza danych przenosi się w całości - Wasze postaci, majątki, pojazdy, przedmioty, pieniądze na kontach, historia postaci, kontakty w telefonie - wszystko zostaje dokładnie tak, jak jest teraz. Migracja dotyczy platformy technicznej, nie Waszego progresu. Wchodzicie na nowy serwer i wszystko jest na swoim miejscu. Czy zmieni się fabuła lub lore serwera? Nie. To wciąż to samo Los Santos, które znacie. Te same dzielnice, te same wątki fabularne, te same historie które budowaliście przez miesiące i lata. Zmienia się silnik pod spodem - nie świat gry ani jego zasady. Wasze postaci budzą się następnego dnia w tym samym mieście, z tymi samymi ludźmi wokół. Czy będę musiał uczyć się wszystkiego od nowa? Nie. Interfejsy i systemy pozostają znajome. Komendy działają tak samo, ekwipunek wygląda tak samo, telefon działa tak samo. Jeśli grałeś na Vibe przez ostatnie miesiące czy lata, poczujesz się jak w domu. Jedyne co się zmieni to sposób w jaki łączycie się z serwerem - zamiast launchera Alt:V użyjecie RAGE:MP. Reszta to ta sama rozgrywka, którą znacie i lubicie. Jak będzie wyglądała migracja? Czy mogę grać do tego czasu? Tak, gramy normalnie aż do dnia premiery na RAGE:MP. Serwer na Alt:V pozostaje w pełni aktywny - możecie grać, rozwijać swoje postaci, budować majątki i prowadzić wątki fabularne bez żadnych ograniczeń. Cały progres, który zdobędziecie na Alt:V do ostatniego dnia, zostanie przeniesiony na RAGE:MP. Serwer Alt:V zostanie wyłączony dopiero po uruchomieniu nowej wersji na RAGE:MP. Nie będzie żadnego okresu, w którym nie moglibyście grać - przechodzimy płynnie z jednej platformy na drugą. W dniu migracji pobierzecie RAGE:MP, połączycie się z serwerem i gracie dalej tam, gdzie skończyliście. Szczegółową instrukcję jak pobrać RAGE:MP i połączyć się z serwerem opublikujemy w osobnym poradniku przed datą migracji. Czy coś się poprawi? Tak, i to sporo. Przepisując kod na nową platformę, mieliśmy okazję przyjrzeć się systemom, które od dawna wymagały poprawy. Zoptymalizowaliśmy działanie wielu mechanik, naprawiliśmy problemy które ciągnęły się latami, i dodaliśmy usprawnienia o które prosiliście. Nie chcemy zdradzać wszystkiego w tym newsie - szczegóły będziemy prezentować w kolejnych aktualizacjach dedykowanych poszczególnym strefom rozgrywki. Kiedy migracja? Planujemy uruchomienie serwera na RAGE:MP w lutym 2026. Dokładną datę ogłosimy w kolejnych newsach, gdy będziemy bliżej finalizacji wszystkich prac. Chcemy mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim wejdziecie na serwer. Mam inne pytanie - gdzie je zadać? Jeśli macie pytania, na które nie odpowiedzieliśmy w tym newsie, piszcie śmiało w komentarzach pod tym tematem lub na naszym Discordzie. Postaramy się odpowiedzieć na wszystko, co Was nurtuje. Co dalej? To dopiero początek nowego rozdziału. Dzisiejszy news to ogłoszenie kierunku - ale przed nami jeszcze wiele do pokazania. W najbliższych tygodniach będziemy publikować dedykowane newsy dla poszczególnych stref rozgrywki. Każdy z nich szczegółowo przedstawi systemy, usprawnienia i nowości, które przygotowaliśmy podczas prac nad migracją: News dla organizacji przestępczych News dla frakcji porządkowych News dla cywili i biznesów Chcemy, żebyście wiedzieli dokładnie, co Was czeka. Żadnych niespodzianek, żadnych niewiadomych. Transparentność to coś, co jesteśmy Wam winni po miesiącach ciszy. Podsumowanie Przez ostatnie miesiące pracowaliśmy w ciszy. Wiemy, że mogło to wyglądać niepokojąco - mniej aktualizacji, mniej newsów, mniej komunikacji. Dziś możemy w końcu powiedzieć dlaczego. Przenosimy się na platformę, która daje nam narzędzia do dalszego rozwoju, aktywne wsparcie techniczne i gwarancję, że będziecie mogli grać bez obaw o to, czy jutro serwer w ogóle wystartuje. To decyzja strategiczna, przemyślana i - jak wierzymy - najlepsza możliwa dla Was. Dziękujemy Wam za cierpliwość. Dziękujemy za zaufanie. Dziękujemy, że mimo ciszy i niepewności zostaliście z nami. To dla Was robimy to wszystko. Szczęśliwego Nowego Roku! 🎆 - Ekipa Vibe Roleplay1 polubienie
-
Reznikov OPG
croissant polubił temat przez Nieznanysprawca
Historia mentalności tej grupy nie zaczyna się w słonecznym Los Santos, ale na zimnych zgliszczach Związku Radzieckiego. Wraz z upadkiem żelaznej kurtyny, na wschodzie nastała era chaosu, znana jako „Bespredel” – czas bez granic i bezprawia. To wtedy ostatecznie upadł stary, romantyczny etos złodzieja, a narodził się nowy, bezwzględny gracz. W tamtych czasach o przetrwaniu nie decydował już honorowy kodeks, lecz brutalna siła i spryt. Na ulice wyszło pokolenie, dla którego przemoc była chlebem powszednim i które nauczyło się jednej, fundamentalnej lekcji: państwo jest słabe, a prawo to tylko sugestia. Wygrywa ten, kto pierwszy pociągnie za spust lub skuteczniej skorumpuje system. To właśnie dzieci tego brudnego kapitalizmu stanowią trzon dzisiejszej organizacji. Ameryka szybko zweryfikowała ich marzenia o łatwym życiu. Zamiast willi z basenem, trafili do szarych, zatłoczonych blokowisk Los Santos, gdzie każdy gnał za szybkim dolarem. Miejscem ich zesłania stało się Burton – dzielnica o dwóch twarzach, gdzie luksusowe butiki i drogie knajpy sąsiadują przez ścianę z brudnymi podwórkami i przeludnionymi mieszkaniami czynszowymi. Ojcowie dzisiejszych gangsterów pracowali tam jako ochroniarze, kierowcy i krawcy, otwierając drzwi limuzyn elitom Los Santos, podczas gdy matki sprzątały wille w Rockford Hills, piorąc brudy ludzi, których nienawidziły. Właśnie w tym specyficznym tyglu dorastało młode pokolenie – obecny fundament grupy. Te dzieciaki widziały bogactwo z bliska, ale zawsze stały za grubą szybą. Obserwowali hipokryzję elit miasta; widzieli, jak ci sami bogacze, którzy rano pouczali ich o moralności, wieczorami wciągali kokainę na bankietach, zdradzali żony i oszukiwali na podatkach. Zrozumieli wtedy, że prawo jest dla biednych, a dla bogatych są prawnicy. To poczucie wykluczenia i niesprawiedliwości ukształtowało ich charakter – stali się twardzi, zahartowani rosyjskim wychowaniem i zdeterminowani, by nie skończyć jak ich rodzice, jako tania siła robocza. Organizacja nie powstała więc z nagłego impulsu, lecz z chłodnej kalkulacji i ewolucji. Z czasem grupa znajomych z podwórka podzieliła się na dwa obozy, które weszły w naturalną symbiozę. Ci, którzy „wyszli”, zdobyli wykształcenie, założyli firmy i weszli w struktury miasta, ale nigdy nie zapomnieli, skąd pochodzą. Ci, którzy zostali na ulicy, wnieśli siłę i brak skrupułów. Wspólnie doszli do prostego wniosku: największa kasa nie leży w okradaniu biednych w Burton, ale tam, gdzie bogactwo już jest – u tych, którym ich rodzice służyli. Potrzebowali tylko struktury, by po nią sięgnąć. Tak powstał fundament pod coś, co z czasem miało przekształcić się coś potężnego. Zanim to jednak nastąpiło, musieli przejść przez piekło. Początkowa, oficjalna narracja była prosta: Gleb Voronov zjednoczył młodych Rosjan z Burton, dając im cel i tożsamość. Rzeczywistość jednak skrzeczała, a w kuluarach szeptano słowo „Pokazukha” – szopka na pokaz. Voronov miał ambicje bycia Vorem, ale brakowało mu strategicznego zmysłu Avtoriteta. Podczas gdy on pławił się w iluzji władzy, struktura organizacji przypominała domek z kart. Lider pozostawał bierny, a ciężar utrzymania grupy przy życiu spadł na barki jego prawej ręki – Quin Zmeyev. To ona musiała łatać dziury w planach, gasić pożary wywoływane przez niekompetencję szefa i dyrygować „ulicą”, która coraz głośniej domagała się konkretów. Największym grzechem Voronova było naruszenie „Obshchaka” – wspólnego funduszu, który w tradycji rosyjskiej mafii jest świętością. Pieniądze, które miały służyć korumpowaniu policji i kupowaniu broni, znikały w kieszeni Lidera, który traktował fundusz operacyjny jak prywatny portfel. Efekt był tragiczny: gdy trzeba było uzbroić ludzi do walki, magazyny świeciły pustkami. Żołnierze szli na wojnę z nożami i przestarzałym sprzętem, który bardziej udawał broń niż nią był, podczas gdy ich szef bawił się w boga za ich pieniądze. To nie była organizacja; to był piramidalny wyzysk. Słabość przyciągnęła drapieżników, a Burton zamieniło się w strefę otwartej wojny na dwa fronty. Pierwszy cios nadszedł ze strony Calaveras Rojas MC. To, co miało być demonstracją siły ze strony ludzi Voronova – podpalenie domu klubowego motocyklistów – okazało się tragicznym błędem strategicznym. „Skull Squad” nie bawił się w dyplomację; odpowiedzieli z furią, wykonując egzekucję na jednym z rosyjskiej grupy. Krew za ogień. Jakby tego było mało, w dzielnicy wybuchł absurdalny, wyniszczający konflikt z Yakuzą. Wojna z Japończykami, która zaczęła się od błahego nieporozumienia, przez brak decyzyjności lidera i chaos informacyjny, błyskawicznie wymknęła się spod kontroli. Azjaci byli metodyczni i bezwzględni, a rosyjska strona, dowodzona z tylnego siedzenia przez nieobecnego ducha Voronova, traciła ludzi i wpływy. Bez sprzętu, bez planu i bez wsparcia z góry, żołnierze byli tylko mięsem armatnim w wojnie, której nikt nie kontrolował. Kiedy wydawało się, że grupa ostatecznie rozpadnie się pod ciężarem własnej niekompetencji i naporu zewnętrznych wrogów, na scenie pojawiło się światełko w tunelu. Do miasta przybyli bracia: Vadim i Emilian Reznikov. Nie byli to typowi uliczni żołnierze; przywieźli ze sobą coś, czego w Burton brakowało od dawna: chłodną kalkulację, kapitał i wizję. Zamiast ślepo wykonywać rozkazy upadającego cara, nawiązali cichą nić porozumienia z Quin Zmeyev, która dostrzegła w nich szansę na stabilizację. Sojusz Quin z braćmi Reznikov był początkiem końca ery Voronova i momentem zwrotnym – końcem improwizacji, a początkiem profesjonalizacji, ale zanim nastał nowy ład, stare długi musiały zostać spłacone.1 polubienie -
BE OUTRAGEOUS. THINK SMART. BECOME A CELEBRITY. — SKŁAD BRANŻY ROZRYWKOWEJ I MEDIÓW Skład Opiekunów: @xydhc @spark @bunia Skład Pomocników: Oficjalnym kanałem komunikacji jest PW forum bądź Discord branży rozrywkowej. Opiekunowie rozpatrują tam m.in. pytania, prośby, skargi, a także przyjmowane są świeże tematy do portalów plotkarskich. Komunikacja za pośrednictwem wiadomości prywatnej na Discord może być znacząco opóźniona. Kim jest Quality Support? QS to inaczej funkcja młodszego pomocnika branży rozrywkowej - głównym założeniem jest utrzymanie płynności organizacyjnej sektora, utrzymanie jakości rozgrywki i obsługi graczy z ich bieżącymi sprawami. Funkcja jest zupełnie pro-bono, niemalże w formie ET. Dołączając do QS nie działasz dla swoich korzyści, tylko dlatego że chcesz pomóc w rozwoju sektora - gracze nie mogą oczekiwać z tego tytułu specjalnych benefitów. QS nie są opiekunami projektu, a wsparciem opiekunów - tym samym nie są w ekipie serwera, a w grze nie mają żadnych uprawnień. Oto jakie są zadania: Wsparcie przy wycenach materiałów, mediów i przedsiębiorstw będących w strukturach branży. Pomoc przy wyłapywaniu negatywnych, niechcianych zachowań graczy z branży - zarówno na podłożu IC jak i OOC. Wsparcie przy ticketach. Pomoc przy organizacji rozgrywki dla branży (wydarzenia, festiwale, epizody). Ogólne wsparcie merytoryczne celem stałego rozwoju sektora. Jeśli jesteś zainteresowany/a dołączeniem do QS, skontaktuj się z Opiekunem sektora. — RAMY I BUDOWA SEKTORA Branża rozrywkowa jest sektorem opartym na aktywnej rozgrywce na serwerze. Każdy gracz ma możliwość stworzyć i kreować postać celebryty, a także przedsiębiorstwa i medium celującego w świat show-biz. Celem rozgrywki w strefie branży jest: budowanie rozpoznawalności postaci, projektu, przez działania fabularne; rozwój kariery i umiejętności postaci w świecie gry; naturalne kreowanie narracji z wykorzystaniem mediów, projektów i interakcji ze światem gry; współpraca z projektami spod stref Branży Rozrywkowej i Organizacji Prywatnych, a także z innymi graczami. Sektor ten nie funkcjonuje jako narzędzie do nagradzania aktywności narracyjnej na forum jako główne źródło zarobku. Wszelkie sukcesy postaci wynikają bezpośrednio z jej działań fabularnych, takich jak wydarzenia czy udział w kampaniach promowanych na serwerze, zleceń pozyskanych drogą In Character itd. Obecność w świecie Los Santos jest kluczowa do zwiększenia swojej widoczności i rozpoznawalności. Możliwa jest również aktywność w social mediach, dzięki platformie LifeInvader, jednak należy ją traktować jako narzędzie pomocnicze. Branża Rozrywkowa jest otwarta na wszystkich graczy, z wyjątkiem osób znajdujących się na Czarnej Liście. Nie musisz mieć zgody na grę, nawet jeśli jesteś graczem innej strefy. Uczestnikiem sektora jest więc każdy gracz, którego temat znajduje się w dziale Aplikacje, Profile postaci lub Przedsiębiorstwo/Media, a także gracze przynależący pod panel danego projektu spod ramienia strefy. Gracze mają również możliwość dołączyć do grupy branżowej, do której zaproszenie można uzyskać u Opiekunów i Pomocników projektu. Jak zacząć? Utworzenie tematu w dziale Aplikacje jest dobrowolne i niezbędne, by w przyszłości temat mógł być przeniesiony do "głównego" działu Profile postaci. Aplikacje to tak zwany okres przejściowy, wynoszący co najmniej miesiąc, górną granicą są trzy miesiące. Zazwyczaj, przejście z aplikacji do profili postaci odbywa się bez adnotacji i za sprawą Opiekuna, po weryfikacji rozgrywki dzięki podsumowaniom. Po co mi profil postaci? Opiekunowie sektora mają możliwość podejrzeć jak radzisz sobie w codziennej rozgrywce, gdyż to przede wszystkim Twoja wizytówka. Dlatego niezwykle ważne jest, by prowadzić ten temat estetycznie, mimo własnego stylu aktualizacji. Część graczy preferuje narracyjny opis życia, osiągnięć postaci, a jeszcze inni wolą zamieścić krótkie podsumowanie z linkami do konkretnych materiałów sumujących wzmianki i ruchy w ostatnich tygodniach. Twój profil jest też również informacyjnym dla wszystkich mediów, pozostałych graczy oraz liderów projektów, które mogłyby wyrazić zainteresowanie Twoją postacią. Miej więc na względzie jego regularność i zachowanie estetyki, a także rozwijaj postać o nowe cechy, opisuj wydarzenia dotyczące Twojego bohatera. Możesz zawrzeć też screenshoty z gry. Co zawrzeć w aplikacji? Jest kilka warunków i punktów, które są bardzo ważne i umieszczenie bądź spełnienie ich jest niezbędne do przyjęcia aplikacji: Notka przedstawiająca historię postaci - obszerny, spójny opis kim była i aktualnie jest Twoja postać, jakie ma aspiracje, czym Twoja postać się zajmuje, z jakimi problemami się zmaga. Po prostu krótka charakterystyka postaci. Plan OOC na dalszy rozwój swojej postaci - prawdopodobnie zawrzesz to w historii postaci, jednak jeśli nie, to warto o tym wspomnieć w sekcji OOC. Pamiętaj, że nowa postać w świecie gry nie ma osiągnięć, które w przeciwnym razie znacząco ułatwiłyby Ci rozgrywkę. Zaczynasz jako postać nieznana w Los Santos i zdobywasz rozpoznawalność od zera. (opcjonalnie) Prezentacja dotychczasowej rozgrywki postaci - Tylko, jeśli Twoja postać nie jest świeżo założona w momencie wstawienia aplikacji. Możesz zacząć działać na własną rękę zanim złożysz aplikację. Poprzez chwilową grę poza branżą działanie z pewnością wczujesz się w kreację i zaczniesz tworzyć otoczkę wschodzącej gwiazdy, w tym planowanie nadchodzących działań. Nauczysz się także niezbędnej tutaj samodzielności, a to za sprawą samej rozgrywki In Character, którą w późniejszym czasie będziesz musiał/a prezentować w temacie postaci. Dotychczasowe osiągnięcia - to między innymi podjęte kroki, działania mające na celu zwiększenie popularności postaci, zdobycie fanów. Możesz zawrzeć również materiały typu utwory, projekty, kampanie reklamowe, w których postać wzięła udział. Wszystkie te osiągnięcia są mile widziane. W (miesięcznym) okresie próbnym aplikacji będzie to Twoim największym atutem. W przypadku postaci ukierunkowanych w stronę sportu np. fighterów, ich rekord ustalany jest podczas rozmowy z kadrą branży rozrywkowej. W ten sposób uniknąć chcemy abstrakcyjnych przypadków gdzie świeża postać 20 latka na koncie ma już 50 stoczonych walk. Dlaczego moja aplikacja została odrzucona? Poniższe punkty są najczęściej spotykanymi powodami odrzucenia aplikacji. Zastrzega się jednak, że w wyjątkowych sytuacjach, nieuwzględnionych poniżej, decyzję o przyjęciu/odrzuceniu podejmuje opiekun. Aplikacje, które w ogóle nie zawierają wymaganych punktów (historia i plan na rozwój), są odrzucane; Aplikacje, które po miesiącu próbnym nie zawierają wymaganych punktów, są odrzucane; Aplikacje, które nie zostaną zaktualizowane na czas, trafiają do działu odrzucone; Aplikacje postaci, których kreacja nie jest właściwa, są odrzucane; Aplikacje, w których aktualizacji końcowej (po miesiącu) nie znajdują się żadne ruchy medialne są odrzucane (nie musi być to koniecznie materiał w postaci utworu bądź sesji czy kampanii reklamowej); Aplikacje, w których kreacja postaci opiera się na odwzorowaniu w dużym stopniu realnego artysty są odrzucane (Inspiracja jest w porządku, ale trzeba znać umiar). Jako opiekunowie zastrzegamy sobie także prawo do odrzucenia aplikacji w przypadku podejrzenia działań Out Of Character, które w ogromnym stopniu zaburzają naturalne kształtowanie historii postaci i przyjemność z nawiązywania coraz to lepszych kontaktów w świecie show-biz. W przypadku zamknięcia tematu przedsiębiorstwa oraz postaci zarówno w procesie aplikacji jak i pełnoprawnym temacie znajdującym się w profilach postaci poprzez: FCK postaci, decyzję dobrowolną gracza, decyzję opiekuna - minimalny okres czasu przed wstawieniem kolejnej aplikacji wynosi 2 tygodnie. Jak często muszę aktualizować mój temat? aplikacje - należy aktualizować raz na 21 dni. Brak aktualizacji równoznaczny jest z odrzuceniem aplikacji; profile postaci - raz na 60 dni jest wystarczające. Po upływie tego czasu osoba X dostaje wiadomość od nas, że ma 7 dni na wrzucenie podsumowania. W przypadku braku takowego podsumowania profil trafia do kosza, a jeśli postać była wyżej niż UG to traci jeden stopień rozpoznawalności. Czy mogę zarezerwować wokal OOC dla mojej postaci? Tak, możesz. Każda rezerwacja bądź zmiana głosu musi zostać zgłoszona za pośrednictwem Discorda Branży Rozrywkowej i Mediów. Zmiany jednak powinny być ostatecznością - te powinny odbywać się głównie ze względu na brak materiałów od wskazanego wcześniej artysty. Ekipa branży zastrzega sobie możliwość odrzucenia prośby o zmianę wokalu, w przypadku gdy tych zmian będzie za dużo lub gdy któryś z wokali okaże się być ikoniczny. Limit głosów to 3, z możliwością rozszerzenia do 4 w szczególnych przypadkach. Wyboru głosu opiera się przede wszystkim na danych z platformy Spotify (słuchaczy w miesiącu), natomiast narzędziem pomocniczym pozostaje YouTube. Każda postać może posiadać maksymalnie trzy głosy - głosy te powinny być zbliżone do siebie stylem. Na liście zarezerwowanych wokali wpisujemy wokale wyłącznie po akceptacji aplikacji, z ograniczeniem: POP & RNB - do 40 milionów miesięcznych streamów. RAP - do 30 milionów miesięcznych streamów. Inne gatunki - bez limitów. W przypadku artystów (głosów) i utworów, które wpisują się w kanon ikony, istnieje możliwość odmowy wpisania głosu i tym samym możliwości użycia konkretnego głosu. Przykładami takich głosów są np.: Beyonce, Lady Gaga, Michael Jackson, Iron Maiden, Metalica, Madonna, Taylor Swift, The Weeknd, Rihanna, Adele, Jay-Z, Coldplay. Planuję występ gościnny, ale głos osoby ooc na feacie jest przypisany do innego gracza - Nie obowiązują zasady zaklepywania głosów i przypisanych do nich utworów w przypadku, gdy Wasz głos OOC występuje jako gość na utworze innego artysty OOC. Te utwory, na których Wasza postać występuje jako gospodarz, ma do niego prawo i może zaprosić jakiegokolwiek artystę. Przykład: Nuta z Drake x Sza - osoba z głosem Drake ma prawo do nuty, Sza musi prosić o zgodę na użycie numeru właściciela. — POCZĄTEK KARIERY A PIERWSZE RUCHY POSTACI Temat jest co mocno indywidualny, lecz odnosi się do wszystkich graczy sektora. Startując ze swoją karierą, błędnym pierwszym krokiem w kreowaniu postaci jest pisanie do sławnych producentów, artystów, modelek czy przedsiębiorstw itp. Od samego startu Twój bohater nie będzie rozpoznawalny, nie warto również nastawiać się na propozycje współpracy z większymi podmiotami prywatnymi, spółkami czy innymi projektami za dużą kasę. Twoim pierwszym kamieniem milowym powinno być zadbanie o pierwsze portfolio czy katalog muzyczny, które dopiero potem będziesz mógł/mogła wykorzystać jako swoją wizytówkę w świecie IC. Zbuduj swoją markę osobistą poprzez własne, niskobudżetowe projekty i dotrzyj swoją grą do innych graczy. Planując swoją rozgrywkę, postaw na interakcje IC, które zbudują i ukształtują charakter, historię Twojej postaci. Jako opiekunowie chcemy widzieć Twoją postać w pierwszej kolejności w świecie gry, gdzie na samym początku będzie musiała zmierzyć się z trudami życia codziennego i dopiero jako zajęcie dodatkowe zajmować się pasją, rozwijać swoje hobby. Nie ma co się spieszyć, do wszystkiego dojdziesz w odpowiednim czasie. Nie chcemy sytuacji, w której postać X pojawia się na Vespucci Beach, a za niecały tydzień bez praktycznie żadnych ruchów chce związać swoją karierę z kimś, kto jest solidnym graczem na rynku. Chcąc dobrze /sprzedać/ swój wizerunek czy talent, musisz stworzyć swoje pierwsze portfolio zbudowane z kilku sesji zdjęciowych jako modelka. Analogicznie sytuacja ma się do branży muzycznej - jeśli startujesz z postacią muzyka, bez znaczenia czy jest to raper, metalowiec (nawet kapela), POP gwiazdka czy ktokolwiek inny. W pierwszej kolejności taka postać sama musi zapracować na swój sukces budując swój katalog muzyczny, nawet full IC na gotowych presetach, żeby sprzedać swój /talent/ w postaci wokalu czy umiejętności pisania tekstów, a dopiero potem taka postać powinna sięgnąć po ziomka, który pracuje z uznanymi artystami. Unikaj więc sytuacji, w której pierwszy, drugi czy nawet trzeci kawałek chcesz nagrywać z kimś kto ma dwie, trzy gwiazdki. Sztuczne boostowanie postaci nie jest mile widziane i może skończyć się negatywną narracją (w stylu Industry Planta), a w szczególnych przypadkach nawet archiwum dla obu stron. Gracz, którego postać ma określoną rangę UG (Underground, również aplikacje), w przypadku chęci kolaboracji z innym graczem o poziomie jednej lub więcej gwiazdek, musi uzyskać zgodę opiekuna. Zasada działa również w drugą stronę (gracz z gwiazdką lub więcej chce kolaborować z graczem z rangą UG). Zadbaj też o to, by Twoja rozgrywka nie opierała się na odbębnieniu wymaganych punktów promocyjnych przy projektach, a na czerpaniu (przede wszystkim) korzyści z interakcji z pozostałymi graczami branży i innych sektorów. Jak zdobywać rozpoznawalność? Każdy nowy gracz, zaczynający grę w branży od aplikacji, jest początkowo traktowany jako Underground. Profile najbardziej rozpoznawalnych, prestiżowych postaci są podpinane w dziale profilów postaci. Przyjrzyjmy się jednak stopniom sławy postaci, które obecnie obowiązują: UG - Underground (świeża postać, nieznana); ⭐ - Wschodząca Gwiazda; ⭐⭐ - Krajowa Gwiazda; ⭐⭐⭐ - Międzynarodowa Gwiazda; ⭐⭐⭐⭐ - Światowa Gwiazda (FAME). W przypadku Branży Rozrywkowej najważniejsze będą trzy pierwsze stopnie, a powód jest dość trywialny - 90% graczy branży dociera do maksymalnie statusu jednej gwiazdki. Większość wykrusza się jeszcze na poziomie UG (choć przecież mieli świetny pomysł, coś niekonwencjonalnego). By dotrzeć do trzech lub czterech gwiazdek trzeba faktycznie się postarać i sumiennie prowadzić swój wirtualny charakter przez wiele miesięcy - a również kolejne stopnie nie są koniecznie wskazane dla wszystkich. Ale dlaczego tak jest? Bo mówiąc wprost, nie każdy będzie potrafił też grać gwiazdę na skalę światową i nie ma w tym też niczego złego, o ile taka osoba nie pcha się w wyższe ramy na siłę. W przypadku gwiazdek należy pochylić się nad tym że nie każdy musi też chcieć grać sławę większą niż krajową czy lokalną, ambicje i projekty graczy często znacząco się różnią i oczywiście do wszystkiego należy podchodzić ze zdrowym rozsądkiem. Przewidywane są powroty postaci, zgodnie z zasadą do trzech miesięcy od daty rezygnacji gry w sektorze (archiwum na życzenie). Wówczas postać może powrócić na rangę rozpoznawalności o jeden niższą, niż jaką miała oznaczoną w temacie, przed trafieniem do archiwum. Czy gwiazdka to wyznacznik poziomu? Czy mogę utracić gwiazdkę? Tak. Obecnie obowiązuje dynamiczny system, w którym konsekwencjami stagnacji i braku rozwoju jest możliwość utracenia statusu - choćby brak przemyślanych i kreatywnych działań, które stają się powtarzalne i nijakie. Status obniżany będzie zwłaszcza w przypadku tych postaci lub przedsiębiorstw, które przez tygodnie wykonują jedynie prowizoryczne ruchy. System ten ma wprowadzić większą różnorodność i stabilność na gwiazdkach, by uniknąć sytuacji, w których ktoś zasuwa tylko po to by osiągnąć jeden z statusów, a po chwili totalnie osiąść na laurach. Co istotne, nie każdy musi mierzyć w status największej sławy, a dążyć może jedynie do stabilnej kariery na poziomie krajowym czy lokalnym - należy więc mierzyć siły na zamiary. Krótkotrwały hype czy viral może dać komuś swoje pięć minut, ale to może szybko przeminąć bez budowania trwałych fundamentów. Gdzie mogę wstawiać swoje projekty? Tematy, które nie nadają się do wyceny, tj. LIVE, demo, cover czy innego typu materiały promocyjne, należy umieszczać w dziale Internet. Opiekunowie wyceniają wyłącznie autorskie projekty, których szczegóły znajdziesz w: Materiały w pigułce. Przydatna Ci będzie również Mapa billboardów, jeśli planujesz zwiększyć promocję projektu. — LIFEINVADER A ŚWIAT CELEBRYTÓW Czy mogę zakupić Premium na LI? Osoba z wyższą rangą może zakupić tańszy wariant. Przedsiębiorstwa mają możliwość zakupu pakietu LI PRO Hot w cenie $50,000 od samego początku istnienia, byście mogli skuteczniej promować swoje projekty. Boostowane mogą być jedynie ważne ruchy postaci/fanpage. Boostowanie prywatnych zdjęć postaci skutkuje ostrzeżeniem, w przypadku powtarzających się nadużyć, osoba może utracić swój pakiet i otrzymać czasową blokadę na wykup kolejnej. Kupując paczki Li premium, należy wpłacić je na konto branży i wysłać potwierdzenie przelewu w tickecie (!konto). ⭐ - LI Star w cenie $25,000 ⭐⭐ - LI Hot w cenie $50,000 ⭐⭐⭐ - LI Ultima w cenie $75,000 ⭐⭐⭐⭐ - LI VIP w cenie $100,000 Promowane posty w serwisie LifeInvader mogą mieć maksymalnie 4 tygodnie od daty publikacji. Po tym czasie materiały muszą zniknąć z sekcji "promowane". Jak uzyskać weryfikacje profilu Lifeinvader? Należy uzyskać status przynajmniej ⭐ jako profil postaci, grając w sektorze minimum trzy miesiące. W przypadku przedsiębiorstw/projektów jest to minimum ⭐ i również trzy miesiące istnienia projektu/przedsiębiorstwa. W obu przypadkach należy prowadzić aktywnie profil w mediach społecznościowych, tworząc przy tym minimum dziesięć postów - własnych, sensownych, udostępnienia bez większego polotu nie są brane pod uwagę. W dużym skrócie profil nie może wyglądać biednie, musi być prowadzony w miarę aktywnie. I dopiero w takiej sytuacji należy stworzyć ticket i przedstawić tam wszystko, łącznie z argumentacją dlaczego tak. Treści wstawiane na media społecznościowe, a ich odbiór Jakkolwiek głupio może zabrzmieć treść tej odpowiedzi, to pamiętaj o tym, że social media (w przypadku VIBE to Lifeinvader) stanowią środek masowego przekazu dzisiejszych czasów. Miej więc na uwadze to co Twoja postać wrzuca, gdyż może się to na niej odbić w negatywny sposób. Przykład? Jeśli Twojej postaci umiera partner, członek zespołu lub cokolwiek się dzieje, co uderza w postać, to pamiętaj, że wrzucenie posta informującego o tym jak bardzo Twój nowy super samochód od firmy jest SUPER, mający miejsce zaraz po np. poważnym oświadczeniu, może mieć negatywny wydźwięk. Poniżej po prostu możesz podejrzeć obrazek, który idealnie to obrazuje. — WYDARZENIA FABULARNE Department of Arts and Culture jako instytucja publiczna nie konkuruje z prywatnymi projektami graczy - jest to dodatkowa możliwa ścieżka rozwoju postaci, interakcji czy źródło zleceń. Czy mogę otrzymać narrację od opiekuna? Narracje dla przedsiębiorstw mają charakter cykliczny, a w profilach postaci lub materiałach losowy, zależnie od poczynionych kroków i ich odbioru. Narracje dzielimy na dwie kategorie - pozytywne i negatywne. A każda z nich niesie za sobą odpowiednie konsekwencje przy wycenach materiałów i przedsiębiorstw, ale również w odbiorze wizerunkowym celebryty czy przedsiębiorstwa/projektu. Do tej pory pojawiały się one jedynie w negatywnym wydźwięku, a od teraz będą pojawiać się również te pozytywne żeby móc nie tylko burzyć, ale również budować. Każda narracja może mieć jakieś swoje zwieńczenie wraz z upływem czasu, wpływ na to będą miały przede wszystkim decyzje waszych wirtualnych charakterów od momentu otrzymania takiej narracji. Będą to przede wszystkim konsekwencje jakichś czynów, czy to postaci, czy przedsiębiorstw - jednym może udać się obronić przed falą jakiegoś hejtu, inni będą mogli naprawić swoje błędy, a jeszcze inni jeszcze bardziej będą mogli nawarzyć sobie piwa - a jeszcze inni będą mogli pójść po bandzie na skutego czegoś pozytywnego, co zmieni się w negatyw. Należy pamiętać że narracje to nie konkurs tego, kto ma więcej kolegów (!!) - chodzi tutaj o to, żeby sugerować się narracjami a nie tym, że ktoś wam zostawi kilka pozytywnych komentarzy, które niczego nie wnoszą do tematu. Narracje pojawiać się będą na discord i w temacie Co słychać w branży rozrywkowej?. Czy mogę stworzyć projekt z marką lorową? Istnieje możliwość podjęcia się rozgrywki z marką lub markami znanymi z uniwersum GTA, natomiast podlega to pewnym restrykcjom. W pierwszej kolejności gracz (lub projekt) powinien działać w kierunku tego, by znaleźć możliwość rozgrywki z projektami innych graczy funkcjonujących na serwerze, czy to dom mody, marka odzieżowa, agencja menadżerska, czy studio fotograficzne. Gracz projektu ma możliwość złożenia prośby o współpracę z marką znaną z uniwersum GTA:V. Po uprzednim dostarczeniu planu na rozgrywkę kolaboracyjną, opiekunowie podejmą decyzję na podstawie przedstawionych informacji - im lepiej opisany przypadek, tym lepiej dla aplikującego. Pomysły pisane na kolanie, na szybko i w niechlujny sposób mogą zostać odrzucone z góry. Rozgrywką wokół tej współpracy zajmują się Opiekunowie, pomagając w organizacji spraw i ustalając In Character warunki tej współpracy. Czy mogę zarezerwować datę i godzinę na swoje wydarzenie? Każde wydarzenie ma możliwość trafić do Globalnego Kalendarza Eventów, który działa w porozumieniu ze wszystkimi strefami na serwerze. Wystarczy, że poinformujesz nas poprzez Discord Branży Rozrywkowej o organizowanym wydarzeniu i /zarezerwujesz/ sobie miejsce oraz godzinę. Tym samym nie ma ograniczeń co do ilości wydarzeń organizowanych w sektorze, o ile ich godzina startu różni się o co najmniej godzinę. Stwórz temat w dziale Wydarzenia, by inni też się o nim dowiedzieli! Czy można uzyskać globalną narrację /ado dla mojego wydarzenia? Prośby o narracje z pomocą /ado przyjmujemy na Discordzie sektora, nie później niż 24h przed wydarzeniem. Każde wydarzenie zostanie oznaczone przez Opiekunów Branży Rozrywkowej w kalendarzu odpowiednią notą o /ado, by na serwerze każdy CM/GM mógł nadać dla Ciebie narrację globalną bez potrzeby dopytywania opiekunów o szczegóły. Pamiętaj jednak, że /ado to narzędzie do informowania graczy online o trwającym/rozpoczynającym się wydarzeniu. Komenda stosowana jest wyłącznie raz per event i nie powinna stanowić głównej formy promocji. W jakich przypadkach można starać się o globalną narrację? (jedna narracja na temat lub wydarzenie) Klubowa impreza, której organizatorem jest strona branży; Wydarzenie serwerowe, której organizatorem bądź kluczowym uczestnikiem jest strona branży. W jakich przypadkach można starać się o narrację przy wejściu na serwer? (czas trwania określa opiekun od 1 do max. 3 dni) Duże wydarzenie serwerowe, którego organizatorem jest strona branży Duży projekt stworzony przez projekt/przedsiębiorstwo lub gracza z branży (np. EP, płyta, kolekcja ubrań, kosmetyków, kolaboracja z markami znanymi z lore) Czy mogę wycenić wydarzenie, które zorganizował*m? Wydarzenia rozrywkowe (koncerty LIVE, pokazy mody, festiwale), łączące graczy stref branży rozrywkowej i cywilnej, są wyceniane przez opiekunów obu sektorów. Więcej o zasadach wycen wydarzeń branżowo-cywilnych znajdziesz w tym temacie: Regulamin wycen wydarzeń; Jak odbywa się cancel postaci? (archiwum drogą IC) Postacie otrzymują taki status w momencie, kiedy ignorują negatywne narracje, nieumiejętnie podchodzą do tematu kreacji i rozgrywki postaci. Natomiast co przeważnie się za tym kryje? Najczęściej niestety jest to sytuacja, kiedy pojawia się negatywna narracja, i gracz macha na to lekką ręką, bo myśli sobie, że wie lepiej i że ktoś chce się na siłę do kogoś doczepić. Notoryczne zgrywanie postaci bad bitch/cwaniaczków znających się na każdej dziedzinie, ignorowanie wylewającego się z każdej strony hejtu, błędne podejście do konsekwencje wobec postaci - to główne elementy idące za tym dlaczego takie postacie lecą do kosza drogą IC. Należy zrozumieć że w momencie kiedy postać X popełnia szereg błędów, jest to jej notorycznie wytykane, a ona dalej robi to samo to jest po prostu droga na dno - przy czym takie postacie najczęściej nie biorą do siebie konsekwencji psychologicznych jak właśnie hejt. Ignorowanie podstawowych cech negatywnych konsekwencji wobec postaci nie może trwać wiecznie, a postacie które to robią są po prostu wykluczane - w przypadku otrzymaniu statusu cancel, nie przenosimy tematów do biografii pod żadnym pozorem, bo jest to ostateczna forma zakończenia publicznego działania postaci, sytuacja w której po prostu postać X już nie ma możliwości uratowania swojego wizerunku. A jest tak dlatego, że ludzie cwaniakują i chcą prowadzić swoje postacie dalej gdzieś poza narracyjną kontrolą. — PRZEDSIĘBIORSTWA NIEZALEŻNE [tbd] Tematy przedsiębiorstw mogą być zaktualizowane raz na 30 dni od poprzedniej aktualizacji z maksymalnym czasem na aktualizację wynoszącym 60 dni, po tym czasie projekt X zostaje upomniany i ma 7 dni na wystosowanie aktualizacji. Rzecz jasna jeśli ktoś ma nieobecność lub zaszła jakaś wyjątkowa sytuacja to jesteśmy skłonni się pochylić nad tematem i dać komuś szansę tym samym wydłużając czas na aktualizacje. Wyceny przedsiębiorstw odbywają się po każdym 15. dniu miesiąca. — SYLWETKA MEDIÓW I BUDOWA NARRACJI [tbd] Jak powinna wyglądać gra mediów z frakcjami? heh — PROJEKTY MEDIALNE (korporacje) ⭐⭐⭐ DAILY GLOBE ( @Rezer ) - korporacja medialna założona w 2021 roku, gigant na rynku Los Santos. Daily Globe chwyta się wielu tematów: dziennikarze zajmują się sprawami związanymi z polityką, organizacjami porządkowymi, światem celebrytów. Rozgłośnia radiowa oferuje wiele usług, takich jak reklamy, audycje komercyjne, bannery pod artykułami, a także kilka autorskich programów. ⭐⭐⭐Music Media ChatterBox (Oficjalnie spod Branży Rozrywkowej) - amerykańska platforma medialna skupiająca swoją uwagę na życiu celebrytów. Początków MMCB można doszukiwać się wraz z połową 2024 roku, kiedy to działalność została oficjalnie zarejestrowana w USA, w mieście spod znaku Vinewood. Bez cienia wątpliwości serwis jest nie tylko tym plotkarskim, ale również informacyjnym i swoimi działaniami uderza gdzieś pomiędzy działalność znanych już z rynku TMZ i Daily Loud. Jednym z wyznaczników szybkiego sukcesu MMCB jest niewątpliwie ilość kontaktów i funduszy włożonych w medialny projekt przez Violette L'Angelier. — GOSSIP PORTALS Celebrity Preview ( @Kamikaze ) - rozpoznawalny portal plotkarski budzący skrajne emocje, który już od dłuższego czasu posiada złą renomę ubarwioną motywem trollingu. W tym wypadku nie należy doszukiwać się rzetelnego dziennikarstwa, to przede wszystkim memy, domysły i teorie spiskowe, posty najczęściej przesiąknięte są szpilkami i podkoloryzowanymi treściami. Atomic - OnSpot (-) - opiera swoją działalność w przestrzeni mediów społecznościowych takich jak Lifeinvader, X, Instagram. Dostarcza najnowsze informacje, wiadomości i plotki ze świata muzyki, kultury, mody czyli po prostu że świata branży rozrywkowej. Platforma skupia się na tematach powiązanych z celebrytami, obecnymi trendami, viralami, dramami i stylem życia. OS zdobywa popularność dzięki szybkiemu dostarczaniu aktualności, które to często wywołuje wiele emocji. Informacje podane przez OnSpot są często podsycane przez użytkowników portali społecznościowych, przez co żyją swoim drugim życiem. Informacja dostarczane przez OnSpot nie są jednak tylko tymi ekskluzywnymi i kontrowersyjnymi, są też proste przedstawiające życie celebrytów z różnych perspektyw. Spotlight Media Group (-) - Spotlight Media Group to nie jest kolejny, generyczny projekt medialny. Naszym celem jest śledzenie, kupowanie, sprzedawanie, stalkowanie i współpracowanie, zarówno z agencjami marketingowymi, jak i menadżerami celebrytów aż do momentu, w którym obie strony zaczną realnie korzystać z własnego istnienia. Ty dostarczasz nam informację, gdzie aktualnie przebywa twój celebryta my w zamian zadbamy o to, żeby zdjęcie było trochę ładniejsze niż zwykle albo żeby pytanie nie było aż tak niewygodne jak to, które padło ostatnio. — MEDIA NIEZALEŻNE ⭐Let's Get Heavy (@Sava) - amerykański serwis informacyjny, skupiający się głównie na tematyce oscylującej wokół ciężkich brzmień oraz koncentrując się na zdarzeniach oraz scenie lokalnej, w Los Santos. Projekt ten swoje początki ma w 2023 roku, gdy sekcja "Let's Get Heavy" z różnymi ciekawostkami i podsumowaniami wydawniczymi pojawiała się na łamach magazynu Afterglow wydawanego przez agencję ArcAngels. W 2024 roku informator przeszedł swoistą reformę, będąc projektem podlegającym pod wytwórnię Unsainted Records. Yoo wanna talk? (@bajor) - To świeżo powstały program Talk Show, który skupia się na demaskowaniu celebrytów przed kamerami. Jego celem jest zadawanie trudnych, niekomfortowych pytań oraz przełamywanie granic podczas rozmów. Oprócz wywiadów, goście często podejmują sportowe wyzwania i rywalizują ze sobą, co dodaje programowi dynamiki i emocji. Yoo Wanna Talk? nie jest kolejnym Talk Show przedstawiającym cukierkowe, błyszczące życie celebrytów - w programie Billy'ego Yoo, łamie się schematy i pokazuje to co skrywa się za ścianą sławy i bogactwa. Istnieje możliwość stworzenia własnego, niezależnego medium. Autorzy tematu @Madlyn @El Fenomeno1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
nightnotes.com
Debeka polubił temat przez tenshinekk
**Wieczorem, 04/01/2026 doszło do nagłej aktualizacji strony. Po dłuższej ciszy, która wystąpiła i na stronie i na profilu LifeInvader, coś w końcu zaczęło się dziać. Ludzie trafiający na stronę mogą zauważyć, że jest możliwość kliknięcia rzymskiej VII - co mogłoby oznaczać, że odliczanie się rozpoczęło. Całość ma klimat dziennika, w którym autor dzieli się z Internautami swoimi przeżyciami. Najwidoczniej zostało siedem dni do "czegoś". Po kliknięciu w zakładkę, automatycznie przenosi Internautę na podstronę z pierwszą częścią dziennika.**1 polubienie -
1 polubienie
-
**Po rozciągniętej w czasie promocji (czego powodem m. in. mogły być zawirowania świąteczne), pojawia się na wszystkich platformach streamingowych spoilerowany z początkiem miesiąca singiel Suzy. Sam w sobie utwór pozostaje w wersji anglojęzycznej wibrując niezmiennie w tym samym gatunku jakim artystka tworzy - samym smaczkiem może być w brzmieniu nuta elektroniki a ta - szczególnie wybija się przy dogrywanych chórkach. Sama w sobie okładka/miniaturka przedstawia dwie niemal kamienne dłonie wyłaniające się z ciemności i spotykające się nad jasnym wirującym światłem. Kontrast światła z mrokiem symbolizuje walkę oraz balans między światem duchowym a ludzkim. Całość utrzymana w mrocznej, mistycznej estetyce podkreśla motyw duchowej nowej czy kolejnej dla artystki drogi. Wydanie zawiera ukryte w treści nawiązania do czołowych bóstw z wierzeń Słowian chociaż nie są bezpośrednio przedstawione - tworząc inny, świeższy dla słuchacza format (narracja opiekuna). Sama premiera produkcji nie bez powodu przypada na koniec roku, 'córka nocy' docelowo staje się dla Suzanny początkiem drogi do nowych projektów a i w pewnym stopniu nawiązuje sobą do albumu o jakim opowiadała chociażby podczas swojej trasy koncertowej FOLLOWING THE WHISPER OF THE ANCESTORS której finał przypadał na listopad. W wydaniu załączono odpowiednie creditsy tych osób bardziej znanych i mniej - z lokalnych nazwisk które można kojarzyć w nich; za gitary i wszelkie sprawy 'strunowe' odpowiada sama Suzy. Perkusje na potrzeby utworu skomponowała dla Suzy Abigail Hernandez. Do dopieszczenia wydania, w tym i dopięcia całości Suzy zaprosiła Laile Aguirre - i tak też została upamiętniona przy miejscu 'produkcja'; za organizacje grafiki w potrzeb wydania odpowiada BLENZ. Singiel pozbawiony jest jakichkolwiek niedoskonałości, skomponowany w pełni w warunkach studyjnych co przekłada się na jego jakość. ** -> Wydatki -> Rozgrywka i inne screeny -> Reklama -> Dane postaci1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
1 polubienie
-
Wesołych świąt dla wszystkich w szczególności dla: @Mantra. @V3G4 @Gwiazda2k24 @wahgwaan @shuro oraz cały Bobcat1 polubienie
-
Jankiel Vincenty Żyd urodzony i wychowany w górach Słowacji. Syn karczmarza, swoje młodzieńcze lata spędzał przy blacie kuchennym, pomagając utrzymywać lokalną karczmę. W wieku nastoletnim wstąpił w rolę zakonnika w domu żydowskim, w którym odbywały się modlitwy i nabożeństwa, zgromadzenia religijnie wyznawców Judaizmu. Jankiel był również takim wyznawcą przez wiele lat, nie opuszczając ani jednego spotkania w Synagodze, wyczytując z ksiąg nie jedną modlitwę. Na stare lata często zdarzało mu się zapominać większości modlitw, czy wierzeń Judaizmu, został oddalony od domu żydowskiego czasem wygadując w nim głupoty nie związane z wyznaniem religii, postanowił wyjechać z ziem, na których się wychował, trafiając daleko od Słowacji na małą mieścinę Paleto Bay. Jankiel oddalony od domu żydowskiego postanawia wrócić do dawnych obowiązków i zadłuża się u inwestora, postanawia założyć swoją tawernę, którą chcę zamienić w lokalny punkt z dobrą kuchnią. JEWISH TAVERN To nowo założona karczma w starym stylu, po której za drzwiami ukazuję się zejście w dół do piwnicy, a tam zobaczyć możesz drewniany, stary wystrój jak w średniowiecznej karczmie, na ścianach liczne zwierzęce ozdoby, a usłyszeć możesz coś w rodzaju muzyki celtyckiej, która rozprzestrzenia się po całym ciepłym miejscu, które ogrzewa kominek, do którego można przysiąść i odpocząć przy ogniu. W karczmie zjeść można głównie żydowskie pozycję, żydowskie potrawy, oraz spożyć można trunki wyskokowe, których nie znajdzie się w lokalnych sklepach. Tawerna ulokowana jest na uboczu mieściny Paleto Bay zaraz obok kolejki linowej, która prowadzi na wielką górę Chilliad, a punkt widokowy na samym szczycie przyciąga turystów, właśnie tutaj, do tawerny zaglądają turyści, żeby spożyć gorący posiłek, lub zagrzać się przed wędrówką na sam szczyt, lub odpocząć po jej zakończeniu.1 polubienie
-
1 polubienie
-
Cześć, Po paru miesiącach zamykam Mayco's, jest mi niezmiernie miło, że dla wielu zrobiłem super klimatyczny lokal i faktycznie z serduszkiem!!! Lokal prawdopodobnie przejdzie rebranding i zajmie się nim inna osoba.1 polubienie
-
**Pub TheQueen wyposażył się w nowe karty opisujące oferty dostępne w pubie. Coraz częściej można je zauważyć na słupach wraz z ulotkami reklamującymi sam lokal**1 polubienie
-
1 polubienie
-
ŻYD znów wraca liczyć wasze szekle, powracamy do garów. (jednak nie archiwum, gram dalej)1 polubienie
-
1 polubienie
