Ranking
Popularna zawartość
Wyświetla najczęściej polubioną zawartość w 09.08.2021 uwzględniając wszystkie działy
-
Witajcie, dzisiaj chcielibyśmy przedstawić wam szereg zmian dotyczących funkcjonowania biznesów, które odstawały pod względem możliwości zarobkowych w porównaniu do strefy przestępczej czy branży rozrywkowej, a są dla nas jedną z kluczowych stref rozgrywki. Niżej wypisane zmiany mają na celu podnieść aktywność w biznesach, zachęcając graczy zarówno zwiększonym paydayem który od dzisiaj zapewnia przypływ gotówki większy od zasiłku, ale również nagrodzić biznesy prosperujące, potrafiące przyciągnąć do siebie klienta na dłużej, poprzez zapewnienie mu dobrej, klimatycznej gry. Zwiększone zyski Wraz z wejściem tego posta w życie wprowadzamy szereg zmian dotyczących wynagrodzeń w biznesach: Zwiększamy payday dla wszystkich grup do $2000 Zwiększamy ilość pieniędzy otrzymywanych przez biznes za aktywną grę z klientem z $600 do $800 Zwiększamy ilość pieniędzy otrzymywanych przez pracownika za aktywną grę z klientem z $40 do $150 Zmiany w limitach Od dzisiaj w celu rozruszania strefy cywilnej w Davis będziemy akceptować biznesy tylko w tej lokalizacji - jednak nie pozostawimy was bez wsparcia. Aby zachęcić was do gry w tej okraszonej złą famą dzielnicą, przygotowaliśmy dla was pakiet zmian dotyczących budynków biznesowych w tej dzielnicy: Zredukowaliśmy ceny budynków biznesowych na Davis tak aby każdy mógł sobie pozwolić na postawienie biznesu w tej dzielnicy. Nowe biznesy zlokalizowane w Davis otrzymają od opiekunów 120 obiektów dla swoich interiorów - ilość wystarczającą na stworzenie małej, klimatycznej miejscówki którą z czasem dzięki wyżej wymienionym zmianom będziecie mogli przerodzić w jeszcze lepszy interior.35 polubień
-
22 polubień
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
niczykejro i 18 innych polubił temat przez Cocain
Zarobki Siema. Jak ostatnio zauważyliście serwer przechodzi spore zmiany, głównie w stosunku rozgrywki i dostępnych narzędzie do kreacji wątków oraz fabuły waszych postaci. Ceny wszystkiego co na serwerze można zdobyć powoli idą w dół, stopniowo doprowadzamy wszystko do ładu i składu, dlatego przyszedł czas do rozmowy o systemie zarobkowym. W gronie gamemasterów rozpoczęły się rozmowy na ten temat, jednak chcemy też poznać wasze zdanie. Obecnie Payday w biznesie wynosi tyle co zasiłek przy maksymalnym happy hours. Moim zdaniem potrzebna jest zmiana, przestawiam propozycję. 1. Każda postać do czasu przegrania pierwszych 50h dostaje $4.000 zasiłku (przy 50h to daje $200.000) 2. Po 50h zasiłek zmniejsza się do $300-$600 (w tych granicach) i to x2 w przypadku happy hours. 3. Payday zostaje zwiększony do $3.000-$5.000 w grupach biznesowych i frakcyjnych. Taki system nie jest krzywdzący dla graczy nowych, w szybkim czasie mogą uskładać na rzeczy potrzebne mu do startu rozgrywki, takie jak auto, mieszkanie itp. Zasiłek nadal otrzymują jako takie kieszonkowe do wydawania typowo na jakieś pierdoły. Gracz nie jest w tym przypadku pokrzywdzony, za swoją pracę (w grupach) dostaje duże wynagrodzenie, inni gracze są zadowoleni, mogą odwiedzać biznes bo jest tam gracz - biznes funkcjonuje. Podatki i zamknięty obieg pieniądza Oprócz tego, kolejna kwestia to kolejne zmiany w kierunku zamkniętego obiegu pieniądza i były by to podatki. Podatek jako tax który pobierany jest na podstawie wartości całego twojego majątku. Pobierany jest on raz w tygodniu, automatycznie przez system. Procenty są oczywiście do ustalenia. Co nam to daje? Klasa niska (davis) i klasa średnia odżywają, ceny poszły w dół, są dodane nowe pojazdy do użytku dla wszystkich, ludzie już nie myślą o willach i drogich samochodach bo nie będzie ich stać żeby to utrzymać, jeżeli ktoś naprawdę dobrze kombinuje albo ma łeb do interesu, wtedy stać go żeby to mieć bo stać go na opłatę podatku. Oczywiście kasa ta trafia na konto gov, które wpompowuje ją znowu do obiegu, przez co tak naprawdę pieniądze które płacicie na podatki, wszystko za co płacicie w salonach, sklepach etc. wraca do was z czasem. Zapraszamy do dyskusji i wypowiedzi na ten temat.19 polubień -
15 polubień
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
niczykejro i 12 innych polubił temat przez Lopez
celebryta skladajacy teledyski poza serwerem ktore kazdy spoza srodowiska branzy ma gleboko w pizdzie i jego gra praktycznie w ogole sie nie przyczynia do kreowania fajnej gry na serwerze - zarabia huj wie ile no bo w koncu to celebryta to musi duzo zarabiac wlasciciele biznesow ktorzy aktywnie codziennie tworza miejsca do gry, grają z masą ludzi i tworzą coś dzięki czemu kazdy gracz ma ciekawszą rozgrywke na serwerze - zarabiają tyle ile zarabiają xD jak juz poruszyliscie ten temat to musialem sie przyjebac bo zawsze mnie to rozpierdala juz wole dac spore siano dla chlopa ktory pomaga w kreowaniu swiata na serwerze i dzieki niemu nie wieje hujem w swiecie gry bo zawsze mozna gdzies pojechac do jakiegos biznesu i pograć przyjemnie niz gosciowi co poza sklejaniem teledyskow pod Pop Smoke - Dior i graniem w hermetycznym gronie celebrytow nic nie daje od siebie na serwerze i jego gra każdemu lata koło huja13 polubień -
Wypowiem się jako osoba, która jako chyba jedna z nielicznych dorobiła się majątku nie przez udział w branży rozrywkowej tylko ciężką pracę z tworzeniem klimatycznego biznesu na serwerze. Idiotyczny pomysł. Zarobki mojej postaci zależne są właściwie od dwóch najważniejszych czynników. 1. Czy gdy mój biznes jest otwarty znajdzie się tyle chętnych do przyjścia i doświadczenia klimaciku + wydania kilkuset dolarów co pozwoli mi na pokrycie podatku na autka i domek + pewnie biznesy też będą opodatkowane bo czemu nie. 2. Czy znajdą się chętni gracze z chociaż przeciętnym poziomem do pracy w moim biznesie gdy ja nie mam czasu stać tam i grać. Jeżeli któreś z tych dwóch wymagań nie zostanie spełnione to co. Tracę przez podatki rzeczy, których dorobiłem się poświęcając swoje palce i czas na wypluwanie dobrego roleplayu? (Za który tak, zostaje wynagradzany tym, że ludzie wybierają jednak Le Chat Blanc) Znów wrócimy do punktu gdzie bogaci mogą być tylko ludzie z branży, którzy majątku mają na pęczki i WCALE nie jest on zależny od żadnych czynników zewnętrznych jak właśnie brak pracowników czy brak klientów. Strefa cywilna znowu dostaje po dupsku. Ale żeby nie było, że tylko psiocze to zaproponuje swoją alternatywę, która jest też zaimplementowana na GTAW (z którego jak widać czerpiecie pomysł z zasiłkiem do 50h) Z każdego zakupionego auta w salonie czy budynku w mieście, % z zapłaconej kwoty leci na konto GOVu w postaci zastrzyku gotówki, a co potem z tą gotówką się dzieje to już rola ludzi z GOVu. I na tym kończy się opodatkowanie gracza. Odprowadzamy TYLKO podatek od zakupionych dóbr z pierwszej ręki, tj. z salonów/ z /dom kup12 polubień
-
12 polubień
-
to też fakt, dobra czyli podsumowując - podatki oddalamy na drugi tor jako pomysł do dopracowania i ponownego przedstawienia społeczności. Podnosimy payday w biznesie żeby gracz pracujący w grupie był wyróżniony, pomyślimy od dodatkach za aktywna grę i interakcje w biznesach (active rp) i ożywiamy davis w biznesy, czyścimy vespucci z biznesów widmo11 polubień
-
___________________________________________________ **3 sierpnia zespół oficjalnie wypuścił w sieci swój pierwszy singiel. Utwór "Children of Hel" pojawił się na kanale V-Tube zespołu.** **Udany występ w Genghis Khan, premiera singla jak i rozgłos jaki zaczęła kapela budować wokół siebie sprawiły, że Helvegen pojawił się na językach lokalnych mediów. Children of Hel zostało wspomniane przez dziennikarkę Weasel News Melanie Rosenthal podczas audycji "Critical Hit with Mel Rose"** **W niedzielny wieczór 8 sierpnia odbył się wcześniej zapowiadany lecz przełożony z przyczyn niezależnych koncert Helvegen w pubie VALHALLA** (Wena mnie poniosła więc wrzucam wszystko w spoiler)10 polubień
-
Zacznę od prostego pytania na temat tego pomysłu. Po co? Czy jest to system, który wprowadziłby rewolucję na vajb? Czy na pewno nie będzie błędów? Czy wy tym sposobem chcecie już ostatecznie zmusić wszystkich do bicia /duty? Tak szczerze dla mnie wprowadzenie tych podatków będzie już kompletnym strzałem w kolano. Tym sposobem nie zachęcicie ludzi do gry bo nie każdy w domu po pracy (a za niedługo wraca szkoła co nie) ma czas grać ale jeśli mam wybór zagrania z kumplami a duty to jednak wybiorę grę z ziomkami. Jestem na nie po prostu nie chcę czuć się zmuszony do zarabiania e dolców bo jakiś magiczny skrypt będzie mi zabierał hajs.10 polubień
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
KIRAGA JEŻOZWIERZ i 8 innych polubił temat przez 𝐤𝐫𝐲𝐬𝐭𝐨𝐟𝐞𝐫
bolączka na zachodzie jest to, że ludzie mając nadmiar majątku postanawiają wykupować wszystkie nieruchomości jakie się tylko da, dlatego ludzie biją tam pianę, żeby dojebać property tax, po to by koleś, który zarządza kilkoma lokalami, nieruchomościami faktycznie był w stanie być rentownym i utrzymać status wyższej klasy, jeśli już obierasz drogę gry bogacza to musisz się liczyć z tym, że będziesz w stanie utrzymać to co sobie zafundujesz. W zależnosci od punktu patrzenia, czy jesteś zwolennikiem loose rp czy realizmu, ten koncept jest chyba czymś pośrednim, uwzględniając to, że z zasiłków będzie Cię stać na kupienie lokalu lub pojazdu. Bo z tym trzeba będzie się zmierzyć, szczerze w to wierzę, że ten moment nadejdzie, gdy proponowane $200k będzie przeznaczane na nieruchomości i pojazd, korek się zatka i BYĆ MOŻE będziemy mierzyć się z tym samym co pewien serwer z zachodu. Tam jest podatek w wysokości 0.0035% od wszystkich assetów, który jest pobierany co godzine, jest to tak mały procent, że nie ma tak naprawdę wpływu na średnią osobę. (przynajmniej był taki jak grałem rok temu), w pewien sposób spełnia to swoją rolę. Tak naprawdę kto do chuja dba o to czy masz 2 miliony w banku i nie używasz tego do roleplayu? bo to, że masz 2 miliony w banku nikomu nie szkodzi, teoretycznie niech sobie będzie zaaplikowany ten 0,0035% tax dla wszystkich, problemem jest to gdy posiadając hipotetycznie x nieruchomości, x biznesów osoba może w pewien sposób szkodzić w przyszłości, gdy większość assetów tego typu będzie zajęta, ale to interpretujcie raczej luzno. Forsa nie jest po to żeby ktoś mógł pojezdzić sobie autkiem czy kupić wille, forsa jest po to żebyś mógł grać postać, która może takim autkiem sobie pojezdzić, czy taką willę kupić. Sporo jak nie wszystko zależy od naszego mindsetu, a to jest temat na dłuższe kontemplacje... Zwolennik loose rp by powiedział, skoro jest dowolność rozgrywki to dajcie mi 10 milionów, ale chwila chwila, czy każdy jest w stanie grać bogacza? - tutaj wolna interpretacja. Wszystko spoko, jestem jak najbardziej za minimalizacją grindu na rzech char devu, tak jak wspominałem wyżej, to jest najzdrowsze podejście imo, ale grajmy REALISTYCZNE postacie. Zwolennik realizmu by powiedział, opodatkujmy wszystko co się da, a ci którzy faktycznie potrafią zarabiać w świecie gry sami zostaną bogaczami, krok po kroczku. Mając te potencjalne $200k na start + sensowne zarobki z biznesów i HH daje Ci to wszystko w granicach rozsądku, by móc grać to co chcesz, z niewielkim lub praktycznie żadnym grindem włączonym w ten proces. Nikt nie chce by gospodarka sprawiała to, że będziesz zmuszony harować kosztem character developmentu, gospodarka powinna działać dobrze dla przeciętnej osoby. Tak naprawdę jestem skłonny powiedzieć, że w tej sytuacji grindować tak naprawdę nie potrzebujesz poza chęcią sprawienia sobie ultra drogich aut, drogich nieruchomości, zakupu biznesu, itp. W sumie jest to spoko droga pośrednia, bo daje możliwość grania większej ilości rzeczy bez potrzeby ingerencji ekipy w potencjalne tickety czy inne requesty o assety, które pozwolą kreować Ci postać. Generalnie fajnie jakby gracz na starcie mógł sam zdecydować o swoim statusie socjalnym, dając $200k na start sami decydujemy za niego, a tak nie powinno być. Może na zasadach stopni, każdy w dół -$25k? I tak aż do $0, gdzie $200k to ten domyślny i maksymalny. kwestię mindsetu, traktowania assetow ic czy ooc, traktowania przestepstw jako hobby poświęce na następny post i powiązanie systemu statusu socjalnego z kwestią assetów IC/OOC. pozdro nie dajmy się zwariować, nie chodzi tu o odwzorowanie gospodarki 1:1 z realnego zycia, bo to stworzyłoby spiralę grindu i mus traktowania gry jak drugiego życia, a nikomu raczej nie jest potrzebna druga depresja w wirtualnym świecie.9 polubień -
8 polubień
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
Oberschutze eugen i 7 innych polubił temat przez kačalov
Nie wiem. Dla mnie jedyna forma podatków to za nieruchomości ale tylko dlatego, żeby po prostu nie brakowało ich dla reszty. Same podatki powinny bardziej uderzać w bogaczy niż średnią klasę. Piszę to na szybko więc sorry jak niezrozumiałe. Przykładowo ubezpieczenia (którego nie będzie trzeba płacić, to już gliniarze czy inne rzeczy by od tego skutecznie odciągały) które są wartością procentową ceny wozu. Jak ktoś gra middleclass to niech sobie gra - spoko. To właśnie postacie grające milionerów powinny bardziej obrywać taxem. (ale nadal nie tak dużym, żeby ograniczało im grę - ew. Grę bogacza.) Lub podatek od nieruchomości, mieszkania czy małe domy byłyby nisko wyceniane, wille czy wielkie domy już bardziej. I to już personalna opinia, mnie po prostu drażni widok mallrata, który jeździ sportową furą, mieszka na vinewood z bratem/siostrą/kimkolwiek i razem jeżdżą bić duty jako barman w 2 biznesach. To by albo pokazało im, że lepiej skupić się na grze i nie ponosić kosztów, albo zacząć robić coś wyjątkowego za co będą mogli się utrzymać. To bardzo luźna myśl, może totalnie nie powinno tak wyglądać i idea totalnej swobody jest lepsza, ale myślę, że kreatywni gracze lub tacy, którzy to dobrze wykorzystują nie ucierpią. To po prostu mój pogląd na podatki jeśli miałby wejść.8 polubień -
jezu nie xD to normalna sprawa ze biznesy powinny zarabiac wiecej od czarnucha stojacego na rogu do ktorego przychodza boty, a on jedyne co robi to klika sobie na ekranie co chce sprzedac. Po co czarnuchowi z ghetta wieksze zarobki? Na co mu wieksze siano? Kryminaliste sie gra dla klimatu a nie "bo to sie bardziej opłaca", cywil siano zarobione w biznesie wyjebie na wiele innych, drozszych rzeczy, na nieruchomosci, auta czy uslugi u innych graczy a gangus z ghetta nie ma za wiele wydatków7 polubień
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
wtyczka sollumz i 5 innych polubił temat przez Lopez
zwiekszony payday jest spoko mi pasuje, na pewno ludzi to zacheci do gry w biznesach tylko tutaj wypadaloby tez zrobic pare zmian w strefie biznesow by pozbyc sie jakichs biznesow widmo w ktorych gry praktycznie nie ma, a gra pracownikow w tych biznesach opiera sie na staniu i podawaniu menu z dostepnymy fryzurami. Tak samo mozna rozwazyc wprowadzenie systemu active rp do biznesow, żeby duty nabijało sie tylko wtedy kiedy dana osoba gra jakiekolwiek akcje rp a nie tylko stoi jak słup za ladą i sie nie rusza, możliwe że zmobilizowałoby to pracownikow do grania a nie stania jak zjeby6 polubień -
Najpierw dodajcie atrakcje na serwerze, by gierka w RP nie opierała się wyłącznie na staniu i klepaniu w czat a dopiero potem myślcie jak wyruchać ludzi na hajs. Jak dodacie skrypty, dzięki którym gracz będzie mógł ze znajomymi iść pograć w tenisa lub iść na randkę na diabelski młyn, to wtedy podatek nie będzie potrzebny bo ludzie będą ten hajs wydawać na takie rzeczy.5 polubień
-
Czy to dużo na 250-300 aktywnych graczy dziennie? Nie. Branża rozrywkowa stanowi 66+% najbogatszych graczy. Strefa cywilna wcale nie jest tak przesycona gotówką. W takim razie jaki jest sens opodatkowywania wszystkiego? Wydaje mi się, że zwyczajne dostosowanie cen pojazdów i domów + zmiany w hh i zarobkach biznesowych naprawią sytuacje. Obecnie za 150-300k można sobie kupić supesamochód. Za tą samą cene można też kupić samochód klasy średniej.5 polubień
-
Będzie dało się mieć kasę na minusie? Pytam tylko dlatego, bo przez 100h na postce nie przepracowałem ani minuty w biznesie. Mam wszystko co chcę pod postać i odgrywam sobie background ze szkoleniami online, które mnie utrzymują. Nie zamierzam się nigdzie zatrudniać i zepsuć nagle postaci, a jednocześnie rezygnować z rzeczy, które mam bo system będzie mi ściągał kasę z konta.5 polubień
-
Rozmawialiśmy dzisiaj, całkowicie wypadło mi to z głowy i przeprosiłem Cię. Nawet nie wiedziałem, że napisałeś w tym celu skargę. Przy tworzeniu przedmiotu w magazynie zaszła najzwyklejsza pomyłka (zamiast paczki papierosów wybrałem papieros jako jedną sztukę). Był weekend, odpisałem, przeprosiłem. Niestety mam sporo wiadomości, zazwyczaj reaguję błyskawicznie; bądź na tyle ile mogę. Wiadomość sprzed kilku dni musiała mi zaginąć w powiadomieniach. W tym przypadku coś nawaliło. Możesz już śmiało sprzedawać papieroski. Mam nadzieję, że jesteś już usatysfakcjonowany, a za błąd (brak bycia 24/7 przy komputerze i niezawodną pamięć) przepraszam. PS. A co do nazw przedmiotów; każdy lider ma możliwość wprowadzenia 20 przedmiotów unikalnych. Jeżeli wysyłasz mi nazwy, to najwidoczniej tak mają być dodane. Ja sam nie mam możliwości edycji parametrów. Dodanie przedmiotu wiąże się z tym, że nie mogę ingerować w zmianę nazwy/czy innych specyfików. Jedyna opcja to usunięcie przedmiotu, dodanie kolejnego.4 polubienia
-
Logika obsranego ekonomisty naszego kraju. Im wyższe dochody, podatek powinien być niższy. Bo przecież odporowadzamy większe kwoty. Dwa, co z insytyucjami charytatywnymi, czy one też będą objęte podatkiem? Odnosze wrażenie że pomysł pisany na kolanie, bez głębszego zastanowienia.4 polubienia
-
System zarobkowy - zasiłki i payday
goldonmywrist i 3 innych polubił temat przez Cocain
Kasa za podatek jest pobierana tylko w momencie kiedy jesteś w grze, innymi słowy podatek będzie pobierany raz na siedem dni rozgrywki za siedem dni rozgrywki. Może być też pobierany dziennie, dla przykładu mając 250k majątku łącznie, 0.5% podatku dziennego to $1250 dziennie - imo nie tak dużo. Oczywiście tak jak wspomniałem procenty były by do ustalenia. Proponował bym próg podatkowy wyższy w przypadku konkretnej sumy majątku. Dzięki temu postacie z klasy średniej i niskiej nie będą pokrzywdzone, bogacze będą musieli kombinować żeby się utrzymać no ale adekwatnie zarabaiają oni krocie. Podatek będzie tak jak mówiłem naliczany od sumy majątku ale nie czystej gotówki, tylko majątku w postaci domów i samochodów.4 polubienia
